青海农牧科技职业学院《产品U界面设计》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页青海农牧科技职业学院《产品U界面设计》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、关于交互设计中的导航设计(NavigationDesign),以下哪种描述是正确的?()A.导航设计简单即可,不需要考虑用户的使用场景和目标B.有效的导航设计要清晰明确、易于理解和操作,能够帮助用户在不同页面和功能之间快速、准确地切换,提供明确的位置感知和返回路径,适应不同的用户行为和任务流程C.导航设计只需要提供一种导航方式,无需多种方式并存D.导航设计不需要考虑网站或应用的内容结构和层次2、关于交互设计中的沉浸式体验(ImmersiveExperience)创造,以下哪种描述是准确的?()A.沉浸式体验就是提供大量的信息和刺激,让用户感到忙碌B.通过营造逼真的环境、引人入胜的故事、流畅的交互、强烈的情感共鸣等,使用户全身心地投入到产品中,暂时忘记外界的干扰,获得深度的参与和独特的感受C.沉浸式体验只适用于虚拟现实和增强现实产品,传统的界面设计不适用D.沉浸式体验不需要考虑用户的疲劳和退出机制3、在设计电商网站的购物车功能时,以下哪个操作不应该频繁让用户确认?()A.添加商品B.修改数量C.删除商品D.结算4、对于交互设计中的游戏化元素应用,假设要在一个健身应用中引入游戏化机制,以下哪种方式是可行的?()A.游戏化元素与健身目标脱节,无法激励用户B.设定目标、挑战任务、等级晋升、奖励系统、社交竞争等游戏化元素与健身活动紧密结合,增加用户的参与度和坚持动力,同时注意平衡游戏性和实用性,避免过度娱乐化C.游戏化应用导致用户过度关注游戏,忽略健身本身D.随意引入游戏化元素,不进行效果评估5、在响应式设计中,确保界面在不同设备上的可用性和美观性是重要目标。当设计一个新闻资讯网站时,以下哪种策略能更好地适应从桌面到移动设备的各种屏幕尺寸?()A.使用弹性布局和媒体查询,根据屏幕宽度调整元素的大小和位置B.为每种常见设备单独设计一个固定布局的版本C.优先考虑桌面端的设计,对移动端进行简单的缩放适配D.忽略不同设备的差异,采用统一的固定布局6、关于交互设计中的隐私保护设计,假设一个金融应用处理用户的敏感信息,以下哪个措施是必要的?()A.不采取任何隐私保护措施,泄露用户信息B.明确告知用户数据的收集和使用目的,采用加密技术保护数据传输和存储,严格控制数据访问权限,提供用户隐私设置选项,并定期进行安全审计和风险评估,保障用户的隐私安全C.隐私保护设计只在表面上满足法规要求,实际存在漏洞D.忽略用户对隐私保护的关注,不进行改进7、在设计旅游预订应用时,以下哪种信息展示方式最能帮助用户快速做出决策?()A.列表视图B.地图视图C.图表视图D.图片轮播视图8、关于交互设计中的用户测试和评估,在判断设计是否成功满足用户需求时,以下哪种方法是最有效的?()A.通过观察用户在实际使用产品或服务过程中的行为、表情和反馈,收集定量和定性的数据,如任务完成时间、错误率、满意度评分和用户的口头或书面意见,综合分析这些数据来评估设计的有效性和用户体验的质量B.仅仅依靠用户的满意度评分来判断设计的成功与否,认为高分就表示设计满足了用户需求,低分则表示需要改进C.由设计师和开发团队根据自己的主观判断来评估设计是否成功,因为他们对产品的了解最深入,能够准确判断用户的需求是否得到满足D.用户测试和评估不重要,只要产品能够正常运行,没有明显的技术故障,就可以认为设计是成功的9、在交互设计的用户引导和教程设计中,例如新用户首次使用一个工具类应用,以下哪种方法是有效的?()A.不提供任何用户引导和教程,让用户自行摸索B.通过简洁明了的文字说明、图文示例、视频演示、逐步引导的操作流程等方式,帮助新用户快速了解应用的主要功能和操作方法,同时允许用户在使用过程中随时查看教程和寻求帮助C.用户引导和教程过于复杂,让用户感到厌烦D.只在应用启动时提供一次引导,后续不再提示10、对于交互设计中的用户引导(UserGuidance)策略,以下哪种做法能够帮助用户快速上手?()A.不提供任何用户引导,让用户自己探索产品B.在用户首次使用时,通过教程、提示、引导界面等方式,逐步介绍产品的主要功能和操作方法,同时在关键步骤提供帮助和说明,使用户能够轻松上手并了解产品的价值C.用户引导信息过多、过于复杂,让用户感到厌烦D.用户引导只在产品更新时提供,平时不需要11、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?()A.敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度B.敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱C.敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量D.敏捷开发方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代12、对于交互设计中的数据可视化(DataVisualization),以下哪种描述是准确的?()A.数据可视化只追求美观,不考虑数据的准确性和可读性B.有效的数据可视化要将复杂的数据以直观、易懂的形式呈现,通过合理的图表选择、颜色运用、标注解释等,帮助用户快速理解数据的含义、趋势和关系,支持用户的决策和分析C.数据可视化的设计不需要考虑用户的专业背景和知识水平D.数据可视化的互动性不重要,用户只能被动观看13、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)方面,以下哪种考虑对于提升用户体验是关键的?()A.界面布局只注重美观,不考虑用户的操作流程和习惯B.合理的界面布局要考虑元素的优先级、视觉流程、空间利用和分组等因素,以引导用户的注意力,提高操作效率,减少认知负担,同时保持视觉上的平衡和和谐C.界面布局应尽可能多地展示信息,不管信息的重要性和相关性D.界面布局不需要考虑不同设备和屏幕尺寸的适配问题14、对于交互设计中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,在创造沉浸式用户体验方面,以下哪种分析是最深入的?()A.VR和AR技术通过为用户提供身临其境的视觉、听觉和触觉体验,打破了现实与虚拟的界限,使用户能够与虚拟环境或增强的现实元素进行自然而直观的交互。在设计中,需要精心构建虚拟场景、优化交互方式、考虑用户的身体感知和空间定位,以创造出高度沉浸和引人入胜的体验B.VR和AR应用只是一种新奇的技术,目前还没有成熟的设计方法和应用场景,不适合大规模推广和应用C.VR和AR技术主要用于游戏和娱乐领域,对于其他领域(如教育、医疗、工业设计)的应用价值有限D.在设计VR和AR应用时,只需要关注技术的实现和视觉效果,用户体验和交互设计相对不重要15、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?()A.手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯B.充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作C.手势交互设计不考虑应用的功能需求D.只借鉴其他应用的手势操作,不进行创新二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)阐述在会计证考试培训应用中如何强化知识点的交互学习?2、(本题5分)描述如何运用故事板来辅助交互设计。3、(本题5分)说明在社交网络应用中如何提升用户的交流体验?4、(本题5分)解释如何设计具有适应性操作提示的新手引导。三、论述题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)探讨在在线文学经典重读鉴赏平台中,如何展示作品和新的解读。2、(本题5分)论述在线校园跳蚤市场平台的交互体验设计与资源再利用。3、(本题5分)论述在线校园兼职招聘平台的交互体验设计与学生社会实践。4、(本题5分)分析在线校园学术研究合作意向征集平台的交互体验设计与合作促进。5、(本题5分)分析在线校园学术奖励申报平台的交互体验设计与激励机制。四、设计题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)设计一款面向老年人的智能电视遥控器应用程序,操作简单易懂,大字体显示,支持语音控制,能够快速切换电视频道、调整音量、搜索节目。2、(本题10分)设计一款在线漫画阅读平台,用户可以搜索、订阅喜欢的漫画,支持横竖屏阅读、自动翻页和亮度调节,提供漫画评论和分享功能。详细阐述平台的界面布局和

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