南京信息工程大学《U视觉与交互设计项目实战》2023-2024学年第一学期期末试卷_第1页
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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页南京信息工程大学《U视觉与交互设计项目实战》

2023-2024学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在交互设计的动效设计环节,以下关于动效的作用和应用场景,哪种说法是不正确的?()A.动效可以引导用户的注意力,提供操作反馈,增强界面的趣味性和吸引力,提升用户的参与度和留存率B.例如,在页面切换、加载过程、按钮点击、元素出现和消失等场景中,合理运用动效能够改善用户的等待体验,减少焦虑感C.动效设计需要考虑性能和加载速度,避免过于复杂或冗长的动效导致页面卡顿和加载时间过长D.动效设计的目的仅仅是为了增加界面的视觉效果,对用户的操作和理解没有实际帮助2、在交互设计的信息可视化设计中,以下关于信息可视化的原则和方法,哪种说法是不正确的?()A.信息可视化的目的是将复杂的数据和信息以直观、清晰、易懂的方式呈现给用户,帮助用户快速理解和分析B.设计时应遵循准确性、简洁性、对比度、关联性、层次结构等原则,选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图等)和可视化元素(如颜色、形状、大小等)C.要避免信息过载、误导性可视化和过度装饰,确保可视化能够有效地传达信息,而不是让用户感到困惑D.信息可视化设计只需要考虑数据的呈现效果,无需考虑用户的背景知识和认知能力,因为用户应该具备解读可视化信息的能力3、在交互设计的触觉反馈应用中,比如在手机操作中提供触觉反馈,以下哪种效果是期望达到的?()A.触觉反馈不明显或过于强烈,影响用户体验B.期望通过适度的震动、点击感等触觉反馈,增强用户对操作的确认感和沉浸感,提供更直观的交互反馈,同时避免对用户造成干扰或不适C.触觉反馈只作为装饰,没有实际功能D.不考虑不同操作的触觉反馈差异,统一设置4、关于交互设计中的声音设计,假设要为一个学习类应用添加声音反馈,以下哪个原则是需要遵循的?()A.声音随意选择,不考虑其与应用场景的适配性B.遵循清晰、简洁、适度、有意义的原则,根据用户的操作和应用的状态提供恰当的声音提示,如成功提示音、错误警告音、进度提示音等,声音的音量、音色和节奏要合适,不造成干扰或厌烦C.声音设计越复杂越好,增加应用的丰富性D.完全不使用声音,认为声音会干扰用户5、关于交互流程的设计,假设要设计一个在线预订机票的流程,以下哪种方法能提高用户的操作效率?()A.流程繁琐复杂,让用户填写大量不必要的信息B.尽量简化流程,减少步骤,提供清晰的引导和反馈,避免用户的重复操作和错误,同时根据用户的行为和数据进行优化,确保用户能够快速、顺畅地完成预订任务C.交互流程一成不变,不根据用户反馈进行改进D.不考虑用户的操作习惯,自行设计独特的流程6、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下关于其内容和重要性的描述,哪一项是恰当的?()A.可访问性测试只是走形式,对产品没有实质影响B.包括对色盲、视力障碍、听力障碍等用户的测试,确保产品能够被不同能力的用户使用,体现了设计的包容性和社会责任C.可访问性测试只需要在产品上线前进行一次D.可访问性测试会增加产品的开发周期和成本,应该尽量减少7、关于交互设计中的动画和过渡效果,在增强用户对界面变化的感知和理解方面,以下哪一种说法是最恰当的?()A.动画和过渡效果可以通过引导用户的注意力、展示元素之间的关系和状态变化、提供反馈和增强操作的可感知性,帮助用户更好地理解界面的逻辑和操作结果,提升用户体验的流畅性和愉悦感B.动画和过渡效果只是为了增加界面的美观性,对于用户的理解和操作没有实际帮助,反而可能会导致性能问题,应该尽量减少使用C.动画和过渡效果的设计应该追求复杂和炫酷,以吸引用户的注意力,而不需要考虑其与界面功能的相关性D.动画和过渡效果只适用于游戏和娱乐类应用,对于工具类和商务类应用没有必要8、在交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下说法不准确的是:()A.用户需求分析是交互体验设计的基础,通过深入了解用户的期望、目标和行为,为设计提供明确的方向B.它有助于发现用户的潜在需求和痛点,从而创造出更具创新性和实用性的解决方案,提升用户满意度C.可以通过用户调研、观察、访谈等多种方法收集用户需求信息,并运用数据分析工具进行整理和归纳D.用户需求分析只是一个形式上的步骤,对最终的设计成果影响不大,设计师可以凭借经验和直觉进行设计9、在交互设计的用户研究方法(UserResearchMethods)选择中,以下哪种考虑是关键的?()A.随意选择用户研究方法,不考虑研究的目的和资源B.根据研究的问题、目标用户群体、时间和资源等因素,综合运用问卷调查、用户访谈、观察、可用性测试、眼动追踪等方法,获取全面、深入、有效的用户数据C.用户研究方法越复杂越好,能够获得更准确的结果D.用户研究只在产品开发的初期进行,后续不需要10、在交互设计的用户画像(UserPersona)创建中,以下关于其意义和构建要点的描述,哪一项是准确的?()A.用户画像只是对用户的简单描述,没有实际用途B.详细准确的用户画像能够帮助设计师深入理解目标用户的特征、需求和行为模式,为设计提供依据,构建时要基于真实数据和深入的用户研究C.用户画像一旦创建就不能修改,必须始终遵循D.用户画像的构建主要依靠设计师的想象和推测11、在设计电子商务网站的产品展示页面时,清晰展示产品信息和引导用户购买是主要目标。以下哪种设计方案更能有效促进用户的购买决策?()A.提供多角度的产品图片、详细的产品描述、用户评价和清晰的购买引导按钮B.只展示少量产品图片,没有产品描述和用户评价C.产品信息混乱,购买按钮不明显D.随机排列产品信息,不考虑用户的浏览习惯12、在交互设计的跨平台设计领域,以下关于跨平台设计的挑战和策略,哪种描述是不正确的?()A.跨平台设计需要考虑不同操作系统(如Windows、Mac、iOS、Android等)的特点、用户习惯和设计规范,确保产品在各个平台上都能提供一致的用户体验B.面临的挑战包括屏幕尺寸和分辨率的差异、操作方式的不同、性能优化、平台特定的限制和要求等C.为了实现跨平台的一致性,可以采用响应式布局、统一的设计语言和组件库、平台适配等策略D.跨平台设计只需要关注主流的操作系统和设备,对于小众平台或新兴设备可以忽略不计13、关于交互设计中的用户流程设计(UserFlowDesign),以下哪种说法是恰当的?()A.用户流程设计随意,不考虑用户的目标和任务B.清晰、简洁、流畅的用户流程设计,基于用户的行为和心理模型,引导用户完成一系列的操作和任务,减少不必要的步骤和干扰,提高任务完成的效率和满意度C.用户流程设计完成后不能修改,即使发现问题也不能调整D.用户流程设计只关注主要流程,忽略异常情况和分支流程14、在交互元素的可访问性设计中,要考虑到不同用户的能力和需求。对于一个需要满足视障用户使用的金融服务应用,以下哪种设计措施更能保障他们的无障碍使用?()A.提供屏幕朗读功能,使用高对比度的色彩和清晰的字体B.只关注界面的美观,不考虑视障用户的特殊需求C.减少信息的展示量,简化界面布局D.完全依赖第三方辅助工具来解决可访问性问题15、在设计新闻类应用的界面时,以下哪个功能有助于用户快速获取重要信息?()A.分类筛选B.热门推荐C.搜索功能D.头条推送16、在交互设计的界面布局(InterfaceLayout)原则中,以下叙述错误的是:()A.界面布局应遵循简洁、清晰、一致和平衡的原则,避免过多的元素和混乱的排列,以提高用户的视觉感知和操作效率B.重要的元素和操作应放在显眼的位置,遵循用户的视觉焦点和操作习惯,减少用户的搜索和思考时间C.合理运用留白可以增强界面的呼吸感和重点突出,但留白过多可能会导致信息密度过低,影响用户获取关键信息D.界面布局可以完全根据设计师的个人创意和审美进行设计,无需考虑用户的认知和操作习惯17、在交互设计的语音交互(VoiceInteraction)领域,以下关于其挑战和发展趋势的描述,哪一项是恰当的?()A.语音交互技术已经非常成熟,没有任何挑战B.语音交互面临着语音识别准确率、自然语言理解、隐私保护等挑战,但随着技术发展,将在智能家居、智能客服等领域有更广泛的应用C.语音交互不适合复杂的操作场景,发展前景有限D.语音交互只是一种噱头,实际应用价值不大18、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?()A.一致性原则B.反馈原则C.简洁性原则D.容错原则19、在交互设计的流程优化中,对于如何减少用户操作步骤和提高任务完成效率,以下哪一种策略是最为关键的?()A.深入分析用户的任务流程,识别其中的冗余和复杂环节,通过简化界面元素、优化操作逻辑、提供智能提示和自动化功能等手段,使用户能够以最少的操作和最短的时间完成目标任务,同时确保操作的准确性和可理解性B.为了增加产品的功能和复杂性,不断添加新的操作步骤和选项,认为用户会愿意花费更多的时间来探索和使用丰富的功能C.保持现有的操作流程不变,通过培训用户来提高他们的操作熟练程度,从而提高任务完成效率D.减少用户操作步骤会降低产品的安全性和可控性,因此应该尽量保持较多的操作步骤,以确保用户能够谨慎操作20、在设计音乐类应用的界面时,以下哪个元素能够提升用户的发现音乐的体验?()A.排行榜B.歌手分类C.音乐电台D.音乐评论21、关于交互设计中的动画效果运用,假设要在一个社交媒体应用中添加动画,以下哪种目的是合理的?()A.动画效果过多且无意义,影响应用性能B.动画效果用于引导用户注意力、反馈操作结果、增强界面的趣味性和流畅性,提升用户体验,但要注意适度,避免过度消耗系统资源和造成视觉疲劳C.动画效果只是为了装饰,没有实际作用D.不考虑动画效果对用户体验的影响,随意添加22、对于交互设计中的文字排版(TextTypography),以下说法错误的是:()A.文字排版在交互设计中影响着信息的传达和阅读体验,包括字体选择、字号大小、行间距和字间距等方面的设计B.选择合适的字体要考虑其可读性、风格与产品的匹配度以及在不同设备上的显示效果,避免使用过于花哨或难以阅读的字体C.合理设置字号大小和行间距可以提高文字的可读性和舒适度,同时要注意不同文字内容的重要性和层次关系D.文字排版只需要关注美观和独特性,无需考虑用户的阅读习惯和视觉疲劳问题23、在交互设计的可用性测试中,选择合适的测试方法和参与者能获得更准确的评估结果。当测试一个新的在线学习平台时,以下哪种测试组合更能全面评估其可用性?()A.邀请不同年龄段、教育背景和技术熟练程度的用户进行实际操作测试B.只邀请技术专家和行业分析师进行评估C.随机选择一些用户,让他们观看演示而不实际操作D.不进行用户测试,依靠开发团队的内部评估24、在交互设计的多模态交互(MultimodalInteraction)中,以下哪种理解是恰当的?()A.多模态交互就是简单地组合多种输入和输出方式B.多模态交互是综合运用语音、手势、触摸、眼神等多种输入方式,以及视觉、听觉、触觉等多种输出方式,根据用户的情境和需求灵活切换和融合,提供更加自然和高效的交互体验C.多模态交互会增加系统的复杂性,应尽量避免使用D.多模态交互不需要考虑不同模态之间的协同和互补25、对于交互设计中的用户测试(UserTesting)方法,以下说法不准确的是:()A.用户测试是评估交互设计效果和发现问题的重要手段,包括可用性测试、用户体验测试和对比测试等多种方法B.在可用性测试中,可以观察用户在实际操作中的行为和遇到的问题,收集用户的反馈和意见,以改进设计C.用户体验测试侧重于测量用户的情感反应和满意度,通过问卷调查、访谈等方式了解用户对产品的感受和期望D.用户测试只需进行一次,就可以确定设计的最终方案,无需根据测试结果进行反复优化二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)描述如何设计具有适应性的导航栏。2、(本题5分)说明在母婴用品应用中如何满足妈妈们的购物交互需求?3、(本题5分)简述如何在交互设计中利用游戏化元素。4、(本题5分)描述如何在交互设计中利用用户的目标导向。三、设计题(本大题共5个小题,共25分)1、(

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