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文档简介

《沉浸式视听体验场景建设指南》

编制说明

团标制定工作组

二零二三年十二月

1

一、工作简况

(一)任务来源

根据2023年全国标准化工作要点,大力推动实施标准化战略,

持续深化标准化工作改革,加强标准体系建设,提升引领高质量发展

的能力。依据《中华人民共和国标准化法》,以及《团体标准管理规

定》相关规定,中国中小商业企业协会决定立项并联合广州力天文化

创意产业集团有限公司等相关单位共同制定《沉浸式视听体验场景建

设指南》团体标准。于2023年12月15日,中国中小商业企业协会

发布了《沉浸式视听体验场景建设指南》团体标准立项通知,正式立

项。为响应市场需求,需要制定完善的沉浸式视听体验场景建设指南,

满足市场质量提升、安全需要。

(二)编制背景及目的

沉浸式视听是一种通过视觉和听觉创造出深度沉浸感的体验。这

种体验可以将观众感觉被带入了一个完全不同的现实或环境中。与沉

浸式视听相关的技术有:

虚拟现实(VR):VR技术通过戴上头戴式显示器,使用户能够进

入计算机生成的虚拟环境。这种技术提供了身临其境的感觉,让用户

感觉好像置身于一个全新的世界中;

增强现实(AR):与虚拟现实不同,增强现实将数字信息叠加在

现实世界中。这可以通过智能手机、平板电脑或AR眼镜实现,提供

一种与真实世界互动的方式;

3D音频:通过使用高级音频技术,可以实现更加真实和环绕的

音频体验。这可以通过头戴式耳机或者音频系统实现,使用户感觉声

音来自于各个方向;

360度视频:这种视频类型允许用户在全方位观看视频,通常通

2

过专用的摄像设备捕捉到全景画面,观众可以通过拖拽、转动设备或

使用VR眼镜来探索整个场景;

全息技术:全息技术可以创建出三维的虚拟对象,使其好像存在

于现实世界中一样。这种技术可用于创造沉浸式的视觉效果;

定位感知技术:利用传感器和定位技术,可以实现对用户位置和

动作的实时追踪,使虚拟体验更加贴近真实;

沉浸式视听不仅在娱乐领域有广泛的应用,还在游览、教育、医

疗、培训等领域发挥着重要作用。沉浸式视听技术的发展为人们提供

了更加身临其境的体验,拓展了数字娱乐和交互体验的边界。

(三)编制过程

1、项目立项阶段

目前,无沉浸式视听体验场景建设指南团体标准,类似的有GB/T

28048-2011《厅堂、体育场馆扩声系统验收规范》,但其仅对扩声系

统的验收做出规定,并未对沉浸式视听体验场景的建设给出指导意见。

因此,为填补行业空白,为沉浸式视听体验场景建设做出指导,

制定《沉浸式视听体验场景建设指南》团体标准。

2、理论研究阶段

标准起草组成立伊始就沉浸式视听体验场景建设进行了深入的

调查研究,同时广泛搜集相关标准和国外技术资料,进行了大量的研

究分析、资料查证工作,确定了标准的制定原则,结合现有产品实际

应用经验,为标准的起草奠定了基础。

标准起草组进一步研究了沉浸式视听体验场景建设的主要功能

特点和技术性能管控指标,明确了要求和指标,为标准的具体起草指

明方向。

3、标准起草阶段

3

在理论研究基础上,起草组在标准编制过程中充分借鉴已有的理

论研究和实践成果,经过数次修改,形成了《沉浸式视听体验场景建

设指南》标准草案稿。

4、标准征求意见阶段

形成标准草案稿之后,起草组召开了多次专家研讨会,从标准框

架、标准起草等角度广泛征求多方意见,从理论完善和实践应用方面

提升标准的适用性和实用性。经过理论研究和方法验证,明确和规范

沉浸式视听体验场景建设指南的技术要求。起草组形成了《沉浸式视

听体验场景建设指南》(征求意见稿)。

(四)主要起草单位及起草人所做的工作

主要起草单位:中国中小商业企业协会、广州力天文化创意产业

集团有限公司等多家单位的专家成立了规范起草小组,开展标准的编

制工作。经工作组的不懈努力,在2023年12月,完成了标准征求意

见稿的编写工作。

2、广泛收集相关资料。

在广泛调研、查阅和研究国际标准、国家标准、行业标准的基础

之上,形成本标准征求意见稿。本标准的制定引用的标准如下:

GB/T19259视频投影器通用技术条件

GB/T28037信息技术投影机通用规范

GB/T30117.5灯和灯系统的光生物安全第5部分:投影仪

GB50016建筑设计防火规范

GB50325民用建筑工程室内环境污染控制标准

GB50763无障碍设计规范

GB50189公共建筑节能设计标准

JB/T6158透射式投影器技术条件

4

JB/T6830投影仪

SJ/T11340前投影机通用规范

SJ/T11644激光微投影机通用规范

二、标准编制原则和主要内容

(一)标准制定原则

本标准依据相关行业标准,标准编制遵循“前瞻性、实用性、统

一性、规范性”的原则,注重标准的可操作性,严格按照GB/T1.1

最新版本的要求进行编写。

(二)标准主要技术内容

本标准征求意见稿包括6个部分,主要内容如下:

1、范围

介绍本文件的主要内容以及本文件所适用的领域。

2、规范性引用文件

列出了本文件引用的标准文件。

3、术语和定义

给出了沉浸式视听体验场景的术语解释。

4、总则

给出了体验场景建设的基本原则。

5、基本功能

对体验场景的用途功能及数字化功能做出规定。

6、建设要求

对体验场景建设的总体要求、观众席、机房、室内装修、视觉体

验设备、听觉体验设备、播控设备给出规定,并对视觉体验设备、听

觉体验设备的安装做出指导,并给出环境噪声要求。

5

(三)主要试验(或验证)情况分析

结合实际应用进行试验验证。

(四)标准中涉及专利的情况

不涉及。

(五)预期达到的效益(经济、效益、生态等),对产业发展的作用

的情况

保障沉浸式视听体验场景的安全、有效搭建,进一步推进保障沉

浸式视听体验场景在娱乐、游览、教育、医疗、培训等领域的使用。

(六)在标准体系中的位置,与现行相关法律、法规、规章及相关标

准,特别是强制性标准的协调性

符合现行相关法律、法规、规章及相关标准,与强制性标准协调

一致。

(七)重大分歧意见的处理经过和依据

无。

(八)标准性质的建议说明

本标准为团体标准,供社会各界自愿使用。

(九

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