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文档简介
课程改革背景下,数学教育需要真正融入生活,以激发学生对数学的探究欲望。其中,游戏教学法作为实现素质教育的有效途径,教师可以通过优化教学设计,引导学生体验游戏,从而使数学课堂变得更加有趣。这样不仅能够构建有魅力的数学课堂,而且可以加深学生对数学的理解,提升他们的数学素养。一、游戏导入,激发学生兴趣有效的导入是开启高效课堂的关键。在传统教学中,教师往往忽视导入的重要性,导致学生的注意力难以集中,进而影响后续教学活动的展开。因此,在小学数学教学中,教师应该根据学生的兴趣,有效地优化导入设计,让学生迅速融入课堂,为后续教学活动打下坚实基础。而游戏就是一种引发学生兴趣的有效手段。教师应该从教材和学生的兴趣特点出发,合理设定教学目标,并通过有效的游戏导入活动,让学生了解新课内容,激发学习新课的欲望,从而有效推动教学活动的顺利展开,为高效课堂奠定基础。以《角的初步认识》的教学为例。本课旨在让学生初步了解角以及角各部分的名称,使学生在熟悉角的过程中,感受角与生活的密切联系。在开展教学时,教师应从学生的兴趣爱好出发,对导入环节进行优化,设计一个导入小游戏。首先,教师对学生说:“同学们,我们现在有四根长度相同的小木棒,你们能够用它们摆放出已经学习过的图形吗?”然后,教师将小木棒分发给每个组,让学生以小组为单位进行摆放。接着,教师让学生思考:“如果去掉一根小木棒,你们又能摆出什么样的图形?”学生根据教师的要求,从摆好的图形中去掉一根小木棒,并进行观察。随后,教师出示三角板,并引导学生摸一摸三角板,学生在摸过之后,表示角两边是直的,角的顶部是尖尖的。最后,教师通过板书让学生“认识角”,并导入新的教学内容。可见,教师通过设计趣味游戏,有效地引入了新课,充分调动了学生的探究热情。因此,教师要善于优化教学设计,重视引入的重要性,将游戏与导入有机融合,从而为构建高效课堂奠定基础。二、游戏互动,活跃课堂气氛传统课堂教学中,教师往往占据主导地位,缺乏与学生的有效互动。这样只会让学生产生逆反心理,逐渐失去学习数学的兴趣。因此,教师可以优化教学设计,将游戏融入教学,以游戏为媒介与学生进行有效的互动。通过引导和思考,调动学生的积极性,真正让学生主动学习数学,参与到课堂学习活动中,让他们在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。还以《角的初步认识》的教学为例。在新课导入后,教师指出了角的各部分名称,如学生刚刚摸到的尖尖的位置叫顶点,而直直的位置便是边。同时,教师提问:“一个角一共有几个顶点,几个边呢?”学生经过讨论后,教师板书,写出“一个顶点、两条边”的答案。然后,教师引导学生记住角的读法和记法,并学习画角。为了增强课堂趣味性,加深学生对知识的理解,教师设计游戏探究环节,让学生更为真切地感受角的变化。教师对学生说:“老师做了一个活动角,这个角能大能小。下面我们来进行一个游戏,思考怎样才能让角变大,怎样才能让角变小。”随后,学生参与到游戏探究活动中,通过摆弄小木棒,将其合拢、拉开,使角的大小进行变化。活动期间,教师进行巡视,让学生思考角的大小与什么有关。最后,教师带领学生总结出角的大小和叉开或合拢的角度有关。案例中,教师通过游戏互动,设计摸一摸、搭一搭、画一画等游戏环节,让学生真正参与到学习活动中,对角有了充分的认识,经历从表象到概念的学习过程。因此,教师要通过游戏元素为数学课堂注入更多活力,营造轻松活跃的课堂氛围。三、课堂练习,解决实际问题课堂练习是帮助学生巩固知识、提升教学效率的关键环节。如何设计科学合理的课堂练习,是每个教师需要思考的问题。游戏教学模式下,教师可以通过游戏,设计趣味化的课堂练习,以此让学生的注意力更集中,使其想要参与到游戏体验中。这样,既能加深学生对数学知识的理解,又能通过解决实际问题,使学生感受到数学的价值。以《观察物体》的教学为例。在学生基本掌握了从不同位置观察物体的知识后,教师在课堂上设计了练习游戏,引导学生解决实际问题。首先,教师通过多媒体为学生展示了柯南的动画图像,以此吸引学生注意力。同时,教师创设游戏情境:“张博士是有名的发明家,他最近研究出一种新型药品,并把它放到了箱子中。但有一天,张博士看到箱子不见了。为了找到偷药的人,我们的大侦探柯南确定了几名嫌疑人,让他们分别看完箱子后说一句话。”随后,教师将“犯罪嫌疑人”的话进行板书,让学生从不同的方向观察并进行推理,指出到底是谁说了谎。最后,教师让学生总结汇报,让他们真正经历从实物到抽象图形构建的过程,从而逐渐掌握了没有特殊标记几何图形的观察方式。案例中,教师通过设计游戏,营造了一个活跃的课堂氛围,让学生经历了观察、猜想和验证的过程。同时,融入游戏元素,也让枯燥的数学练习变得更加生动有趣。这样,不仅巩固了学生所学知识,还激发了其学习的兴趣与热情。四、课后练习,巩固知识体系课后练习是巩固学生知识体系、提升学习效果的主要途径。传统教学中,由于学生自制力较差,缺乏课后自主复习训练的意识,没有及时进行复习,导致他们对知识的掌握不扎实。数学知识存在着极为紧密的联系,具有体系特征,如果某一部分知识没有消化,将出现恶性循环的情况。因此,教师要意识到课后练习的重要性,将游戏与课后练习进行融合,通过设计趣味的课后练习,让学生在巩固知识的过程中,激活学习兴趣,逐步养成复习的好习惯。以《蒜叶的生长》的教学为例。在学习这部分知识后,为了使学生进一步感受数学统计在实际生活中的运用,巩固其知识基础,教师将游戏活动与课后练习题进行有机融合,让学生在参与的过程中,进一步提升测量、统计等能力。首先,教师将学生分为若干小组,以竞赛的方式使其展开探究。同时,教师为学生制定了探究蒜叶生长情况的计划,让学生根据计划,记录蒜叶根须的生长,并将2~8天的生长情况绘制成图。然后,教师让学生以小组为单位,基于统计图相关知识思考问题,如蒜瓣第几天开始长根须?生长情况又是怎样的?学生带着问题,对数据进行比较、观察。随后,教师让学生观察其他小组所记录的情况,以此算出平均数。最后,教师让每个小组派出代表,总结交流心得体会,同时,教师从知识、小组合作等多个方面进行评价,对学生予以鼓励。可见,教师设置课后习题,通过小组竞争游戏,让学生真正围绕身边事物,参与统计活动,在这个过程中,不仅培养了学生与他人合作的意识,而且也让学生真正获得了成功体验,从而进一步激发了他们学习数学的积极
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