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自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效密封线第1页,共3页南京工业大学浦江学院

《数媒工作坊—3》2022-2023学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字游戏设计中,游戏的难度平衡对于玩家的体验有着重要影响。对于一款面向新手玩家的冒险游戏,以下哪种难度调整策略更能吸引玩家持续参与?()A.开始难度较低,逐渐增加B.保持难度适中不变C.开始难度较高,逐渐降低D.难度随机变化2、对于数字视频的特效合成,以下关于绿幕抠像、跟踪技术以及多层合成的原理、应用和注意事项,描述错误的是()A.绿幕抠像便于替换背景B.跟踪技术能使特效与画面同步C.多层合成越多越好,能增加视觉丰富度D.特效合成要注意光线和色彩的一致性3、考虑数字动画的制作技术,传统的逐帧动画和基于关键帧的动画是两种常见方法。假设要制作一个角色复杂动作的动画短片,为了提高制作效率同时保证动画质量,以下哪种动画制作技术可能更合适()A.完全的逐帧动画,每帧都手工绘制B.基于关键帧的动画,中间帧由计算机生成C.混合使用逐帧动画和关键帧动画D.只使用计算机生成的动画,不进行手工绘制4、在数字图像的色彩管理中,以下哪个环节对于确保图像在不同设备上显示的颜色一致性至关重要?()A.色彩空间选择B.色彩校准C.色彩配置文件创建D.以上环节均重要5、当涉及到数字图像的色彩模式时,RGB模式和CMYK模式是常见的两种。假设要为一个用于印刷的宣传册设计封面图像,以下关于色彩模式的选择,哪个是最合适的()A.RGB模式,因为颜色更鲜艳B.CMYK模式,能准确再现印刷色彩C.可以任意选择,对印刷效果没有影响D.先使用RGB模式设计,最后转换为CMYK模式6、考虑一个数字艺术展览,需要展示一系列高分辨率的数字绘画作品。为了确保观众在观看时能够欣赏到作品的细节和色彩,同时提供良好的交互体验,以下哪种展示方式是最合适的?()A.在大屏幕上顺序播放作品B.使用触摸屏设备,允许观众放大和旋转作品C.打印作品并挂在墙上D.通过投影仪投射作品7、在数字游戏开发中,游戏引擎起着核心作用。以下关于游戏引擎的描述,错误的是()A.游戏引擎提供了图形渲染、物理模拟、音效处理等功能B.不同的游戏引擎具有不同的特点和适用范围C.开发游戏必须使用商业游戏引擎,不能自行开发D.游戏引擎可以提高游戏开发的效率和质量8、数字媒体的创作需要使用各种软件工具。以下关于常见数字媒体创作软件的描述,不准确的是()A.AdobePhotoshop主要用于图像编辑和处理,功能强大但操作复杂B.AdobePremiere是专业的视频编辑软件,适合制作复杂的影视作品C.AdobeAfterEffects常用于三维动画制作,对硬件配置要求较低D.Audacity是一款免费的音频编辑软件,可满足基本的音频处理需求9、在数字媒体中,图像是重要的组成部分。关于图像分辨率的描述,以下错误的是()A.分辨率越高,图像越清晰B.分辨率通常用像素来表示C.提高分辨率一定能改善图像质量D.分辨率会影响图像文件的大小10、在数字媒体的用户体验设计中,以下关于可用性和易用性的描述,错误的是()A.可用性关注的是产品是否能够满足用户的需求和目标B.易用性强调产品的使用是否简单、直观和高效C.一个数字媒体产品只要具备良好的可用性,就一定具有良好的易用性D.在设计数字媒体产品时,需要同时考虑可用性和易用性,以提高用户满意度11、在数字图像的修复与增强技术中,对于图像去噪、去污、对比度调整等操作的方法和效果评估,以下解释不准确的是()A.图像去噪可采用滤波算法B.去污需要根据图像特征选择合适工具C.对比度调整能改善图像视觉效果,但可能导致细节丢失D.图像修复与增强的效果仅通过主观观察判断12、数字音频的采样频率和量化位数对音质有着重要影响。假设要录制一段高质量的音乐用于专业音乐制作,需要能够捕捉到非常细微的声音变化和丰富的音频细节。在选择采样频率和量化位数时,以下哪种组合最为合适?()A.44.1kHz,16位B.48kHz,24位C.96kHz,8位D.192kHz,32位13、社交媒体在数字媒体中占据重要地位。以下关于社交媒体的特点和影响的描述,错误的是()A.社交媒体允许用户快速创建、分享和传播内容B.它促进了信息的快速传播,但也可能导致信息过载和虚假信息的传播C.社交媒体增强了人与人之间的联系和互动,但也可能导致社交隔离D.社交媒体对个人隐私没有任何影响,用户可以放心地分享个人信息14、在数字动画的渲染过程中,光线追踪技术可以提供逼真的光照效果。但该技术通常会增加渲染时间,对于一个时间紧迫的动画项目,是否应该采用光线追踪技术?()A.应该,以保证质量B.不应该,优先考虑时间C.根据项目重要性决定D.无法确定15、当设计一款数字游戏的用户界面时,假设目标是让玩家能够轻松上手并享受游戏过程,同时保持界面的美观和功能性。以下哪种设计原则应该被优先考虑?()A.简洁直观的布局B.鲜明独特的色彩搭配C.个性化的图标设计D.动态的视觉效果16、在数字音频混音中,声道的布局和分配会影响声音的定位和空间感。对于一个需要营造环绕声效果的音乐作品,如果声道设置不合理,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()A.声音的方向感不明确,听众难以分辨声源的位置B.无法充分展现音乐的层次感和立体感C.声道设置不合理对环绕声效果影响不大,只要音量平衡即可D.降低听众的听觉体验和沉浸感17、在数字媒体的营销推广中,以下关于社交媒体广告的叙述,错误的是:()A.社交媒体广告可以精准定位目标受众B.广告的创意和内容质量对效果有重要影响C.投放社交媒体广告不需要考虑成本预算D.监测广告效果并及时调整策略可以提高投资回报率18、在数字图像的矢量图形绘制中,路径的编辑非常重要。如果路径节点设置不合理,可能会使图形?()A.形状变形B.线条不流畅C.填充不均匀D.以上都是19、在数字动画制作中,关键帧动画和运动捕捉技术都被广泛应用。对于制作一个人物行走的动画,若追求真实自然的效果,以下哪种技术更具优势?()A.关键帧动画B.运动捕捉技术C.两者效果相同D.取决于动画师的技能20、数字图像的锐化和模糊处理常用于调整图像的清晰度。假设要对一张人物照片进行处理,使人物的面部轮廓更加清晰,同时保持皮肤的光滑质感,以下哪种处理方式是恰当的?()A.适度锐化B.强烈锐化C.轻度模糊D.重度模糊二、简答题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)分析社交媒体平台(如微信、微博、抖音等)的传播特点和用户行为模式,探讨数字媒体如何改变信息传播方式。2、(本题5分)结合热力学中的理想气体绝热过程,分析其过程方程、绝热指数的物理意义,推导绝热过程中的功和内能变化。3、(本题5分)请详细阐述热力学第二定律的两种表述方式,解释其微观本质,并举例说明其在热机效率和熵增加原理中的应用。4、(本题5分)简述数字媒体中的数字音乐制作的流程和工具有哪些?分析数字音乐的发展趋势。5、(本题5分)增强现实技术在博物馆和文化遗产展示中的创新应用。阐述增强现实技术如何为观众带来更丰富的参观体验,以及在文化遗产保护和传承中的作用。三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)一家游戏开发公司推出了一款具有高度沉浸感的虚拟现实游戏,受到玩家的广泛好评。探讨这款游戏在虚拟现实技术应用上的特点,包括环境模拟、交互设计、感官反馈等,以及如何通过这些技术提升玩家的游戏体验和留存率。2、(本题5分)以某虚拟现实游戏的开发过程为例,研究其技术难点、设计挑战、用户体验优化,分析VR游戏的未来发展方向。3、(本题5分)一款移动应用通过人工智能聊天机器人为用户提供个性化的服务和支持。研究该应用在聊天机器人技术开发、训练数据采集、用户意图理解、回答准确性提升以及用户隐私保护等方面的措施,分析人工智能聊天机器人在移动应用中的应用前景和用户接受度。4、(本题5分)某在线教育平台的移动端和PC端用户体验不一致,影响了用户的选择和使用。研究两端在界面布局、功能操作、课程展示、学习记录同步、设备适配性以及网络稳定性等方面的差异,提出提升两端用户体验一致性和便利性的策略。5、(本题5分)一家企业利用3D建模和渲染技术制作产品展示视频,用于线上营销和客户培训。探讨这种技术应用在产品展示效果、细节呈现、功能演示等方面的优点

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