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文档简介
第3章ObjectPascal程序设计语言
3.1ObjectPascal语言基础
3.2语句
3.3过程与函数
3.4ObjectPascal的面向对象编程基础
3.5本章小结
3.1ObjectPascal语言基础
3.1.1Pascal程序的基本组成
【例3.1】计算半径为r的圆的面积S。
programArea; {程序首部}
const {说明部分--数据描述}
pi=3.14159;
var
s,r:real;
begin
{执行部分}
readln(r);
s:=pi*sqr(r);
writeln('s=',s);
end.
1.程序首部
例3.1的第一行称为程序首部。program是保留字,之后是程序名(依据“标示符"规则自行定义),最后以分号表示程序首部结束程序主体的开始。程序首部在一个TurboPascal(仅在TurboPascal中有效)程序中并非必须出现,它是可选的。因此,在时间有限的情况下,如果在TurboPascal环境下编程则完全可以省略程序首部。
2.说明部分
说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,依次由单元说明、标号说明、常量说明、类型说明、变量说明、函数或过程说明组成,说明的次序不能改变,但各个部分是可选的。一个简单的Pascal程序也可以不包含说明部分。例3.1的第二行是常量说明,第三行是变量说明。
3.执行部分
执行部分描述了程序要执行的操作。执行部分必须以一个Pascal保留字begin开始,以保留字end后跟句点结束,其间是一些执行具体操作的语句,并且以分号作为语句之间的分隔符。begin和end必须成对出现,这是一个Pascal程序所必需的。紧跟end之后的句号表示执行部分的结束,也表示整个程序的结束。此后的任何语句都无效。Pascal规定紧随end之前出现的分号允许省略。如例3.1中从begin到end都是执行(语句)部分。
3.1.2基本字符和符号
1.基本符号
A~Za~z0~9+-*/=<><=>=<>()[]
{}:=,;.:..'^
注意:Pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其他符号。
2.保留字
保留字在Pascal语言中具有特定的含义,在进行程序设计时不能被重新定义或进行它用,必须了解它的含义,以便于正确地使用,否则会造成错误。ObjectPascal语言中的保留字一共有65个:
ObjectPascal语言是不区分大小写的,所以像And、AND、and等都被看做是保留字。此外,ObjectPascal语言中还定义了39个指令字(Directives),它们也具有特殊的含义,如果用户重新定义了这些指令字,在作用域内它们就失去了原来的意义。这些指令字为:
尽管private、protected、public、published和automated都是指令字,也应该将它们当作关键字来看待,不要定义与它们同名的标识符。在Delphi集成开发的代码编辑器中,关键字和指令字将以粗体显示。在定义标识符时不要定义与这些粗体显示的关键字和指令字一样。
3.标识符
1)标识符的定义
标识符是用来标识程序、过程、函数、类型、符号常量、变量、对象等的名字的符号。
ObjectPascal语言中规定,标识符由字母A~Z、a~z、下划线和数字0~9组成。标识符的命名有以下3条限制:
●首字符必须是字母或下划线,不能是数字;
●标识符不能和保留字相同;
●
缺省状况下,Delphi只认为标识的前255个组成字符是有意义的。
在ObjectPascal语言中,标识符也不区分大小写,所以标识符Myname、MyName、myname、myName和MYNAME被认为是同一个标识符。总体上来说,这是Pascal的一大优点,因为在大小写敏感的语言中,许多语法错误是由不正确的大小写引起的。
Pascal语言的大小写不敏感也有例外,如控件包中的Register过程必须以大写字母R开始,一些API函数调用参数也必须按要求大小写等。
在ObjectPascal语言中,标识符也不区分大小写,所以标识符Myname、MyName、myname、myName和MYNAME被认为是同一个标识符。总体上来说,这是Pascal的一大优点,因为在大小写敏感的语言中,许多语法错误是由不正确的大小写引起的。
Pascal语言的大小写不敏感也有例外,如控件包中的Register过程必须以大写字母R开始,一些API函数调用参数也必须按要求大小写等。
保持大写使用的一致性是值得提倡的好习惯,尽量保持大写使用的一致性,可以提高代码的可读性。一个常用的方法是将每个标识符的第一个字母大写;标识符若由几个词组合而成(中间不能插入空格),每个词的第一个字母应大写,例如:
MyLongIdentifier
MyVeryLongAndAlmostStupidIdentifier
保持大写使用的一致性是值得提倡的好习惯,尽量保持大写使用的一致性,可以提高代码的可读性。一个常用的方法是将每个标识符的第一个字母大写;标识符若由几个词组合而成(中间不能插入空格),每个词的第一个字母应大写,例如:
MyLongIdentifier
MyVeryLongAndAlmostStupidIdentifier
2)标识符的分类
(1)标准标识符:指Pascal语言预先定义的标识符,具有特殊含义。
以下列举了Pascal语言部分常用的标准标识符:
标准常量FalseMaxintTrue
标准类型BooleanCharRealInteger
标准函数AbsArctanChrCosEofEolnExpLnOddOrdPredRoundSinSqrSqrtSuccTrunc
标准过程DisposeGetNewPackPagePutReadReadlnResetRewriteUnpackWriteWriteln
标准文件
InputOutput
(2)用户自定义标识符:由用户根据需要定义。
●选用的标识符不能和保留字相同。
●
语法上允许预定义的标准标识符作为用户定义的标识符使用,但最好还是不要用。
3.1.3常量与变量
1.常量
(1)常量:在某个程序的整个过程中其值不变的量。
(2)常量定义:常量定义出现在说明部分。它的语法格式是:
CONST
常量名=常量值;
...
常量名=常量值;根据常量定义的语法,下面的常量定义是有效的:
CONST
pi=3.14;
a=12;
常量的类型由定义它的常量值的类型决定。例如上述常量的定义中,隐含说明a是整型,r是实型。
(3)常量定义部分必须以保留字const开头,可以包含一个或几个常量定义,而且每个常量均以分号结束。
(4)Pascal类型常量。类型常量又称变量常数,它是一个全局变量,只不过在编译时用指定的值预初始化,使程序在开始运行时具有指定的初值,在运行中仍然可修改。它是Pascal的一个扩充特性,类型常量的定义与标准Pascal规定的常数定义和变量说明有所区别。类型常量定义的语法格式为:
CONST
常量名:简单类型=值;
【例3.2】
CONST
COUNTER:INTEGER=0;
FLAG:BOOLEAN=true;
INDEX:0..100=0;
LEFT:INTEGER=40;
2.变量
(1)变量:在某个程序中的运行过程中其值可以发生改变的量。
(2)变量说明:变量说明出现在说明部分。它的语法格式是:
VAR
变量名:类型;
...
变量名:类型;
其中,保留字VAR表示开始一个变量说明部分。变量名是一个用逗号隔开的标识符序列,冒号后面的类型是变量的类型,每个变量说明均以分号结束。
根据变量定义的语法,下面的变量定义是有效的:
VAR
A,B,C:INTEGER;
M,N:REAL;
注意:变量名不允许重复说明。
【例3.3】
VAR
I,J,K:INTEGER;
A,K:REAL;
M,N,I:INTEGER;
其中存在两个标识符重复说明的错误:变量I和K各被重复说明了两次。
3.1.4数据类型
数据是程序设计的一个重要内容,其重要特征——数据类型确定了该数据的形、取值范围以及所能参与的运算。
Pascal提供了丰富的数据类型,这些数据类型可以分为三大类:简单类型、构造类型和指针类型。其中简单类型可以分为标准类型(整型、实型、字符型和布尔型)和自定义类型(枚举型和子界型),构造类型可以分为数组类型、集合类型、记录类型和文件类型。这些数据类型中除了指针类型是动态数据类型外,其他的都是静态数据类型。在这些数据类型中简单类型都是有序类型,除了实型以外的简单类型都是顺序类型。所谓顺序类型,就是它们的值不仅是有序的而且还有顺序号。
1.简单类型
1)整数类型
整数类型简称整型,用标准类型名INTEGER来表示。TurboPascal支持五种整型,它们是shortint(短整型)、integer(整型)、longint(长整型)、byte(字节型)和word(字类型),每一种类型规定了相应的整数取值范围以及所占用的内存字节数(见表3-1)。
表3-1Pascal语言中整型变量所分配的内存字节数
及其数值的表示范围
2)实数类型
实数类型简称实型,用标准类型名REAL来表示。
Pascal支持五种实型,它们是real(基本实型)、single(单精度实型)、double(双精度实型)、extended(扩展实型)和comp(装配实型),每一种类型规定了相应的实数取值范围、所占用的内存字节数以及它们所能达到的精度(见表3-2)。
表3-2Pascal语言中实型变量所分配的内存字节数
及其数值的表示范围
实数有两种表示方式。一种是日常习惯使用的含有小数点的十进位表示法,例如-12.5,0.0001,-0.25,10.0。另一种是符点表示法,又叫科学表示法,例如
9.1e-28表示9.1*10-28,-1e-7表示-1*10-7。
3)布尔型
布尔类型又称逻辑型,用标准类型名BOOLEAN来表示。布尔型的值只有两个:False(布尔假)和True(布尔真),并且False可用0表示,True可用1表示。False和True都是预定义常数标识符,可以直接用于布尔类型数据的运算中,并且规定True>False。
在程序设计语言里,布尔值的产生与条件的判断是联系在一起的。关系运算符的两边可以是整型或实型数据,也可以是同为字符型或同为布尔型的数据,运算的结果产生一个布尔值。关系运算表达的是一种二值条件,即要么成立,要么不成立,例如,-3>-2的取值是False,3>2的取值是True。
4)字符型
字符型用标准类型名CHAR来表示。字符型数据对象的值是系统内定的字符集中的一个字符。字符型必须用单引号括起来,字母作为字符型时,大小写是不等价的,并且字符型只允许单引号中有一个字符。
5)枚举类型
枚举类型是一个以标识符标识的有序整型常数的集合,这些常数是该类型变量可取的合法值。声明枚举类型的语法如下:
typetypeName=(val1,...,valn);
其中,typeName和vali是有效的标识符,typeName是枚举类型,vali是枚举量的标识符。例如:
typeTWeekDay=(Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday);
这些枚举量不能再定义为其他标识符。当用Ord函数分别对其取值时,将得到0、1、2、3、4、5、6。
在默认的情况下,枚举值是从0开始的有序整数,在实际编程的过程中,可以越过这种限制,根据需要指定标识符表中的值。例如:
typeMyColor=(red=2,green=6,white=7,black=9);
一些枚举类型的值只有两种可能的值,如下声明:
typeSampleEnum=(val1,val2,val3=0);
SampleEnum中val1、val2、val3的Ord函数值分别为0、1、0,即Ord(val1)与Ord(val3)相同。
枚举量的取值范围为0~255。
6)子界类型
子界类型的声明形式如下:
type
类型标识符=上界值..下界值;
其中,上、下界值是某种已定义的有序类型的值,上界值小于或等于下界值。例如:
type
TAge=18..60; //TAge是一个整型的子界类型
type
Caps='A'..'Z';//Caps是一个字符型的子界类型
子界类型变量的值是有序的,对其进行增/减量操作都要在其定义范围内。
2.构造类型
1)数组类型
数组类型数据表示的是同种类型数据的集合。数组类型的数据是排列有序的,每个数据元素都有一个唯一的索引号。与集合类型不同的是,数组类型的数据可以重复。数组类型分为静态数组和动态数组。
(1)静态数组:在声明时指定了数组的大小。
定义静态数组的语法形式如下:
type
数组类型标识符号=array[indexType1,...,indexTypen]ofbaseType;
其中,indexType是有序类型,indexType通常是以Integer为子界的,也可以是其他有序类型的子界;baseType声明元素的数据类型;数组由同一类型的数据元素组成。
例如:
type
Tarr1=Array[1..10]ofInteger;
Tarr2=Array[1..3,1..5]ofChar;
var
a:Tarr1; //声明变量a是Tarr1类型数组
b:Tarr2; //声明变量b是Tarr2类型数组
也可以声明变量时直接定义数组的类型,如:
vara:Array[1..10]ofInteger;
数组元素的访问是通过数组名后面加上方括号和下标值来访问的,如a[1]:=10;。
(2)动态数组:在定义时并没有确定数组的大小或长度,而是在访问之前用SetLength过程为数组动态或重新分配其存储空间。
定义动态数组的语法形式如下:
Var数组类型标识符:arrayofbaseType;
例如:
varDynArr:arrayofInteger; //声明DynArr为元素是整型的动态数组
也可以先定义类型,再声明变量,如:
typeTdynIntArr=arrayofinteger;
varDynArr:TdynIntArr;语句SetLength(DynIntArr,10);为动态数组DynIntArr分配10个元素的存储空间,下标从0到9(动态数组的下标总是从0开始)。如要释放动态数组占用的存储空间,可以将nil赋值给该动态数组变量,或调用过程SetLength(DyIntArr,0)实现。
多维动态数组通过使用嵌套的“arrayof...”结构实现,例如:
typeTGrid=arrayofarrayofString;//定义二维动态字符串数组类型Tgrid
2)集合类型
格式:setofbaseType;
其中baseType是集合中元素的类型或值域。
ObjectPascal中规定了基类型只能是不超过256个有序值的集合,集合的元素的序数值必须介于0和255之间。例如:
type
TsetA=setofInteger; //错误
TsetB=setof255..300; //错误
TsetC=setofWideChar; //错误
TsetD=setof10..50; //正确
TsetE=setofchar; //正确
3)记录类型
记录类型描述一组不同类型的数据元素集合,每个数据元素称为“域”。在定义一个记录类型时,需要指定每个数据域的数据类型。定义记录类型的语法如下:
type
记录类型标识符=record
域1:类型1;
域2:类型2;
…
域n:类型n;
end;
例如:
type
TPerson=record
name:String[10];
id:String[15];
sex:Boolean;
age:Byte;
height,weight:Real;
end;
3.指针类型
指针类型的变量存储的是内存地址,利用指针可以灵活地访问内存中的数据。
指针类型的声明格式如下:
type指针类型标识符=^数据类型;
指针可以指向任何数据类型。System和SysUtils单元声明了许多常用的标准指针。
(1)指针取值运算符^:取指针(地址)所指向单元的数据。
(2)指针的关系运算符<、<=、>、>=、=、<>:判断两个同种类型的指针的位置大小。例如,P1、P2指针,P1在P2之前,则P2>=P1为True,P1<>P2为True。
(3)移动指针运算:调用过程Inc(指针类型变量,偏移量N),使指针依据其所指数据类型往后偏移N个数据单元;调用过程Dec(指针类型变量,偏移量N),使指针往前偏移N个数据单元。
4.字符串类型
和传统Pascal语言不同,ObjectPascal语言专门提供了预定义的字符串数据类型,可以方便地表示字符串,实现存储、处理字符串等操作。
字符串类型(String)主要包括表3-3中的字符串类型。
表3-3ObjectPascal语言中的字符串类型
WideString和AnsiString类似,只不过是基于WideChar字符集(Unicode字符集),用来存储Unicode字符。ObjectPascal语言引入这种类型,主要是为了支持OLE编程。
可以用如下的方式来声明相应的字符串变量:
Var
Str1:ShortString;
Str2:AnsiString;
Str2:WideString;但是在一般情况下,当我们声明一个变量为字符串类型时使用String保留字。例如:
Var
Str:String;
缺省时,String类型就是AnsiString类型。在Delphi中,众多组件的属性使用了String类型,如每个组件的Caption属性、Edit组件中的Text属性等。同时,Delphi中封装了众多的String类型字符串的操作过程和函数,因此应尽量使用String类型。
3.1.5运算符和优先级
1.运算符
1)算术运算符
算术运算符如表3-4所示。
表3-4算
术
运
算
符
【例3.4】
3/4结果是实数0.75
3.0/4.0结果是实数0.75
3DIV4结果是整数0
3MOD4结果是整数3
6/2
结果是实数
3.02)逻辑运算符
表3-5逻
辑
运
算
符
表3-6布尔运算规则表
3)关系运算符
表3-7关
系
运
算
符
【例3.5】
5>6 结果是False
8>6 结果是True
‘A’=‘a’ 结果是
False
3)类运算符
类运算符as和is对类或实例进行操作。
2.优先级
各种运算符的优先级如表3-8所示。
表3-8各种运算符的优先级
3.表达式
(1)算术表达式。算术表达式是由算术运算符连接常量、变量、函数的式子。算术表达式中各个运算符的次序为:()→函数→*,/,DIV,MOD→+,-。
(2)布尔表达式。Pascal提供给布尔表达式的基本操作有逻辑运算和关系运算。
3.2语
句
3.2.1赋值语句
赋值语句是最简单的语句,其一般形式为:
变量:=表达式
赋值语句的作用是计算表达式的值,并赋给变量。对于任何一个变量必须首先赋值,然后才能引用,否则,未赋初值的变量将以一个随机值参与运算。另外,赋值号两边的类型必须相同,但表达式值为整数时,它可自动化为实型后赋给该实型变量,即符合赋值相容。
【例3.5】关于赋值的例子——互换a、b变量的值。
vara,b:integer;
...
a:=3;b:=2;
a:=a+b;
b:=a-b;
a:=a-b3.2.2复合语句
复合语句是由若干语句组成的序列,语句之间用分号“;”隔开,并且以begin和end括起来,作为一条语句。复合语句的一般形式为:
begin
语句1;
语句2;
...
语句n;
end
【例3.6】变量值的交换。
programjiaohuan;
var
a,b,t:integer;
begin
a:=10;b:=20;
begin
t:=a;
a:=b;
b:=t;
end;
writeln(‘a=’,a,‘b=’,b){输出a,b的值}
end;
end.3.2.3控制语句
ObjectPascal的控制语句有if和case两个。
1.if语句
if语句是由一个布尔表达式和两个供选择的操作序列组成的。if语句运行时根据布尔表达式的值,选取其中之一的操作序列执行。有两种形式的if语句:
(1)if布尔表达式then语句;
(2)if布尔表达式then语句1
else语句2;
当布尔表达式的值为真时,执行then后面的语句;值为假时有两种情况:要么什么也不做,要么执行else后面的语句。注意else前面没有分号,因为分号是两个语句之间的分隔符,而else并非语句。如果在该处添了分号,则在编译的时候就会认为if语句到此结束,而把else当作另一句的开头,输出出错信息。
【例3.7】求y=f(x),当x>0时,y=1;当x=0时,y=0;当x<0时,y=-1。
programlianxi;
varx,y:real;
begin
ifx>0theny:=1;
ifx=0theny:=0;
ifx<0theny:=-1;
writeln('y=',y);
end.【例3.8】当x>0时,计算x*x,并且输出x和x*x。
programlianxi2;
varx,x1:real;
begin
readln('x=',x); {输入x的值}
ifx>0then
begin
x1:=x*x;
writeln('x*x=',x1);
writeln('x=',x);
end;
else
writeln('error');
end.
2.case语句
case语句是由一个表达式和众多可选择的操作序列组成的。运行时,根据表达式的求值结果,在众多的分支中选取一个分支执行。其形式为:
case表达式of
常量1:语句1;
常量2:语句2;
...
常量n:语句n;
else语句n+1;{可选项}
end;表达式只能是顺序类型(除了实型以外的简单类型),其值必须唯一确定并且和表达式类型相同。case语句执行和表达式值相匹配的case常数所指向的那条语句,如果没有相匹配的值,则执行else部分(如果有的话)或者什么也不做。在else前面的语句末尾有分号,这是和if语句不同的。每一个常量是一个或多个用逗号分开的、具有相同类型的常数值。
【例3.9】根据学生的成绩给予相应的等级,对应关系如下:
90—100A
80—89B
60—79C
60以下D
programchengji;
var
s:real;
ch:char;
begin
write('inputthescore:');
readln(s);
if(s>=0)and(s<=100)then
casesdiv10of
10,9:ch:='B';
8:ch:ch='B';
7,6:ch='C';
elsech:='D';
end;
writeln(s,'--',ch);
end.3.2.4循环语句
1.while语句
while语句用于“当满足某一条件时进行循环”的情况。while语句的语法格式为:
while布尔表达式do语句;
do后面的语句为循环体,布尔表达式起循环条件控制的作用。只要布尔表达式的值为True便重复地执行循环体,直到该布尔表达式的值为False时才结束循环。也就是说while循环属于当型循环。为了能使while重复终止,循环体中一定要有影响布尔表达式的操作,否则该循环就是一个死循环。
【例3.10】计算从0到某个数之间所有奇数的和。
programjishu;
varodds,limit,sum:integer;
begin
readln(limit);
sum:=0;
odds:=1;
whileodds<=limitdo
begin
sum:=sum+odds;
odds:=odds+2;
end;
writeln(sum);
end.
2.repeat语句
repeat语句用于“重复执行循环体,一直到指定的条件为真时为止”。语法格式为:
repeat
语句1;
语句n;
until布尔表达式;
…
repeat重复基本上有和while重复一样的描述循环计算的能力,但有一些不同:在repeat语句的结构中,布尔表达式求值在计算操作之后;而在while语句中,布尔表达式求值在计算操作之前,也就是说repeat至少执行一次循环体。while语句循环体语句只能是一条语句,因此,当重复动作包含多个语句时,要用begin和end使它变成一个复合语句。而repeat语句的保留字repeat和until能够起语句括号的作用,可以包含多个语句而无须begin和end。repeat语句中,当布尔表达式为True时结束循环;而while语句中,当表达式为False时才结束循环。当描述由计算操作后的情况确定重复是否继续进行的计算时,通常用repeat语句描述。
【例3.11】用repeat语句编写求s=1+2+3+...+100的程序片段为:
s:=0;
n:=1;
repeat
s:=s+n;
n:=n+1;
untiln>100;
3.for语句
for语句用来描述已知重复次数的循环结构。for语句有两种形式:
(1)for控制变量:=初值to终值do语句;
(2)for控制变量:=初值downto终值do语句;
第一种形式的for语句是递增循环。首先将初值赋给控制变量,接着判断控制变量的值是否小于或等于终值,若是,则执行循环体,在执行了循环体之后,自动将控制变量的值改为它的后继值,并重新判断是否小于或等于终值。当控制变量的值大于终值时,退出for循环,执行for语句之后的语句。第二种形式的for语句是递减循环。首先将初值赋给控制变量,接着判断控制变量的值是否大于或等于终值,若是,则执行循环体,在执行了循环体之后,自动将控制变量的值改为它的前趋值,并重新判断是否大于或等于终值。当控制变量的值小于终值时,退出for循环,执行for语句之后的语句。for语句中的初值、终值、控制变量的数据都必须是顺序类型。当初值和终值确定后,重复的次数就确定不变了,并且控制变量在重复语句内不能施加任何赋值操作。
【例3.12】计算1+2+3+...+99+100的值。
programjia;
varn,sum:integer;
begin
sum:=0;
fori:=1to100do
sum:=sum+i;
writeln(sum);
end.以上程序还可以写成如下形式:
programjia;
varn,sum:integer;
begin
sum:=0;
fori:=100downto1do
sum:=sum+i;
writeln(sum);
end. 3.3过
程
与
函
数
3.3.1过程
给某个语句序列组成的子程序赋予一个适当的名字。程序中凡是需要出现这个语句序列的地方,都可以简单地写上子程序的名字。这种完成一个操作的子程序称为过程;子程序的定义称为过程说明。过程说明由过程首部和过程体组成,其形式如下:
procedure过程名(形式参数列表);{过程首部}
说明部分;
begin
语句1;
语句2;
...
语句n;
end;{语句结束}
end;{过程结束}
【例3.13】输出两个数中最大值的过程。
procedurelargest(a,b:integer);
begin
ifa>bthenwriteln(a)
elsewriteln(b);
end;
上面largest过程由两个类型为整型的形式参数(a,b)向过程传入两个需要比较大小的数。
3.3.2函数
假如调用一个过程,结果只产生一个值,我们也可以把过程说明写成函数说明。函数说明形式如下:
function函数名(形式参数列表):函数类型;{函数首部}
说明部分;
begin
语句1;
语句2;
...
语句n;
end;{语句结束}
end;{函数结束}过程执行的结果可以通过变量返回一个或多个数据值,还可以完成一系列操作。概言之,过程执行的结果是产生一个效果,而函数返回一个函数值。过程调用是一句独立的语句,而函数的调用方式出现在表达式中。
【例3.14】计算|X|的函数。
functionjdz(x:real):real;
varz:integer;
begin
ifx>=0thenz:=x
elsez:=-x;
end;
jdz:=z;
end;第一行为函数首部,它指明函数名、函数形参信息和函数值的数据类型。如上面求x绝对值的函数首部,函数名是jdz;它有一个值参数x为实型;函数值的数据类型为实型。Pascal规定一个函数只能求出一个简单值,所以函数值的类型只能是任何非结构类型。
除函数首部和过程首部的句法略有差别外,函数体和过程体完全相同。但函数体中至少要有一条语句对函数名赋值,如函数jdz中有语句“jdz:=z”。函数每次求值至少要执行这样一条语句,为计算求得一个值,返回时就把这个值带回调用的地方。
3.4ObjectPascal的面向对象编程基础
3.4.1对象与类的定义
面向对象编程是当前流行的编程技术,它解决了传统面向过程编程带来的许多问题。面向过程编程所有的功能都包含在几个代码模块中(常常是一个代码模块)。而使用OOP(面向对象程序设计)技术,常常要使用许多代码模块,每个模块都提供特定的功能,每个模块都是独立的。这种模块编程方法提供了非常大的多样性,大大增加了代码的重用机会。
例如,我们可以将计算机程序考虑为一个房子,如果使用面向过程编程,这栋房子就是一个单元,如果你想为房子换个门窗,就必须替换整个单元,重新建造一栋房屋。如果使用OOP技术,就可以在建造时将房屋设计成一个个独立的模块(对象)。如果需要换玻璃,只需要选择门窗,调换玻璃即可;如果需要改变风格,只需要重新调整房屋的颜色和布局即可。这就是OOP编程的优势。
可以说,对象是OOP技术的关键。那么,什么是对象呢?
对象是OOP应用程序的一个重要组成部件,这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是几个过程、数据或更抽象的实体。
简单来说,对象是数据和代码封装的统一体,对象非常类似于前面介绍的记录类型的变量。但与记录类型不同的是,对象不但能够包含数据成员(字段),还能够包含函数和过程(方法),这些数据和方法被统称为类的成员。
Delphi中的对象是从类型中创建的,就像前面的变量一样。对象的类型在OOP中有一个特殊的名称:类。对象与类是OOP中极其重要的两个概念,要注意,类和对象是两个完全不同的东西,它们之间的关系就像类型与变量的关系。
下面介绍对象中的几个基本概念。
●字段:字段就是对象中的数据成员,它可以是一组任何Delphi支持的类型变量的集合,比如integer、string、数组等。字段用来标志对象的状态,因为同一个类的不同对象可能在属性和字段中存储了不同的值。在这一点上它与记录类型的变量是一致的。
●
属性:属性和字段一样,都可以访问对象中包含的数据。字段和属性都可以输入,所以可以把信息存储在字段和属性中。同时,属性与字段又是有差异的,属性不能直接访问数据。有些属性是只读的,只能查看它们的值,而不能改变它们。
●方法:方法是用于表示对象中的过程或函数,它用于访问对象的功能。与字段和属性一样,方法可以是共有的或私有的,从而根据需要限制外部的访问。
●对象的生命周期:每个对象都有一个明确定义的生命周期,即从使用类定义开始一直到删除它为止。
实际上,Delphi中几乎所有东西都是对象,尽管有时它们处在Delphi完美的
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