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文档简介
面向对象程序设计-玩游戏学编程日照职业技术学院智慧树知到答案2024年第一章测试
下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
A:Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”B:Scratch是付费软件C:Scratch可以直接在官方网站创建新的项目D:Scratch是美国麻省理工学院开发的
答案:B下列哪一个“无法”新建背景?
A:从本地文件中上传背景
B:从角色库中选择角色C:拍摄照片当作背景D:从背景库中选择背景
答案:B下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
A:舞台B:角色区C:积木区D:造型区
答案:A下列哪一个可以缩小角色?
A:B:C:D:
答案:A在指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
A:10
B:100C:200D:1
答案:CScratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
A:错B:对
答案:AScratch中的角色只能有一个造型。
A:错B:对
答案:AScratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
A:对B:错
答案:B一下那些操作可以新建Scratch的背景?
A:B:C:D:
答案:ABCD一下那些操作可以新建Scratch的角色?
A:B:C:D:
答案:ABCD
第二章测试
下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
A:B:C:D:
答案:AScratch角色旋转方式包括哪些?
A:B:其他都不是C:D:
答案:AD“已删除”的指令积木如何“救回”?
A:【编辑>加速模式】B:【编辑>撤销删除】C:单击撤销D:单击重做
答案:B属于下列哪一类积木?
A:B:C:D:
答案:D执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
A:顺序B:重复C:循环D:选择
答案:A若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
A:拍摄照片当作新造型B:从造型库中选择角色C:绘制新造型D:从本地文件上传造型
答案:D如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
A:B:C:D:
答案:D一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
A:B:C:D:
答案:BCD以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
A:B:C:D:
答案:ABCDScratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是颜色的积木都属于运动选项卡。
A:错B:对
答案:B
第三章测试
下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?
A:顺序B:选择C:重复D:循环
答案:B左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
A:重复B:顺序C:循环D:选择
答案:D下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?
A:B:C:D:
答案:C下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
A:B:C:D:
答案:B下列叙述那一句是正确的?
A:用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木B:用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木C:用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,角色名称都“相同”D:在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
答案:D执行后,变量N的值是多少?
A:1B:101C:0D:100
答案:D一下描述正确的是:
A:M的值是1-100之间所有偶数的数量
B:M的值是0-100之间所有奇数的数量C:M的值是1-100之间所有奇数的数量D:M的值是0-100之间所有偶数的数量
答案:D关于这段程序,以下描述正确的是?
A:该角色排出4行6列的队列B:该角色队列,行和行之间的间距是100C:该角色排出6行4列的队列D:该角色队列,列和列之间的间距是60
答案:A,可以对角色排出6行4列的队列。
A:对B:错
答案:B点击按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
A:错B:对
答案:B
第四章测试
下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
A:2个角色可以导入相同的造型图片B:一个角色只能导入一种造型C:造型与角色执行相同的指令积木D:在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木
答案:B右图“切换造型流程”属于哪一种程序设计语言结构?
A:顺序B:循环C:条件选择D:重复
答案:B角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
A:.SB2B:.SPRITEC:.PNGD:.SVG
答案:CScratch舞台的宽度和高度是多少?
A:240*180B:480*360C:1024*768D:800*600
答案:B当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?
A:角色随机运动B:角色左右移动C:角色先左右后上下运动D:角色上下移动
答案:D执行后哦,学生排出3行10列的队列。
A:错B:对
答案:B表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
A:错B:对
答案:B在学生角色上有如下程序段,对这段程序的描述正确的是:
A:只有克隆体执行B:只有本体执行C:本体和克隆体都执行D:其他都不对
答案:C该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
A:对B:错
答案:A这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
A:错B:对
答案:A
第五章测试
下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
A:B:其他皆是C:D:
答案:C下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
A:B:C:D:
答案:A变量no的值=20,指令积木的执行结果是什么?
A:说:“连接幸运号码是和NO”B:说:“幸运号码是20”C:舞台显示幸运号码20D:说:“幸运号码是no”
答案:B下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
A:B:C:D:
答案:A将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
A:角色名称.sprite
B:角色名称.jpgC:角色名称.pngD:角色名称.Svg
答案:D这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
A:对B:错
答案:A指令积木和指令积木是完全相同功能的两个积木。
A:对B:错
答案:B可以用这段指令重复播放背景音乐。
A:错B:对
答案:B鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
A:对B:错
答案:B对该指令段描述正确的是:
A:执行该指令段后,角色向左发生旋转B:执行该指令段后,角色向右移动了10步C:执行该指令段后,角色向右发生旋转D:执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
答案:D
第六章测试
下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
A:属于逻辑运算B:属于算术运算C:属于算术运算D:属于逻辑运算
答案:A右图指令积木用来算下列哪一个?
A:时针B:分针C:其他都是D:秒针
答案:D下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
A:B:C:D:
答案:A下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
A:B:C:D:
答案:C下列哪一个指令积木用来切换背景?
A:B:C:D:
答案:A右图指令积木的意思为下列哪一个?
A:角色先显示1秒后再隐藏B:角色先隐藏再显示C:角色先显示再隐藏D:角色先等一秒再显示隐藏
答案:A对该段指令描述正确的是:
A:这是由克隆体执行的程序段B:这是一段让角色逐渐消失的程序段C:这是一段让角色逐渐显示的程序段D:执行结束后,克隆体被删除
答案:ABD一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
A:B:C:D:
答案:ABCD如果变量的值是12,则执行后,以下说法正确的是:
A:角色说:1,2秒钟B:角色说:2,2秒钟C:角色说:12,2秒钟D:角色说:第1个字符:12,,2秒钟
答案:A关于和两个指令积木描述不正确的是:
A:发送消息后,立刻执行后面的指令B:两个指令都是发送消息的用的
C:需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行D:两个指令的执行结果完全相同
答案:D
第七章测试
下列哪一个指令积木让角色往左移动?
A:B:C:D:
答案:B指令积木的执行结果为何?
A:角色重复执行由下而上移动B:角色从左向右移动C:角色从右向左移动D:角色在坐标小于-200时才移动
答案:D下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
A:B:C:D:
答案:D下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
A:本身与克隆体执行不同的指令积木B:删除当前角色的克隆体C:程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除D:在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色
答案:C指令积木属于哪一类运输方式?
A:逻辑运算B:字符串运算C:关系运算D:算术运算
答案:C判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。
A:错B:对
答案:B以下对变量的描述正确的是:
A:在角色上只能新建公有变量B:在舞台上可以访问私有变量C:在舞台上只能新建公有变量D:在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量
答案:C这是在舞台上新建变量。
A:错B:对
答案:B这是在角色上新建变量。
A:对B:错
答案:A公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
A:错B:对
答案:A
第八章测试
想设计某个范围内随机选一个数,应该使用哪一个指令积木?
A:B:C:D:
答案:D如果想要设计“答对时将正确分钟数加1”应该使用下列哪一个指令积木?
A:B:C:D:
答案:B如果想要设计询问“第”题号“题”题目,应该如何设计?(“题号为变量”)
A:B:C:D:
答案:B,如果变量IO的值为20,执行后结果为多少?
A:200
B:0C:2D:20
答案:A以下哪个是点击按钮执行的指令?
A:B:C:D:
答案:A对该指令段描述正确的是:
A:如果操作数不等于0,才会执行除法操作B:如果操作数2=0,则将变量IO和操作数2都设置为0C:这是排除除法操作中除数为0的情况D:如果操作数2=0,则停止计算
答案:ACD一下属于算数运算符的是:
A:B:C:D:
答案:BD以下属于逻辑运算符的是:
A:B:C:D:
答案:AD以下属于关系运算符的是:
A:B:C:D:
答案:AB以下属于字符串运算符的是:
A:B:C:D:
答案:ACD
第九章测试
描述不正确的是:
A:变量“随机学号”是设置为1-15之间的随机数B:共产生20次随机数C:广播“产生了新的随机学号”后,程序停止执行,等待执行反馈D:每隔0.3秒产生一个新的随机数
答案:C改程序执行后,角色颜色不停改变20次,产生霓虹灯效果。
A:错B:对
答案:B只有在舞台上才能使用。
A:错B:对
答案:B下列哪一个叙述是正确的?
A:舞台显示回答B:其他都是C:舞台隐藏“正确”变量D:舞台显示“正确”变量
答案:B如果想要设计“角色被点一下时,广播开始”应该使用下列哪一类指令积木?
A:B:C:D:
答案:A如果已经在其他图像处理程序设计好.PNG图片,那么想要上传作为角色的新造型应该使用下列哪一个功能?
A:B:C:D:
答案:A这是学生角色上执行的程序段,执行后产生3行5列的队列。
A:错B:对
答案:B这是当每个学生接收到产生新的随机学号后执行的指令段,只有被提问的学生才会执行如果里面的程序段。
A:错B:对
答案:B,如果变量“我的成绩”=95,则下列描述正确的是:
A:在舞台显示95B:角色说“95”C:角色说“我的当前成绩是:我的成绩”D:角色说“我的当前成绩是:95”
答案:D,对变量的描述正确的是:
A:变量是私有变量B:变量是公有变量C:变量是公有变量D:变量是公有变量
答案:D
第十章测试
右图重复执行3次指令积木属于哪一种程序执行流程?
A:条件选择结构B:循环结构C:重复结构D:顺序结构
答案:B以下那些指令积木是循环控制指令?
A:B:C:D:
答案:ABC右图指令积木的叙述“正确的”是哪一项?
A:按下A键才开始执行程序并隐藏B:播放声音A才开始执行程序C:接收到广播消息才执行程序D:按下A键才执行程序
答案:C的执行结果是什么?
A:在舞台最上方随机显示B:在舞台最左边随机显示C:在舞台最下方随机显示D:在舞台最右边随机显示
答案:A当“角色往左移动”,下列叙述哪一个是正确的?
A:使用指令积木B:使用指令积木C:使用指令积木D:
答案:A下列按一个指令积木在“条件不成立”时才执行?
A:B:C:D:
答案:B想要设计“侦测俩个角色之间的距离”的程序,应该使用哪一个指令积木?
A:B:C:D:
答案:B如果想要设计“计时器”功能,应该如何操作?
A:利用开始执行B:程序开始执行时,拖拽C:其他均可D:拖拽
答案:B指令积木的执行结果是什么?
A:该角色与台中角色会重叠B:该角色与台中角色的XY坐标相同C:该角色移到台中角色的XY坐标D:其他都是
答案:D如何在舞台显示“计时器”设备?
A:拖拽B:拖拽C:勾选计时器D:不勾选计时器
答案:C
第十一章测试
如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?
A:B:C:D:
答案:D下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?
A:B:C:D:
答案:C关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?
A:用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制】,会在相同位置复制一组指令积木
B:用鼠标右键单击舞台背景,再选择【复制】,能够复制背景及指令积木C:用鼠标右键单击角色,再选择【复制】,只能复制角色造型D:用鼠标右键单击角色造型,再选择【复制】,能够复制造型及指令积木
答案:A下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?
A:B:C:D:
答案:D下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?
A:B:C:D:
答案:A下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?
A:切换到下一个背景B:在舞台显示背景名称C:切换到背景D:由背景1启动程序的执行
答案:A与俩个指令积木的主要差异是什么?
A:返回当前舞台背景的名称,并且返回当前舞台造型编号B:在舞台显示或隐藏造型编号C:其他都是D:在舞台显示或隐藏背景名称
答案:C下列哪一个指令可以用来接收广播信息?
A:B:C:D:
答案:C“广播”属于哪一类指令积木?
A:B:C:D:
答案:B右图指令积木的执行结果是什么?
A:广播显示给其他角色B:接收到消息“首页”才显示C:当绿旗被单击,就显示D:程序执行时隐藏
答案:B
第十二章测试
设计一个“求俩数相除的余数”程序,应该使用哪一个指令?
A:B:C:D:
答案:B设计“利用询问的回答控制程序执行次数”,应该使用哪一个指令积木?
A:B:C:新建“计数”变量D:
答案:B设计九九乘法的程序,应该使用哪一个指令积木?
A:B:C:D:
答案:A下列哪一个设置会将M“显示”在舞台?
A:B:C:D:
答案:A下列哪一个指令能够“将数据从列表中删除”?
A:B:C:D:
答案:D指令积木主要的目的是什么?
A:判断奇数B:判断偶数C:除D:求余数
答案:A下列哪一个指令积木不属于列表
A:B:C:D:
答案:A以下哪个积木不可以放在中?
A:B:C:D:
答案:D右图指令积木的主要目的是什么?
A:由用户输入N值B:重复执行回答次数C:由用户输入M值D:由用户输入回答控制重复执行次数
答案:D设计“求列表中数据的总和”的程序,那段程序是正确的?
A:B:C:D:
答案:D
第十三章测试
在右图指令积木中,输入“M=6,N=4”,程序列表N将执行几次?
A:24B:25C:4D:6
答案:A设计“利用颜色控制角色的移动”,应该使用哪一个指令积木?
A:B:C:D:
答案:A设计“利用键盘上.下.左.右键”控制角色移动,应该使用哪一个指令积木?
A:B:C:D:
答案:D属于哪一种类型的指令积木?
A:B:C:D:
答案:C右图指令积木会创造几个克隆体?
A:不会创造克隆体B:无限个C:10D:1
答案:C设计“角色重复执行上下移动”,应该设计哪一组指令积木?
A:B:C:D:
答案:A关于右图指令积木叙述
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