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文档简介

面向对象程序设计-玩游戏学编程日照职业技术学院智慧树知到答案2024年第一章测试

下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?

A:Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”B:Scratch是付费软件C:Scratch可以直接在官方网站创建新的项目D:Scratch是美国麻省理工学院开发的

答案:B下列哪一个“无法”新建背景?

A:从本地文件中上传背景

B:从角色库中选择角色C:拍摄照片当作背景D:从背景库中选择背景

答案:B下列哪一个区可以预览程序执行的结果?

A:舞台B:角色区C:积木区D:造型区

答案:A下列哪一个可以缩小角色?

A:B:C:D:

答案:A在指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?

A:10

B:100C:200D:1

答案:CScratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。

A:错B:对

答案:AScratch中的角色只能有一个造型。

A:错B:对

答案:AScratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。

A:对B:错

答案:B一下那些操作可以新建Scratch的背景?

A:B:C:D:

答案:ABCD一下那些操作可以新建Scratch的角色?

A:B:C:D:

答案:ABCD

第二章测试

下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?

A:B:C:D:

答案:AScratch角色旋转方式包括哪些?

A:B:其他都不是C:D:

答案:AD“已删除”的指令积木如何“救回”?

A:【编辑>加速模式】B:【编辑>撤销删除】C:单击撤销D:单击重做

答案:B属于下列哪一类积木?

A:B:C:D:

答案:D执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?

A:顺序B:重复C:循环D:选择

答案:A若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?

A:拍摄照片当作新造型B:从造型库中选择角色C:绘制新造型D:从本地文件上传造型

答案:D如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?

A:B:C:D:

答案:D一下哪些指令积木是舞台可以使用的?

A:B:C:D:

答案:BCD以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?

A:B:C:D:

答案:ABCDScratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是颜色的积木都属于运动选项卡。

A:错B:对

答案:B

第三章测试

下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?

A:顺序B:选择C:重复D:循环

答案:B左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?

A:重复B:顺序C:循环D:选择

答案:D下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?

A:B:C:D:

答案:C下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?

A:B:C:D:

答案:B下列叙述那一句是正确的?

A:用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木B:用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木C:用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,角色名称都“相同”D:在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木

答案:D执行后,变量N的值是多少?

A:1B:101C:0D:100

答案:D一下描述正确的是:

A:M的值是1-100之间所有偶数的数量

B:M的值是0-100之间所有奇数的数量C:M的值是1-100之间所有奇数的数量D:M的值是0-100之间所有偶数的数量

答案:D关于这段程序,以下描述正确的是?

A:该角色排出4行6列的队列B:该角色队列,行和行之间的间距是100C:该角色排出6行4列的队列D:该角色队列,列和列之间的间距是60

答案:A,可以对角色排出6行4列的队列。

A:对B:错

答案:B点击按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。

A:错B:对

答案:B

第四章测试

下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?

A:2个角色可以导入相同的造型图片B:一个角色只能导入一种造型C:造型与角色执行相同的指令积木D:在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木

答案:B右图“切换造型流程”属于哪一种程序设计语言结构?

A:顺序B:循环C:条件选择D:重复

答案:B角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?

A:.SB2B:.SPRITEC:.PNGD:.SVG

答案:CScratch舞台的宽度和高度是多少?

A:240*180B:480*360C:1024*768D:800*600

答案:B当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?

A:角色随机运动B:角色左右移动C:角色先左右后上下运动D:角色上下移动

答案:D执行后哦,学生排出3行10列的队列。

A:错B:对

答案:B表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。

A:错B:对

答案:B在学生角色上有如下程序段,对这段程序的描述正确的是:

A:只有克隆体执行B:只有本体执行C:本体和克隆体都执行D:其他都不对

答案:C该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。

A:对B:错

答案:A这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。

A:错B:对

答案:A

第五章测试

下列哪一个指令积木可以“还原特效”?

A:B:其他皆是C:D:

答案:C下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?

A:B:C:D:

答案:A变量no的值=20,指令积木的执行结果是什么?

A:说:“连接幸运号码是和NO”B:说:“幸运号码是20”C:舞台显示幸运号码20D:说:“幸运号码是no”

答案:B下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?

A:B:C:D:

答案:A将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?

A:角色名称.sprite

B:角色名称.jpgC:角色名称.pngD:角色名称.Svg

答案:D这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。

A:对B:错

答案:A指令积木和指令积木是完全相同功能的两个积木。

A:对B:错

答案:B可以用这段指令重复播放背景音乐。

A:错B:对

答案:B鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。

A:对B:错

答案:B对该指令段描述正确的是:

A:执行该指令段后,角色向左发生旋转B:执行该指令段后,角色向右移动了10步C:执行该指令段后,角色向右发生旋转D:执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。

答案:D

第六章测试

下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?

A:属于逻辑运算B:属于算术运算C:属于算术运算D:属于逻辑运算

答案:A右图指令积木用来算下列哪一个?

A:时针B:分针C:其他都是D:秒针

答案:D下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?

A:B:C:D:

答案:A下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?

A:B:C:D:

答案:C下列哪一个指令积木用来切换背景?

A:B:C:D:

答案:A右图指令积木的意思为下列哪一个?

A:角色先显示1秒后再隐藏B:角色先隐藏再显示C:角色先显示再隐藏D:角色先等一秒再显示隐藏

答案:A对该段指令描述正确的是:

A:这是由克隆体执行的程序段B:这是一段让角色逐渐消失的程序段C:这是一段让角色逐渐显示的程序段D:执行结束后,克隆体被删除

答案:ABD一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?

A:B:C:D:

答案:ABCD如果变量的值是12,则执行后,以下说法正确的是:

A:角色说:1,2秒钟B:角色说:2,2秒钟C:角色说:12,2秒钟D:角色说:第1个字符:12,,2秒钟

答案:A关于和两个指令积木描述不正确的是:

A:发送消息后,立刻执行后面的指令B:两个指令都是发送消息的用的

C:需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行D:两个指令的执行结果完全相同

答案:D

第七章测试

下列哪一个指令积木让角色往左移动?

A:B:C:D:

答案:B指令积木的执行结果为何?

A:角色重复执行由下而上移动B:角色从左向右移动C:角色从右向左移动D:角色在坐标小于-200时才移动

答案:D下列哪一个指令用来“停止程序执行”?

A:B:C:D:

答案:D下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?

A:本身与克隆体执行不同的指令积木B:删除当前角色的克隆体C:程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除D:在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色

答案:C指令积木属于哪一类运输方式?

A:逻辑运算B:字符串运算C:关系运算D:算术运算

答案:C判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。

A:错B:对

答案:B以下对变量的描述正确的是:

A:在角色上只能新建公有变量B:在舞台上可以访问私有变量C:在舞台上只能新建公有变量D:在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量

答案:C这是在舞台上新建变量。

A:错B:对

答案:B这是在角色上新建变量。

A:对B:错

答案:A公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。

A:错B:对

答案:A

第八章测试

想设计某个范围内随机选一个数,应该使用哪一个指令积木?

A:B:C:D:

答案:D如果想要设计“答对时将正确分钟数加1”应该使用下列哪一个指令积木?

A:B:C:D:

答案:B如果想要设计询问“第”题号“题”题目,应该如何设计?(“题号为变量”)

A:B:C:D:

答案:B,如果变量IO的值为20,执行后结果为多少?

A:200

B:0C:2D:20

答案:A以下哪个是点击按钮执行的指令?

A:B:C:D:

答案:A对该指令段描述正确的是:

A:如果操作数不等于0,才会执行除法操作B:如果操作数2=0,则将变量IO和操作数2都设置为0C:这是排除除法操作中除数为0的情况D:如果操作数2=0,则停止计算

答案:ACD一下属于算数运算符的是:

A:B:C:D:

答案:BD以下属于逻辑运算符的是:

A:B:C:D:

答案:AD以下属于关系运算符的是:

A:B:C:D:

答案:AB以下属于字符串运算符的是:

A:B:C:D:

答案:ACD

第九章测试

描述不正确的是:

A:变量“随机学号”是设置为1-15之间的随机数B:共产生20次随机数C:广播“产生了新的随机学号”后,程序停止执行,等待执行反馈D:每隔0.3秒产生一个新的随机数

答案:C改程序执行后,角色颜色不停改变20次,产生霓虹灯效果。

A:错B:对

答案:B只有在舞台上才能使用。

A:错B:对

答案:B下列哪一个叙述是正确的?

A:舞台显示回答B:其他都是C:舞台隐藏“正确”变量D:舞台显示“正确”变量

答案:B如果想要设计“角色被点一下时,广播开始”应该使用下列哪一类指令积木?

A:B:C:D:

答案:A如果已经在其他图像处理程序设计好.PNG图片,那么想要上传作为角色的新造型应该使用下列哪一个功能?

A:B:C:D:

答案:A这是学生角色上执行的程序段,执行后产生3行5列的队列。

A:错B:对

答案:B这是当每个学生接收到产生新的随机学号后执行的指令段,只有被提问的学生才会执行如果里面的程序段。

A:错B:对

答案:B,如果变量“我的成绩”=95,则下列描述正确的是:

A:在舞台显示95B:角色说“95”C:角色说“我的当前成绩是:我的成绩”D:角色说“我的当前成绩是:95”

答案:D,对变量的描述正确的是:

A:变量是私有变量B:变量是公有变量C:变量是公有变量D:变量是公有变量

答案:D

第十章测试

右图重复执行3次指令积木属于哪一种程序执行流程?

A:条件选择结构B:循环结构C:重复结构D:顺序结构

答案:B以下那些指令积木是循环控制指令?

A:B:C:D:

答案:ABC右图指令积木的叙述“正确的”是哪一项?

A:按下A键才开始执行程序并隐藏B:播放声音A才开始执行程序C:接收到广播消息才执行程序D:按下A键才执行程序

答案:C的执行结果是什么?

A:在舞台最上方随机显示B:在舞台最左边随机显示C:在舞台最下方随机显示D:在舞台最右边随机显示

答案:A当“角色往左移动”,下列叙述哪一个是正确的?

A:使用指令积木B:使用指令积木C:使用指令积木D:

答案:A下列按一个指令积木在“条件不成立”时才执行?

A:B:C:D:

答案:B想要设计“侦测俩个角色之间的距离”的程序,应该使用哪一个指令积木?

A:B:C:D:

答案:B如果想要设计“计时器”功能,应该如何操作?

A:利用开始执行B:程序开始执行时,拖拽C:其他均可D:拖拽

答案:B指令积木的执行结果是什么?

A:该角色与台中角色会重叠B:该角色与台中角色的XY坐标相同C:该角色移到台中角色的XY坐标D:其他都是

答案:D如何在舞台显示“计时器”设备?

A:拖拽B:拖拽C:勾选计时器D:不勾选计时器

答案:C

第十一章测试

如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?

A:B:C:D:

答案:D下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?

A:B:C:D:

答案:C关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?

A:用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制】,会在相同位置复制一组指令积木

B:用鼠标右键单击舞台背景,再选择【复制】,能够复制背景及指令积木C:用鼠标右键单击角色,再选择【复制】,只能复制角色造型D:用鼠标右键单击角色造型,再选择【复制】,能够复制造型及指令积木

答案:A下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?

A:B:C:D:

答案:D下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?

A:B:C:D:

答案:A下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?

A:切换到下一个背景B:在舞台显示背景名称C:切换到背景D:由背景1启动程序的执行

答案:A与俩个指令积木的主要差异是什么?

A:返回当前舞台背景的名称,并且返回当前舞台造型编号B:在舞台显示或隐藏造型编号C:其他都是D:在舞台显示或隐藏背景名称

答案:C下列哪一个指令可以用来接收广播信息?

A:B:C:D:

答案:C“广播”属于哪一类指令积木?

A:B:C:D:

答案:B右图指令积木的执行结果是什么?

A:广播显示给其他角色B:接收到消息“首页”才显示C:当绿旗被单击,就显示D:程序执行时隐藏

答案:B

第十二章测试

设计一个“求俩数相除的余数”程序,应该使用哪一个指令?

A:B:C:D:

答案:B设计“利用询问的回答控制程序执行次数”,应该使用哪一个指令积木?

A:B:C:新建“计数”变量D:

答案:B设计九九乘法的程序,应该使用哪一个指令积木?

A:B:C:D:

答案:A下列哪一个设置会将M“显示”在舞台?

A:B:C:D:

答案:A下列哪一个指令能够“将数据从列表中删除”?

A:B:C:D:

答案:D指令积木主要的目的是什么?

A:判断奇数B:判断偶数C:除D:求余数

答案:A下列哪一个指令积木不属于列表

A:B:C:D:

答案:A以下哪个积木不可以放在中?

A:B:C:D:

答案:D右图指令积木的主要目的是什么?

A:由用户输入N值B:重复执行回答次数C:由用户输入M值D:由用户输入回答控制重复执行次数

答案:D设计“求列表中数据的总和”的程序,那段程序是正确的?

A:B:C:D:

答案:D

第十三章测试

在右图指令积木中,输入“M=6,N=4”,程序列表N将执行几次?

A:24B:25C:4D:6

答案:A设计“利用颜色控制角色的移动”,应该使用哪一个指令积木?

A:B:C:D:

答案:A设计“利用键盘上.下.左.右键”控制角色移动,应该使用哪一个指令积木?

A:B:C:D:

答案:D属于哪一种类型的指令积木?

A:B:C:D:

答案:C右图指令积木会创造几个克隆体?

A:不会创造克隆体B:无限个C:10D:1

答案:C设计“角色重复执行上下移动”,应该设计哪一组指令积木?

A:B:C:D:

答案:A关于右图指令积木叙述

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