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文档简介
12个有趣的初中英语课堂游戏,让你的学
生爰上你的课堂
游戏不管是在生活中还是课堂都是需要的,只是游戏的方式不一样,今天三好网
教师帮给英语老师分享几个课堂游戏,一点让你受益匪浅,让你的课堂不一样!
回…一一
游戏1:续数字(说三个连续数字)
游戏方法:学生若干人(或是小组,或是排、行但人数应为偶数)起立,面
向其他同学c站在最右边的同学任意说出一个数字,如:three。站在他旁边的
同学说:four,five,six.第三位同学任意说出一个数字eleven,站在他旁边的同学
说:twelve,thirteen,fourteen以此类推,把游戏做完。
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。每小组(排或行)
的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同时坐下。另一队同学继
续。
游戏2:记忆电话(号码)
游戏方法:学生若干人,每个同学在大小、形状一样的纸片上任意写上一个
8位数,作为自己的〃电话号码",同时写上自己的名字。游戏主持人把这些写
好的纸片收集在一起,写字的一面朝上摆放在桌子上。参加游戏的同学用1分钟
时间默记这些〃电话号码和名字〃。主持人把纸片反扣(写字的一面朝下)在课
桌上。
主持人发令:ready,g。!
参加游戏的同学用举手抢答的方式,取得答题的优先权,然后说出自己记忆
的其他同学的"电话号码和姓名"。每正确地说七一个"电话号码和姓名"得1
分,同时主持人把纸片翻过来。其他同学仍用举手抢答的方式。每正确说出一个
电话号码和姓名也得1分。直到主持人宣布比赛结束,或者所有"电话号码〃都
被说出来。
得分多的同学获胜。
第一轮比赛结束后,同学们重新写〃电话号码〃,准备第二轮比赛。
0
[0^
游戏3:描述人物(猜词1)
游戏方法:
教师在课前把关于表示"周围的人们"如家庭成员、亲戚、朋友等的名词制
成卡片。课上开始游戏前说明游戏做法:一名同学到教室前面,面向其他同学。
教师拿出一张卡片给这位同学。这位同学用自己的话说明卡片上的这个名词,如
daughter,学生可以说:itisachildofafamily.itisagirl.
ithas8letters./thefirstletterofthewordisd.
其他同学就可以猜出卡片上的名词。
又如uncle,学生可以说:
afather'sbrother/amother1sbrother.(有些同学可能不满足于这样
简单的表述)他们可以说:
it'saman.heismyfather'sfriend.icallhim...
又如cook,学生可以说:
ithas4letters.it,sinthesentence“mymothercooksgoodmeals.”
sheorheworksinthekitchen.
注意:
(1)教师在指导学生准备时,应提出从多角度说明卡片上单词的方法,如
从性别、年龄、工作、与个人的关系或者单词的字母个数、首尾字母等说明;
(2)必要时提示表述句型:it'saman.he.it'sawoman.she.it
has_letters.等。
(3)学生也可以通过动作、手势表现这个西词的意思,让其他同学猜。
游戏4:描述职业(猜词2)
游戏方法:
教师把有关表示职业的名词制成卡片,然后让一名同学到教室前面,面向同
学,教师出示卡片给站在面前的同学,通过他(她)的表演与描述,使同学们猜
出卡片上的名词。
此游戏可以用于小组竞赛。猜词正确及速度快的得分。积分高的为优胜组。
游戏5心有灵犀(猜词3Xiknowwhatyoumean——wordsguessing)
操作方法:
wheredoesyourfatherwork?
whatdoesyourfatherdo?_he'sapostman.
whichsportdoyoulikebetter,footballorbasketball?
whatanimaldoyoulikebest?
whoisyourmonitor?
whositsbesideyou?
此游戏如果在小组之间进行,可以增加竞争性、趣味性。
每小组(排或行)的同学为一个队(team),任意一个同学说错,全队同
时坐下。另一队同学继续。
游戏7:看一看,猜一猜
操作方法:
1、将班级学生分成小组形式,指定小组负责人。小组准备各种职业的材料。
2、各组同时活动。组内轮流以各种方式(但不可以直接用语言)表达出各
种职业的特征,如
worker,teacherzdoctor,nurse,driver,postmanzbusinessmanzfisherman,sing
er,dancer等。组内轮流表演1个职业特征,由1个学生猜单词。结束后再轮下
1个。依次类推,组内轮完为止。
3、以小组为单位依次派出代表进行表演。由其他小组同学出示动作,该组
同学轮流猜职业,评出最佳组。
游戏8:听一听,猜一猜
操作方法:
L将班级学生分成若干组。
2、组内准备好代表各种职业的声音材料,如:上课的铃声、手机的声音、
歌声、机器开动的声音、小汽车的喇叭声、拖拉机的声音。让同学们听声音猜职
业。猜得快和准的学生得分。
游戏9:看动作说地点
操作方法:
1、将班级学生分成2组。
2、一组学生每人表演一个在不同地点的动作(如:睡觉、用餐、做饭、看
电视等)。做后问:whereishe/she?
3、另一组学生逐一猜:...isinthekitchen....iswatchingtvinthesitting
room.等
4、每组确定一名评判员,参赛人在限定时间内每说对1项得1分;每错1
项扣1分。得分多的获胜。
游戏10:当向导
操作方法:
将学生分成为2人一组。学生a表达想去做某事,学生b指引去什么地方。
例如:
a:iwanttofindsomeinformationontheinternet
b:youcangotothecomputerroom.
a:ican'tfindmisswang.
b:youcangototheteacher1sofficefirst.
游戏11:动作接龙
操作方法:
1、准备道具:写有“日常琐事”的词汇卡片若干张,每卡1词。
2、将全班分为四组,每一轮每组派三人为代表,教师只给一个同学出示卡
片,该同学根据内容作出动作反应(如washyourclothes),第二个同学接着
做出一个与之相关联的动作,(如foldhisclothes或getdressed)第三个同
学根据前两人的动作说出自己的理解,如washeshisclothes,foldshisclothes.
3、教师向全班出示卡片并还核对三个同学的配合是否吻合,两个同学的动
作相关且第三个同学的理解(表达)是否正确。全部正确的的得3分,任何一个
环节不符的,都不得分。
4、四组间竞赛,积分多的组获胜。
游戏12:猜问句
操作方法:
1、教师事先准备好正面写有问句、背面写有答语的卡片若干,(答语要相
对完整并能提供一些相应的信息)。
2、将全班分成若干组。
3、教师展示卡片背面的答语,学生根据答语所暗示的信息猜问句。
4、教师出示问句,与教师所提供的问句一致或接近的,得1分。在规定的
时间内,积分做多的获胜。
卡片示例1正面:couldyoupleasebuysomedrinksandsnacks?
背面:sorry,ican't.i'msobusy.besidesjhavenomoneywithme.
卡片示例2正面:couldiuseyourcarthisafternoon?
背面:sure.butyouhavetobebackbeforesix』'IIhavetogooutto
haveapartythen.
100个课堂英语游戏
1.废墟寻宝
准备用具:闪卡
游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。
或者找到最多的获胜。
注意事项:可配合句型“Whereisthe-----V
2.躲猫猫
准备用具:无
游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速
说出丢失的单词。
注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。
游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。
3.丢手帕
准备用具:手帕
游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在
一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力
绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。
游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。
4.钓鱼游戏
准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上
游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catchthe_1幼儿
根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最
高就获胜。
注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。
5.纸箱寻宝
准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡
游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,
将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以
此类推玩下去。
注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。
6.小小绘画家
准备用具:黑板,粉笔
游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分
成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对•的幼儿就可到黑板上
画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。
注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。
游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句
子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)
7.丢雪球
准备用具:废纸,纸篓
游戏解析:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或
单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球1废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。
主要事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。
8.小侦探
准备用具:挂图
游戏解析:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。
注意事项:游戏过程中可要求幼儿问"whatdoyouseeinthepicture?"教师"Isee...”
游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色
9.火眼金金
准备用具:小卡,磁扣
游戏解析;利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比
赛,看谁先找到字母。
注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。
10.鱼尾配对游戏
准备用具:数条鱼和鱼尾,小卡
游戏解析:分别画山鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上
字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的
把字母和代表字母读出来,
注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配
对。
11.鸵鸟游戏
准备用具:闪卡,夹子
游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼
儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说
“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回
答答案,答案正确就得分,
注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪R单词
则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。
12.数字游戏
准备用具:无
游戏解析:教师说:"Groupof”和一个数字,"5〃或幼儿们必须跑动起来并且按教师说
的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的
幼儿必须去数圈子的人数,
游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说"Group。产和一
个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在•起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。
13.记忆大考验
准备用具:闪卡
游戏解析:将全班分组后.每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定
顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿
按照顺序说出卡片上的内容。
注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词
就好,不需要按照顺序进行。
14.魔鬼入侵
准备用具:椅子(比游戏人数少一张)闪卡
游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有
椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的
幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,
当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。
游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。
15.问候游戏
准备用具:椅子(比游戏人数少一张)
游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,
其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站
起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以
此类推下去。
注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。
16.找朋友
准备用具:闪卡
游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例
如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2张卡片面对面贴在一起。
注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。
17.大野狼
准备用具:各种闪卡和一张小羊的闪卡
游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的
地方,小羊一起问大野狼“Whatdoyoulike?”教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教
师给的闪卡回答“ILike_.",当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开
始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。
游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中
间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。
18.小手黏黏
准备用具:无
游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?",
教师发命令,例如说“Apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个
发命令的人,以此类推玩下去。
注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在
教师或幼儿身体.上已增加游戏乐趣。
19.对对碰
准备用具:闪卡,黑板,腋扣
游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼
儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,
请幼儿找出2张相同的闪卡。
游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。
20.猜卡片
准备用具:闪卡
游戏解析•:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头
上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说"Go〃的时候,
所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。
注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子"Thisisa_〃
21.打击魔鬼(点名游戏)
准备用具:空气锤一个,闪卡
游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当
打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此
单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否
则被使者打败。
注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词,
建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。
23.萝卜蹲
准备用具;单词闪卡
游戏解析:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们•人•张闪卡,然后教
师先任意选一张开始游戏,如教师说:"apple〃,拿apple闪卡的幼儿就要"appledown,apple
down,appledownthenbananadown”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下
一个蹲的幼儿。
注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行
游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。
24.支持前线
准备用具:无
游戏解析:将全班分成儿组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师"Whatdoyouwant?”
教师回答"Iwant3shoes,2coats,2hats."每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且
是正确东西的组就得分。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。
教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。
游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。
25.抢椅子
准备用具:椅子
游戏解析•:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊"Stop"时,每个幼儿尽
快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩
下去。
注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。
游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。、
椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。
26.肢体字母
准备用具:无
游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后
他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下
去。
注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可
游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。
除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。
27.套圈圈
准备用具:塑料圈,闪卡
游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪去上,
丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。
注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起去圈引起意外
游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩
也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢
中的奖励。
28.炸弹字卡
准备用具:闪卡,炸弹卡
游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将
闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,
最慢趴下的那一组扣一分,
注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整
30.捉迷藏
准备用具:闪卡
游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。
之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。
已引导幼儿找到大卡。
游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说"Let'splayhide-and-seek”
31.投篮游戏
准备用具:海洋球,纸箱,闪卡
游戏解析:掂备几个投篮的纸箱,上头贴上闪R,幼儿根羽教师提示将球丢到指定的纸箱内。
32.盖房子
准备用具:闪卡,积木
游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问
题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最
后使房子倒塌的那一组就算输。
注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。
33.扫雷
准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡
游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,
打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。
34.向前冲
准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子
游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1
是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿问答,回答对的组可以到前面
来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪•组先到达终点
就获胜。
注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。
格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。
35.食人鲨
准备用具:磁铁,骰子
游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,
食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前
回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鸳先吃
到游泳者还是游泳者先回到家。
注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。
37.跳跳乐
准备用具:闪卡
游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪
卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。
注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。
38.老虎抓人
准备用具:闪卡,老虎图卡
游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦
圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单
字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼人必须迅速抽脚逃回自己的座位,被
抓到的就扮演老虎继续玩,
注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。
39.踢球游戏
准备用具:软球或是海滩球
游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隅约一公尺,然后将球放在两排的中
间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天
所学的单词。
注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。
40.五体投地
准备用具:闪卡
游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后
教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡
的人获胜,以此类推玩下去。
注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。
41.是非椅
准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)
游戏解析:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示true,一张标示false,请2名幼
儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个黄色的气球并说“Theballoonisyellow;则代
表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。
注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。
42.站的稳
准备用具:无
游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,
答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看
谁坚持到最后。
注意事项:适宜中大班幼儿
43.烫手山芋
准备用具:软球
游戏解析:教师任意说一个句子或问一个问题,如“Whatdayistoday?",并把球丢出去给其中
一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间内I可答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,
逾时则被判出局。
游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或
单词即可。
44.“谁〃不见了?
准备用具:闪卡
游戏解析:教师展示数张闪卡,让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,教师任意抽走一张或是
数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开眼睛,教师问"What'smissing?〃,说出正确答
案的幼儿即可得分。
注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。
45.反应游戏
准备用具:手电筒
游戏解析:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念
朗诗一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。
注意事项;教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词
46.拍拍手
准备用具:无
游戏解析:教师先设定一个需要拍手的情况,例如当看到某个单词时,或者是单教师把闪卡
放到背后时。设定好后,则出示闪卡请幼儿来说单词
游戏延伸:可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。
在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说句子,听到某个单词
拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。
47.开火车
准备用具:椅子
游戏解析•:请幼儿站立后说句了•或单词,单教师给予拍手或者转头之类的指定时幼儿需立刻
坐到位置上。
注意事项:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。
48.捞鱼
准备用具:闪卡
游戏解析:请2名幼儿手牵手围成一个网,将卡片放在地板上,幼儿根据教师的指令将单词
框在网内。可请2组幼儿进行比赛。
注意事项:注意安全,避免游戏间的碰撞
49.背靠背
准备用具:闪卡
游戏解析:请出2名幼儿手拿闪卡背考背站着(闪卡正面朝外),教师发号指令"1、2、3〃2
幼儿分别向前走一步,当走到3步后,教师说"G0〃,2名幼儿立刻转身,并快速大声说出对
方手上闪卡上的单词。快而准确的获胜。
注意事项:底下幼儿可配合根据教师的手势发号命令,但不可以提示
50.角力赛
准备用具:报纸一张
游戏解析:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答教师的问题,代表背对
背各站在报纸的两个边上,教师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继
续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。
注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。适宜学前班幼儿
51.换位子
准备用具:闪卡(每种2张)
游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师"whatdoyoulike?”教师回
答“ILike_〃根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去抢
其中任意一名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。
教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可
52.雷电游戏
准备用具:闪卡,长尾夹
游戏解析•:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指
令"lightning,lightning,lightning,go!,z2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板
上。并且说出抖到地板上为闪卡上的单词,答得对的获胜。
注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数
53.擦字游戏
准备用具:板擦
游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,
教师随意念黑板卜.的任•单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦
的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
54.运输队
准备用具:闪卡或实物
游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。
注意事项:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡
游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。
55掉牙齿
准备用具:板擦
游戏解析•:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以榛
掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。
56.摘苹果
准备用具:小卡
游戏解析:在黑白上画上一棵大树,上面贴满小卡(每种多张),请幼儿根据教师的指令摘
下指定的小卡。快而准的获胜
注意事项:中大班幼儿可采取2人比赛的形式
57.彩色球
准备用具:各色软球
游戏解析:教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的
单词或句子。
注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。
58.猫捉老鼠
准备用具:猫的头饰,闪卡
游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指
令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。
注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪
卡,例如幼儿手中拿的是A,底下的幼儿则说"A,A,Adoyoulikeit?"教师回答,若回答的是
"N0〃,则继续走动,若回答"YES"则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位
置上。
59.甜蜜的家
准备用具:幼儿照片
游戏解析:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,幼儿根据教师要求说句子或单词,答
对的就可将自己照片贴到房子里
60.青蛙过河
准备用具:闪卡
游戏解析:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。
61.卡片接力赛
准备用具:两组一样的闪卡
游戏解析:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板
上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,“Walk,Pickupthecat."两
人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应
动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。
注意事项:教师可以换不同的动作,例如:Hop,jump,crawl,run...etc.
G2.点鞭炮
准备用具:指挥棒
游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,
但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。
游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立回答
63.记忆纸袋
准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件
游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后再见段时间内,一件一件
秀出来给大家看,顺便再练习•次各种对象的英文称呼,之后•样一样再放入袋中,考考看
谁能记得全部的东西。
注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。
64.蒙眼侠
准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布
游戏解析:教师先任选其中一个五官,问孩子"What'sthis?”,幼儿回答“tsaneye.",然后教
师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向
“left,right,up,down”最后大家•起分享成品。
游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。
65.射击游戏
准备用具:黏黏球
游戏解析:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,教师任意问
问题,幼儿抢答,答对•的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,粘中的数字是多少
就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。
注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性
66.冰山一角
准备用具:闪卡
游戏解析:教师选定好一张闪卡,先不让幼儿看到是哪一张,拿出来的时候教师遮住大部分
的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的内容,最快依提示正确猜配闪卡内容的幼
儿得分。
注意事项:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。
露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。
67.顺风耳
准备用具:无
游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着
就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。
注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。
69.转转乐
准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片
游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手
移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜"Whereisthe_?〃由幼儿指出来,指着
认为对的碗说“hereis答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。
注意事项:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。
70请你跟我这样做
准备用具:背景音乐
游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿
模仿。
注意事项:此游戏目的是让幼儿跟着教师进入音乐,对音乐内容熟悉。动作要简单不可太多
太复杂,但是要注意乐趣,例如可以扭扭屁股
71.扭一扭
准备用具:闪卡一组
游戏解析:将闪卡交给会说单词的幼儿,教师说单词,拿着指定闪卡的幼儿立刻起立到讲台
将展示小卡后扭扭屁股碰在一起
注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股
72.我说你做
准备用具:无
游戏解析•:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。
注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习
游戏延伸:可改为我做你说
73.找搭档
准备用具:两组相同的闪卡
游戏解析:分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分
别字两组卜片中翻G若能配成对,并正确念出闪卜单词者,则可保留K片,无法配对者,
则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。
注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。
75向左向右看
准备用具:闪卡
游戏解析:将闪卡贴在班级扮不同的位置,幼儿根据教师的指令转身面向闪卡,并再次读出
闪卡内容
注意事项:此游戏可全班进行
76.高人矮人
准备用具:闪卡
游戏解析:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk.wak一师念1个单词,所有幼儿
念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,
换另外的幼儿半蹲着走。
游戏延伸:可将蹲F改为跳之类的其它动作
77.向左向右走
准备用具:无
游戏解析:若干幼儿排队绕圈走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需掉转方向继续走,
反应慢的则淘汰
注意事项:适宜中大班幼儿
78.旋转木马
准备用具:无
游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说"stop",幼儿需立即蹲下,否则淘
汰。
79.急冻人
准备用具:音乐
游戏解析:让全班幼儿站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,教师可以给幼儿一些动作
指令(例如:ShakeyourheadJump...etc.)当幼儿不注意,教师可以突然喊"Freeze",幼儿必
须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。
注意事项:教师也可以在幼儿冷练时随意问一些问题,要幼儿以冰冻的声音来I可答,然后继
续游戏。
80.回头望
准备用具:无
游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。
注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做相同动作。
83.保龄球
准备用具:球,椅子,闪卡
游戏解析:教师
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