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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………第1页,共3页河北美术学院

《ps》2022-2023学年第一学期期末试卷题号一二三四总分得分批阅人一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)1、在数字媒体的项目管理中,需要合理安排时间、资源和任务。以下哪个工具或方法可能最有助于项目进度的监控和调整?()A.Gantt图,直观展示任务时间线B.敏捷开发方法,快速迭代C.头脑风暴会议,集思广益D.鱼骨图,分析问题原因2、假设要为一个电商网站设计产品展示页面,需要突出产品的特点和优势,同时提供清晰的购买引导。以下哪种页面布局可能是最有效的?()A.单列布局,产品图片和描述依次排列,简洁直观B.网格布局,多个产品整齐排列,方便比较C.瀑布流布局,产品自动加载,呈现丰富内容D.分层布局,将产品分类展示,层次分明3、对于数字图像的修复,以下哪种工具常用于去除图像中的瑕疵和噪点?()A.克隆工具,复制图像的一部分覆盖瑕疵B.涂抹工具,模糊图像C.裁剪工具,切除图像的一部分D.变形工具,改变图像形状4、在数字视频特效制作中,绿幕抠像常用于替换背景。假设要拍摄一个人物在奇幻场景中的视频,需要使用绿幕抠像技术将人物与绿色背景分离,以下哪个因素对于抠像的质量影响最为显著?()A.绿幕的平整度B.拍摄的光线条件C.人物与绿幕的距离D.摄像机的分辨率5、关于数字媒体中的虚拟现实头戴设备,以下哪个参数对用户体验影响最大?()A.设备重量B.设备颜色C.设备价格D.设备品牌6、在数字图像的合成中,图层蒙版可以实现非破坏性的编辑。当需要隐藏图层的部分内容时,应如何使用图层蒙版?()A.用黑色画笔在蒙版上涂抹B.用白色画笔在蒙版上涂抹C.用灰色画笔在蒙版上涂抹D.无法通过蒙版实现7、在数字媒体的字体设计中,衬线字体和无衬线字体各有特点。对于一个科技主题的网站,以下哪种字体更符合其风格?()A.衬线字体B.无衬线字体C.两者均可D.取决于网站布局8、在数字游戏设计中,游戏的难度平衡对于玩家的体验有着重要影响。对于一款面向新手玩家的冒险游戏,以下哪种难度调整策略更能吸引玩家持续参与?()A.开始难度较低,逐渐增加B.保持难度适中不变C.开始难度较高,逐渐降低D.难度随机变化9、在数字动画的动作捕捉技术中,以下哪个因素对捕捉数据的准确性影响最小?()A.捕捉设备的精度B.被捕捉者的动作速度C.捕捉环境的光照条件D.被捕捉者的服装材质10、考虑数字视频的帧率,以下哪个帧率通常被认为是流畅播放视频的最低要求?()A.15帧每秒B.24帧每秒,电影常用帧率C.30帧每秒,常见的视频帧率D.60帧每秒,高帧率用于游戏和特殊效果11、数字媒体中的流媒体技术使得音频和视频能够实时播放。以下对流媒体技术特点的描述,不正确的是()A.边下载边播放B.无需等待整个文件下载完成C.对网络带宽要求较高D.不适合用于大规模的在线直播12、考虑数字视频的后期制作,以下哪种特效常用于改变视频的色调和氛围?()A.模糊特效,使图像变得模糊B.色彩校正特效,调整颜色和亮度C.变形特效,改变物体形状D.粒子特效,创建动态的粒子效果13、在数字图像的锐化处理中,以下哪种方法能够增强图像的边缘和细节?()A.高斯模糊,模糊图像B.中值滤波,去除噪声C.高通滤波,突出高频部分D.低通滤波,保留低频部分14、在数字媒体的存储和传输中,压缩技术至关重要。以下关于无损压缩和有损压缩的描述,错误的是()A.无损压缩能够完全还原原始数据,不会有任何信息损失B.有损压缩通过丢弃一些不重要的信息来实现高压缩比C.对于图像和音频,有损压缩通常比无损压缩能获得更高的压缩比D.无损压缩适用于任何类型的数字媒体,而有损压缩只适用于特定类型15、在数字媒体增强现实(AR)技术中,标记识别和跟踪是实现虚拟与现实融合的关键。以下关于标记识别和跟踪技术的特点和挑战,不准确的是?()A.可以通过图像、二维码等作为标记B.对标记的识别准确率高C.标记的遮挡和变形不会影响跟踪效果D.实时性和稳定性要求较高二、简答题(本大题共4个小题,共20分)1、(本题5分)在热学统计物理中,论述麦克斯韦-玻尔兹曼分布、玻色-爱因斯坦分布和费米-狄拉克分布的适用条件和物理意义。2、(本题5分)解释数字媒体在远程教育中的优势和局限性,分析如何通过教学设计和技术手段提高远程教育的质量和效果。3、(本题5分)在相对论力学中,论述质能关系的表达式和物理意义,探讨质量和能量在相对论框架下的等价性和实际应用。4、(本题5分)请详细阐述狭义相对论中的同时性相对性,解释其物理意义,推导相关公式,并举例说明其对时空观念的影响。三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)1、(本题5分)解读数字艺术装置的创意表现、互动形式以及对公共空间的艺术价值。2、(本题5分)探讨虚拟现实心理治疗的可行性和优势,分析其对心理健康领域的贡献。3、(本题5分)研究电子游戏《金铲铲之战》的自走棋玩法和策略性,分析其受欢迎的原因。4、(本题5分)探讨虚拟现实游戏《半衰期:爱莉克斯》的沉浸感营造和技术实现方式。5、(本题5分)对一款数字影视调色软件的色彩校正工具、LUT预设应用、实时预览效果进行分析,评估其对影视作品视觉效果的提升能力。四、案例分析题(本大题共4个小题,共40分)1、(本题10分)某数字广告公司为一家电商企业设计了一系列线上广告,但广告的点击率和转化率不尽人意。研究广告的创意构思、目标受众定位、投放渠道选择、效果评估方法等方面存在的缺陷,并提出提升广告效果的建议。2、(本题10分)某社交媒体平台的老年用户群体增长缓慢。研究老年用户在使用数字媒体时的需求和困难,如界面操作复杂、信息获取不便、社交互动方式不适应等,提出针对老年用户的产品优化和推广策略。3、(本题10分)一

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