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文档简介
高级动画设计理论知识复习题及参考答案一选择题1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A《森林大帝》B《龙猫》C《平成狸合战》D《风之谷》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C)A《小蝌蚪找妈妈》B《九色鹿》C《大闹天宫》D《三个和尚》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B)A《阿拉丁》B《幻想曲》C《海力克斯》D《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。(B)A纯度B明暗层次C制作成本D色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。(C)A特殊表情B常规表情C性格化D习惯6.动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A)A《美女与野兽》B《风中奇缘》C《狮子王》D《贵妇与流浪狗》7.日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。(D)A宫崎骏B本桥浩一C手冢治虫D臼井仪人8.下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)A《虫虫特攻队》B《汤姆和杰瑞》C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》9.美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。(B)A迪斯尼B米高梅C华纳兄弟D福克斯10.美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C)A统一B对称C对比D均衡11.最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A)A《大力水手》B《鼹鼠的故事》C《铁臂阿童木》D《德鲁比》12.形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B)A内在B表层C完整D特殊13.简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。(D)A复杂化B符号化C性格化D纯化14.下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A)A《千与千寻》B《宠物小精灵》C《樱桃小丸子》D《七龙珠》15.在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和____效果。(D)A幽默B夸张C不协调D戏剧16.剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。(B)A层次化B平面化C立体化D复杂化17.色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。(D)ACMYKBSHBCLabDRGB18.色调是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。(C)A程序化B格式化C视觉化D规范化19._____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(B)A散点透视法B焦点透视法C平面透视法D立体透视法20.中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。(C)A曹衣出水B吴带当风C春蚕吐丝D飞燕衔泥21.下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。(D)A戏的需要B角色的需要C气氛的需要D声音的需要22.动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。(C)A美国B日本C捷克斯洛伐克D波兰23.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。(A)A1:1B4:5C16:9D3:424.动作设计是指对动画中的角色的____状态进行设计。(A)A运动B静止C声音D表情25.每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。(C)A手臂B足C头部D肩宽26.______是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和接近自然的描述。(D)A装饰B抽象C写意D写实27.____是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。(C)A单纯化B复杂化C符号化D夸张化28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A《米老鼠和唐老鸭》B《汤姆和杰瑞》C《花木兰》D《狮子王》29.以下哪部动画片是木偶戏类型的?(D)A.《曹冲称象》B.《真假李逵》C.《愚人买鞋》D.以上全部30.以下哪部动画片不是剪纸类动画?(D)A.《猪八戒吃西瓜》B.《渔童》C.《狐狸打猎人》D.《葫芦兄弟》31.色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。(B)A声波B光波C颜色D气味32.颜色都有自己独特的象征意义。譬如_____象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。(C)A.黑色B.白色C红色D绿色33.动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是_____的展示表现。(A)A多体面B单一体面C正面D背面34.艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。(B)A定式B不定式C特殊D相互35.动画造型中,以物为角色的造型均离不开_______这一基本特征。(D)A性格化B特殊化C复杂化D拟人化36.造型设计的格式化是造型设计的______和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。(A)A工作程序B工作方法C工作环节D工作典范37.双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。(B)A平面B立体C剪影D透视38.1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。(C)A油画笔B水彩笔C墨水笔D铅笔39.生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。(C)A1909B1912C40.动画片《风中奇缘》,有诗一般美感的背景,其风格是_______的结合。(A)A写实、装饰B写意、装饰C夸张、变形D写意、夸张41.__________是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。(A)A素描B速写C构成D图案42.__________是写实素描的基础?(D)A意向素描B人体素描C明暗素描D写实素描43.__________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。(D)A素描B速写C构成D图案44.结构式素描的基本特征是注意对事物__________的把握。(B)A线条B构造C体面D本质45.下列不属于图案的“三化”的是__________(D)A造型的程序化”B色彩的装饰化C构图的理想化D表现的多样化46.图1采用透视方式是_________。(D)A相交透视B平行透视C倾斜透视D成角透视图147.成角透视又称________。(B)A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视48.下列不属于无色系统的色彩是__________。(D)A黑B白C灰D棕49.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。(B)A外形B骨骼C纹样D肌理50.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。(A)A对称B平衡C反复D条理51._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。(B)A调和B对比C节奏D韵律52.色彩的基本属性__________。(B)A色调、明度、纯度B色相、明度、纯度C色相、明度、亮度D色调、明度、亮度53.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。(C)A点、线、色彩B图形、色彩、形式C点、线、面D点、线、形式54.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。(B)A拉斐尔B毕加索C达芬奇D米开朗基罗55.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。(A)A补色B对比色C间色D相邻色56.在色相环中,_________明度最高。(A)A黄色B绿色C蓝色D紫色57.写实素描的观察方法是__________、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。(A)A整体观察B局部观察C重点观察D分项观察58..以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。(D)A线面结合法B枯笔法C润色法D侵蚀法59.在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有__________等。(D)A孔雀蓝B粉绿C橙色D大红60.一般人体身高比例是__________个头。(A)A七B九C五D十61.在速写联系中,强调__________素质。(B)A理性分析B直觉感受C意向表达D客观再现62.图案中的二方连续图案又称为__________。(A)A边缘纹样B水平向纹样C环状纹样D角隅纹样63.色光三原色混合后产生的颜色是__________。(B)A灰色B白色C黑色D蓝色64.图案中的对称形式分为__________两种。(C)A上下对称、左右对称B均齐对称、均衡对称C相对对称、绝对对称D平衡对称、非平衡对称65.色彩中的间色又称为_________。(C)A中性色B中差色C第2次色D第3次色66.印刷品中所使用的颜色是__________。(D)A洋红、淡黄、天蓝B朱红、翠绿、蓝紫CR、G、BDC、M、Y、K67.在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____B_____,而远处的山色彩较淡。(B)A虚B实C多D少68.《西斯庭圣母》是__________的作品。(D)A鲁本斯B丢勒C塞尚D拉斐尔69.拉斐尔的《雅典学派》采用了__________构图法。(A)A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视70.计算机显示器的显示颜色是__________。(C)AR、Y、BBL、A、PCR、G、BDC、M、Y、K71.下列哪一个属于灭点透视__________。(D)A色相透视B线条透视C等角透视D平行透视72.紫色的补色是__________。(A)A黄色B蓝色C红色D绿色73.下面哪一个是张泽端的作品__________。(B)A《洛神赋》B《清明上河图》C《溪山行旅图》D《潇湘图》74.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整个身体呈:(B)A弧形运动B波浪型运动C“S”型运动D直线行运动75.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B)A加速向前走、原地循环走B直接向前走、原地循环走C直接向前走、快速行走D原地循环走、边走边起跳76.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:(B)A背景不动、人原地走B背景向后拉、人原地走C人原地走、背景向前推D人向前走、背景不动77.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成(A)A下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C蹬腿、起跳、蜷身、着地、D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地78.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制(A)A循环动作B连接动作C复合动作D加速动作79.循环动作主要有哪两种形式(B)A单循环动作和重复动作B单循环动作和多套循环动作C重复动作和组合动作D多套循环动作和简单动作80.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是(C)A动作的结尾和开头不能用动画连接起来B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作81.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B)A钟摆摆动B连续击锤C人在原地行走D书包从高出加速度落下82.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B)A一张B三张C五张D八张83.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果(B)A五次B一次C三次D二次84.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D)A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路85.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊86.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊87.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊88.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A)A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊89.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成(A)A一个口型B二个口型C三个口型D四个口型90.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B)A一个口型B二个口型C三个口型D四个口型91.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的(D)A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化92.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张93.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张94.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张95.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(C)A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张96.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D)A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩97.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C)A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张98.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画(A)A六至九B二至三C四至六D十至十三99.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A)A下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、100.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D)A变形表现法B运动线表现法C基本动作表现法D拟人化表现法101.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D)A鸡在走路时双脚交替运动B抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化102.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D)A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动103.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D)A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作104.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D)A阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D阔翼类飞行动作急促、琐碎105.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D)A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢106.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C)A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线107.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D)A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变108.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D)A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和109.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D)A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和110.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的(D)A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和111.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B)A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状112.风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风(C)A轨迹线画法B速度流线画法C直线运动画法D曲线运动画法113.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的(A)A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状B青蛙的基本的主要动作是弹跳C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调D青蛙的跳动轨迹为抛物线状114.传统技术动漫的A和使用的材料和技巧有着极密切的关系。A风格B制作C拍摄D构图115.胶片动画就是用A直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。A颜料B剪刀C钢针D打印机116.胶片动画一般使用D毫米的胶片。A10B12C14D16117.挖剪动画片多以A的形式出现。A哑剧B音乐剧C话剧118.动漫的B是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。A创意性B时尚性C想像性119.偶动画拍摄的重要环节是A的设计。A场景与灯光B人物与服饰C建筑与道具120.D是最早发展电脑动画的国家。A前苏联B法国C德国D美国121.运动捕捉动画的最大特点是动作的A性,被广泛用于三维动画和游戏动画。A仿真B粗犷C连续D高难度122.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于A动画形式。A数字合成B传统技术C实物D运动捕捉123.美国和欧洲的第一本漫画单行本是A。A《黄孩子》B《快乐的阿飞》C《欢乐街》D《拇指神童》124.中国动漫出版的的高潮期为A。A连环画B漫画杂志C海报125.影院动画分为长片和短片,短片一般在D分钟以内。A5分钟B10分钟C20分钟D30分钟126.中国的第一部水墨动画为A。A《小蝌蚪找妈妈》B《牧笛》C《葫芦娃》D《老鼠娶亲》127.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片C。A《猫和老鼠》B《邦尼兔》C《花与树》128.B洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。A美洲B欧洲C亚洲D澳洲129.A可以创造出不同的时空关系。A漫画分格B漫画构图C漫画线条D漫画色彩130.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“A”,以内涵深刻且多元著称。A受难的小人物B妇女形象C儿童形象D军人形象131.实验动画影片被称为A,其特色是个人化和实验性。A艺术动画片B平面动画片C实物动画片D真人动画132.A的重要形式是在线游戏。A网络动漫B电脑动漫C数字动漫D电视动漫133.20世纪60至80年代,A动画的影响力可以与美国抗衡。A苏联B法国C荷兰D比利时134.现代中国动画的实验动画以C为代表。A偶动画B沙动画C水墨动画D剪纸动画135.1873年,穆布里奇发明了D,史称“第一架动态影像放映机”。A西洋镜B魔术幻灯C摄影机D变焦实用镜136.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是D。A布鲁托B达克鸭C丁丁D史努比137.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为A。A主流B非主流C野兽派D写意138.的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。A美国B法国C日本D韩国139.吉姆·戴维斯创作了A。A《加菲猫》B《人猿泰山》C《龙猫》D《冰河世纪》140.2005年的法国戛纳电影节上,C的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。A美国B日本C中国D法国141.A产生于电影之前。A动画B漫画C动漫D卡通142.水墨动画的奥秘集中在A部门。A拍摄B服装C捏制D绘制143.美国人伊尔·赫德发明了以C取代动画纸来制作动画。A黑白胶片B塑料片C赛璐珞胶片D宣纸144.2005年,中国选送的《A》获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。A夺酒坛B中华小子C三个和尚D蓝猫145.D政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。A美国B日本C中国D法国146.抽像风格是与C风格相对而言的。A写意B写实C具像D达达主义147.D的动漫产值超过了微软。A韩国B法国C日本D美国148.宫崎峻的作品以B唯美抒情的手法来表现战争的内容。A《叮叮猫》B《风之谷》C《仙履奇缘》D《数码宝贝》149.C一般腿比较长,脚掌较大。A真人动画B实物动画C偶动画D挖剪动画150.C风格动画的特点是“似与不似之间”.A写实B抽象C写意D具象151.C的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义。A苏联B法国C美国D比利时152.平面动画和立体动画属于D.A电脑动画B沙动画C现代动画D传统动画153.平行透视又称________。(A)A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视154.倾斜透视又称_________。(C)A一点透视B两点透视C三点透视D四点透视155.在色相环中,_________明度最低。(D)A黄色B绿色C蓝色D紫色156.________是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、完整、统一的整体美感效果。(A)A调和B对比C节奏D韵律157.色彩中的复色又称为__________。(D)A中性色B中差色C第2次色D第3次色158.图1采用透视方式是______。(B)A相交透视B平行透视C倾斜透视D成角透视图1159.动画片导演与故事片导演最明显的区别是__________。(B)A编写剧本B绘画功底C后期制作D镜头处理160.动画片的分镜头采用__________格式的稿纸。(A)A38*26B10*20C15*20D161.__________是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。(A)A跟拍B拉镜头C拉摄D移摄162.__________是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。(D)A跟拍B拉镜头C拉摄D移摄163.__________是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。(B)A升降拍摄B摇摄C推镜头D空镜头164.空镜头又称“__________”。(C)A升降拍摄B摇摄C景物镜头D推镜头165.以下不属于动画特点的是__________。(C)A夸张性B趣味性C现实性D创造性166.以下不属于动画形象分类的是__________。(D)A夸张变形类B写实类C符号类D写意类167.动画形象的创作定位不包括__________。(A)A市场调查B主题内容C受众对象D产品定位168.下列不属于动画夸张变形的是__________。(B)A整体与局部夸张B矛盾空间C错位移形D服饰道具夸张169.动画速写中,注重__________。(A)A研究、概括、表现B线条、概括、表现C研究、概括、质感D研究、透视、表现170.动画速写把__________作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。(C)A夸张变形B线条训练C研究运动规律D造型设计171.中国动画已经经历了四个阶段__________。(B)A剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片B手影——皮影——动画艺术短片——动画片C手影——泥人——动画艺术短片——动画片D手影——皮影——动画片——动画艺术短片172.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的__________。(B)A夸张变形性B虚幻性C生活性D娱乐性173.通过压缩与伸展表现出物体的__________。(A)A质感和量感B外形与结构C性格与态度D空间与透视174.动画人物的__________是角色动作设计的核心。(C)A造型与结构B动作与表情C情绪与讯息D比例与透视175.__________动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。(D)A分解B特写C重点D连续176.从静止状态开始移动的动作,需要以__________的设定来完成。(A)A先慢后快B先快后慢C匀速D高速177.每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以__________的感觉开始和结束。(C)A跳格B生硬C平滑D错位178.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为__________。(A)A第二动作B第一动作C第三动作D第四动作179.
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是__________。(D)A空间与节奏B时间与空间C节奏与韵律D节奏与时间180.
__________是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。(B)A空间控制B时间控制C节奏控制D动作控制181.一部放映十分钟的动画片大约分切为__________个镜头。(C)A50--100B150--200C100--200182.在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“__________”为单位。(A)A格B张C分D时183.1秒=__________格。(C)A10B16C184.如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“__________”。(B)A减速B加速C变速D匀速185.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张\o""原画之间的__________的数量。(D)A分解动作B连续动作C整合动作D中间画186.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以_________的节奏感。(A)A强烈B柔和C突然D舒缓187.场景设计中,不需要考虑的元素是________。(D)A戏的需要B角色的需要C气氛的需要D观众的需要188.中国的第一位连环画家是________。()(C)A叶浅予B徐悲鸿C陈丹旭D张大千189.台湾漫画家________创作了《东周英雄传》等外贸部历史题材的漫画作品。(D)A敖幼龙B蔡志忠C朱德庸D郑问190.漫画通过图画进行表述,让________居于辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。(C)A色彩B造型C文字D线条191.2006年2月,中国的动画片《________》入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。(D)A《wa-wa》B《十五贯》C《中华小子》D《水果部落
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