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文档简介
项目04森林里的小白兔动画4.1项目说明4.2项目分析4.3项目实施4.4知识延伸4.5项目实训4.1项目说明
动画作品“森林里的小白兔”是某动画公司策划推出的一系列儿童故事,在上一个项目中,我们完成了动画场景的绘制。本项目的任务是设计动画角色小白兔,并完成小白兔在森林里独步穿行的动画,要求自然生动,画面连续。
4.2项目分析
本项目是一个循环动画,在网络公司或动画公司工作,循环动画是最常见的一种动画形式,可以通过背景的移动来实现,基本思路如下:
第一,将背景制作成二方连续图,因为这样才可以连续播放而不被发觉。所谓二方连续图,就是一个图案单元在左、右方向上可以连续拼接,无限延长而没有痕迹。
第二,动画角色要使用影片剪辑元件来完成,将动画角色小白兔制作成走路的姿态,然后放置在场景中。
第三,理解并掌握传统补间动画的制作方法。4.3项目实施
Flash的主要功能就是动画制作,制作动画时将涉及到【时间轴】面板、关键帧、元件以及动画类型等内容,本项目将学习这方面的内容,动画效果如图4-1所示。图4-1动画参考效果任务一:背景的处理
图4-2复制后的背景效果图4-3【转换为元件】对话框图4-4【时间轴】面板图4-5调整“背景”实例的位置图4-6创建传统补间动画任务二:绘制角色
图4-7创建的新图层
图4-8绘制的椭圆图4-9选择整个椭圆图4-10【转换为元件】对话框图4-11进入元件编辑窗口
图4-12重命名图层图4-13调整椭圆的形状图4-14为小白兔画上眼睛图4-15为小白兔画上嘴巴图4-16【转换为元件】对话框图4-17绘制小白兔的脚
图4-18删除脚上方的线条图4-19【时间轴】面板图4-20【库】面板
图4-21调整后的位置与方向
图4-22绘制的手图4-23选择手图形图4-24绘制的耳朵图4-25调整后的位置与方向任务三:制作动画
图4-26插入关键帧
图4-27选择的“脚”图4-28调整后的效果图4-29选择另一只脚图4-30调整后的效果图4-31选择的“手”
图4-32调整后的效果图4-33向上拉长后的效果
图4-34旋转后的效果图4-35创建传统补间动画图4-36插入关键帧图4-37调整小白兔的形态
图4-38创建传统补间动画图4-39复制并粘贴帧图4-40创建传统补间动画图4-41【时间轴】面板图4-42创建的新图层图4-43【颜色】面板图4-44最终效果4.4知识延伸
知识点一:【时间轴】面板
在Flash中,【时间轴】面板位于窗口的最下方,是制作Flash动画的核心区域。单击菜单栏中的【窗口】/【时间轴】命令(或者按下Ctrl + Alt + T键),可以显示或隐藏【时间轴】面板。图4-45【时间轴】面板图4-46绘图纸外观效果图4-47绘图纸外观轮廓效果图4-48绘图纸标记菜单知识点二:认识帧
帧是动画制作中的一个重要概念。它是组成动画的基本单位,一个动画中可以包含多个帧。在Flash中,一个动画可以由多个图层构成,每一个图层都具有一个独立时间轴,并由多个帧构成,图层与帧共同决定了动画的播放形式与时间。
1.关键帧
2.空白关键帧
3.普通帧
4.过渡帧图4-49Flash中的帧图4-50空白关键帧图4-51关键帧知识点三:元件的种类与修改
1.图形元件
2.影片剪辑元件
3.按钮元件知识点四:【库】面板
说到元件必须要涉及【库】面板,实际上,【库】面板是集合与管理动画元素的空间,所有的动画元素都将出现在【库】面板中。图4-52【库】面板图4-53【创建新元件】对话框图4-54【导入】命令图4-55【声音】、【按钮】和【类】公用库知识点五:帧的操作
1.选择帧
在【时间轴】面板中,选择帧是对帧进行各项操作的基础,我们可以选择同一图层中的单个帧或多个帧(包括相邻以及不相邻的),也可以选择不同图层中的单个帧或多个帧,选择的帧在【时间轴】面板中以深色显示。选择帧后,位于该帧中的对象也会同时被选择。图4-56选择同一图层中的连续多帧图4-57选择同一图层中的不相邻多帧
图4-58选择不同图层中的连续多帧图4-59选择不同图层中的不相邻多帧
2.移动帧
移动帧通常是指移动关键帧,从而改变动画的播放时间或者运行的快慢。移动帧的快速方法是:先选择各帧,然后将它们拖曳到合适的位置后释放鼠标,如图4-60所示。图4-60选择并拖动帧
3.复制帧
复制帧的目的是将选择的动画帧再复制一份,放置到其他位置,从而提高制作动画的效率。复制帧最快速的操作方法是:选择要复制的帧,然后按住Alt键拖曳选择的帧到合适的位置,释放鼠标,如图4-61所示。图4-61选择并复制帧
4.删除帧
如果要对帧进行删除操作,同样需要将其选择。普通帧、关键帧与过渡帧等都可以删除。图4-62选择并删除帧
4.5项目实训
任务分析
本项目提供了动画素材,直接使用它们创建Flash动画即可。首先创建一个影片剪辑元件,并导入“骏马.swf”文件,然后在场景中复制多个该元件的实例,并适当修改属性,制作出多匹骏马。最后
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