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文档简介

3D模型设计知到智慧树期末考试答案题库2024年秋山东工商学院金属材质的选项为。

A:BlinnB:Multi-LayerC:Metal

D:Phong

答案:MetalOmin是哪一种灯光()

A:目标平行光

B:目标聚光灯

C:聚光灯

D:泛光灯

答案:泛光灯为了将球体更加光滑可以修改()

A:半球

B:半径

C:切除

D:分段

答案:分段以下不属于放样变形的修改类型的是()

A:扭曲

二、多选题

B:缩放

C:噪波

D:倒角

答案:噪波3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A:9

B:8

C:13

D:24

答案:24材质表面的各种纹理效果都是通过()产生的。()

A:贴图

B:凹凸

C:自发光

D:灯光

答案:贴图Bumpmaps是何种贴图:()

A:不透明贴图

B:自发光贴图

C:凹凸贴图

D:反射贴图

答案:凹凸贴图切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;

A:物体

B:移动

C:透视图

D:坐标轴

答案:坐标轴可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()

A:编辑样条线

B:编辑网格

C:编辑多边形

D:都不是

答案:都不是NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A:4B:6C:2D:8

答案:2能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()

A:Taper

B:Bend

C:Noise

D:Twist

答案:Bend以下属于群组中的操作命令是()

A:DivideB:EditsplineC:GroupD:Collapse

答案:Group在曲线编辑器中,给动画增加声音的选项应为:()

A:Environment

B:Renderer

C:Sound

D:VideoPost

答案:Sound3dsmax中可以使用的声音文件格式为:()

A:raw

B:mp3

C:mid

D:wav

答案:wav在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()

A:样条线必须封闭

B:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围

C:样条线本身不能自交

D:样条线必须是同一个二维图形的一部分

答案:一个样条线需要完全被另外一个样条线包围材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?

A:30B:26C:24D:28

答案:24镜像时如果只想拷贝物体,应选那个参数:()

A:不克隆

B:参考

C:复制

D:实例

答案:复制样条线的合并可以用(

)键

A:altB:attachC:shiftD:cnnect

答案:attach在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A:BezierCorner

B:Corner

C:Bezier

D:Smooth

答案:D:Smooth透视图的名称是()。

A:leftB:topC:perspectiveD:front

答案:perspective网格平滑修改器对于涡轮平滑有什么优势?

A:算法优秀

B:显卡要求低

C:稳定性好

D:速度快

答案:稳定性好在以下快捷键中,选出不正确的。

A:相机视图CB:移动工具WC:角度捕捉SD:材质编辑器M

答案:角度捕捉S3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()

A:黄色

B:红色

C:蓝色

D:绿色

答案:绿色下列不是材质显示方式的是()

A:双面B:线框C:混合D:面贴图

答案:混合面片的类型有()。

A:圆形和四边形B:圆形、椭圆形、三角形、四边形C:三角形和四边形D:圆形和椭圆形

答案:三角形和四边形坐标轴心是()

A:物体重心

B:空间XYZ三轴的交点

C:当前坐标系统的公共中心

D:所有物体公共中心

答案:空间XYZ三轴的交点材质编辑器中,错误说法的是:()

A:材质可以调节大小

B:材质球可以调节高光

C:材质不可以调节旋转方向

D:材质球可放大观看

答案:材质不可以调节旋转方向在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。

A:物体B:CtrlC:空格D:右键

答案:右键放样的最基本元素是:()

A:路径和第一点

B:路径和路径的层次

C:变形曲线和动画

D:截面图形和路径

答案:截面图形和路径注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的

A:弯曲

B:判断

C:选择

D:检查

答案:检查下面是物体操作的命令是()

A:坐标复位

B:冻结

C:对齐

D:不挤压缩放

答案:坐标复位###对齐哪些命令可以将二维图形转化成三围物体()

A:挤出

B:倒角

C:放样

D:车削

答案:挤出###倒角###车削###放样以下属于对齐中的对齐方式的有()

A:最小值

B:轴心

C:最大值

D:中心

答案:最大值;最小值;轴心;中心以下属于标准几何体的是()

A:长方体

B:茶壶体

C:异面体

D:球体

答案:茶壶体###球体###长方体3dmax的三大要素是()。

A:建模

B:材质

C:灯光

D:布局

答案:灯光###材质###建模材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(

)。

A:

Specular(镜面高光反射色)

B:Diffuse(漫反射光)

C:

Ambient(环境色)D:Self—Illumination(自发光)

答案:Ambient(环境色)###Diffuse(漫反射光)###Specular(镜面高光反射色)下面属于复合对象的有()

A:合并图形

B:放样

C:球体

D:布尔运算

答案:合并图形###布尔运算###放样二维造型三个次级对象是()

A:线段

B:多边形

C:样条线

D:顶点驱

答案:A:线段C:样条线D:顶点驱动放样的基本元素是()

A:路径

B:截面

C:标准几何体

D:都不正确

答案:路径###截面3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A:建筑装潢设计

B:电脑游戏

C:工业产品造型

D:电视广告

答案:建筑装潢设计###电视广告###工业产品造型###电脑游戏在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。()

A:错B:对

答案:对阵列时的个数是由数量来决定()

A:错B:对

答案:B:对一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。()

A:错B:对

答案:错复制的方法有镜像复制、阵列复制、

间隔复制、变换复制和快照复制。

A:错B:对

答案:对3dsmax是唯——个能用于三维设计的软件()

A:对B:错

答案:错一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将显示,但灯光被关掉后恢复默认照明。()

A:对B:错

答案:错在3

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