3DMAX基础建模知到智慧树期末考试答案题库2024年秋四川文化产业职业学院_第1页
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文档简介

3DMAX基础建模知到智慧树期末考试答案题库2024年秋四川文化产业职业学院在3DMAX中,保存源文件的默认格式为()。

A:maxB:tgaC:objD:Bmp

答案:max在3DMAX快捷操作中,按下列哪个按钮,删除点的同时能把相邻的边、面全部删除?()

A:ctrl+backspaceB:Alt+backspaceC:DeleteD:backspace

答案:Delete以下不属于标准灯光的是()。

A:泛光灯B:目标线形灯C:目标平行光D:目标聚光灯

答案:目标线形灯在3DMAX视口操作中,“平移视口”的快捷键是()。

A:Alt+鼠标中键B:按住鼠标中键C:滑动鼠标中键D:Ctrl+Alt+鼠标中键

答案:按住鼠标中键在3DMAX快捷操作中,“加选”的快捷键是()。

A:Ctrl+AltB:CtrlC:AltD:Shift

答案:Ctrl在3DMAX快捷操作中,在显示模型的情况下并且显示线框的快捷键是()。

A:F3B:F4C:F2D:F1

答案:F4在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“边”级别的快捷键是()。

A:3B:4C:2D:5

答案:2面片的类型有。()

A:圆形和椭圆形B:三角形和四边形C:圆形和四边形D:圆形、随圆形、三角形和四边形

答案:三角形和四边形在修改器列表中,可以把长方体变成球形的命令是()。

A:焊接B:壳C:平滑D:球形化

答案:球形化在3DMAX快捷操作中,只显示模型线框的快捷键是()。

A:F3B:F4C:F1D:F2

答案:F3在3DMAX快捷操作中,按下列哪个按钮,可以只删除点保留边?()

A:ctrl+backspaceB:Alt+backspaceC:DeleteD:backspace

答案:backspace()灯光属于不能控制发光范围的灯光。

A:自由聚光灯B:泛光灯C:目标聚光灯D:目标平行光

答案:泛光灯3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是()。

A:EB:SC:RD:W

答案:E在3DMAX快捷操作中,网格显示的快捷键是()。

A:WB:GC:RD:E

答案:G在修改器列表中,可以给面片增加厚度的命令是()。

A:球形化B:壳C:挤出D:焊接

答案:壳在3DMAX快捷操作中,删除边及边上的点的快捷键是()。

A:DeleteB:Alt+backspaceC:ctrl+backspaceD:backspace

答案:Delete在3DMAX快捷操作中,模型变透明的快捷键是()。

A:Ctrl+XB:Ctrl+Alt+XC:Alt+XD:Shift+X

答案:Alt+X低模中不能存在几边以上的面?()

A:三B:四C:五D:六

答案:四在3DMAX快捷操作中,“透视图”的快捷键是()。

A:LB:FC:PD:T

答案:P在3DMAX快捷操作中,“减选”的快捷键是()。

A:ShiftB:Ctrl+AltC:AltD:Ctrl

答案:Alt3DMAX要做一个正正方方的房子,用下列哪种几何体起形最好?()

A:样条线B:圆柱形C:圆锥D:正方形

答案:正方形在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“边界”级别的快捷键是()。

A:2B:3C:4D:1

答案:3在3DMAX快捷操作中,可编辑多边形“元素”级别的快捷键是()。

A:2B:4C:5D:3

答案:5在可编辑样条线中,下列哪个命令可以将两个点合并为一个点?()。

A:连接B:插入C:切角D:焊接

答案:焊接在3DMAX快捷操作中,“顶视图”的快捷键是()。

A:FB:LC:TD:P

答案:T以下属于样条线的有()

A:线B:多边形C:矩形D:圆

答案:矩形###多边形###圆###线下面那几条关于低模的描述是正确的?()。

A:低模应该节约用面B:低模需要进行涡轮平滑C:低模可以存在五边形。D:低模不需要没有结构的线段

答案:低模不需要没有结构的线段###低模应该节约用面透视图中的三个坐标轴是?()。

A:XB:YC:WD:Z

答案:X###Y###Z选出下列命令中,属于可编辑多边形里的命令?()。

A:连接B:剪切C:塌陷D:焊接

答案:剪切###焊接###连接###塌陷选出下列命令中,属于修改器列表里的命令?()。

A:球形化B:连接C:塌陷D:壳

答案:球形化###壳高模的特点是模型面数少,基本为三角面。()

A:对B:错

答案:错两个点之间就算没有线段,也可以使用目标焊接。()

A:错B:对

答案:错闭合的样条线转化为可编辑多边形后,是一个面片。()

A:错B:对

答案:对用塌陷的命令,可以把边塌陷成一个点。()

A:对B:错

答案:对正交视图是没有透视的视图。()

A:错B:对

答案:对在制作旋转物体的时候,不用考虑轴心点问题。()

A:对B:错

答案:错物理摄像机里可以制作效果图的景深效果。()

A:错B:对

答案:对在3DMAX的镜像复制中,使用“实例”复制出来的模型和原本的模型可以互相影响互相修改。()

A:对B:错

答案:对在二维视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。()

A:对B:错

答案:对使用屏幕轴向的时候,只有X\Y两个轴向。()

A:对B:错

答案:对物理摄像机里可以调整曝光设置,更改渲染图的亮度。()

A:对B:错

答案:对在视口创建摄像机的快捷键是Alt+C。()

A:对B:错

答案:错镜像工具可以用来复制对象。()

A:对B:错

答案:对3DMAX是Adobe公司旗下的软件。()

A:对B:错

答案:错在附加按钮点亮的状态下,鼠标右键点击空白处,可以取消附加模式。()

A:对B:错

答案:对同一个模型实例复制出来的模型,是可以一起作为可编辑多边形进行编辑的。()

A:错B:对

答案:对在低模模型中,隐藏在模型里面的面可以删掉。()

A:对B:错

答案:对生物体模型要做得

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