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文档简介

三维数字模型制作基础知识

数字场景模型制作案例模块三教学目标:

知识目标1.了解三维场景模型制作与渲染的制作流程。2.掌握利用3Dsmax软件制作三维场景模型的方法。3.掌握烘焙贴图、材质制作软件的操作。

能力目标1.能够独立制作三维场景中精度模型。2.能熟练掌握制作过程中所需软件的基本操作方法。3.具备独立制作PBR流程模型的能力。

素质目标1.鼓励学生发挥创造力,尝试在模型制作中融入自己的理解和创意,使模型具个性和艺术感,从而培养创新思维。2.培养学生的交流沟通能力,能够有效表达观点并进行作品汇报展示。3.培养学生自主学习能力。

思政目标1.培养学生的文化传承观念增强文化认同。2.培养学生的国家认同与文化自信。思维导图:场景模型制作分析:我们的故事是“闻鸡起舞”,它是中国古代故事,那么相对应该的房子场景应该是中国古典民居。接下来我们制作这个场景模型,我们暂且叫它民居吧。在制作民居前参考一些我国传统建筑的资料,大约画出草图以便制作模型时有个参考。这个场景我们用max软件来制作中模、用八猴软件进行烘焙贴图,用SP制作材质,导入在虚幻引擎中进行渲染输出。(115)在左视图绘制矩形,作为挡板基础图形,长度设置为150mm,宽度设置为20mm,比望板要宽一些,如图3-1-115所示。图3-1-115挡板基础图形绘制(116)给挡板图形添加挤出修改器,添加编辑多边形修改器,调整挡板长度;框选正面横边,右键点击连接命令,先添加2条线段,拖动捕捉位置对齐到左右两侧瓦当中线,再框选中间横边,连接线段数值为29,如图3-1-116所示。图3-1-116制作挡板模型并添加分段(117)为挡板赋予材质,为红棕色木质材质,如图3-1-117所示。图3-1-117赋予挡板材质(118)选择望板四侧的面,在右侧面板点击分离命令,勾选分离为克隆,点击确定,复制分离出望板侧面,如图3-1-118所示。图3-1-118分离复制望板四个侧面(119)删除其他三个方向的面,只留下左侧面做方椽,将侧面高度调整为100mm;添加壳命令,增加厚度,输入数值为100mm,在左视图将方椽顶点对准挡板顶点,如图3-1-119所示。图3-1-119制作方椽(120)在前视图将方椽中心沿X轴对齐到挡板线段的中心,如图3-1-120所示。图3-1-120方椽模型对齐(121)在前视图按住Shift键沿X轴向右移动复制,输入数值为30,对齐挡板竖向分段线,删除右侧多余个数,如图3-1-121所示。图3-1-121横向复制方椽(122)创建方椽材质,为棕褐色木质材质,赋予方椽,如图3-1-122所示。图3-1-122赋予方椽材质(123)将瓦片、瓦当、滴水、望板、挡板、方椽等构件全选成组,将组放置到屋顶前面坡屋面上,在顶视图对齐到房屋水平中点;在左视图旋转组,角度25°左右,调整好屋顶位置;添加切片修改器,选择切片平面,将切片平面转正,捕捉到侧面梁的竖向中线位置,选择移除顶部,可以发现左侧多余部分已被移除,如图3-1-123所示。图3-1-123调整屋顶位置并移除房屋左侧多余结构(124)选择屋顶组,点击镜像命令,选择以Y轴镜像,实例复制出后侧屋顶,选择前侧屋顶,添加FFD修改器,给屋顶调整一定的弧度,如图3-1-124所示。图3-1-124屋顶模型制作(125)屋脊图形制作。绘制矩形参照,点击创建线,在矩形中勾出屋脊剖面线,调整顶点位置;点击右键,将所有顶点都转换成角点,如图3-1-125所示。图3-1-125制作屋脊剖面图(126)将中间点进行连接,使图形闭合,完成屋脊剖面图形,添加挤出命令,调整好位置,添加对称修改器,沿X轴翻转对称,制作屋脊,如图3-1-126所示。图3-1-126屋脊模型形体(127)创建屋脊材质,颜色设置为青灰色,赋予屋脊,如图3-1-127所示。图3-1-127赋予屋脊材质(128)旋转复制屋脊到左侧,选择样条线级别,删除部分顶点,调整飞檐剖面图形,返回到挤出命令,将模型旋转,与屋顶角度一致,如图3-1-128所示。图3-1-128飞檐模型制作(129)将模型长度调整到与屋顶侧面长度一致,添加编辑多边形修改器,在边层级使用连接命令添加长度方向分段,在运用FFD命令调整造型,调整之后,右键转化为可编辑多边形,如图3-1-129所示。图3-1-129飞檐弧度调整(130)进入元素层级,点击右键快速切片命令,切去多余的模型,如图3-1-130所示。图3-1-130切除多余模型(131)选中模型正面,点击倒角命令,输入数值为10mm、-5mm,如图3-1-131所示。图3-1-131将飞檐正面倒角(132)添加对称修改器,沿X轴方向对称;进入边层级选择飞檐长度方向中间所有环形线,右键点击挤出命令,数值输入为-14mm与7.9mm;点击右键选择切角命令,输入数值为1.67mm左右,如图3-1-132所示。图3-1-132挤出命令制作凹陷效果(133)选中如图所示线段,右键进行切角命令,卡出边线模型,如图3-1-133所示。图3-1-133切角命令卡出模型边线(134)将模型转角边、重点结构边都连接循环边做卡线处理,进行加固,最后添加涡轮平滑修改器,如图3-1-134所示。图3-1-134飞檐模型结构卡线加涡轮平滑后效果(135)修改房梁模型尺寸。选择房梁进入多边形层级,选择面,点击鼠标右键选择快速切片,切除下端房梁多余部分,如图3-1-135所示。图3-1-135房梁尺寸调整(136)使用制作飞檐中模的方法,制作屋脊中模。选中房顶正脊添加竖向连接线,删除右侧一半模型,将左侧一段模型边选择后添加FFD命令,调整模型形状,对称后再做细化卡线处理;屋脊制作方式与屋顶飞檐制作方式相同,如图3-1-136所示。图3-1-136修改制作屋脊翘脚(137)民居框架模型搭建效果如图3-1-136所示。图3-1-137民居框架模型效果(138)窗台模型制作,在房屋正面,沿窗框底面画一条线;添加挤出修改器,挤出厚度为300mm;添加壳命令,内部量为100mm,将模型移动到窗框底部中心位置;添加编辑多边形修改器,选择两端的面,点击右侧面板挤出命令,两端挤出数量均为100mm,如图3-1-138所示。图3-1-138窗台模型制作(139)窗框模型制作,沿着窗框线捕捉绘制矩形,右键转化为可编辑样条线,选择矩形线框下方线段删除,再添加挤出命令,挤出厚度为100mm;添加壳命令,壳的厚度为100mm,勾选壳命令下将角拉直选项,使用移动工具将窗框捕捉对齐到墙体中线,如图3-1-139所示。图3-1-139窗框模型制作(140)窗扇模型形体制作。首先绘制窗扇矩形线框,长度设置为1200mm,宽度设置为600mm,如图3-1-140所示。图3-1-140创建矩形窗扇线框(141)为矩形添加挤出命令,挤出厚度为60mm,添加壳命令,内部量改为80mm,,如图3-1-141所示。图3-1-141创建窗扇形体模型(142)添加编辑多边形命令,双击选择4条斜线边,点击连接命令,数值为2点击确定,如图3-1-142所示。图3-1-142窗扇形体模型制作(143)选择第1条连线,选择切角命令,切出数值为10mm,选择第2条连线,选择切角命令,切出数值为8mm,点击确定,如图3-1-143所示。图3-1-143运用切角命令添加分段(144)在第二个窗扇形体模型基础上修改制作窗扇中模。选择如下前后环形面,右键选择倒角命令,高度为10mm,收缩宽度为-5mm,点击确定,如图3-1-144所示。图3-1-144窗扇内部面倒角(145)再次选择如下内侧前后环形面,右键选择倒角命令,高度为6mm,收缩宽度为-3mm,点击确定,如图3-1-145所示。图3-1-145窗扇内侧面倒角处理(146)双击选择窗扇外侧边缘两根循环边,选择切角命令,设置切角量为12mm,点击确定,如图3-1-146所示。图3-1-146窗扇边线切角处理(147)选择窗扇内部线框,右键点击切角命令,切角数值为8,如图3-1-147所示。图3-1-147窗扇内侧前后边线切角处理(148)制作窗扇内部构件形体。在前视图捕捉窗扇内部边中点,选择创建矩形,给矩形添加挤出修改器,挤出厚度为30mm,选择上下面封口;使用对齐命令,将内部构件对齐到窗扇厚度方向中心线;添加编辑多边形修改器,调整模型的高度,如图3-1-148所示。图3-1-148窗扇内部结构形体制作(149)选择矩形前后面,点击插入命令,向内收缩插入50mm;再选择倒角命令,高度值设置为5mm,收缩值设置为-4mm,如图3-1-149所示。图3-1-149窗扇内部构件倒角处理(150)删除构件侧面及后方的面,选择边界沿Y轴向后移动10mm,做一个斜面的效果,如图3-1-150所示。图3-1-150调整出斜面效果(151)双击选择4条斜边,点击右键选择挤出命令,挤出高度为0mm,挤出边宽度为5mm,如图3-1-151所示。图3-1-151斜向边挤出(152)在顶点层级,使用切割命令切割出边,调整构件布线,如图3-1-152所示。如图3-1-152调整布线(153)选择所有横向边右键使用连接命令添加中间线,选择左侧面删除,如图3-1-153所示。图3-1-153删除左侧面(154)使用切割命令添加连线,调整边缘及转角布线,如图3-1-154所示。图3-1-154调整构件边缘布线(155)选择边界,按住Shift键向后沿Y轴移动复制出厚度,选择中间面删除,如图3-1-155所示。图3-1-155复制出构件厚度(156)使用对称修改器沿X轴方向对称出左侧面,右键转化为可编辑多边形,如图3-1-156所示。图3-1-156对称出左侧部分(157)添加对称修改器沿Z轴方向对称出后面,如图3-1-157所示。图3-1-157对称出后面部分(158)调整厚度移除中线,将窗扇内部构件放置到窗扇中间对齐,如图3-1-158所示。图3-1-158调整构件厚度及位置(159)使用连接、挤出等命令,在转角和结构部分进行卡线处理,添加涡轮平滑修改器,如图3-1-159、3-1-160、3-1-161、3-1-162所示。图3-1-159在厚度方向添加连线

图3-1-160在突出结构处添加连线图3-1-161在正面结构处添加连线

图3-1-162添加涡轮平滑修改器(160)制作窗扇的四个斜角边的切角,选择4条斜角线,挤出命令,数值设置为-5mm,1.5mm,点击确定,选择里面的缝隙,进行切角命令,切角数值设置为1mm;如图3-1-163所示。图3-1-163制作窗扇木条接缝(161)对窗扇框整体转角及结构部分进行卡线处理,添加涡轮平滑修改器,窗扇框中模制作完成,如图3-1-164、3-1-165所示。图3-1-164对窗扇框结构部分做卡线处理图3-1-165添加涡轮平滑后窗扇框效果(162)创建线,捕捉窗扇的中点,添加挤出修改器,挤出数量设置为20mm,添加壳修改器,内部量设置为20mm,移动窗扇内部横条对齐窗框的中线,如图3-1-166所示。图3-1-166窗扇内部横条制作(163)在窗扇内再绘制一个矩形,矩形尺寸设置为长度500mm,宽度230mm,如图3-1-167所示。图3-1-167绘制矩形(164)选择矩形线框,添加挤出修改器,挤出数量也为20mm,取消勾选上下封口;添加壳命令,设置壳的外部量为20mm,选择对齐命令,使矩形木条对齐到窗扇的中线,如图3-1-168所示。图3-1-168窗扇内部矩形木条制作(165)捕捉窗扇竖向中心线,添加挤出修改器,数量设置为20mm;添加壳修改器,外部量设置为20mm,沿Y轴与窗扇中心对齐;复制窗扇内部横条和竖条副本,移动横条、竖条分别均匀分布在窗扇上端位置,如图3-1-169所示。图3-1-169窗扇内部木条制作(166)将窗扇内模型全部附加到一起,右键使用快速切片命令,切除掉木条之间相互交叉多余的部分,形成组装结构;进入边界层级,选择所有边界,点击封口命令给模型封口,如图3-1-170所示。图3-1-170去除内部结构交叉部分模型(167)加选所有单根木条两端边,添加切角命令,数值设置为1mm,如图3-1-171所示。图3-1-171木条两段切角处理(168)选择矩形添加编辑多边形修改器,选择四端转角边,点击右键挤出命令,挤出高度为-4mm,宽度为0.5mm;再选择切角命令,切角数量设置1mm,如图3-1-172、3-1-173所示。图3-1-172矩形框条转角边挤出处理图3-1-173矩形框条转角边切角处理(169)为矩形框条结构出添加连线,进行卡线处理;添加涡轮平滑修改器,如图3-1-174、3-1-175所示。图3-1-174矩形框条结构做卡线处理图3-1-175矩形框条卡线后添加涡轮平滑后效果(170)在窗扇中间增加面片作为窗户纸。创建一个矩形平面,矩形框略大于窗扇内框,在平面上添加一个壳修改器,厚度设置为2mm,选择对齐命令,使该矩形框与沿窗扇厚度方向的中心对齐,如图3-1-176所示。图3-1-176窗户纸模型制作(171)给窗扇模型添加材质,边框修改为木纹材质,窗户纸设置为灰色材质,如图3-1-177所示。图3-1-177窗扇材质添加完成(172)选择窗框,点击添加编辑多边形修改器,框选两端转角斜向边线,添加挤出修改器,挤出高度为-7mm,宽度为2mm,做出缝隙;选择窗框下方边进行切角处理,数值设置为3mm,如图3-1-178所示。图3-1-178制作木材衔接效果(173)对窗框进行卡线处理,添加涡轮平滑修改器,效果如图3-1-179所示。图3-1-179窗框卡线处理后添加涡轮平滑效果(174)选择窗台,添加切角命令,设置宽度数值为10mm、分段为4如图3-1-180所示。图3-1-180窗台切角处理(175)对窗台进行卡线处理,添加涡轮平滑修改器,如图3-1-181、图3-1-182所示。图3-1-181窗台卡线处理图3-1-182窗台效果(176)选择窗扇使用移动工具按住Shift沿X轴向右复制窗扇,做成对开窗,完成整个窗户的模型制作,如图3-1-183所示。图3-1-183窗户制作完成(177)创建矩形,长度为150mm,宽度为1300mm,点击挤出120mm,勾选封口始端,封口末端,使用对齐命令,对齐到门的中线位置,如图3-1-184所示。图3-1-184制作门槛石(178)复制门槛到门上方作为门梁,将矩形挤出数量从120mm改为200mm,旋转复制门槛作为竖向门框,如图3-1-185所示。图3-1-185门框基础模型制作(179)选择竖向门框,对竖向边和横向边分别切角,如图3-1-186所示。图3-1-186竖向门框切角制作(180)使用连接命令,对竖向门框进行卡线处理,添加涡轮平滑修改器,如图3-1-187、3-1-188所示。图3-1-187竖向门框卡线处理图3-1-188竖向门框卡线后添加涡轮平滑效果(181)旋转复制做好的门框,放到房梁位置,添加FFD修改器,调整大小及位置;添加涡轮平滑修改器,完成门梁的模型制作,如图3-1-189所示。图3-1-189门梁模型制作(182)按住Shift键,移动复制门梁到门槛位置,选择FFD命令,调整高度,删除原有门槛;向右移动复制左侧竖向门框,捕捉对齐到门洞边缘,如图3-1-190所示。图3-1-190门框模型制作(183)将窗位置向左微调,将门洞宽度改大,调整门框大小,如图3-1-191所示。图3-1-191修改门洞及门框大小(184)将窗扇材质赋予窗框及窗台模型;创建红木色材质球赋予门框,如图3-1-192所示。图3-1-192添加材质效果(185)调整门框旁边石头的位置和尺寸,运用FFD命令,调整到合适的尺寸大小,如图3-1-193所示。图3-1-193调整门框左侧位置石材大小(186)制作门扇基础形体。绘制矩形,捕捉到门梁中点,转为可编辑样条线,单独孤立显示矩形与门框,给矩形添加挤出修改器,数量设置为80mm,将模型沿门框厚度方向对齐到中间,如图3-1-194所示。图3-1-194门扇基础模型(187)门扇制作过程,参考窗扇下端面板制作方法,制作完成效果如图3-1-195所示。图3-1-195门扇的制作(188)门环的制作。选择创建面板中的长方体,按住左键,在门扇上绘制一个立方体,长、宽、高都为100mm,如图3-1-196所示。图3-1-196门环基础模型制作(189)孤立显示门环,在正方体上添加涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2,立方体变成一个球形的状态;添加编辑多边形修改器,在顶视图删除后方一半的面,如图3-1-197所示。图3-1-197创建半球模型(190)在前视图,选择边界,使用缩放命令,按住Shift键,并进行中心缩放,将底面模型向外伸展出来,如图3-1-198所示。图3-1-198缩放复制扩展半球边界(191)按住Shift键向后移动一段距离,为门环增加厚度,在选择封口命令,进行封口,如图3-1-199所示。图3-1-199增加门环厚度(192)使用切割命令对门环后方进行布线处理,图3-1-200所示。图3-1-200门环后方布线处理(193)双击加选门环的两条外侧边,右键选择切角命令,数量为3mm,如图3-1-201所示。图3-1-201门环外侧边缘切角(194)双击选择圆球边线,右键选择切角,切角宽度为2mm如图3-1-202所示。图3-1-202圆环切角(195)选择圆环上的结构边,进行卡线处理。添加编辑多边形,选择外侧边,右键点击挤出命令,输入宽度值为0.5mm,如图3-1-203所示。图3-1-203门环模型卡线处理(196)添加涡轮平滑修改器,迭代次数设置为2,完成效果如图3-1-204所示。图3-1-204门环板面卡线后添加涡轮平滑效果(197)在透视图选择门环使用对齐工具,点击门扇,在弹出的对齐命令面板中设置勾选Y位置,选择当前对象最大和目标对象最小,点击确定,发现门环已经对齐到门扇的表面,如图3-1-205所示。图3-1-205调整门环与门扇对齐(198)创建门环材质,颜色调整为金黄色,赋予门环材质,如图3-1-206所示。图3-1-206赋予门环材质(199)制作门环上的把手连接器,在左视图,创建样条线,绘制修改一个门把手连接器的形状,如图3-1-207所示。图3-1-207创建样条线(200)添加挤出命令,数量为10mm,增加壳修改器,外部量设置为5mm,如图3-1-208所示。图3-1-208把手连接器基础模型(201)在前视图创建一个圆形,在【修改】面板上勾选图形渲染中的【在渲染中启用】、【在视口中启

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