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高思爱提分演示(KJ)初中语文教师辅导讲义[教师版]学员姓名寒假班 年级初一辅导科目初中语文学科教师李红娟上课时间2020-02-0508:00:00-09:00:00 知识图谱可能性(北师版)知识精讲一.事件发生的等可能性和游戏规则的公平性.1.像抛硬币那样,正面朝上和反面朝上的可能性相等,即事件发生的可能性相等,就是等可能性.2.判断一个游戏的规则是否公墨可以找出事件发生的所有可能性.事件发生的可能性相等,则公平;事件发生的可能性不相等,则不公平.二.体验游戏规则的公平性.1.可能性大小不相等,游戏规则就不公平;只有每种情况出现的可能性相等,游戏规则才公平.2.在判断游戏规则是否公平时,要把影响可能性大小的因素考虑全面.三.根据可能性的大小推测物体数量的多少.事件发生的可能性的大小能反映出物体数量的多少,可能性越大,对应的物体数量就越多;可能性越小,对应的物体数量就越少.典型例题
1、你能替他们想个办法,决定谁先走吗?2、扔瓶盖游戏.3、不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?名师学堂
理解题意.1、小明和小华下象棋,想通过一个公平、合理的方法决定谁先走.方法一:抛硬币.规则:任意抛一枚硬币,正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走.方法二:投骰子.规则:任意投一枚骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走.(1)判断两种方法可能出现的情况.①抛硬币:任意抛一枚硬币有两种情况出现,即可能正面朝上,也可能反面朝上.②投骰子:任意投一枚骰子有三种情况出现,即点数大于3,点数小于3和点数等于3.(2)判断两种方法是否公平.
①抛硬币:因为任意抛一枚硬币,硬币落下后只有正面朝上或反面朝上两种情况,这两种情况的可能性相等,所以用抛硬币的方法来决定谁先走是公平的.
②投骰子:因为任意投一枚骰子,点数大于3的有“4,5,6”三种可能,点数小于3的有“1,2”两种可能,点数大于3的可能性大于点.数小于3的可能性,这两种情况的可能性不相等,所以用投骰子的方法来决定谁先走是不公平的.调整投骰子的规则,使游戏规则公平任意投一枚骰子,点数大于3,小明先走;点数不大于3,小华先走.正确解答.①抛硬币:因为任意抛一枚硬币,硬币落下后只有正面朝上或反面朝上两种情况,这两种情况的可能性相等,所以用抛硬币的方法来决定谁先走是公平的.
②投骰子:因为任意投一枚骰子,点数大于3的有“4,5,6”三种可能,点数小于3的有“1,2”两种可能,点数大于3的可能性大于点.数小于3的可能性,这两种情况的可能性不相等,所以用投骰子的方法来决定谁先走是不公平的.调整投骰子的规则,使游戏规则公平任意投一枚骰子,点数大于3,小明先走;点数不大于3,小华先走.理解题意.2、爷爷只有两张票,要在淘气和笑笑中选一人陪自己去看比赛,准备通过扔瓶盖的方法决定谁和自己一起去.把一个瓶盖随意扔出,瓶盖落地后,盖面朝上淘气去,盖面朝下笑笑去.要求判断这种游戏规则是否公平.瓶盖落地后有两种情况,一种情况是盖面朝上,另一种情况是盖面朝下,游戏规则应该是公平的.同桌两人一组,每人扔10次,一人扔时,另一人记录扔的结果.结果盖面朝上盖面朝下次数515把全班同学扔瓶盖的结果进行整理.扔瓶盖的结果只有两种情况;瓶盖的盖面要重一些,盖面朝下的可能性要大一些.经过试验操作可知,盖面朝下的可能性大,这个游戏规则不公平.因为瓶盖的构造不均匀,瓶盖的重心偏向盖面,所以盖面朝下的可能性比盖面朝上的可能性大.正确解答.瓶盖的盖面要重一些,盖面朝下的可能性要大一些.经过试验操作可知,盖面朝下的可能性大,这个游戏规则不公平.因为瓶盖的构造不均匀,瓶盖的重心偏向盖面,所以盖面朝下的可能性比盖面朝上的可能性大.理解题意.盒子里有红、黄两种颜色的球,并不知道其中哪种颜色的球多,要求不打开盒子判断盒子里红球多还是黄球多.可以通过摸出红球或黄球的可能性的大小,即摸出红球或黄球次数的多少,判断哪种颜色的球多,哪种颜色的球少.从盒子里任意摸出一个球,记下颜色后放回盒子里,摇匀再摸,如此反复.(1)确定摸球次数.
为了能做出较为准确的判断,尽量让摸球的次数多一些,如可以摸20次.(2)小组合作进行摸球活动,在下表中记录每次摸出球的颜色.第几次1234567891011121314151617181920颜色(3)统计整理数据.分别统计摸出红球的次数和摸出黄球的次数.根据数据结果进行猜测(1)第一小组.统计结果:摸出红球的次数多,摸出黄球的次数少.猜测结果:盒子里的红球多,黄球少.(2)第二小组.统计结果:摸出红球的次数多,摸出黄球的次数少.猜测结果:盒子里的红球多,黄球少.(3)第三小组.统计结果:摸出黄球的次数多,摸出红球的次数少.猜测结果:盒子里的黄球多,红球少.……打开盒子数一数黄球和红球的个数,验证猜测结果.正确解答.通过试验,看摸出的球哪一个多一些.三点剖析重点:体验事件发生的等可能性及正确判断游戏规则的公平性.难点:会设计简单、公平的游戏规则.易错点:可能性与数量的关系.事件发生的等可能性和游戏规则的公平性例题例题1、(1)玩抛硬币游戏时,由于正面朝上和反面朝上出现的可能性(),所以说这个游戏规则是()的.(2)生活中我们常玩的“石头、剪刀、布”游戏,对游戏双方是()的,假如对方出“石头”时,你可以选择“石头、剪刀、布”中任何一种来出,你输和赢的可能性是()的.【答案】(1)相同公平(2)公平相同【解析】(1)相同公平(2)公平相同例题2、国庆节期间,便民超市举办有奖销售活动.顾客购物满100元即可参加摸奖活动.下面两个箱子放有①~⑥号乒乓球各10个,摸奖公告如下:摸奖公告摸奖公告*每张小票只有一次获奖机会。*从两个箱子中各摸一个球,如果和是2或12一等奖80元和是3或11二等奖50元和是4或10三等奖30元和是5、6、7、8或9纪念奖抽纸一盒(1)王阿姨正在摸奖,请你猜一猜她最有可能获得什么?(2)小明说:“这次摸一等奖的可能性比摸二等奖的可能性大.”你认为他说得对吗?为什么?【答案】(1)最有可能获得抽纸一盒(2)不对.因为和是2或12比和是3或11的次数少,所以摸一等奖的可能性比摸二等奖的可能性小【解析】(1)最有可能获得抽纸一盒(2)不对.因为和是2或12比和是3或11的次数少,所以摸一等奖的可能性比摸二等奖的可能性小例题3、(1)指针停在哪种颜色上的可能性大?(2)指针停在哪种颜色上的可能性小?【答案】(1) 灰色(2)灰色【解析】(1) 灰色(2)灰色例题4、选出点数为1、2的扑克牌各3张,反扣在桌面上。游戏规则:①每次摸3张牌,记下3张牌上点数的和,然后放回去,另一个人再摸,2人摸牌次数相同。②3张牌上点数的和大于4,一方得1分;否则,另一方就得1分。③积分高者赢。这个游戏规则公平吗?为什么?试说明理由。【答案】公平,因为点数和大于4的可能性与点数和小于4的可能性相等,所以公平【解析】公平,因为点数和大于4的可能性与点数和小于4的可能性相等,所以公平例题5、元元和状状玩转盘游戏。(1)A转盘是元元设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。(2)B转盘是状状设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。(3)请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。【答案】(1)指南针指着红色元元赢,指着黄色状状赢(2)指针指着红色元元赢,指着黄色状状赢,指着白色重来(3)1212指针指着1,元元赢,指针指着2,状状赢(答案不唯一)【解析】(1)指南针指着红色元元赢,指着黄色状状赢(2)指针指着红色元元赢,指着黄色状状赢,指着白色重来(3)1212指针指着1,元元赢,指针指着2,状状赢(答案不唯一)例题6、在5张分别写着3、4、5、6、7的卡片中任意抽出2张,积是单数小明赢,积是双数小刚赢。这个游戏公平吗?为什么?【答案】这个游戏不公平,因为单数只有3种可能,而双数有7种可能,可能性不同,所以这个游戏不公平【解析】这个游戏不公平,因为单数只有3种可能,而双数有7种可能,可能性不同,所以这个游戏不公平例题7、奇思把六张数字卡片打乱,数字朝下放在桌子上.他对妙想说:“你拿一张吧,如果比3大,算我赢;如果比3小,算你赢.”你认为这个游戏规则公平吗?如果不公平,怎样设计游戏规则才公平呢?【答案】不公平,改正:如果是奇数,奇思赢;如果是偶数,妙想赢,这样就公平了.(设计方法不唯一)【解析】不公平,改正:如果是奇数,奇思赢;如果是偶数,妙想赢,这样就公平了.(设计方法不唯一)随练随练1、口袋里放有5个红球,1个白球,任意摸一个球,摸到白球的可能性比摸到红球的可能性().A.大B.小C.相等D.无法判断【答案】B【解析】B随练2、袋中装有形状、大小相同的2个红球,4个白球,4个黑球,从中任意摸一个,摸到白球和黑球的可能性相等.()【答案】√【解析】√随练3、盒内有大小、形状相同,颜色不同的红、黄、蓝、黑、白小球各5个,如果任意摸50次(每次放回),可能会有10次摸到黑色球.()【答案】√【解析】√随练4、从装有红色、黄色、蓝色三种颜色小球(每种颜色的小球数量相同)的盒子里随机地摸出一个球,肯定是红色的.()【答案】×【解析】×随练5、从一个盒子里摸了9次球,出现5次黄球,4次白球,我们就可以判断盒子里有9个球.()【答案】×【解析】×体验游戏规则的公平性例题例题1、灵活解决问题.有,,,四张数字卡片,下面的游戏规则中公平的是().A.任意抽出两张卡片,积是2的倍数一方胜出,否则另一方胜出B.任意抽出两张卡片,积是3的倍数一方胜出,否则另一方胜出C.任意抽出两张卡片,和是2的倍数一方胜出,否则另一方胜出【答案】B【解析】B例题2、乐乐和丁丁玩摸奖游戏。每次摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸8次。摸到红球乐乐得一样奖品,摸到黄球丁丁得一样奖品,摸到其他颜色的球二人都不得奖品。你认为从哪几个盒子里摸球是公平的?【答案】③号【解析】③号例题3、下图是用硬纸板制作的大转盘,请你涂上不同的颜色,并制定一个公平的游戏规则.【答案】转动转盘,指针指向红色,奇思胜利,指针指向蓝色,妙想胜利.(答案不唯一,只要可能性一样就可以了)【解析】转动转盘,指针指向红色,奇思胜利,指针指向蓝色,妙想胜利.(答案不唯一,只要可能性一样就可以了)例题4、元旦晚会装饰教室,全班40名同学,喜欢用红拉花的有20人,喜欢用黄拉花的也有20人.老师想用转转盘的方法解决这个问题.(1)请你根据老师设计的转盘,设计规则让双方都满意.(2)请你再设计一个让双方都满意的转盘,并确定规则让双方都满意.【答案】(1)转动转盘,指针指到1,2,3用红拉花,指到4,5,6用黄拉花.(答案不唯一)(2)转动转盘,指针指到1,2用红拉花,指到3,4用黄拉花.(答案不唯一)【解析】(1)转动转盘,指针指到1,2,3用红拉花,指到4,5,6用黄拉花.(答案不唯一)(2)转动转盘,指针指到1,2用红拉花,指到3,4用黄拉花.(答案不唯一)例题5、笑笑的爸爸买了某场音乐会的一张门票,她和哥哥两人都想去观看,哥哥想了一个办法,拿了8张扑克牌,将数字为2,3,5,9的四张牌给笑笑,将数字为4,6,7,8的四张牌留给自己,并按如下游戏规则进行,笑笑和哥哥从各自的四张牌中随机抽一张,然后将抽出的扑克牌数字相加,如果和为偶数则笑笑去,如果和为奇数则哥哥去.哥哥设计的游戏规则公平吗?若公平,请说明理由;若不公平,请你设计一种公平的游戏规则.【答案】不公平.笑笑抽到奇数的可能性大(一张偶数三张奇数),哥哥抽到偶数的可能性大(一张奇数三张偶数),根据奇+偶=奇,所以和为奇数的可能性大.修改为:笑笑:2,3,4,5,哥哥:6,7,8,9.(游戏规则不唯一)【解析】不公平.笑笑抽到奇数的可能性大(一张偶数三张奇数),哥哥抽到偶数的可能性大(一张奇数三张偶数),根据奇+偶=奇,所以和为奇数的可能性大.修改为:笑笑:2,3,4,5,哥哥:6,7,8,9.(游戏规则不唯一)例题6、有牌面数字为1(A代表1),2,3,4,5,6的扑克各一张,反扣在桌面上,任意翻开2张,它们的和有几种可能?请你利用这六张牌,设计一个公平的游戏规则.【答案】9种可能.游戏规则:和小于7时一方赢,和大于7时另一方赢,和是7时重新翻.点拨:游戏规则不唯一,合理即可.【解析】9种可能.游戏规则:和小于7时一方赢,和大于7时另一方赢,和是7时重新翻.点拨:游戏规则不唯一,合理即可.随练随练1、选出牌面数字为1(A代表1),2,3,5的扑克牌各一张,反扣在桌面上.任意抽两张,牌面数字的和大于5淘气赢,和小于5笑笑赢.淘气设计的这个游戏规则().A.公平B.不公平C.不能确定【答案】B【解析】B随练2、任意掷一枚硬币,正面朝上甲赢,反面朝上乙赢,因为()和()的可能性相同,所以说这种游戏规则是公平的.【答案】正面朝上反面朝上【解析】正面朝上反面朝上随练3、小刚和小雨玩跳棋,用转转盘来决定谁先走,指针停在红色区域小雨先走,指针停在其他区域小刚先走.(1)你认为这个游戏规则公平吗?为什么?(2)谁最有可能先走?为什么?【答案】(1)这个游戏规则不公平,因为指针指向红色区域的可能性比指向其他区域的可能性小.(2)小刚最有可能先走.因为指针指向其他区域的可能性大.【解析】(1)这个游戏规则不公平,因为指针指向红色区域的可能性比指向其他区域的可能性小.(2)小刚最有可能先走.因为指针指向其他区域的可能性大.随练4、从分别标有1~9的9张卡片中任意摸出一张,摸到质数小强赢,摸到合数小刚赢,这个游戏规则().A.公平B.不公平C.无法确定【答案】A【解析】A根据可能性的大小推测物体数量的多少例题例题1、有甲、乙两个正方体,甲正方体3个面涂蓝色,3个面涂黄色;乙正方体1个面涂蓝色,5个面涂黄色.妙想掷了20次其中的1个正方体,结果4次蓝色面朝上,16次黄色面朝上.根据这个结果推测妙想掷的可能是正方体().A.甲B.乙C.无法判断 【答案】B【解析】B例题2、盒子里有两种不同颜色的珠子,小小摸了40次,摸珠子的情况如下表.颜色颜色红色蓝色次数1129根据表中的数据推测,盒子里()色的珠子可能多,()色的珠子可能少.【答案】蓝红【解析】蓝红例题3、每个纸箱中只放10枚棋子,该怎么放?请填一填.(1)任意摸任意摸1枚,摸出白棋子的可能性大。(2)任意摸任意摸1枚,摸出黑棋子的可能性大。【答案】(1)答案不唯一,白棋子多,黑棋子少就行(2)答案不唯一,白棋子少,黑棋子多就行【解析】(1)答案不唯一,白棋子多,黑棋子少就行(2)答案不唯一,白棋子少,黑棋子多就行例题4、有2个转盘,如图。下面是状状转30次转盘的情况统计表。黄色黄色蓝色22次8次根据表中的数据推测,状状可能转的是哪个转盘?【答案】乙转盘【解析】乙转盘例题5、把10个写有数字的乒乓球装入一个纸箱中,要使摸出“2”的可能性大于摸出“10”的可能性,摸出“6”的可能性小于摸出“10”的可能性,球上的数字该怎样写?【答案】略【解析】略解决问题的策略随练随练1、花生猴从一个装有红、黄两种颜色球的盒子里任意摸一个球,摸了100次,摸到红球63次,黄球37次,下列说法正确的是().A.盒子里装了100个球B.盒子里的红球多的可能性大C.盒子里的红球一定多D.盒子里的红球和黄球一样多【答案】B【解析】B随练2、王叔叔转动了50次转盘,其中指针有40次指向了笑脸,10次指向了哭脸,转盘上的()多的可能性大.【答案】笑脸【解析】笑脸随练3、元元和状状做摸球游戏,每次从盒子里任意摸一个球,然后放回摇匀。每人摸20次,记录如下。颜色颜色红球白球黄球次数2711元元:颜色白球黄球红球次数6131状状:盒子里哪种颜色的球可能最多?哪种颜色的球可能最少?说一说你的理由。【答案】黄球可能最多,红球可能最少【解析】黄球可能最多,红球可能最少随练4、李老师设计了一个在盒子里摸球的游戏。笑笑摸了20次,结果如表。红球红球黄球173根据表中的数据,李老师设计的盒子,最有可能的是________,不可能是________。与同伴说一说,你是怎么想的?【答案】①,③【解析】①,③随练5、现在有10个○,根据要求涂色.(1)摸到●的可能性大一些.○○○○○○○○○○(2)摸到●的可能性是.○○○○○○○○○○○【答案】(1)略,点拨:只要涂黑的比白的多即可.(2)略,点拨:涂黑的有6个.【解析】(1)略,点拨:只要涂黑的比白的多即可.(2)略,点拨:涂黑的有6个.拓展拓展1、将分别写有2,7,8三个数字的卡片反扣在桌面上,任意抽两张,和是奇数的可能性()和是偶数的可能性.A.大于B.小于C.等于D.无法确定【答案】A【解析】A拓展2、盒子里有6个红球,3个黄球,2个白球,任意摸一个,有()种结果,摸到()球的可能性最大,摸到()球的可能性最小.【答案】3红白【解析】3红白拓展3、判断:笑笑和淘气利用抛瓶盖的方式来决定谁负责设计班级的黑板报,这个游戏规则是公平的.()【答案】×点拨:瓶盖因为构造不均匀,重心偏向盖面,所以盖面朝下的可能性比盖面朝上的可能性大.【解析】×点拨:瓶盖因为构造不均匀,重心偏向盖面,所以盖面朝下的可能性比盖面朝上的可能性大.拓展4、如图,转动指针,指针停在()区的可能性最大,指针停在()区和()区的可能性相同。【答案】A,B,C【解析】A,B,C拓展5、小强和小军玩扑克牌游戏。A到K共13张扑克牌分别代表数1~13,从中摸取一张牌。如果摸到的数是2的倍数,小强赢;不是2的倍数,小军赢。①这个游戏公平吗?②小强一定能赢吗?为什么?③你能设计一个公平的游戏规则吗?【答案】①不公平②不一定,原因略③如果摸到大于7的数,小强赢;摸到小于7的数,小军赢;摸到7时,重新摸(答案不唯一)【解析】①不公平②不一定,原因略③如果摸到大于7的数,小强赢;摸到小于7的数,小军赢;摸到7时,重新摸(答案不唯一)拓展6、向空中抛出一枚硬币,落地后正面朝上甲队先开球,反面朝上乙队先开球,这个规则是()的.【答案】公平【解析】公平拓展7、元元和状状玩掷骰子(均匀的正方体)的游戏,下面哪位同学的游戏规则比较合理?为什么?点数大于3,我赢,点数小于3,状状赢。点数大于3,我赢,点数小于3,状状赢。点数是奇数,元元赢,点数是偶数,我赢。【答案】状状的游戏规则比较合理,因为状状和元元赢的可能性相等,游戏公平【解析】状状的游戏规则比较合理,因为状状和元元赢的可能性相等,游戏公平拓展8、小刚和小红玩转盘游戏(如下图),如果指针指到单数小刚赢,指针指到双数小红赢.(1)这个游戏公平吗?为什么?(2)小红一定会输吗?为什么?(3)你能设计一个公平的游戏规则吗?【答案】(1)不公平.因为单数有5个,双数有4个,可能性不一样.(2)不一样.因为每转一次都有可能出现两种结果,只不过指到单数的可能性大一些.(3)指到单数:1,3,7,9小刚赢;指到双数:2,4,6,8小红赢;指到5重新转.或指到小于5的数小刚赢,指到大于5的数小红赢,指到5重新转.(答案不唯一)【解析】(1)不公平.因为单数有5个,双数有4个,可能性不一样.(2)不一样.因为每转一次都有可能出现两种结果,只不过指到单数的可能性大一些.(3)指到
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