比赛管理系统vfp课程设计_第1页
比赛管理系统vfp课程设计_第2页
比赛管理系统vfp课程设计_第3页
比赛管理系统vfp课程设计_第4页
比赛管理系统vfp课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

比赛管理系统vfp课程设计一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解比赛管理系统的基本功能与需求,掌握VFP编程语言的基本语法和数据库操作。

2.学生能运用VFP设计数据库结构,实现对比赛信息的增、删、改、查功能。

3.学生了解软件工程的基本流程,掌握系统设计、编码、测试等环节。

技能目标:

1.学生能运用VFP编写程序,实现比赛管理系统的功能需求,具备实际项目开发能力。

2.学生能运用所学知识解决实际问题,具备分析问题、解决问题的能力。

3.学生能在团队协作中发挥自己的专长,与他人共同完成项目任务。

情感态度价值观目标:

1.学生通过课程学习,培养对计算机编程的兴趣,提高信息技术素养。

2.学生在团队协作中学会沟通、交流,培养合作精神和团队意识。

3.学生能够认识到编程在解决实际问题中的价值,激发学习动力,树立正确的价值观。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的VFP编程基础和数据库知识,具有较强的学习能力和探究精神。

教学要求:结合学生特点和课程性质,注重理论与实践相结合,强调动手实践和团队协作,提高学生的实际编程能力和解决问题的能力。通过课程目标的分解和实施,使学生在完成项目任务的过程中,达到预期的学习成果。

二、教学内容

1.比赛管理系统需求分析:讲解系统功能模块划分,明确系统需求。

-相关教材章节:第三章“系统分析”

2.VFP数据库设计:教授数据库表结构设计,字段属性设置,关系建立等。

-相关教材章节:第四章“数据库设计”

3.VFP编程基础:复习VFP基本语法,重点讲解常用函数、程序流程控制等。

-相关教材章节:第一章“VFP概述”和第二章“VFP编程基础”

4.比赛管理系统功能实现:分别讲解系统模块的编码实现,包括:

-信息录入:数据添加功能

-信息查询:数据查询功能

-信息修改:数据修改功能

-信息删除:数据删除功能

-相关教材章节:第五章“VFP数据库操作”

5.软件测试与调试:介绍软件测试方法,教授使用VFP进行程序调试。

-相关教材章节:第六章“软件测试与调试”

6.项目实践:以小组形式进行项目实践,完成比赛管理系统的开发。

-相关教材章节:全书综合实践

教学内容安排与进度:

第一周:比赛管理系统需求分析,复习VFP基本语法

第二周:VFP数据库设计,信息录入功能实现

第三周:信息查询、修改、删除功能实现

第四周:软件测试与调试,项目总结与评价

三、教学方法

1.讲授法:针对比赛管理系统的基本概念、理论知识和编程语法,采用讲授法进行教学,为学生提供清晰的知识框架和理论指导。

-结合教材章节:第一章“VFP概述”、第二章“VFP编程基础”和第三章“系统分析”

2.案例分析法:通过分析实际比赛管理系统的案例,使学生了解系统开发的实际过程和问题解决方法。

-结合教材章节:全书综合实践案例

3.讨论法:在需求分析、数据库设计和功能实现等环节,组织学生进行小组讨论,培养学生独立思考和团队协作能力。

-结合教材章节:第三章“系统分析”、第四章“数据库设计”和第五章“VFP数据库操作”

4.实验法:设置实验课程,让学生动手实践编程和数据库操作,提高学生的实际操作能力。

-结合教材章节:第二章“VFP编程基础”、第五章“VFP数据库操作”和第六章“软件测试与调试”

5.任务驱动法:以比赛管理系统项目为驱动,引导学生自主学习,激发学生的学习兴趣和主动性。

-结合教材章节:全书综合实践

6.小组合作法:将学生分为小组,以团队合作形式完成比赛管理系统的设计与开发,培养学生的团队协作和沟通能力。

-结合教材章节:全书综合实践

7.反思与评价:在教学过程中,定期组织学生进行项目反思与评价,总结经验教训,提高学生的问题分析和解决能力。

教学方法实施策略:

1.采用讲授法为学生提供基础知识框架,为后续实践打下基础。

2.通过案例分析、讨论和实验,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高实践能力。

3.引入任务驱动法,激发学生主动学习的兴趣,培养自主学习能力。

4.加强小组合作,提高学生的团队协作和沟通能力。

5.结合反思与评价,帮助学生总结经验,不断提升自身能力。

四、教学评估

1.平时表现评估:通过课堂提问、小组讨论、实验操作等环节,观察学生的参与程度、积极性和合作精神,以此评估学生的平时表现。

-与教材关联:全书实践环节,注重学生的参与和互动。

2.作业评估:布置与课程内容相关的编程作业和设计文档,评估学生在编程实践和文档撰写方面的能力和进步。

-与教材关联:第二章“VFP编程基础”、第四章“数据库设计”和第五章“VFP数据库操作”。

3.项目评估:对比赛管理系统的项目成果进行评估,包括系统功能、代码质量、用户体验等方面,评估学生的综合应用能力和项目实施能力。

-与教材关联:全书综合实践,侧重于学生将理论知识应用于实际项目中。

4.过程性考试:设置中期考试,主要测试学生在系统分析、数据库设计和编程基础等方面的知识掌握情况。

-与教材关联:前三章的理论知识和部分实践内容。

5.终结性考试:期末考试全面考察学生对本课程知识的掌握程度,包括理论知识和实践操作。

-与教材关联:全书内容,理论与实践相结合。

6.同伴评价:组织学生进行小组内和小组间的同伴评价,培养学生的批判性思维和客观评价能力。

-与教材关联:全书实践环节,鼓励学生相互学习和交流。

7.自我评价:鼓励学生进行自我评价,反思学习过程中的优点和不足,促进自我提高。

-与教材关联:全书学习过程,关注学生的自我认知和成长。

教学评估实施策略:

1.采用多样化的评估方式,确保评估结果客观、公正。

2.注重过程性评估,及时发现并解决学生学习中的问题。

3.结合项目评估,全面反映学生在实际项目中的能力和表现。

4.定期反馈评估结果,指导学生调整学习方法,提高学习效果。

5.强调学生参与评估,培养学生的自我评价和批判性思维能力。

6.关注学生的个性化发展,为不同学生提供有针对性的指导和帮助。

五、教学安排

1.教学进度:本课程共计16周,每周2课时,共计32课时。教学进度根据课程内容和学生实际情况进行合理分配,确保有限时间内完成教学任务。

-与教材关联:全书教学内容分为理论讲解和实践操作两个部分,按章节顺序逐步推进。

2.教学时间:课堂理论教学安排在每周的固定时间进行,实验操作环节安排在理论课后,以便学生及时将理论知识应用于实践。

-考虑学生作息时间:避免安排在学生疲劳或注意力不集中的时间段。

3.教学地点:理论教学在多媒体教室进行,实验操作在计算机实验室进行,确保学生能够在实际操作中掌握课程内容。

-与教材关联:理论教学侧重于教材知识点的讲解,实践操作侧重于教材中的案例和实验。

4.教学环节安排:

-前四周:重点讲解VFP基本语法和系统分析,进行简单的编程练习。

-第五至八周:学习数据库设计,进行数据库操作实践。

-第九至十二周:针对比赛管理系统功能模块进行编程实践,完成系统开发。

-第十三至十六周:进行软件测试与调试,项目总结与评价,复习备考。

5.个性化教学安排:

-根据学生的兴趣爱好和实际需求,安排课后辅导和实践活动。

-针对学习困难的学生,提供额外的辅导时间和学习资源。

6.考试安排:

-中期考试安排在第八周,考察学生对系统分析、数据库设计和编程基础等知识的掌握。

-期末考试安排在课

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论