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文档简介

测量分评分表,,,,,,,,,

2018年中国技能大赛,,,,,,,,,

第45届世界技能大赛全国选拔赛,,,,,,,,,

,项目名称,3D数字游戏艺术,,项目编号,,,竞赛日,,第二天

,,,,,,,选手号,,

,子配分说明,展开UV与贴图绘制,,,,,子模块号,,

,,,,,,,,,,

,"评分细则

编号","最大

分值",评分细则描述,,,规定或标称值,结果或实际值,,实际得分

,M1,1.00,按要求保存最终文件和文件夹(所有任务),,,,,,

,,,1.XX_MOD1文件夹,包含Task1、Task2,,,,-,,-

,,,2.这两个子文件夹里各存有Final以及Original文件夹,,,,-,,-

,,,3.Final中包含题目要求提交的文件(文件名、格式、数量正确),,,,-,,-

,,,4.所有文件或文件夹仅能使用英文名称,大小写与题目要求一致,文件命名合理规范,存储条理清晰,,,,-,,-

,M2,1.00,按要求使用软件完成(任务一),,,,,,

,,,1.使用Maya或Max完成,,,,-,,-

,,,2.文件内无多余历史记录(Maya),塌陷修改器堆栈(Max),,,,-,,-

,,,3.文件内命名、结构合理(无多余空白组,无默认命名),,,,-,,-

,M3,1.00,UV出血(任务一),,,,,,

,,,1.提交的UVSnapshot文件分辨率为2048x2048,,,,-,,-

,,,2.各UV分块不能紧挨甚至穿插,UV面不能有错误翻转,,,,-,,-

,M4,1.00,UV对称处理(任务一),,,,,,

,,,1.左右一样但分离的模型部件,UV需作对称处理以节约贴图空间,,,,-,,-

,,,2.对称部分置于U2V1象限,不能与对称部分重叠,,,,-,,-

,M5,2.00,UV排列(任务一),,,,,,

,,,1.无明显空间浪费,,,,-,,-

,,,2.UV不得超出U1V1,U2V1象限,,,,-,,-

,,,3.UV不能重叠,,,,-,,-

,M6,2.00,UV像素比例(任务一)(使用同一张贴图的模型,需放在一个组内),,,,,,

,,,1.以黑白正方形格子纹理判断各部分UV像素比例一致,,,,-,,-

,,,2.使用同一张贴图和材质的模型,各部分的格子大小统一,,,,-,,-

,,,3.使用同一张贴图和材质的模型,不能故意放大或缩小某部分UV(如脸部),,,,-,,-

,M7,2.00,黑白格子纹理(任务一),,,,,,

,,,1.为模型赋予黑白正方形格子纹理,,,,-,,-

,,,2.格子大小需合理体现UV拆分质量(格子大小不得大于平均单个多边形面积2~4倍),,,,-,,-

,M8,1.00,按要求使用软件完成(任务二),,,,,,

,,,1.使用SubstancePainter完成,,,,-,,-

,,,2.图层命名、结构合理(命名有具体含义,使用图层文件夹)、节点连接和布局合理,,,,-,,-

,M9,2.00,贴图烘焙(任务二),,,,,,

,,,1.至少烘焙AO,Curvature,Position、Normal通道贴图,,,,-,,-

,,,2.烘焙贴图无明显瑕疵(如无故白点、黑点,严重锯齿),且有实质内容,,,,-,,-

,,,3.烘焙分辨率2048x2048,,,,-,,-

,M10,1.00,遵循PBR流程(任务二),,,,,,

,,,1.贴图通道至少含有color,roughness,metalness,normal,,,,-,,-

,,,2.不同材质的每个通道需含有明显具体不同贴图信息,,,,-,,-

,,,3.导出以上各通道贴图PNG格式,,,,-,,-

,M11,1.00,贴图分辨率(任务二),,,,,,

,,,1.SPP源文件内设置分辨率为2048x2048,,,,-,,-

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