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文档简介

测量分评分表,,,,,,,,,

2018年中国技能大赛,,,,,,,,,

第45届世界技能大赛全国选拔赛,,,,,,,,,

,项目名称,3D数字游戏艺术,,项目编号,,,竞赛日,,第二天

,,,,,,,选手号,,

,子配分说明,3D建模,,,,,子模块号,,B1M

,,,,,,,,,,

,"评分细则

编号","最大

分值",评分细则描述,,,规定或标称值,结果或实际值,,实际得分

,M1,1.00,按要求保存最终文件和文件夹(所有任务),,,,,,

,,,"1.XX_MOD1文件夹,包含Task1,Task2(任务一、任务二)",,,,-,,-

,,,2.这两个子文件夹里各存有Final以及Original文件夹,,,,-,,-

,,,3.Final中包含题目要求提交的文件(文件名、格式、数量正确),,,,-,,-

,,,4.所有文件或文件夹仅能使用英文名称,大小写与题目要求一致,文件命名合理规范,存储条理清晰,,,,-,,-

,M2,2.00,按要求使用软件完成(任务一),,,,,,

,,,1.使用Maya或Max完成基础模型,,,,-,,-

,,,2.文件内无多余历史记录(Maya),塌陷修改器堆栈(Max),,,,-,,-

,,,3.模型变换属性需冻结,,,,-,,-

,M3,2.00,按要求制作多边形模型(任务一),,,,,,

,,,1.不能出现4边以上多边形,三角面2万5千面以内,,,,-,,-

,,,2.五官细节清晰明了,角色身体需完整制作,需体现肌肉形态,不允许删除遮挡面,,,,-,,-

,,,3.角色身体装备需布(或皮)料与金属盔甲相结合,,,,-,,-

,,,4.需至少制作一把武器,体现角色职业风格,,,,-,,-

,M4,2.00,按要求制作对称模型(任务一),,,,,,

,,,1.左右设计一致的模型需对称处理,,,,-,,-

,,,2.对称模型中轴需在世界坐标中轴,,,,-,,-

,,,3.模型最下方(通常为脚底)不能在网格平面以下,也不能浮于网格平面以上超过1cm,,,,-,,-

,,,4.模型头顶朝向+Y,脸朝向+Z(Maya)或+Z,+Y(Max),,,,-,,-

,M5,2.00,按要求设置模型命名以及打组(任务一),,,,,,

,,,1.模型部件不允许整体合并,每个部件命名以LZM_为前缀,后续名字清楚表明具体部件名称,,,,-,,-

,,,"2.根据类别,模型部件分别置于LZM_Body,LZM_Weapon,LZM_Armor三个组中,组内小组需以LZM_为前缀,清晰表达组内文件内容",,,,-,,-

,,,3.所有分组需打在一个组内,组以LZM_Model_YY(YY代表你的工作台号码)命名,,,,-,,-

,M6,3.00,正确制作模型大小比例(任务一),,,,,,

,,,1.符合真实物理尺寸,人物身高1.6米-1.8米之间,,,,-,,-

,M7,3.00,法线处理正确以及显示模式设置(任务一),,,,,,

,,,1.法线方向一致且朝外,无重叠面,法线需正确融合,,,,-,,-

,,,2.模型显示双面照明,模型边显示模式:开启平滑线框、开启采样抗锯齿,,,,-,,-

,,,3.开启多边形计数:框架显示,,,,-,,-

,M8,2.00,按要求赋予材质(任务三),,,,,,

,,,1.模型材质指定赋予为MatcapWhite01,,,,-,,-

,,,2.模型材质需统一、模型颜色根据需求可不一样,,,,-,,-

,M9,4.00,按要求雕刻模型(任务三),,,,,,

,,,1.完整导入任务一中完成的模型进行雕刻,,,,-,,-

,,,2.需雕刻角色全身肌肉形态和角色身体装备部分,,,,-,,-

,M10,3.00,保留细分级别历史(任务三),,,,,,

,M11,3.00,MarvelousDesigner部分建模要求(任务二),,,,,,

,,,布料变化丰富,,,,-,,-

,,,板片排布规整,正确缝合,,,,-,,-

,M12,3.00,能使用

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