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文档简介
求定积分
1、用梯形公式计算面积的近似值。
一<b—a
面积、/⑷+"))
这样计算面积误差太大。
b-a
2
2、改进:将区间b-a划分成2n等分。用变步长的梯形
法,定义Tn为将积分区间n等分时求出的近似面积。
n=1时,
b—a
丁—+…))
令"=b-a
二「
____T___72hh
+—2L于"k+—)
2/々=0/
昌H=1日寸
Txh'hx
T;=—+一于(a-------)
2
(i)(2)
3
(1)为按公式算出的面积的二分之一;
(2)为等分中线的函数值/在7+历力与〃的乘积,得出
面积的二分之一。
当n=2时,
T2
/n
;2
rri2Thh
2,7一十;2”4+7)
2/k=0N
当〃二1时
rri2
h2h23.
T;二q+丁[/(。+丁)+/("+二犷)]
2
⑶
5
(3)代表面积
解释如下:将好区间分成两段
0111
h=h=(b—Q)
22
积分面积用矩形acde~\~矩形场b来近似
h2
ac的长度取/(a+—)
3
牙的长度取/(〃+—/)
2
力23
这两块的面积之和为=%*"(。+—)+〃。+—〃?)]
再取一半就是
)2"1
一£/(4+(左+0・5)*『)
2k=o
3、用辛普生公式计算积分的近似值
1
/2n=-。('4K2n-Tn)>
当I2n-In<£认为达到了近似要求。
如未达此精度要求,则让
n<------2%h<-------h/2
2x2
例:求定积分/=1-——Jdx
Jo1+x3
7
#include<stdio.h>〃预编译命令
#include<math.h>〃预编译命令,数学函数
doublef(doublex);〃定义被调用函数f
voidmain()〃主函数
〃主程序开始
intk,n=l;〃声明整型变量k,n,并初始化n
doublex,xl=0,x2=2;〃声明双精度变量x,和xLx2
doubles,h,tn,t2n,InJ2n;〃声明计算中使用的中间变量
constdoubleeps=le-6;〃声明双精度变量eps作为阈值
//计算n=l时的tn和In,为便于编程
//分别将它们赋给t2n和I2n
h=x2-xl;
t2n=I2n=(h*(f(xl)+f(x2)))/2;
printf("第一次近似计算梯形面积值为
In=0;8
while(fabs(I2mJn)>=eps)//当型循环,精度未达要求则继续
(〃循环体开始,
//将上一次计算结果转存入m和In
tn=t2n;
In=I2n;
〃计算k从0至If(xl+(k+0.5)*h)的和
s=0.0;力求和变量s清零
for(k=0;k<n;k=k+l)//循环求和
{、〃循环体开始
x=xl+(k+0.5)*h;
s=s+f(x);
)〃循环体结束
//计算t2n和I2n
t2n=(tn+h*s)/2.0;
I2n=(4^t2n-tn)/3.0;9
〃更新n和h,用于下一次计算
n=2*n;
h=h/2;
}〃循环体结束
printf「积分值为%m11八,1211);//输出结果
)〃主函数结束
doublef(doublex)//被调用函数f,用于计算积分项
{、〃函数体开始▼
〃计算并返回积分项
return((exp(x)+x*x)/(l+x*x*x));
)〃函数体结束
运行结果:第一次近似计算提醒面积值为2.265451
积分值为3.138948
while(fabs(I2mJn)>=eps)//当型循环,精度未达要求则继续
(〃循环体开始,
//将上一次计算结果转存入m和In
tn=t2n;
In=I2n;
〃计算k从0至If(xl+(k+0.5)*h)的和
s=0.0;力求和变量s清零
for(k=0;k<n;k=k+l)//循环求和
{、〃循环体开始
x=xl+(k+0.5)*h;
s=s+f(x);
)〃循环体结束
//计算t2n和I2n
t2n=(tn+h*s)/2.0;
I2n=(4^t2n-tn)/3.0;11
随机数
说明:
1、要产生随机数需要在预编译中加入库函数
#include<stdlib.h>
2、rand()是产生随机数的函数,它可生成0至32767的
整数\
3、最大随机数为RAND_MAX,值为32767
4、产生随机数需要设置种子
srand((unsigned)time(NULL));
因为时间每分每秒不同,第一个随机数就不会固
定。你可以做试验,如去掉这条,产生十个随机数,
每次都会是一样的。…
产生的随机数:
41
18467
6334
26500
11478\
29358
26962
24464
加上这条之后,你再观察,每一次出的十个数都不同。
13
下面的程序是产生十个小数(随机函数4.c)
#include<stdio.h>〃预编译命令
#include<math.h>〃预编译命令
#include<stdlib.h>〃预编译命令
voidmain(void)〃主函数
(〃主函数开始
intk;〃定义整型变量k
srand((unsigned)time(NULL));〃设置
for(k=0;k<10;k=k+l)//循环
(
〃输出随机小数
printfC6%^nf\(float)rand()/RANDMAX);
力输出最大随机数
printf(n最大随机数为%d\iT,RAND_MAX);
)〃主函数结束
说明
1、用rand()/RAND_MAX来产生大于0而小于1的
小数。
2、因为rand()是整型数,RAND_MAX是整型常数,
两者相除,如不作特殊处理得不出小数,只能为0。
因为被除数小于除数。因此需要强制转换数据类型,
在除式前加(float),即
(float)rand()/RANDMAX
伪随机数的应用——蒙特卡罗法求几何面积
例:求九的近似值。
如右图,正方形的面积A=l;1/4圆的面积B=TT/4。我们
想象有一个容器在正方形中夹有一个极薄的圆弧隔板。
下小雨时搬至屋外,经一定时间后,称1/4圆的容器内的
水重C,与作为一个整体的正方形中的水重D。C与D之
比应该等于B与A之比,、t
4DD16
我们让计算机产生伪随机数X和y,让x的值的范围在0〜
1之间;让y的值的范围也在0〜1之间,模拟雨点落在正
方形中,当然会有的雨点落在1/4圆中,数以百万计雨点
可以累计得到C和D,从而上述公式算出江的近似值。这
里关键是落入扇形区的判据:
如果满足了上述条件,则让C=C+L
参考程序见“随机函数Lc”
17
#include<stdio.h>〃预编译命令
#include<math.h>〃预编译命令
#include<stdlib.h>〃预编译命令
voidmain(void)〃主函数
〃主函数开始
longk,c=0,d=0;〃定义长整型变量
floatpai,x,y;〃定义浮点类型变量
srand((unsigned)time(NULL));//设置
for(k=l;k<=100000000;k=k+l)//循环
//循环体开始
d=d+l;//累加正方形中落入的一个雨点
x=(float)rand()/32767;〃雨点在x方向的位置
y=(float)rand()/32767;〃雨点在y方向的位置
if(sqrt(x*x+y*y)v=l)
c=c+l;//累加扇形中落入的一个雨
点
pai=4.0^(float)c/d;//计算pai的值
printf(npai=%f\nf\pai);//输出pai的值18
・・•,,―/―L
下面可演化为计算图形的面积。如图所示计算有阴影
线的图形的面积,乍看似乎有些难,但仔细分析即可
在上面程序的基础上来做了。
从思路上考+y2
虑落在阴影这块面
积上的雨点数g与+y2=i
落在正方形整体上
的雨点数d的比就
是这块面积s的近
似值。
1
19
此题的关键是如何判断雨点是落在阴影线的区域内。这
就要用到解析几何的知识:对于以原点x=0,y=0为圆心,
半径为1的圆弧,阴影线中的每个点应满足
I2+/>1〈公式1〉
对于以x=Ly=0为圆心的圆弧,阴影线中的每个点应满
d(X-if+J>](公式2>
当然这个条件在产生随机数时就已经保证了,
故可以不再考虑了。
因此,要同时满足公式1和公式2,雨点才能落入阴影线
区域,语句2。
if((sqrt(x^x+y^y)>l)&&(sqrt((x-l)^(x-l)+y^y)>l))
g=g+l;
就是依据上述的思路。
为了比较所得结果是否有效,程序中给出了s的精确值,
这个值是用几何的解法计算出的,见图
兀73兀
A+B+A=——+^―+——
12412
s=1-(A+B+A)30°
21
参考程序如下(随机函数6.c)
#include<stdio.h>〃预编译命令
#include<math.h>//预编译命令
#include<stdlib.h>〃预编译命令
voidmain(void)〃主函数
(〃主函数开始
longk,d=0,g=0;〃定义长整型变量
floats汉y;〃定义浮点类型变量
srand((unsigned)time(NULL));〃设置
22
for(k=l;k<=10000000;k=k+l)//循环
{〃循环体开始
d=d+l;//累加正方形中落入的一个雨点
x=(float)rand()/32767;//雨点在x方向的位置
y=(float)rand()/32767;//雨点在y方向的位置
if((sqrt(x*x+y*y)>l)&&(sqrt((x-l)*(x-l)+ywy)>l))
g=g+l;//累加阴影亩积中落入%勺一个布点
}、//循环体结束
s=(float)g/d;//计算s的值
printf(ns=%Rn",s);//输出s的值
〃输出s的精确值
printfjs的精确值为%f\nf\1.0-(3.14159/6.0+1.73205/4.0));
整数分拆
题目:有一个整数n,将n分解成若干个整数之和,问如
何分解能使这些数的乘积最大,输出这个乘积m。
分析:分解出的数既不是越多越好,也不是越大越好。
例n=12
(1)分解为1+1+1+…+1,12个
m=1*1*1・・・
(2)分角星为2+2+.・・+2,6个2
m=26=64
24
(3)分解为3+3+3+3,4个3
m=34=81
(4)分解为4+4+4,3个4
m=43=64
(5)分解为6+6,2个6
m=62=36
(6)分角星为5+7
m=5*7=35
(7)分角翠为4+8
=4*8=3225
显然,3最好。
算法:见与或结点图。
26
图的说明:
1.当n可以被3整除时,就让n分解成k个3,k=n13。
之后,调用一个算3的k次方的函数p(k),输出p(k)。
2.当n除3余1时,可分解为1,3,3,…,3。从使乘积最大
的角度出发,我们不希望分解出1来,这时,宁可让1
与其中的一个3合并,为4。让左=(〃—4)/3,接着
调用p(k),但输出时再将原来减去的4当作一个乘数
乘进来,即输出4*p(k)。▼
3.当n除3余2时,可分解为2,3,3,…,3。可以沿用上诉
思路让左=(〃-2)/3,求p(k)。最后输出时将2乘
入,即输出2*p(k)。
4.这个程序我们采用多分支选择语句,格式为“
switch(表达式)
(
case常量表达式1:{语句块1;}
case常量表达式2:{语句块2;}
case常量表达式n:{语句块n;}
}
switch后面括弧中的表达式的值与case后面的常量
表达式的值相等时,就执行其后的语句。比如
28
switch(a)
case0{b=1;break;}
case1{b=10;break;}
case2{b=100;break;}
case3{b=1000;break;}
case4{b=10000;}
实践上完成的任务是
29
1a=0
10—■1
b=\10Qa=2
1000a=3
10000,q=4
注音-
不可以没有break。如果没有的话,不管a为0,还
是为1,为2或为3,b的值均为10000。
30
参考程序如下(n的分解.c)
#include<stdio.h>〃预编译命令
longp(int);〃声明函数p为长整型,
//形参为整型
voidmain()//主函数
(//主程序开始
intn,k;〃整型变量
longm;
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