《动画技法(第二版)》 课件 模块5、6 动物运动中间画的绘制、自然现象中间画的绘制_第1页
《动画技法(第二版)》 课件 模块5、6 动物运动中间画的绘制、自然现象中间画的绘制_第2页
《动画技法(第二版)》 课件 模块5、6 动物运动中间画的绘制、自然现象中间画的绘制_第3页
《动画技法(第二版)》 课件 模块5、6 动物运动中间画的绘制、自然现象中间画的绘制_第4页
《动画技法(第二版)》 课件 模块5、6 动物运动中间画的绘制、自然现象中间画的绘制_第5页
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文档简介

05动物运动中间画的绘制课题一绘制四足动物运动中间画课题二绘制禽类动物运动中间画课题三绘制鱼类运动中间画在动画艺术发展史上,动物角色有着无法撼动的地位。对于观众而言,动物的形象更加可爱,能够轻松地使观众产生亲近感。为了保证剧情演出,有些动物角色是以拟人化的形象呈现的,例如图5-1所示的《三只小猪》中的角色。模块五动物运动中间画的绘制模块五动物运动中间画的绘制模块五动物运动中间画的绘制除了拟人化动物角色,有的动物角色是以原有动物的形态呈现的,它们的外形和动作都保留了动物的特征,但加入了一些人性化的情感和表情来满足剧情演出的要求,这些动物角色会说话、会唱歌,例如图5-2所示的《狮子王》中的角色。模块五动物运动中间画的绘制模块五动物运动中间画的绘制在学习各种动物的运动规律之前,我们要先了解各种动物的基本动作和肢体的基本结构。动物的基本动作主要包括走、跑、跳、飞、游等。动物的行走动作和人的行走动作有部分相似,且动画创作中常用拟人手法,将人的动作、动态赋予动物角色,因此,我们可以将人和动物的四肢进行结构对比,来帮助我们理解动物的身体结构。模块五动物运动中间画的绘制上肢(人的胳膊、动物的前肢或飞禽的翅膀)可以分为肩、肘、腕、指4个部分,如图5-3所示。模块五动物运动中间画的绘制下肢(人的腿、动物的后肢或飞禽的脚)可以分为股、膝、踝、趾4个部分,如图5-4所示。课题一绘制四足动物运动中间画

任务1绘制马的运动中间画

任务2绘制狗的运动中间画绘制马的运动中间画任务1任务1绘制马的运动中间画掌握蹄类动物的基本运动规律。能够绘制蹄类动物的侧面行走中间画。能够绘制蹄类动物的侧面奔跑中间画。任务目标任务1绘制马的运动中间画蹄类动物中,最常见的种类是马,在动画片中马出现的频率也很高,请根据图5-5和图5-6所示的马行走和奔跑的原画,绘制相应的中间画。任务引入任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画图5-7所示为动画电影《小马王》中马行走的动作。通过观察可知,虽然马的神态具有拟人化特质,但是马的造型和动作均是按照蹄类动物的身体结构和运动特点绘制的。因此,绘制马的运动中间画,首先要理解马的骨骼和动作结构,再学习其运动规律。任务分析任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画马的形态与其骨骼结构息息相关,马的骨骼结构如图5-8所示。一、马的骨骼和动作结构相关知识任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画马前肢的弯曲变化和后肢的弯曲变化是不同的,马的动作结构如图5-9所示。任务1绘制马的运动中间画1.基本行走运动规律马的行走是四条腿左右交替完成的,俗称后脚踢前脚。马的右前足先向前迈步,对角线上的左后足就会跟着向前走,接着是左前足向前迈步,右后足再跟上,这样就完成了一步,循环这个过程即形成马的行走,如图5-10所示。二、马的行走运动规律任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画2.关节弯曲方向马的前腿和后腿在运动时,关节的弯曲方向是相反的,前腿腕部向后弯,后腿踝部向前弯。马前腿和后腿关节与人手脚的对比如图5-11所示。任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画3.头部变化马在行走中,头部会有抬头和点头的动作,如图5-12所示,前足跨出时头向下点,前足着地时头向上抬。任务1绘制马的运动中间画1.基本奔跑运动规律马在奔跑中的四条腿的交替动作与行走的动作相似,但是马跑得越快,四条腿的交替动作就越不明显。三、马的奔跑运动规律任务1绘制马的运动中间画2.姿态变化马在奔跑过程中,身体的收缩和伸展姿态变化明显,如图5-13所示。任务1绘制马的运动中间画马在快速奔跑的过程中,四条腿有时会呈腾空状态,此时马的身体起伏弧度较大,如图5-14所示。但当马以更快的速度奔跑时,其身体起伏的弧度会变小,如图5-15所示。任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画鹿、羊、马等蹄类动物在遇到障碍物或沟堑时,常常会有跳跃动作。鹿的跳跃动作如图5-16所示。四、蹄类动物的跳跃运动规律任务1绘制马的运动中间画任务1绘制马的运动中间画【知识拓展】马的小跑是一种轻快的走步动作,与行走稍有不同的是,马在小跑中,对角线上的两足同时离地,同时落地,并且当马向前小跑时,四足会提得很高,尤其是前足,会高高提起。动画绘制要体现出马身躯的弹跳感,对角线上的两足垂直于地面时,身躯高度最高,倾斜时身躯高度最低,如图5-17所示。任务1绘制马的运动中间画绘制狗的运动中间画任务2任务2绘制狗的运动中间画掌握爪类动物的基本运动规律。能够绘制爪类动物的侧面行走中间画。能够绘制爪类动物的侧面奔跑中间画。任务目标任务2绘制狗的运动中间画请根据图5-20所示的狗行走的原画,绘制相应的中间画。任务引入任务2绘制狗的运动中间画学习爪类动物的运动规律和绘制技法,首先要理解爪类动物的身体结构和运动规律。因为爪类动物和蹄类动物都属于四足动物,运动方式基本类似,所以要结合蹄类动物的运动规律来理解爪类动物的运动规律。任务分析任务2绘制狗的运动中间画爪类动物一般身上生有较长的毛发,身体肌肉比蹄类动物更松弛,但同样矫健有力,动作灵活敏捷,能跑善跳。爪类动物的身体结构如图5-21所示。一、爪类动物的身体结构相关知识任务2绘制狗的运动中间画任务2绘制狗的运动中间画爪类动物属于趾行动物,即利用趾部来行走的动物,因此爪类动物通常弹力强、步法轻、速度快。其行走运动规律和蹄类动物相似。二、爪类动物的行走运动规律任务2绘制狗的运动中间画1.基本运动规律爪类动物的行走也是四条腿左右交替前进完成的。例如狗的行走,右前足先向前迈步着地,对角线上的左后足就会跟着向前走,接着是左前足向前,然后是右后足跟上,这样就完成了一步,如图5-22所示。任务2绘制狗的运动中间画任务2绘制狗的运动中间画2.关节弯曲方向在运动时,狗的前腿和后腿的关节弯曲方向是相反的,前腿腕部向后弯,后腿踝部向前弯,如图5-23所示。任务2绘制狗的运动中间画3.局部变化爪类动物在走路时,头部上下点动幅度较小,但由于爪类动物的骨骼和肌肉比较松弛柔韧,在行走时背部和跨步的骨头变化比较明显。狗的背部高低起伏变化如图5-24所示。任务2绘制狗的运动中间画任务2绘制狗的运动中间画【知识拓展】1.爪类动物奔跑动作的特点爪类动物的奔跑动作与行走动作相似,但爪类动物跑得越快,四条腿的交替动作就越看不清楚。此外,爪类动物在奔跑中,身体的伸展和收缩姿态变化明显。一、爪类动物的奔跑运动规律任务2绘制狗的运动中间画爪类动物在快速奔跑过程中,四条腿有时会呈腾空状态,此时爪类动物的身体起伏弧度较大,但当爪类动物以更快的速度奔跑时,其身体起伏的弧度会变小。狗的奔跑动作如图5-26所示。任务2绘制狗的运动中间画2.爪类动物四肢落地的特点爪类动物在行走中,有两足或三足同时着地的情况,没有四足同时着地的情况。但爪类动物在奔跑中,有四足同时腾空的情况,也有一足或两足着地的情况,没有三足或四足同时着地的情况。任务2绘制狗的运动中间画爪类动物,如狮、虎、豹、猫等善于跳跃,还经常运用身体的屈伸,作出扑跳等动作来捕捉猎物。二、爪类动物的跳跃运动规律任务2绘制狗的运动中间画爪类动物的跳跃运动规律与奔跑运动规律基本相似,不同的是,爪类动物在跳跃前通常会有动作准备阶段,即紧缩身体和四肢,将头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。爪类动物跃起时的爆发力很强,速度很快,身体和四肢会迅速伸展、腾空,整个身体呈弧形扑向猎物。前足着地时,由于前冲力的关系,有时爪类动物的后脚着地位置会超过前脚的位置。狮子的跳跃动作如图5-27所示。任务2绘制狗的运动中间画课题二绘制禽类动物运动中间画

任务3绘制鸡的行走中间画任务4绘制鹰的飞行中间画任务5绘制麻雀飞行中间画绘制鸡的行走中间画任务3任务3绘制鸡的行走中间画掌握禽类行走的运动规律。能够绘制禽类的行走中间画。任务目标任务3绘制鸡的行走中间画请根据图5-30所示的鸡行走的原画,绘制中间画。任务引入任务3绘制鸡的行走中间画图5-31所示为鸡的骨骼结构和行走动作,绘制鸡的行走中间画,首先要理解鸡的身体结构和运动规律。任务分析任务3绘制鸡的行走中间画任务3绘制鸡的行走中间画1.基本运动规律禽类动物在行走中,两只爪做前后交替运动,身体略向左右摇摆。为了保持身体的平衡,禽类动物的头和爪子互相配合。鸡的行走基本运动规律如图5-32所示。禽类动物的行走运动规律相关知识任务3绘制鸡的行走中间画2.爪部关节的变化在绘制鸡的行走中间画时,应当注意其爪部关节在运动中的变化。当鸡的爪子离地抬起并向前伸展时,趾关节按照弧形运动轨迹移动,如图5-33所示。任务3绘制鸡的行走中间画其他禽类动物,如鸭和鹅的行走运动规律和鸡的行走基本运动规律基本类似。鹅的行走如图5-34所示。任务3绘制鸡的行走中间画任务3绘制鸡的行走中间画【知识拓展】有一些禽类动物可以在水中游动,例如家禽中的鸭和鹅。其运动规律如下。禽类动物的划水运动规律禽类动物用脚蹼前后交替划水,动作柔和。向后划水时,脚蹼张开,做外弧线运动,动作有力。与此同时,另一只脚向上收回,脚蹼紧缩,做内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。尾部随着脚蹼在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动。鹅划水的动作如图5-35所示。任务3绘制鸡的行走中间画任务3绘制鸡的行走中间画绘制鹰的飞行中间画任务4任务4绘制鹰的飞行中间画理解鸟类的身体结构和阔翼类飞禽飞行的运动规律。能够绘制阔翼类飞禽飞行中间画。任务目标任务4绘制鹰的飞行中间画请根据图5-39所示的鹰飞行的原画,绘制中间画。任务引入任务4绘制鹰的飞行中间画绘制鹰飞行的中间画,首先需要理解鸟类的身体结构以及阔翼类飞禽飞行的运动规律。按照鸟类的体形特征,可以将其分为阔翼类飞禽和雀类飞禽两种。阔翼类飞禽包括鹰、雁、天鹅、海鸥及鹤、鹭等,一般具有长而宽的翅膀,颈部较长且灵活,如图5-40所示。雀类飞禽包括麻雀、黄莺、画眉、黄鹂、蜂鸟等,如图5-41所示。任务分析任务4绘制鹰的飞行中间画任务4绘制鹰的飞行中间画鸟类之所以能够飞行,主要得益于其身体的特殊构造。从外形来看,鸟类一般由翅膀、尾巴、鸟腿和鸟身4个主要部分组成。一、鸟类的身体结构相关知识翅膀可以帮助鸟类产生飞行的动力;尾巴可以使鸟类飞行得平稳;鸟腿是鸟类起飞和着陆的工具;鸟身除了起到连接各个部分,使其成为一个整体的作用外,鸟身上的肌肉还可以帮助产生飞行所需的力量,并保持稳定的飞行姿态。鸟类的身体结构如图5-42所示。任务4绘制鹰的飞行中间画任务4绘制鹰的飞行中间画鸟类的运动以飞翔为主,鸟类的翅膀在飞行中多有上下扇动的变化,动作轻柔、优美。由于阔翼类飞禽通常具有宽大的翅膀,飞行时空气会对翅膀产生推动力和阻力,可以托起身体上升和前进。阔翼类飞禽的扇翅动作一般比较慢,翅膀向下扇时略展开,动作有力;向上抬时略收拢,动作柔和。二、阔翼类飞禽飞行的运动规律在阔翼类飞禽的飞行过程中,当其飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流滑翔,滑翔动作如图5-43所示。任务4绘制鹰的飞行中间画体形较大的阔翼类飞禽的翅膀上下扇动的中间过程,需要按曲线运动进行绘制,如图5-44和图5-45所示。任务4绘制鹰的飞行中间画绘制麻雀飞行中间画任务5任务5绘制麻雀飞行中间画掌握雀类飞禽飞行的运动规律。能够绘制雀类飞禽飞行的中间画。任务目标任务5绘制麻雀飞行中间画请根据如图5-48所示的麻雀造型,绘制麻雀飞行的中间画。任务引入任务5绘制麻雀飞行中间画除了有大翅膀的阔翼类飞禽,身体小巧、动作灵活多变的雀类飞禽也常出现在动画片中。雀类飞禽的身体一般较为短小,翅翼不大,嘴小,脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快,如图5-49所示。绘制麻雀的飞行原动画,需要首先掌握雀类飞禽飞行的运动规律。任务分析任务5绘制麻雀飞行中间画任务5绘制麻雀飞行中间画雀类飞禽飞行的动作通常快而急促,常伴有短暂的停顿,有很多细碎的小动作,且状态不稳定。雀类飞禽飞行的运动规律相关知识雀类飞禽的飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清楚翅膀的运动过程,而且雀类飞禽在飞行中的形体变化很少,所以在动画片中一般用如图5-50所示的线条和虚影来表现雀类飞禽快速扇翅的动作。任务5绘制麻雀飞行中间画任务5绘制麻雀飞行中间画任务5绘制麻雀飞行中间画由于雀类飞禽体小身轻,其飞行过程往往不是展翅滑翔,而是将翅膀收拢起来的滑翔,这是小型鸟类的特有动作。雀类飞禽在翅膀扇动后,会夹紧双翅,进行一段距离的高速运动,整个身体呈流线型,身体姿态类似子弹,如图5-51所示。任务5绘制麻雀飞行中间画雀类飞禽在地面上活动时,不太会像鸡、鸭、鹅那样行走,而是跳跃前进,如图5-52所示。课题三绘制鱼类运动中间画任务6绘制鱼游动中间画绘制鱼游动中间画任务6任务6绘制鱼游动中间画掌握鱼游动的运动规律。能够绘制鱼游动的中间画。任务目标任务6绘制鱼游动中间画请根据图5-53所示的鱼的造型,绘制鱼游动的中间画。任务引入任务6绘制鱼游动中间画在动画片中会出现一些水中的场景,水中最常见的动画形象是鱼,鱼通常具有流线型的身体和优雅的游动姿态,如图5-54所示。任务分析任务6绘制鱼游动中间画鱼的身体分为3个部分:头部(头部附有一对鳃)、躯干、尾部。身体附有5种鳍:胸鳍、腹鳍、臀鳍各一对,背鳍和尾鳍各一个。鱼的身体结构如图5-55所示。一、鱼的身体结构相关知识任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画1.肌肉的作用肌肉的交替伸缩使鱼的身体产生左右摆动和上下摆动,这是鱼游动的主要动力。二、鱼游动的运动规律当鱼开始游动时,它首先收缩身体一侧的肌肉,使头部偏向收缩的一侧,然后身体前部的另一侧肌肉收缩,使头部再偏向另一侧。一缩一松的运动由头部向后面的躯干和尾部传递,使身体形成一个波浪式的摆动。头部每次摆动都会促使尾部摇摆,从而产生推力,越到尾部,身体摆动的幅度就越大。这种动作循环下去,鱼就能向前游动,如图5-56所示。任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画2.鳍的作用鳍在鱼游动的过程中起着非常重要的辅助作用。在鱼游动时,背鳍和臀鳍起平衡和稳定鱼身的作用。尾鳍常和尾部肌肉左右交替伸缩,互相配合,共同起到推动鱼前进和控制方向的作用,尾鳍的形状和鱼的游速有一定关系。一般来说,新月形和叉形尾鳍的鱼的尾柄狭长有力,游速较快;圆形和方形尾鳍的鱼的尾柄较粗,摆动迟钝无力,游速较慢。任务6绘制鱼游动中间画胸鳍的作用是帮助鱼身保持平衡,配合鱼的转身,调整鱼的升降。胸鳍能像双桨一样摆动,可以使鱼向前游动。当鱼停止前进时,两侧胸鳍能够帮助制造阻力,使前进运动逐渐停止。游速缓慢的鱼的胸鳍大多阔而圆,游速快的鱼的胸鳍大多狭而长,如图5-57所示。任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画3.鳃的作用凡是动物,都需要通过呼吸来获取维持生命所需的氧气,同时排出二氧化碳。鱼在水中,通过鳃来呼吸,鳃可以帮助鱼吸进水中的氧气,排出废气。此外,鳃还能帮助鱼产生向前游动的推力。鱼利用鳃进行有力的喷水,可以产生一定的推力。鱼在开始游动时,喷水的力量最大,能够辅助推动身体前进。鱼在向左转时,左鳃紧闭,迫使所有的水从右鳃有力地喷出,身体就能够转向左方,身体向右转时则反之。任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画4.摆动轨迹和运动轨迹由于鱼的游动方式主要是摆动向前,鱼的运动轨迹和摆动轨迹均呈曲线,但鱼的运动轨迹和摆动轨迹呈正好相反的交叉曲线,如图5-58所示。任务6绘制鱼游动中间画1.纺锤形纺锤形是鱼的常见体形,例如金枪鱼、黄鱼、鲤鱼、青鱼等。纺锤形的鱼中间大,两头尖,身体呈梭子形状。这种体形在水中的游动阻力小,因此游动速度快,动作灵活。如图5-59所示。三、鱼的体形2.侧扁形侧扁形的鱼身体通常扁而平,它们大部分生活在深且缓的水流中,动作比较迟缓,多数不擅长快速游动,难以快速追捕猎物,如鳊鱼、鲳鱼等,如图5-60所示。任务6绘制鱼游动中间画侧扁形的鱼还包括窄扁且长的鱼,例如带鱼、刀鱼等,如图5-61和图5-62所示。它们的游动速度较快,带鱼能像蛇一样扭动身体在水中迅速前进。任务6绘制鱼游动中间画3.平扁形平扁形的鱼身体类似一个平而扁的盘,它们长期生活在深水,动作缓慢,例如鳐、蝠鲼等,如图5-63所示。任务6绘制鱼游动中间画4.棍棒形棍棒形的鱼的身体呈头小尾尖的长圆棍形,如图5-64所示。这种体形的鱼通常具有无鳞且黏滑(类似蛇)的身体,通常游动比较慢,如鳗鱼、鳝鱼等。任务6绘制鱼游动中间画5.特殊形有些鱼的体形较为特殊,例如海马。海马的头呈侧扁形,眼眶上方和颊部均有小棘,头部弯曲与身体之间的角度接近直角,身体粗扁。海马没有尾鳍,使用背鳍和胸鳍移动,平时会用尾巴固定在海草上。海马的游动姿势是头部向上,身体稍斜的直立形态,依赖背鳍和胸鳍的高频波状摆动,缓慢向前游动,如图5-65所示。任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画【知识拓展】侧扁形鱼向前游动时,身躯的动作幅度不大,前进速度缓慢,尾鳍左右摆动的幅度较大,且摆动频率较高。快速前进时,侧扁形鱼的全身做波浪式运动,如图5-66所示。一、侧扁形鱼的游动任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画平扁形鱼游动速度缓慢,前进时主要依靠胸鳍由前向后推动,做波浪式运动,如图5-67所示。二、平扁形鱼的游动任务6绘制鱼游动中间画金鱼属于观赏鱼,通常具有方圆形的头,大的腹部和细的尾柄,尾鳍和身体其他部位的鳍都十分柔软、宽大,尾鳍的面积甚至可能比身体还大。金鱼向前游动时,身体的运动和运动路径均呈曲线,身体上的各类鳍,尤其是尾鳍也呈曲线运动,如图5-68所示。三、金鱼的游动任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画在绘制时,可以先将鱼群看作一个整体,再将其中的鱼拆分成小的个体。可以先设计一个整体的游动方向,再为鱼的个体设计多条不同的运动轨迹,如图5-69所示。四、鱼群的游动任务6绘制鱼游动中间画当鱼群受到惊吓时,鱼会四处逃奔,但鱼的速度有快有慢,逃跑路线也有所不同,因此可以按照不规则的路径绘制,如图5-70所示。任务6绘制鱼游动中间画任务6绘制鱼游动中间画06自然现象中间画的绘制课题一绘制火的运动中间画课题二绘制水的运动中间画课题三绘制风、雨、雪、闪电中间画课题四绘制烟雾、爆炸的中间画课题一绘制火的运动中间画

任务1绘制火苗燃烧中间画

任务2绘制大火燃烧中间画绘制火苗燃烧中间画任务1任务1绘制火苗燃烧中间画掌握火苗燃烧的运动规律。能够绘制火苗燃烧中间画。任务目标任务1绘制火苗燃烧中间画请根据如图6-1所示的蜡烛原画造型,绘制蜡烛火苗燃烧中间画。任务引入任务1绘制火苗燃烧中间画在动画片中,会出现蜡烛燃烧的火苗运动场景。绘制火苗燃烧的中间画,首先要掌握火焰的结构和表现方法以及火苗燃烧的运动规律。任务分析任务1绘制火苗燃烧中间画1.火焰的结构火焰是可燃物体(液体、气体和液体)在燃烧时发出的光和焰。火焰的结构如图6-2所示,分为外焰、内焰和焰心3个部分,其中外焰的温度最高。一、火焰的结构和表现方法相关知识任务1绘制火苗燃烧中间画任务1绘制火苗燃烧中间画2.火焰的表现方法火焰除了会随着物体燃烧过程的发展而不断变化其形态,还会受到气流变化的影响,产生不规则的曲线运动。无论是小的火苗,还是大片的烈火,火焰可以分为扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失7种基本形态,如图6-3所示。将这7种基本形态交错组合起来,就形成了火焰的基本运动形态。任务1绘制火苗燃烧中间画任务1绘制火苗燃烧中间画火苗燃烧时的运动大多琐碎、跳跃、多变,在动画中可以用十几张中间画来表现其扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等不同的基本形态,如图6-4所示。二、火苗燃烧的运动规律任务1绘制火苗燃烧中间画任务1绘制火苗燃烧中间画【知识拓展】火在燃烧中,受到气流的影响会产生摇晃,当气流过大时,火可能会熄灭。在这个过程中,首先会出现一部分火焰的摇晃、分离、上升、消失,然后另一部分火焰向下收缩、消失,最后火熄灭,产生长而细的烟。蜡烛的熄灭如图6-5所示。火的熄灭任务1绘制火苗燃烧中间画绘制大火燃烧中间画任务2任务2绘制大火燃烧中间画掌握大火燃烧的运动规律。能够绘制大火燃烧中间画。任务目标任务2绘制大火燃烧中间画请根据如图6-6所示的大火燃烧的原画,绘制中间画。任务引入任务2绘制大火燃烧中间画在动画片中,大火燃烧的场景也经常出现,现实生活中,大火燃烧的效果如图6-7所示。我们可以将大火理解为许多火苗的组合,如图6-8所示,大火燃烧的运动规律与火苗燃烧的运动规律基本相同,只是运动速度比火苗慢一点。因此,绘制大火燃烧中间画最重要的就是掌握其运动规律。任务分析任务2绘制大火燃烧中间画任务2绘制大火燃烧中间画中型火可以拆分为如图6-9所示的A和B两个部分。中型火的动画制作中,每5张原画中间可绘制1~3张中间画。从左至右顺次循环,这样制作出的动作效果是A、B两个部分轮流上升、分离、下收。一、中型火燃烧的运动规律相关知识任务2绘制大火燃烧中间画任务2绘制大火燃烧中间画如果想要达到更丰富的画面效果,可以按照如图6-10所示的方式对火的B部分进行再次拆分,将其分为B1和B2两部分。并在5张原画后面再绘制5张原画,每张原画之间也绘制1~3张中间画,使前面的A部分左右摇晃,后面的B部分分成两股,它们轮流上升、分离、下收。将它们连续起来循环拍摄,就会显得画面丰富、生动。任务2绘制大火燃烧中间画任务2绘制大火燃烧中间画大火的面积大,火势旺,火苗多,形态变化十分复杂。但只要按照前面所讲的火苗运动的7种基本形态来对照,就可以发现它们的运动规律是一致的。如果把许多形态弯曲的火苗组合起来,就形成了大火的火焰,对大火的火焰进行拆分,又可拆分成无数个火苗,如图6-11所示。二、大火燃烧的运动规律任务2绘制大火燃烧中间画课题二绘制水的运动中间画

任务3绘制水滴运动中间画任务4绘制水圈运动中间画任务5绘制水流运动中间画绘制水滴运动中间画任务3任务3绘制水滴运动中间画掌握水滴的运动规律。能够绘制水滴运动中间画。任务目标任务3绘制水滴运动中间画请根据如图6-15所示的石头落水的原画,绘制中间画。任务引入任务3绘制水滴运动中间画动画片中常常会出现各种水滴运动的画面,由于水滴运动的速度通常较快,人们往往难以捕捉水滴运动的变化,但微观镜头下的水滴变化其实比肉眼所见的要复杂得多,如图6-16所示。绘制石头落水中间画的第一步是要了解水滴的运动规律以及水滴撞击后所形成水花的运动规律。任务分析任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画水是透明的液体。受到重力影响,液体总是由高向低流动的。但当水受到较强的力时,也会向上喷射或是往高处涌流,例如人工喷泉。一、水滴的运动规律相关知识水滴滴在硬的平面上,会产生水滴的飞溅、扩散运动。而当物体落入水中,或水滴滴在水中,则会产生水滴的扩散、分离运动,如图6-17、图6-18所示。任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画如前文所述,水滴下落后,遇到阻隔撞击时会溅起水花。水花溅起后会四散飞溅,并最终坠落。水花溅起时的速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时的速度又会逐渐加快。物体落入水中溅起的水花的大小、高低、快慢,均与落水物体的体积、质量以及下降的速度有密切的关系。各种类型的水花如图6-19至图6-23所示。二、水花的运动规律任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画任务3绘制水滴运动中间画绘制水圈运动中间画任务4任务4绘制水圈运动中间画掌握水圈运动的运动规律。能够绘制水圈运动中间画。任务目标任务4绘制水圈运动中间画请根据如图6-25所示的水圈运动的两张原画,绘制6张中间画,使其成为一段循环动画。任务引入任务4绘制水圈运动中间画动画片中常会出现由于物体碰触水面而产生水圈波纹运动的画面,现实中的水圈形态如图6-26所示。绘制水圈运动时,要首先理解水圈的运动规律。任务分析任务4绘制水圈运动中间画水圈是物体落入平静水面时,溅起一阵水花后形成的水面的震荡。水圈的运动形态如图6-27所示,水圈在物体的入水点形成并向四周扩散,水圈的范围越来越大直至消失。水圈的运动步骤包括分离、推进、S形变化以及消失,如图6-28所示。一、水圈的运动规律相关知识任务4绘制水圈运动中间画任务4绘制水圈运动中间画在水圈的循环动画中,由于水圈是以入水点为中心向外扩散的,在第一个水圈扩大的同时,立即会在入水点产生第二个水圈。水圈重复出现,继而扩大、消失,新的水圈再出现、再扩大、再消失,反复循环,如图6-29所示。二、水圈的循环动画任务4绘制水圈运动中间画绘制水流运动中间画任务5任务5绘制水流运动中间画掌握水流的运动规律。能够绘制水流运动中间画。任务目标任务5绘制水流运动中间画请绘制波形水流、激烈水流和平缓水流运动的中间画。任务引入任务5绘制水流运动中间画动画片中常出现一些水流动的场景画面,如动画片《大闹天宫》中的水帘洞,如图6-32所示。水是没有固定形状的液体,要表现其形状和流动的特性,就要使用添加线条等辅助手段,例如水的波形轮廓线、平行波纹线、曲线形水纹线等,如图6-33所示。任务分析任务5绘制水流运动中间画任务5绘制水流运动中间画动画中常用波形轮廓线来表现水的外形,结合曲线运动规律来绘制水流运动,如图6-34所示。一、波形轮廓线相关知识任务5绘制水流运动中间画在动画制作中,可以通过添加平行波纹线的方式来表示水流的流动,为了增强水流的动态,还可以在每一组平行波纹线的前端加一些浪花和溅起的小水珠,如图6-35所示。二、平行波纹线任务5绘制水流运动中间画水流的流动还可以通过添加曲线形水纹线来表现,如图6-36所示。在绘制每张中间画的曲线形水纹线时,线的形状应有所变化,以免显得画面呆板,同时中间画必须找准位置,绘制出水纹线的变化过程,不能使水流的速度忽快忽慢。三、曲线形水纹线任务5绘制水流运动中间画任务5绘制水流运动中间画【知识拓展】水在流动的过程中,遇到大风或遇到礁石等障碍物时,会溅起大大小小的浪花。波浪由无数个变幻不定的水波组成,在风速和风向比较稳定的情况下,波浪的产生、推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,则会存在大大小小的波浪,这些波浪有时合并,有时交错,有时碰撞。波浪消失又会不断出现新的波浪,此起彼伏,令人眼花缭乱。波浪的绘制方法波浪的基本组成如图6-37所示。任务5绘制水流运动中间画波浪的运动轨迹如图6-38所示。任务5绘制水流运动中间画波浪的动画设计可以有很多种,常见的设计方案如图6-39和图6-40所示。任务5绘制水流运动中间画任务5绘制水流运动中间画任务5绘制水流运动中间画任务5绘制水流运动中间画在表现大海的海浪时,为了加强透视的纵深感,往往会将海浪分成A、B、C三层来绘制,如图6-41所示,A层是远处的海面和小浪,B层为中浪,C层为大浪。大浪的距离近、动作大、速度快,中浪次之,远处的小浪翻卷速度较慢。任务5绘制水流运动中间画课题三

绘制风、雨、雪、闪电中间画任务6绘制体现风运动的中间画任务7绘制下雨中间画任务8绘制下雪中间画任务9绘制闪电中间画绘制体现风运动的中间画任务6任务6绘制体现风运动的中间画掌握风的运动规律。能够绘制体现风运动的中间画。任务目标任务6绘制体现风运动的中间画请通过绘制物体被风吹拂的状态来体现风的运动,绘制不同类型的能够体现风运动的中间画。任务引入任务6绘制体现风运动的中间画风是一种常见的自然现象,空气流动便成为风。风是无形的气流,因此研究风的运动规律和表现方法,实际上就是研究被风吹动的各种物体的运动规律及表现方法,例如风吹窗帘、风吹树叶等。风吹头发的动画效果如图6-43所示。任务分析任务6绘制体现风运动的中间画任务6绘制体现风运动的中间画在现实中,质量较轻的物体被风吹起时,会离开它原来的位置,在空中随风飘荡,如蒲公英种子、落叶、羽毛、纸屑等。以落叶为例,其运动路径如图6-44所示。一、运动线表现法相关知识绘制体现风运动的中间画的关键在于对物体运动路径的描绘,即对运动线的控制。在分析原画设计时,需要将原画叠起来仔细观察,了解风的速度、力度、方向上的变化。然后在纸上根据原画的设计,绘制出贯穿所有原动画的运动线,运动线要贯穿原画上的主体以及各种相应的画面元素,做到流畅自然。体现风运动的运动线大多是S形曲线,切忌画成直线或画得太生硬、死板。被风吹起的纸张的运动线如图6-45所示。任务6绘制体现风运动的中间画任务6绘制体现风运动的中间画任务6绘制体现风运动的中间画曲线运动表现法通常用于一端被固定的物体(如窗帘)被风吹拂的场景,因此物体末端的运动幅度比较大。在绘制中间画时,先叠加原画,再在纸上将原画末端点用曲线连接起来。这类物体通常质地柔软,且被风吹的时候常做循环运动,因此物体末端的运动路径为“8”字形曲线,也就是说在第一张和最后一张原动画之间,物体末端点的运动路径呈一个“8”的形状。二、曲线运动表现法例如窗帘被风吹起的场景,如图6-46和图6-47所示,风将窗帘吹起,风的力量带动窗帘飘动,窗帘的末端运动到最高点后落下,并再次受到风的影响飘起,这样周而复始地做循环运动。任务6绘制体现风运动的中间画任务6绘制体现风运动的中间画任务6绘制体现风运动的中间画生活中还有一些风吹的现象可以按照曲线运动的方法绘制,例如风吹小草等,如图6-48所示。任务6绘制体现风运动的中间画任务6绘制体现风运动的中间画在动画片中,有时需要表现大风的速度和力度,例如大风吹起纸屑、沙土、碎石,狂风猛烈地吹大树、茅屋,旋风卷起空中的雪花、树叶,以及快速旋转的龙卷风等场景,这时我们可以采用流线表示法进行绘制。流线表示法常用于表现大风、狂风、旋风等,可以按照气流的运动方向、速度和形态,画出疏密不等的线;也可以在流线的范围内,画上被风卷起的物体,例如雪花、沙石、尘土、纸屑、树叶等。注意每根流线所表示的风的走向应当保持一致,如图6-49所示。三、流线表现法任务6绘制体现风运动的中间画绘制下雨中间画任务7任务7绘制下雨中间画掌握雨的运动规律。能够绘制不同类型的下雨中间画。任务目标任务7绘制下雨中间画请根据雨的运动规律,结合相关场景,绘制不同类型的下雨中间画。任务引入任务7绘制下雨中间画在动画片中,常会出现如图6-54所示的下雨的场景。由于下雨场景均出现在大空间的室外,在绘制下雨中间画时,要注意表现场景的空间感,以及表现雨点下落的速度感。任务分析任务7绘制下雨中间画1.视觉残留原理由于雨水的降落速度很快,受到视觉残留原理的影响,人眼所能看到的水滴降落的形态就是长短不一的直线。一、绘制下雨场景的动画原理相关知识2.透视原理在人眼所看到的下雨场景中,如图6-55所示,从形态上来看,近景雨呈线状下落,线条可以画略粗些,且能够看到最近的雨呈明显的水滴状;远景雨呈片状,可以画成密集的细线。从速度变化上来看,远景雨的下落速度看起来较慢,近景雨水滴落的速度则显得较快。任务7绘制下雨中间画任务7绘制下雨中间画任务7绘制下雨中间画为了更好地表现下雨场景的纵深空间感,绘制下雨中间画时,一般可以将其分为前层雨、中层雨、后层雨三层,如图6-56所示。二、雨的动画分层任务7绘制下雨中间画以前层雨中的一滴雨的运动为例,如图6-57所示,从雨滴进入画面到出画面,会形成一个自上而下的运动过程,且一般下雨会伴有风,因此雨滴的形态和运动轨迹均呈倾斜状。下雨的动画基本都是循环动画,雨水自上而下交替运动。三、下雨循环动画的绘制任务7绘制下雨中间画绘制下雪中间画任务8任务8绘制下雪中间画掌握下雪的运动规律。能够绘制不同类型的下雪中间画。任务目标任务8绘制下雪中间画请根据下雪的运动规律,结合相关场景,绘制出不同类型的下雪中间画。任务引入任务8绘制下雪中间画在动画片中常会出现下雪的场景。下雨和下雪中间画的绘制方法较为类似,不同之处在于雪的体积更大,质量更轻,下落时由于受空气阻力影响,飘落速度较慢,飘落的运动轨迹呈曲线,不像雨那样沿直线飞速下落。下雪中间画也需要分层次绘制,前层雪、中层雪和后层雪的绘制方式各不相同。任务分析任务8绘制下雪中间画根据透视原理,在人眼看到的下雪场景中,近处雪花看起来大一些,离人最近的雪花,甚至能看到明显的雪花形状;远处的雪则呈片状,像密集的细线一样互相交织,交叉下落。从速度变化上来看,近处的雪花下落速度看起来较快,能看清形状,雪花之间距离较远,远处雪花下落速度看起来较慢,雪花之间的距离较近。近处和远处的雪花对比与近处和远处的雪的绘画对比如图6-61和图6-62所示。一、绘制下雪场景的动画原理相关知识任务8绘制下雪中间画任务8绘制下雪中间画任务8绘制下雪中间画为了更好地表现下雪场景的空间纵深感,下雪中间画一般可分三层进行绘制,即前层雪、中层雪、后层雪,如图6-63所示。二、雪的动画分层任务8绘制下雪中间画任务8绘制下雪中间画以前层雪为例,由于雪花的下落速度比较慢,因此原动画中的雪花之间的间距较小。下雪时常伴有风,且雪花的体积大、质量轻,因此雪花会沿着曲线运动轨迹,缓缓飘落。雪花从一个位置上下落,紧接着就会有别的雪花下落到该位置,因此下雪循环动画的原画可以首尾相接,雪花自上而下交替运动,如图6-64所示。三、下雪循环动画的绘制任务8绘制下雪中间画绘制闪电中间画任务9任务9绘制闪电中间画掌握闪电的运动规律。能够绘制不同类型的闪电中间画。任务目标任务9绘制闪电中间画请根据闪电的形象,绘制出不同类型的闪电中间画。任务引入任务9绘制闪电中间画在生活中,下大雨的时候常会出现闪电,如图6-67所示。绘制闪电的第一步是要掌握闪电的基本运动规律,以及几种不同的闪电绘制方法。任务分析任务9绘制闪电中间画发生闪电的天空总是阴云密布,周围景物也都比较昏暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激,会感到眼前一片亮白;闪电过后的一瞬,由于人眼还未适应,眼前呈现一片黑暗;待人眼适应之后,会再次看到闪电发生之前的昏暗场景。因此,人眼看到的闪电发生前后的亮度变化规律是:正常(昏暗)—闪亮(全白)—黑暗(全黑)—正常(昏暗)。一、闪电的基本规律相关知识任务9绘制闪电中间画人眼看到的闪电的光呈闪烁效果,出现和消失的速度均较快。在绘制动画时,闪电有树枝状和符号状两种表现方式,如图6-68所示。二、闪电的表现方式任务9绘制闪电中间画任务9绘制闪电中间画1.不出现闪电的场景动画中经常会出现闪电在远处发生的场景,该场景中不会出现闪电本身,只出现亮度的变化,提示观众远处有闪电发生。在动画制作中,拍摄该场景需要准备如下4张画稿。三、闪电的动画场景(1)一张暗色景画稿,用以描述雷雨天气下的暗色天空或景物。(2)一张电光景画稿,用以描述被闪电的光照亮的天空或景物(景物亮部和暗部的对比必须强烈,且景物的位置不可移动)。(3)一张白纸。(4)一张黑纸。假设这段动画的内容是表现第一次远处出现闪电之后,相隔12~18格,再出现第二次闪电,那么这段动画的拍摄顺序为:暗色景—电光景—白纸—电光景—黑纸—电光景—暗色景,如图6-69所示。任务9绘制闪电中间画任务9绘制闪电中间画2.出现闪电的场景出现闪电的场景通常会直接出现闪电本身,描述闪电从无到有,再到消失的过程。这种场景的动画可以绘制大约7张动画,除第4张可以一拍一或一拍二外,其余画稿都只拍一格。闪电一般用树枝状和符号状两种方法表现,一般选择为树枝状或符号状的闪电上白色或其他浅色,并将其与深色背景一起拍摄。任务9绘制闪电中间画课题四

绘制风、雨、雪、闪电中间画任务10绘制烟雾中间画任务11绘制爆炸中间画绘制烟雾中间画任务10任务10绘制烟雾中间画掌握烟雾的运动规律。能够绘制不同类型的烟雾中间画。任务目标任务10绘制烟雾中间画请根据如图6-73和图6-74所示的浓烟运动和轻烟运动原画,绘制相应的中间画。任务引入任务10绘制烟雾中间画任务10绘制烟雾中间画烟是可燃物(如木柴、煤炭、油类等)在燃烧时产生的气状物。因为各种可燃物的成分不一样,所以烟的颜色也不同,有黑色、青灰色、黄褐色等。同时,由于可燃物的燃烧程度不同,烟的浓度也不一样。燃烧充分时,烟比较浓;燃烧不充分时,烟比较淡。动画片中会出现各类烟雾运动的场景,有时浓烟滚滚(见图6-75),有时轻烟袅袅(见图6-76)。在绘制烟雾中间画时,要首先了解不同烟雾的形态特点,根据其运动规律进行绘制。任务分析任务10绘制烟雾中间画任务10绘制烟雾中间画动画片中出现的烟大体可分为浓烟和轻烟两类。浓烟的造型多呈团絮状,颜色较深,并通常分为两个或两个以上层次,如图6-77所示。轻烟的造型多呈带状和线状,大多呈浅色或透明

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