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文档简介
设计思维与创意实践方法探究考核试卷考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.设计思维的核心是()
A.创意
B.问题解决
C.用户需求
D.技能
2.以下哪项不是设计思维的五个阶段?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.执行
3.创意实践方法中,头脑风暴法主要目的是()
A.产生大量创意
B.严格筛选创意
C.完善创意
D.评估创意
4.以下哪种方法不适用于创意构思?()
A.SCAMPER法
B.逆向思维法
C.前置条件法
D.问卷调查法
5.设计思维的五个阶段中,哪一个阶段关注用户需求?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型制作
6.以下哪个方法可以帮助设计师更好地了解用户需求?()
A.用户访谈
B.数据分析
C.竞品分析
D.专业评审
7.创意实践方法中,哪种方法可以帮助团队从不同角度思考问题?()
A.六顶思考帽法
B.头脑风暴法
C.逆向思维法
D.SCAMPER法
8.在设计思维过程中,以下哪个环节关注产品原型的制作和测试?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型制作和测试
9.以下哪个方法可以帮助设计师在短时间内产生大量创意?()
A.头脑风暴法
B.SCAMPER法
C.逆向思维法
D.前置条件法
10.在设计思维中,以下哪个概念强调从用户的角度出发?()
A.同理心
B.问题解决
C.创意构思
D.原型制作
11.以下哪个方法可以帮助团队在创意构思过程中避免思维定势?()
A.逆向思维法
B.头脑风暴法
C.SCAMPER法
D.前置条件法
12.在设计思维过程中,以下哪个环节关注问题的发现和定义?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型制作和测试
13.以下哪个方法可以帮助设计师对现有产品进行创新改进?()
A.SCAMPER法
B.逆向思维法
C.前置条件法
D.头脑风暴法
14.在创意实践方法中,以下哪个方法可以帮助团队在决策过程中避免争执?()
A.六顶思考帽法
B.头脑风暴法
C.逆向思维法
D.SCAMPER法
15.设计思维的五个阶段中,哪一个阶段关注创意的产生?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型制作
16.以下哪个方法可以帮助设计师在创意构思过程中提高创意质量?()
A.SCAMPER法
B.逆向思维法
C.前置条件法
D.焦点小组法
17.在设计思维过程中,以下哪个环节关注产品原型的改进和完善?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型迭代
18.以下哪个方法可以帮助设计师发现和解决潜在问题?()
A.逆向思维法
B.头脑风暴法
C.SCAMPER法
D.用户访谈
19.在创意实践方法中,以下哪个方法可以帮助团队从多角度评估创意?()
A.六顶思考帽法
B.头脑风暴法
C.逆向思维法
D.SCAMPER法
20.设计思维的五个阶段中,哪一个阶段关注产品原型的测试和优化?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型迭代和测试
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.设计思维包括以下哪些阶段?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.执行与评估
2.以下哪些方法可以用于激发创意?()
A.头脑风暴
B.SCAMPER
C.前置条件法
D.问卷调查
3.在进行用户访谈时,以下哪些做法是正确的?()
A.准备访谈提纲
B.尽量引导用户回答
C.保持开放性问题
D.记录用户的反馈
4.以下哪些是设计思维的核心理念?()
A.以用户为中心
B.重视数据
C.追求创新
D.快速迭代
5.以下哪些方法可以帮助设计师更好地理解用户需求?()
A.用户画像
B.用户旅程图
C.故事板
D.数据分析
6.创意构思阶段,以下哪些做法有助于创意的产生?()
A.组合不同的想法
B.限制条件刺激思考
C.避免批评和评价
D.尝试不同的思维技巧
7.以下哪些是逆向思维法的应用?()
A.假设问题已经解决
B.考虑相反的情况
C.挑战现有的假设
D.寻找问题的根本原因
8.在原型制作和测试阶段,以下哪些做法是正确的?()
A.制作高保真原型
B.快速制作低保真原型
C.进行用户测试
D.根据反馈进行迭代
9.以下哪些方法可以帮助团队在创意筛选阶段做出决策?()
A.六顶思考帽法
B.多标准决策分析
C.优先级矩阵
D.风险评估
10.设计思维中,以下哪些方法可以用于定义问题?()
A.用户访谈
B.数据分析
C.竞品分析
D.问卷调查
11.以下哪些是创意实践中的思维工具?()
A.SWOT分析
B.五力分析
C.逆向思维
D.SCAMPER
12.在设计思维过程中,以下哪些方法可以帮助团队协作?()
A.明确角色和责任
B.定期会议
C.整合反馈
D.竞争性讨论
13.以下哪些方法可以帮助设计师在原型制作阶段节约成本?()
A.制作数字原型
B.使用纸质原型
C.进行用户故事板
D.快速迭代
14.以下哪些是设计思维的五大阶段?()
A.同理心
B.定义
C.创意构思
D.原型制作和测试
E.执行
15.以下哪些方法可以用于评估和选择创意?()
A.创意评分表
B.优先级矩阵
C.风险评估
D.用户测试
16.在创意构思阶段,以下哪些技巧可以帮助设计师?()
A.利用随机刺激
B.进行思维导图
C.尝试联想思维
D.强调逻辑分析
17.以下哪些是设计思维中的用户体验工具?()
A.用户旅程图
B.用户故事
C.故事板
D.体验地图
18.在设计思维中,以下哪些方法可以用于数据收集和分析?()
A.问卷调查
B.用户访谈
C.焦点小组
D.行为观察
19.以下哪些方法可以帮助设计师在设计过程中保持创新?()
A.持续学习
B.交叉学科合作
C.鼓励失败
D.定期评审
20.在设计思维中,以下哪些做法有助于促进团队协作和沟通?()
A.定期进行团队建设活动
B.使用协作工具
C.建立共同目标
D.鼓励开放性沟通
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.设计思维的五个阶段分别是:____、____、____、____、____。
2.在创意构思阶段,____法可以帮助设计师从不同角度审视问题。
3.用户体验工具中,____图主要用于展示用户在使用产品或服务过程中的情感变化。
4.设计师在进行用户访谈时,应尽量使用____问题以获取更丰富的用户信息。
5.在原型制作和测试阶段,____原型可以帮助设计师快速验证和改进设计。
6.逆向思维法是一种通过考虑问题的相反情况来激发____的技巧。
7.设计思维的核心理念是以____为中心,解决实际问题。
8.创意实践中的____法可以帮助团队在决策过程中避免争执,达到共识。
9.在设计思维过程中,____阶段关注问题的发现和明确定义。
10.评估和选择创意时,可以利用____矩阵来帮助团队进行优先级排序。
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.设计思维过程中,同理心阶段主要是通过数据分析来理解用户需求。()
2.头脑风暴法鼓励批评和评价,以提高创意质量。()
3.在创意构思阶段,组合不同的想法是一种有效的创意生成方法。()
4.高保真原型在原型制作阶段通常用于快速验证设计想法。()
5.设计师在进行用户访谈时,应该引导用户回答特定的问题。()
6.逆向思维法是一种挑战现有假设和条件的思维技巧。()
7.在设计思维中,执行阶段是最后一个阶段,标志着设计过程的结束。()
8.创意实践方法中,六顶思考帽法可以帮助团队从多个角度评估创意。()
9.在设计思维中,问题定义阶段主要关注产品或服务的具体解决方案。()
10.创意筛选阶段,风险评估方法可以帮助团队识别和降低潜在的风险。()
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述设计思维的五个阶段,并举例说明每个阶段的主要活动。
2.描述头脑风暴法的基本原则,并解释如何在实际项目中应用这一方法来激发创意。
3.论述在原型制作和测试阶段,设计师如何利用用户反馈来优化产品设计。
4.结合实际案例,探讨设计团队如何运用创意实践方法中的某一工具(如SCAMPER、六顶思考帽法等)来解决特定问题。
标准答案
一、单项选择题
1.C
2.D
3.A
4.D
5.A
6.A
7.A
8.D
9.A
10.A
11.A
12.B
13.A
14.A
15.C
16.D
17.D
18.B
19.A
20.D
二、多选题
1.ABCD
2.ABC
3.AC
4.ACD
5.ABC
6.ABCD
7.ABC
8.BC
9.ABCD
10.ABCD
11.CD
12.ABCD
13.BD
14.ABCDE
15.ABCD
16.ABC
17.ABCD
18.ABCD
19.ABC
20.ABCD
三、填空题
1.同理心、定义、创意构思、原型制作、测试与迭代
2.逆向思维法
3.体验地图
4.开放性
5.低保真
6.创意
7.用户
8.六顶思考帽法
9.定义
10.优先级
四、判断题
1.×
2.×
3.√
4.×
5.×
6.√
7.×
8.√
9.×
10.√
五、主观题(参考)
1.设计思维的五个阶段包括同理心、定义、创意构思、原型制作和测试与迭代。例如,同理心阶段通过用户访谈和观察来理解用户需求;定义阶段明确问题;创意构思阶段进行头脑风暴;原型制作阶段制作可交互的原型;测试与迭代阶段通
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