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文档简介
2019年甘肃省高等职业院校技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项竞赛规程一、赛项名称虚拟现实(VR)设计与制作二、竞赛目的本赛项的设置,是为适应虚拟现实(VR)开发应用产业对高素质技术技能型人才的职业需求,围绕检验高职学生VR设计与制作的核心知识及技能,提升高职学生虚拟现实设计与制作技能及职业素养。通过竞赛,加强VR这一新兴专业方向在高职院校的普及,促进VR人才的培养,满足VR设计与制作领域人才快速增长的需求;促进社会对VR设计与制作相关岗位的了解,提高社会对高职专业人才的认可度,提高高职学生的就业水平。三、竞赛内容竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,选择相关主题进行VR设计与制作。竞赛内容分为两个任务和五大项技能(包括职业素养)。任务一:VR项目设计与制作。任务紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,编写策划文档,使用VR编辑器软件,实现任务书及策划文档中要求的表现形式、功能,并在指定的VR设备上运行。任务二:VR模型制作及VR项目开发。任务紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用三维建模软件3DMax完成指定三维模型的创建工作,利用Unity3D(或UE4)引擎完成VR项目的开发,并打包发布到指定的VR设备上运行。竞赛考核的知识点以虚拟现实(VR)设计与制作的相关岗位要求为基础,从VR作品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品以及职业素养五个方面考查参赛选手的相关技能。具体内容如下:VR作品策划文档制作:考核参赛选手在特定主题下进行VR作品的策划能力,结合VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档;VR编辑器设计VR作品:根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,或从外部导入特定的素材资源到VR编辑器中,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品;VR模型素材3D建模:根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模规则、模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等建模技术;VR引擎制作VR作品:根据任务书要求完VR作品制作,并运行在指定的VR硬件设备环境上,考核VR引擎的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、着色器开发使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常用性能优化技术等;职业素养:考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。四、竞赛方式1.
本赛项为团体赛。每支参赛队由1名领队,3名选手(设场上队长1名)和不超过2名指导教师组成。2.
参赛选手在现场根据给定的竞赛任务书,在规定时间内,相互配合完成比赛任务。3.
本赛项的竞赛时长为4个小时。4.
赛题以任务书的形式发放,竞赛使用的软件或参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务书的要求完成竞赛任务。五、竞赛规则1.参赛资格。参赛选手须为2019年在籍高职高专学生(包含非高职院校专科阶段学历学生),报名时每支参赛队由来自同一院校的3名选手组成。2.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。3.参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。4.参赛选手须提前20分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证和学生证。不得私自携带任何竞赛软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、设计资源、通信工具。按工位号入座,检查比赛所需竞赛设备齐全后选手签字方可开始参赛。选手在比赛中应注意随时存盘。迟到超过10分钟不得入场。竞赛期间不准出场,竞赛结束后方开离场。5.竞赛过程中,各参赛队成员之间可以互相沟通,但不得向任何其它人员讨论问题,也不得向正副主裁判、巡视、裁判员和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法的问题,如有竞赛题目文字不清、软硬件环境达故障的问题时,可向裁判员询问,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。6.竞赛过程中除正副主裁判、巡视、裁判员和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它人员不得进入竞赛场地。7.参赛选手要严格遵守竞赛现场规则,如发现有冒名顶替等舞弊行为者,均取消竞赛资格。8.竞赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。9.其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。六、竞赛环境1.
竞赛场地。现场保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备。2.
竞赛设备。所有竞赛设备由组委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。七、技术平台1.
硬件环境序号设备名称型号单位数量1101虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C套12计算机
台23工作台
张3计算机最低配置如下:CPUI5以上处理器内存8G以上显卡GTX750以上端口至少2个USB接口2.
软件环境软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64位Win10
VR资源制作软件3dsMax2014版
PHOTOSHOPCC2015版
VR引擎Unity3D5.4.0f3版
UnrealEngine4(UE4)4.14.3版VR设计软件101VR编辑器(含素材资源)2016版
支撑软件JDK8u121版
AndroidSDKAPI23
OculusSDK1.0.4版
Steam+SteamVR
MicrosoftOffice2016版
MicrosoftVisualStudio2015版
红蜻蜓抓图软件2016版
八、技术规范竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。赛项技术标准表序号标准号中文标准名称1LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范2ISO/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编3GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技术音频-可视对象的编码5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性6ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空间音频对象编码(SAOC)7ISO15076-1-2010图象技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构8GB/T22270.3-2015工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第3部分:虚拟设备服务接口9GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求九、评分标准竞赛评分本着公平、公正、公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实设计与制作能力、团队协作与沟通及组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。十、评分方法本赛项评分包括VR作品策划文档制作、VR编辑器设计VR作品、VR模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、职业素养。各项分值占比如下:序号名称占比考核内容1VR作品策划文档制作10%考核参赛选手在特定主题下进行VR作品策划能力,结合VR项目开发的理论知识、相关技术标准与项目开发实践知识制作符合行业标准的规范化策划文档2VR编辑器设计VR作品30%根据策划文档从资源库中选择合适的场景与素材资源,并按要求进行场景与素材资源调整,从时间轴及逻辑轴两个维度进行交互事件的设计,生成运行流畅、符合策划文档要求的VR作品。3VR模型素材3D建模17%根据要求对VR模型素材进行三维建模,掌握3D建模、UV展开、模型贴图、VR次时代等建模技术。4VR引擎制作VR作品40%根据任务书要求完成指定VR硬件设备环境上的VR作品制作,考核Unity3D的基本使用、图形系统与组件的使用、物理引擎使用、图形用户界面、光影效果使用、地形系统、寻路技术、脚本代码开发、常见VR硬件SDK使用等。5职业素养3%考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。十一、申诉与仲裁(一)申诉1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。2.申诉应在竞赛结束后1小时内提出,超过时效不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将
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