《PBR次世代游戏建模技术》(微课版)课件 2低模制作_第1页
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文档简介

次世代三维美术设计MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材质贴图绘制(SubstancePainter)贴图烘焙(法线、AO、Curvature)

PBR实时渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展开前期准备工作分析并归纳模型1本次课程的目标掌握多边形建模的方法2掌握多边形建模的制作规范3低模建模分析模型图片按部分制作低模(门框、大门、地板)添加模型细节优化模型布线

低模建模分析模型图片可以分为3大部分:门框、大门、地板

低模建模按部分制作低模:门框(一)使用创建Line工具绘制一半的门框轮廓,用outline命令将其挤出一个双线厚度低模建模按部分制作低模:门框(一)

将曲线物体转为editablepolygon,用connect命令将节点进行连接使模型变为四边面,之后添加symetry对称修改器。(12′13″门框部分低模完成)低模建模按部分制作低模:给门框添加细节(二)使用swiftloop环形切割工具对模型进行细化,将侧面的两个面选中并“克隆分离”,用以制作门框两侧的装饰结构。低模建模按部分制作低模:给门框添加细节(二)启用边约束,H调整形状。低模建模按部分制作低模:给门框添加细节加线调点,将模型调整为我们喜欢的形状,之后使用bevel命令将其挤出厚度,注意:使用局坐标挤出。低模建模按部分制作低模:给门框添加细节(二)把细节部分附加到门框模型上,并镜像复制,门框模型就完成了(视频19′10″)。低模建模按部分制作低模:制作大门(三)选择边线,双击,选中门框内测边线,提取边线低模建模按部分制作低模:制作大门(三)从门框的边线提取二维曲线,用createline和connect命令补齐大门边线(注意:开启2.5D捕捉,焊接点),并编辑挤出为大门的模型即可。(注意:alt+Q单独显示)

低模建模按部分制作低模:制作大门(三)镜像对称复制出另一个大门,注意:反转法线方向。(视频24′50″)

低模建模按部分制作低模:制作地板模型(四)创建一个平面Plane物体,将其转为polygon多边形物体并调整节点形状,最终bevel挤压成地板的模型。(29分09″)

低模建模优化模型布线:优化地板布线:如上图。

低模建模优化模型布线:优化大门布线:如上图。移除不必要的边线和面,整理布线,节省面数。(视频3-6′30″)

低模建模:知识点回顾

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