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文档简介

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校

技能大赛“新媒体技术”赛项

(样题)

2023年

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

第一部分竞赛须知

一、竞赛要求

(一)按要求完成竞赛任务,正确使用计算机设备,爱惜赛场器材,严格遵守操作要求;

(二)竞赛过程中如有问题,可举手示意现场监督或裁判人员,不得扰乱赛场秩序;

(三)严格遵守赛场纪律,禁止任何作弊行为,尊重赛场工作人员,服从安排;

二、职业素养与安全意识

(一)禁止大声喧嚷,未经裁判允许,不得站立、走动,保证竞赛现场秩序;

(二)参赛选手所有操作均应符合安全规范,注意用电安全;

三、选手须知

(一)竞赛开始前,请参赛选手进行如下检查工作。

1.检查竞赛环境。如发现计算机硬件、软件、网络有问题的,应及时向裁判提出,

请勿自行处理。

2.检查BC-理论测评考试系统、融媒体内容制作应用系统(下称“北测-平台”)。

检查账号登录、使用操作是否正常,所有支撑软件是否可以正常使用,如认定有故障应

及时向裁判提出,竞赛结束后再提出的,不予认定。

3.检查纸质任务书。如发现纸质任务书有缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判举

手示意并要求更换。

4.竞赛任务中所使用的非纸质资料都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛任务书要求

使用;竞赛提供的所有资料,在竞赛结束后均不能带离考场;

(二)参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务完成后的作品必须按要求

提交,作品未按要求提交的,则该任务不得分;

(三)竞赛过程中,选手认定设备或网络有故障应及时向裁判提出,竞赛后再提出的,

不予认定。如设备或网络经测定完好,属误判时,设备或网络的认定时间计入竞赛时间

(扣减该小组竞赛时间);如果设备或网络经测定确有故障,则当场更换设备或维修网

络,此过程中(设备或网络测定开始到更换完成)造成的时间损失,在竞赛时间结束后,

酌情对该小组进行时间延迟补偿;

(四)参赛选手竞赛过程中,请及时保存任务中间成果。因任务中间成果未及时保存,

遇设备或网络故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备或网络造成的时间损失进

行等量的时间延迟补偿;

(五)竞赛过程中由于人为原因造成设备损坏,应承担相应的赔偿责任;

(六)竞赛过程中由于自身人为原因造成网络中断,则网络修复的时间计入竞赛时间;

(七)参赛选手提交的作品内容中不得出现个人、学校等标识信息,如有发现则竞赛成

绩记为0分;

(八)在裁判宣布竞赛开始前,选手不得进行任何答题操作。

(九)在裁判宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他竞赛设

备放置到初始位置。

(十)在裁判宣布竞赛结束后,参赛选手必须立即停止对计算机等竞赛设备的任何操作,

在裁判确认竞赛任务作品提交后,听从安排,有序离场,不得带走任何竞赛物品。

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第二部分竞赛环境简介

一、竞赛环境

(一)硬件环境(每个参赛小组)

序号设备名称单位数量备注

1计算机台3带耳机

2工作台套3桌、椅

(二)软件环境

软件类型软件名称软件版本备注

操作系统Windows64位Win10必选

浏览器GoogleChrome101版本及以上必选

理论知识考核BC-理论测评考试系统V1.0北京北测数

数字交互动画制字技术有限

融媒体内容制作应用系统V1.0

作平台公司

MicrosoftOffice2016必选

PhotoshopCC2017及以上必选

支撑软件PremiereCC2017及以上必选

AfterEffectsCC2017及以上必选

5.13.0版本及以

格式工厂备选

QQ拼音、搜狗拼音、微软拼音、智能最少拼音、五

输入软件中文版

ABC、万能五笔、英文等输入法软件笔两种

(三)网络环境

基于以太网技术的局域网环境。

二、注意事项

(一)竞赛开始时,参赛选手须检查BC-理论测评考试系统、融媒体内容制作应用

系统账号登录、使用操作是否正常,所有支撑软件是否可以正常使用,如认定有故障应

及时向裁判提出,竞赛后再提出的,不予认定;

(二)竞赛过程中,请务必严格按照任务书要求对各竞赛设备进行操作使用,随意

操作可能会出现作品不能正常制作、预览或提交的情况;

(三)竞赛任务完成后,请务必不要关闭任何竞赛设备,不要拆卸、移动竞赛设备

的网络连接,不要对文件和设备进行加密;

第三部分竞赛任务

模块一融媒体理论知识考核

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

理论题竞赛部分为单选题、多选题、判断题等题型,以融媒体相关理论知识为基础,

涵盖媒体运营、融媒体传播矩阵、网络热点信息、VR虚拟现实、数据分析、舆情监测和

网络信息技术等多方面内容知识点,分值为100分,占总成绩20%。

具体考试内容登录到北测-平台后,选择理论平台进行答题。

模块二融媒体实操技能考核

(实操题竞赛分为任务一、任务二、任务三,三个独立的任务,特此说明!)

任务一:图形图像制作

一、任务内容

请仔细观察U盘文件夹“赛题素材/任务一/图片样例”中的“图片样例”,利用U

盘中“赛题素材/任务一/图片素材”中所提供的素材制作样例图片,样例图片仅供参考,

不得直接修改样例图片(制作完成的图片中不得出现样例字样),一经发现,该项成绩

为零。图片样例如下:

图片样例

图片处理要求如下:

(1)根据提供的图片素材,制作相应作品。仅提供部分必要素材,选手需补全图片

样例所示的所有元素(包括但不限于矢量图形、文字、拟物图形)。

(2)导出符合要求的JPG图片(图片文件大小不得超过3M,可用格式工厂进行处理),

图片大小及分辨率不得小于样例图片,图片比例与样例图片一致。

(3)参赛选手需保存图片及图片处理过程,即处理好的JPG图片及PSD源文件存到

U盘中,作品提交方式及命名要求请查看“附件1”。

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任务二:音视频剪辑与制作

一、任务内容

请仔细观察U盘文件夹“赛题素材/任务二/视频样例”中所提供的视频样例“健体

强国样例”,利用U盘中“赛题素材/任务二/视频素材”中的素材,完成视频处理要求

中的各项内容,样例视频仅供参考,不得直接修改样例视频,一经发现,该项成绩为零。

视频处理要求如下:

视频内容阐述:选手需参照样例视频,对所提供的素材进行裁剪;使用AE软件完成

视频特效制作;最后使用PR软件及格式工厂完成视频成片的输出。

视频处理要求:

(1)参照样例,使用AE制作视频片头动画《时间》,时长10S,制作完成的素材作

为视频开始;

(2)剪辑音乐《健体》取18s到28s作为片头音乐;

(3)添加黑色背景、文字动画“健体强国”并添加效果,时长为5s;

(4)删除素材《素材1-强国》前18s视频内容和后10s内容,结尾加入黑场过渡;

(5)视频结尾添加黑色背景、文字动画“2021年XX月XX日”并添加效果,时长

为5s,最后消失;

(6)视频最终导出格式为MP4格式,大小不得超过20M(用于全媒体作品聚合与发

布任务提交作品)。

(7)参赛选手需保留作品制作过程,将PR项目包及AE项目包导出存到U盘中,作

品提交方式及命名要求请查看“附件1”。

任务三:数字交互动画制作

一、任务内容

(一)融媒体可视化作品

利用北测-平台(H5专业版)制作“春节回家大挑战”融媒体可视化作品,完成场景

模拟,动画交互效果。

1.查看“春节回家大挑战”样例作品,并请仔细分析分镜图文脚本,

(/c/5f2cc2700fcad93ecb196705/20211121085141/sbtg/index.

html)并注意观察“春节回家大挑战”样例作品中的场景、所用素材及交互,利用北测

-平台制作“春节回家大挑战”样例作品中所有呈现的内容。

2.分镜图文脚本

“春节回家大挑战”分镜图文脚本截图在U盘“赛题要求\任务三\截图\”目录下已

提供,分镜图文脚本是部分内容提示,并非全部内容提示,完整的内容请参考“春节回

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家大挑战”样例作品,如果预览效果与任务书发生冲突,以任务书为准,分镜图文脚本

详细内容如下:

(备注:页号描述如:1、2、3……为页号;1-1、1-2、1-3……为第1个页面的第1个场景、

第2个场景、第3个场景……)

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页号画面描述

画面情节本页作为加载页面,即第一个页面;

文案loading;

1.首先左侧云从左侧移入,然后右侧云从右侧移入;

2.火车从右下方进入,进入后有反弹效果;

动画描述3.进度条增长,直到充满;

14.进度条右侧数字表示加载速率从0%-100%变化;

5.loading后方三个点依次循环出现。

交互与逻辑加载速率值为100%后跳转至第P2页。

音乐与音效无

页面切换缓入

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页号画面描述

画面情节本页作为作品的第二个页面;

文案无

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.首先左侧灯笼从下方浮入,然后右侧灯笼从下方浮入;

3.“春节回家大”放大进入,“挑战”蹦入,2秒后颤抖

动画描述一次;

24.牛气卷轴擦除出现,随后“敢挑战吗?”擦除出现;

5.“我要挑战”按钮循环放大缩小;

6.白色火车从右下方进入,进入后有反弹效果。

1.本页开始禁止系统默认翻页行为;

交互与逻辑

2.点击“我要挑战”按钮进入第P3-1页。

音乐与音效开始播放背景音乐。

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页号画面描述

画面情节本页作为作品的第三个页面,第一个场景;

文案选出“春节”错误得一组;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.灯笼从上方浮入,“灯笼从左到右依次亮一次之后,所

有灯笼同时亮两次”并做循环播放;

动画描述

3.“第1关”翻转进入,文字【选出“春节”错误得一组】

以打字机的方式出现;

3-14.“6个文字组”与“下一题”按钮直接出现。

1.图中6组“春节”文字可以任意点击,每组可多次点击,

点击后当前组出现黑框,再次点击组,黑框闪烁,长按黑

框消失;【注意:每次点击只能选择一个组】

交互与逻辑

2.点击“下一题”回答错误,跳转到第P3-2页;

3.点击“下一题”回答正确,直接跳转到第P4-1页。(图

中黑框为正确答案)

音乐与音效继续播放背景音乐;

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页面切换缓入

页号画面描述

画面情节本页作为作品的第三个页面,第二个场景;

文案您的回答错误!请重新作答;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

动画描述2.“灯笼从左到右依次亮一次之后,所有灯笼同时亮两

次”并做循环播放。

3-2

1.“您的回答错误!请重新作答”文字出现后,黑框消失,

交互与逻辑文字在原位慢慢消失;

2.文字消失后,跳转到第P3-1页重新作答。

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

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页号画面描述

画面情节本页作为作品的第四个页面,第一个场景;

文案选出北京、上海、广州的标志性建筑;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.灯笼从上方浮入,“灯笼从左到右依次亮一次之后,所

有灯笼同时亮两次”并做循环播放;

动画描述

3.“第2关”翻转进入,文字“选出北京、上海、广州的

标志性建筑”以打字机的方式出现;

4.“6张图片”与“下一题”按钮直接出现。

4-1

1.图中6张图片可以任意点击,点击后当前照片右下角出

现红色选勾,再次点击照片,红色选勾消失;【注意:可

以多选】

交互与逻辑

2.点击“下一题”回答错误,跳转到第P4-2页;

3.点击“下一题”回答正确,直接跳转到第P5页。(图

中勾选图片为正确答案)

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页号画面描述

画面情节本页为作品的第四个页面,第二个场景;

文案您的回答错误!请重新作答;

1.背景以跑马灯的形式循环运动;

动画描述2.“灯笼从左到右依次亮一次之后,所有灯笼同时亮两

次”并做循环播放。

4-2

1.“您的回答错误!请重新作答”文字出现后,红色选勾

交互与逻辑消失,文字在原位慢慢消失;

2.文字消失后,跳转到第P4-1页重新作答。

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

页号画面描述

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

画面情节本页作为作品的第五个页面;

文案疯狂点击按钮飞天超过50米红线过关;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.灯笼从上方浮入,“灯笼从左到右依次亮一次之后,所

有灯笼同时亮两次”并做循环播放;

动画描述3.“第3关”翻转进入,文字“疯狂点击按钮飞天超过50

米红线过关”以打字机的方式出现;

54.“20米、50米、80米”文字与“鱼”图片与“GO”

按钮直接出现,并且“GO”按钮循环放大缩小。

1.每点击一次“GO”按钮,鱼上升一段距离,并且每点

击两次,鱼本身抖动一次;

交互与逻辑

2.停止点击“GO”按钮,鱼恢复原位且停止抖动;

3.鱼中心点接触红线后,自动跳转到第P6-1页。

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

页号画面描述

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

画面情节本页作为作品的第六个页面,第一个场景;

文案快速收取金币满5个金币才可换购车票;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.灯笼从上方浮入,“灯笼从左到右依次亮一次之后,所有灯

笼同时亮两次”并做循环播放;

动画描述

3.“第4关”翻转进入,文字“快速收取金币满5个金币才可

换购车票”以打字机的方式出现;

4.屏幕有金币落下且自转1圈。(共5个金币)

1.点击当前金币后,当前金币消失;

6-12.点击金币,金币消失后,金币收纳框中增加一枚金币;【注

意:(1)每个金币只能点击一次。(2)只有点击掉落金币,

金币框才会增加一枚金币。(3)初次点击任意金币,金币框都

交互与逻辑是从一开始增加。】

3.没有点击金币或点击不够5枚金币,直到最后一枚金币掉落

离开舞台,自动跳转到P6-2页;

4.5枚金币都点击且金币框中达到5枚金币,自动跳转到P6-3

页。

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页号画面描述

画面情节本页作为作品的第六个页面,第二个场景;

文案重新挑战!金币丢失了;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

动画描述2.“灯笼从左到右依次亮一次之后,所有灯笼同时亮两

次”并做循环播放。

6-2

“重新挑战!金币丢失了”文字显示2秒后消失,自动跳

交互与逻辑

转到P6-1页重新挑战;

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页号画面描述

画面情节本页作为作品的第六个页面,第三个场景;

文案恭喜你!可以去买车票了;

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

动画描述2.“灯笼从左到右依次亮一次之后,所有灯笼同时亮两

次”并做循环播放。

6-3

“恭喜你!可以去买车票了”文字显示1秒后消失,自动

交互与逻辑

跳转到第P7页;

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页号画面描述

画面情节本页作为作品的第七个页面;

1.请输入出发地;

文案

2.请输入目的地。

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.烟花背景循环闪烁;

3.首先左侧灯笼从下方浮入,然后右侧灯笼从下方浮入;

动画描述4.“恭喜过关”蹦入;

5.“成功过关获得定制出发地点的机会”从下方浮入;

7

6.文本输入外框及文本输入框依次从左侧飞入;

7.“生成车票”按钮放大进入。

1.文本输入框限制输入2字符;

交互与逻辑

2.点击“生成车票”跳转到第P8页。

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

页号画面描述

画面情节本页作为作品的第八个页面;

文案无

1.背景框以跑马灯的形式循环运动;

2.红色火车从右上角,放大进入;白色火车从左下方进入,

进入后有反弹效果;

3.“拿到车票了!开心回家过春节”文字放大进入;

动画描述

4.“GO!GO!GO!”文字蹦入并循环放大缩小;

85.车票翻转进入;

6.“您是第3200位通关者”文字从下方浮入;

7.“再来一次”按钮从下方浮入。

1.图中出发地与目的地(见图文字“东北”、“西北”)

承接第P7页文本输入框所输入的内容;

交互与逻辑

2.点击“再来一次”按钮,跳转到第P2页,重新挑战。

【注意:重新挑战各关卡内容要恢复初始状态】

音乐与音效继续播放背景音乐;

页面切换缓入

辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛“新媒体技术”赛项-竞赛任务书(样题)

3.数字交互动画制作要求

严格按照“春节回家大挑战”样例作品预览效果及分镜图文脚本,制作一个

完整的融媒体作品,要求如下:

(1)页数一致;

(2)画面、内容及排版一致;

(3)动画内容及效果一致;

(4)交互方式及效果一致;

(5)音乐及音效一致;

(6)旋转模式及自适应模式一致;

4.内容制作

使用北测-平台“创建作品”工具新建内容、创建

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