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文档简介

手机APPUI2KiPhone的碎片化也加剧了:640x960,640x1136,750x1334,480x800800行、480列的像素点组成的。每个点发出不最典型的例子,iPhone3gs320x480,iPhone4s640x960。刚3.5英寸的。480x800800行、480列的像素点组成的。每个点发出不最典型的例子,iPhone3gs320x480,iPhone4s640x960。刚3.5英寸的。Pixelsperinch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。Pixelsperinch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。iPhone3gs4sPC端网页设计但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs4s上就会小iPhone3gs4sPC端网页设计但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs4s上就会小23gs效果一样了。画质却更清晰。23gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素AndroidAndroid屏幕尺寸实在太多,分辨率高Android把各种设备的像像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOSAndroid都帮我们算好了。AndroidAndroid屏幕尺寸实在太多,分辨率高Android把各种设备的像像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOSAndroid都帮我们算好了。Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:ldpi0.75倍mdpi1倍hdpi1.5倍xhdpi2倍xxhdpi3倍xxxhdpi4倍ldpimdpi[320x480](5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)[xxhdpi1080x1920](5.0英寸以上)xxxhdpi[1440x2560](2KGoogleNexus6)不过需要注意的是,Android设备的逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕320x533360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。Android1080x1920,有的喜欢设成xhdpi96x96pxxxhdpi设备上,则是“96xhdpipxapp一样。由app的显示方式来渲染页iPhone5s640x11362。浏览器会认为屏幕的分辨21倍大小显示,才能保证清晰。PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。ptiOS、AndroidWeb应用,单位都用它。当然,各平台单ptiOS、AndroidWeb应用,单位都用它。当然,各平台单其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI10的话,在你一个食10300,才能72。PSDPI72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。iPhone5/5s2,逻辑像素320x568iPhone62,逻辑像素iPhone4s,大一点6plus也不会过于空旷。iPhone6plus

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