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文档简介

制作动画Demo-Reel的几点注意事项在CG/动画领域,无论是对个人还是对团队来说,DemoReel即作品展示带已经成为大家交流,找工作的一个业界标准。在经历过很多个不眠之夜的辛勤工作之后,如何把自己的作品放在一起做成一个像样的DemoReel从而使得潜在的雇主了解你的才能,很多人还是有不少的疑问。比如时间长短多少为宜,如何开始,应该避免什么等等。下面我就谈谈制作时需要注意的几点事项。 1,DemoReel时间长度要在4分钟以内。 Demo是英文Demonstration(证明,展示)Reel是电影DemoReel的一个首要要求。2到3分钟左右的长短就很合适,甚至也有很好的Demo只是1分钟长度但是也可以充分展示了作者在某一方面的能力。要是你觉得非要展示比4分钟更长的作品,可以用文字标明,比如“要看完整作品,在DVD后面的附加部分”等等。要记住,一分钟好的作品远胜于不好的十分钟。 2,要把最好的作品放在最前边。 前三十秒钟是最关键的。你要考虑到看你片子的人可能同时还有另外五十个DemoReel要看,前三十秒的好坏会关系到观者是否有兴趣再看后面几分钟的作品。要把自己最满意最能展示相关才能的作品放在最前面。 先不谈需要很大心智劳动的前期设计工作,只谈工具的使用,比如Maya,世界上似乎没有人能够把从模型,架构,材质,动画,灯光,渲染,到MELScripting,模拟,特效等等每个部分都搞得很专很精通。人的精力有限也没有必要。闻道有先后,术业有专攻,所以你的DemoReel应该展示你在某一个(或相关几个)方面的天赋和能力。 比如你申请的目标职位是Rigger和Scripter(骨骼绑定/架构师和把房子放在最前面,有时甚至要忍痛割爱而不放上去。 若是申请Animator(动画师)职位,就一定要把最满意的动画作品放在最前面,作品是否渲染得很漂亮并不重要。除非你的动画角色是一对正在坐过山车的情侣在吵架,最好不使用晃动镜头。 即使是申请MayaGeneralist(Maya通晓师)职位,要是能够在几个领域(比如,渲染,贴图,特效等)有突出的表现更好。 不要做拼贴。尽管自毕加索之后,Collage(拼贴)曾经是兴盛久远的艺术流派,有些电影特效也可以搞的很炫很闪动。但是你的DemoReel最好不要使用这种风格。比如,有A,B,C,D,E五个作品片段要展示,有的人把每个作品片段又剪得七零八碎,这样DemoReel的展示顺序就成了A3C5B4A5D6A1C1B5E2D3等等,很多不相关的镜头连在一起,每个镜头都是一闪而过,观者看后并不知道看的是什么,会感觉很愤怒很迷茫。一个动画故事可以用一分钟讲述,也可以只用十秒钟。给每个片段应该展示的时间,不长也不短。 3,要做明细表(DRB,DemoReelBreakdown) Breakdown在这里是引申其在财务上的涵义,是明细账的意思。你的DemoReel也应该附带一个明细表,就是清楚的列出每个作品中你做的工作是什么,是你写的故事吗?还是你做的模型?材质?动画?最好用号码标明作品顺序和你的贡献在哪里,使用的工具是什么。比如:作品1贡献:故事,动画,模型。时间长度:11秒。工具:Maya。若是集体作品,就更要详细标明。 同时在DemoReel中每个作品片段开始之前也要标明自己的贡献,这样就可以帮助观者把注意力放在你的专业上。 4,尽量不要配音乐。 除非你对自己的音乐才能很自信或者有专业人士的帮助,最好不要随便给自己 DemoReel配歌曲配音乐。你主要展现的是你的动画能力和视觉敏感天赋,音乐才能高低不被考虑。不好的音乐品味只能为你的DemoReel降分。 5,做好标签。 在DemoReel里,要把自己的名字,目标职位,联系地址,电话放在作品开始展示之前和作品展示完成之后,在最后的部分要给足一些时间(这些静态文字可不计入DemoReel的总长时间)以便观者可以用笔记下你的名字和Email地址,同时要在光盘上以及光盘包装上贴好同样信息的标签。在作品本身制作上要下功夫精益求精,在展示的方式上也要充分考虑观者的视觉感受,简洁明了总是很好的选择。 6,不要展示你不能做或者将来不愿意做的工作。 7,对于集体作品,如果已经签署了不泄露协议或者GS要求在一个时间段内不要公开发表某个作品,那就应该遵守这个规定。 8,检查,检查,再检查。 细节决定一切。不要急于把作品寄出去,先请旁人观看品评一下,光是得到你女朋友的夸奖是不够的,还要给同学,专业人士和熟人朋友多看一看,争取得到诚实的意见反馈。现在网络教学,办公越来越普及,也是能够得到公众评论或举行严肃讨论的一个好平台,注意汲取其中有建设性的意见。最终还是要靠你自己,应该细心检查作品的每一秒钟自己是否满意,是否还可以提高,提高,再提高。 题外话:动画是一个最不能撒谎的行业。一个小学生可能说不清楚为什么,但是也可以看出一个动画作品质量的高低。做好这个工作需要有热情,还需要有坐冷板凳的精神。同时CG行业是个选择性很强的行业。在进入这个

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