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文档简介

小学数学课件设计说明

篇一:课件制作说明

《用坐标表示地理位置》课件制作说明

一、本课件制作及运行

1、制作工具:flash8,powerpoint20XX

2、运行环境:Windows95/98/me/xp/Vista

3、为方便使用,本课件分别采用flash和powerpoint工具,制作了两个版本;其中flash版本的制作源文件一并提供,便于广大教师二次创作。

二、制作思路:

(一)、课件制作的目的

1.创造生动、有趣的学习环境,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性。

“兴趣是最好的老师。”如果学生对一节课感兴趣,他就会自发地把自己所有的精力都投入到课堂学习中。这样也可以达到良好的学习效果。本课件集图像、动画于一体,充分吸引了学生的注意力,让学生在生动、有趣的环境中学习。

2.呈现传统教学无法呈现的教学过程,顺利突破教学重难点,有效达成教学目标。

本课是一节关于平面直角坐标系知识的课,需要学生直观地感受用坐标表示地理位置的方法和过程,能够利用坐标表示地理位置,解决一些实际问题,体验数学工具的优越性和实用性,提高学习数学的兴趣。传统教学教具简单、抽象,学生难于理解,不利于掌握用坐标表示位置的知识,影响空间观念的发展。本课件通过演示,让学生直观感受到了这些抽象的知识,进而很好地达到教学目标,突破重难点。

(二)、课件具体操作说明

第1张:出示本课课题。

第2张:出示学习目标

第3张:创设情境:学生在学习了平面直角坐标系后,能够用有序实数对来表示平面内的点的位置,本片通过出示北京一公园地图,让学生思考实际生活中的问题(如何用坐标表示每个景点位置?),使学生学以致用,理论联系实际,体会“数学知识服务于生活”的应用价值,同时激起学生强烈的求知欲望,引起急欲知下文的探究兴趣,从而自然的导入新课。第4-5张:自主探究1(教材49页探究题),本片首先出示题目让学生自主探究,让学生通过探究发现选定某一地点为参照点(原点),确定正方向和单位长度,建立坐标系后,能够容易的写出各个地点的坐标,然后依据学生探究情况,形象的演示解决方案,使学生初步感受用坐标表示地理位置的方法和过程。

第6张:小结探究成果。首先让学生总结坐标表示地理位置的方法和过程,然后展示用坐标系表示地理位置的一般步骤,使学生掌握本课知识重点。

第7张:尝试应用1,让学生在自主探究成功后,尝试解决建立一个适当的坐标系,进而表示各地点坐标的问题,学生选取的参照点(原点)不同,所得的坐标也不同,本片充分利用flash形象展示特点,通过各小组展示不同表示方法,巩固知识重点。

第8张:自主探究2:(教材55页第10题)利用坐标找坐标系,是本课学习的难点,根据平时的教学经验,多数同学对这类题目感到难度较大。鉴于这种情况,我在设计本课件时选取了教材55页拓广探究第10题作为突破点,以动画的形式,直观、形象的演示了问题的解决方法。

第9张:尝试应用2:学生通过以上探究,掌握了利用坐标找坐标系的方法,结合“寻宝”游戏题,寓教于乐,巩固所学,顺利突破本节难点。

第10张:课堂小结:回顾解决本节课情景导入问题,学以致用,体验到学习的快乐。交流本节收获和困惑,达到整合提高的目的。

第11-14张:达标检测:让学生根据所学知识自我检测,补偿提高。

第15张布置作业。

篇二:小学数学课件设计

浅谈如何运用flash软件制作小学数学课件

摘要:本文先介绍了flash课件特点、优秀课件的五大特点,接着以《时分——我们赢了》课件的制作为例阐述了如何运用flash软件制作小学数学课件:(一)选题;(二)设计;(三)搜集、制作;(四)生成、测试、发布、使用、共享。

关键词:flash软件;小学数学;课件;制作

随着信息技术的飞速发展,“校校通”,“班班通”已成为一种现实,多媒体辅助教学被广泛应用。多媒体课件将图、文、声、像融为一体,可以调动学生的各个感官,使教学变的丰富多彩。在几年的小学数学教学中,我常常要运用多媒体课件进行辅助教学,在一定程度上提高课堂实效。一般课堂上使用的课件几乎从网上搜索下载而来。但是有些课件未必适合自身的需要。对现代教师而言,除了会运用、修改课件,还要会制作课件,来满足自身的教学需求,也能为充实数学课件资源库贡献点滴力量。

一、flash课件的特点

制作多媒体课件的软件很多,其中Flash是功能强大的动画制作软件,具备完善的面向对象的程序设计,能实现多媒体课件各种类型的交互功能。在制作小学数学课件上,flash具有几大优势。

第一、利用Flash制作的动画、图形是矢量,不论把它放大或缩小多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。特别是在制作小学数学中的几何类课件时,flash能轻轻松松绘制出简洁又精确的几何图案。

第二、Flash的绘画工具齐全,功能美妙至极,方便至极。绘制基本的图形,可以使用线条、矩形和椭圆工具;绘制自由曲线或图形,可使用铅笔工具;绘制精确的直线或曲线,可以使用钢笔工具;绘制色彩图形可用刷子工具等。

第三、利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改作品,保护作品的"版权"。

第四、用Flash开发的课件体积小,便于携带,便于在网络上播放和交流。

第五、用Flash软件能支持文本、图形、图像、声音、视频等各种媒体,使课件内容丰富。

第六、强大的交互功能。使用ActionScript语句,增强对交互事件的动作控制,使制作者更容易、更精确控制动画的播放。[1]

Flash软件在许多方面有着其他软件无法比拟的优势,成了我制作课件的首选软件。那

么,怎样的课件算是一个优秀课件呢?

二、优秀课件的五大特点

20XX年7月,曾在松阳师范学校聆听了杭州下城区教育中心研训部主任蒋先华的讲座,他指出优秀课件必须具备的五大特点。

第一:界面,整体效果要美观,简洁明了。美使人赏心悦目,美能激发学生的兴趣,能更好地表现内容。但美要美得得体,美得简约。要避免或减少课件制做中引起学生注意的无益信息干扰。

第二:素材,精致,能引起学生注意,但不花哨。在引用他人素材时,要精挑细选如选择图片时,要选择清晰度高、不混杂的图片。当只需图片的部分内容时,则要通过图形xx软件进行剪辑。再如要制作动画效果时,尽量运用flash自身的绘图工具自创素材,既保证画面清晰,又体现原创性。

第三:内容,将最重要的内容用最形象的方式加以表达。课件制作的内容要紧紧围绕教学内容。课件制作的目的是为教学服务,内容上要突出教学重点,更要突破教学难点。而突破教学难点就必须在课件制作上采用最形象的方式加以表达。比如小学数学中关于《圆柱的体积》一课,圆柱体积推导就是一难点,可以利用动画形式将圆柱转化为长方体的过程以及两者的联系清晰的展现出来,从而推导出体积公式。

第四:导航,导向明确,易于理解,实用灵活。导航的形式可以是纯文本形式导航,这种导航设计简单,一目了然。也可以是图标形式,增强页面色彩和风格,节约空间,但要采取一定的方式向使用者阐明其功能。例如用按纽形式当导航时,可以在鼠标经过时以文本形式显示作用,鼠标移开时,说明性文字消失。当导向内容多,则可用分级式的下拉菜单,清楚显示当前操作内容。

第五:交互,方式多样,操作灵活,具有一定的智能化。课件不仅是向学生呈现学习内容,还要做到能根据学生学习的实际情况,学生的思维反应通过鼠标、键盘方式做出响应,实现师生互动,人机互动,有效教学。

三、Flash软件在小学数学课件上的应用

(一)选题

Flash动画课件内容的选取则要以教材为蓝本,以实现教学目标、完成教学任务为出发点。我们日常教学中,并不是每一堂课都需要制作Flash动画课件的。制作课件前一定要注意选题、审题。一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,出现

喧宾夺主,画蛇添足的现象。因此在选择教材内容时就要多加思考、灵活运用。对于我们一线教师来说,在教学中要多思考,多挖掘,教学中的疑惑、失败也许就能启发我们找到主题。例如,我曾经做过一个课件,课题是《时分——我们赢了》(北师大版小学数学二年级)。为什么制作这个课件呢,是基于我教学时的困惑。首先,由于二年级学生平时没有接触过或仔细观察过钟表,对钟表的运行规则模棱两可。比如时针、分针往哪个方向走,速度如何,有什么关系等。再次,对于读分钟数,因为受实物刻度观察模糊的限制,教师很难说明、学生很难读准是几分钟。最后,为了巩固时间的读法,老师常常要出示不同的钟面考考学生,画一些精确度高的钟面对上课者来说工作量大且效果不佳。

对于小学数学学科而言,这些内容比较适合做课件:1、有不易理解的生活情境图的或通过多媒体能创造丰富、真实、吸引学生注意的情景图的。2、空间图形类的。如一、二年级的图形与位置,二、三年级的观察物体,高年级的平移、旋转和复杂的方位知识等(如距离加方向),三年级的面积,五、六年级的表面积、体积等。3、整理与复习涉及内容多,需要画知识网络图,教学用书安排的时间根本不够的。4、代数中抽象思维要求高的,如四年级上《大数的认识》、四年级下《小数的意义》等。

总之,要选择那些用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不易用语言和板书表达的内容。[2]

(二)设计

设计是整个课件制作的重要部分,它主要包括教学设计、脚本设计、界面设计。

1、教学设计

一个优秀的flash课件制作应能够全面表达教学内容,应是对原有教材内容的再创造,不仅能使学生对所学内容留下深刻印象,而且更能激发学生的创新思维。制作课件时,首先要根据所选课题认真分析知识的结构,依据先进的教育科学理论和教学设计思想,选择最佳教学过程设计。例如,《时分——我们赢了》这一课,我针对本课的重难点(重点:认识时间单位时、分,知道1时=60分。难点:能够准确读出钟面上的时间)、困惑点设计了这样的教学流程。

一、视频导入,激发兴趣

播放一段我国申奥成功、振奋人心的视频。20XX年7月13日,中国北京凭借其过人的优势,完美的陈述报告,成功夺得20XX年奥运会举办权。举国人们沸腾了,沉浸在欢乐、自豪的海洋中……你能读出我们赢了这一刻的时间么?

二、自主探索,学习新知

(一)认识钟面

1、感受钟面的运行

2、认识大格

钟面一圈被12个数字平均分成了几个大格?

3、认识小格

数一数,一个大格里有几个小格?2个大格里有几个小格?3个呢?一圈呢?

4、认识时针和分针

复习回顾:时针短,分针长。

(1)认识分针

思考:分针怎样计时的?学生体会:分针走1小格,就是1分;分针走1大格,就是5分;分针走1圈,就是60分。

(2)认识时针

思考:时针怎样计时的?课件演示,学生体会:时针走1大格,就是1时;时针走1圈,就是12时。

4、时与分的关系

思考:时和分之间有什么关系?演示时分同时走,同时停。时针走1大格时分针刚好走1圈。

(二)认读时间

1、试着认读两个时间:10时08分和9时55分,学生读后课件演示读的方法。

2、认读时间的顺口溜,巩固读时间的方法。

三、理解应用,巩固新知

1、想一想,填一填

2、转一转,说一说

3、想一想,写一写

四、全课总结

这节课你有什么收获?

2、脚本设计

有了教学设计后,紧接着就是把教学设计改编成课件脚本。根据结构化程序设计思想,我将该课内容为分6个模块:封面、导入、认识钟面、认读时间、巩固练习、说明。对每个模块进行设计说明如下:

“封面”模块:以动画形式生成一个简易的钟表,附上课题、制作者等相关信息。“导入”模块:以一段我国申奥成功、振奋人心的视频导入。视频放映结束后,自动显示申奥成功的时刻:10时08分。

“认识钟面”模块:主要区域显示一个正在运行的钟表,显示的时间刚好是本地系统时间。旁边放置几个小按纽。功能分别是:显示12大格、显示60小格、动画描述时针走1大格、动画展示分针走动直至1圈的时间、展示1时与60分的关系。

“认读时间”模块:分为两个子模块,一是读两个时间,动画显示读法,二是文本显示顺口溜——认识时间的好帮手。

“巩固练习”模块:包括三个题目。第一,想一想,填一填。巩固对钟面的认识,以填空的形式出现。点击相应区域出现答案。第二,转一转。能使钟表随意转动起来,又随意停止,以此随机出题,检验学生学习效果。第三,想一想。稍微增加难度,为下一课做铺垫。“说明”模块:将自己做本个课件的目的呈现出来,供广大教师朋友借鉴、参考。以上六个模块,在操作课件时可以在任意模块中跳转,操作简单,让对电脑操作并不熟悉的使用者也能够轻松上手。

3、界面设计

包括整体框架设计、导航设计、风格设计。要确定每个版面的具体内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。精致、美观的界面使所展示的内容能够产生较强的艺术感染力,使学生能置身于情景交融的课堂教学氛围之中,从而激发学生丰富的想象力,调动学生的学习积极性及对本课程教学内容的浓厚兴趣。在《时分——我们赢了》这个课中,我采用了横排式按纽导航,层次清晰,操作简单。我考虑到低年级孩子的年龄特点,课件突出活泼、清新的特点,在颜色选择上,主要用了黄、绿、黑三种颜色,以

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