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文档简介

平时有看过、

了解过或者体验过哪些跟虚拟现实相关的电影、

游戏或者新闻资讯。虚拟现实技术的概念影片故事发生在2045年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,人类选择在名为“绿洲”的VR游戏中寻找慰藉。但游戏创始人的遗嘱打破了世外桃源的宁静:只要玩家寻获他

设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富。吸引全世界参与的大冒险就此展开,男主角韦德·沃兹(Wade

Watts)也投身其中,但等待他的夺宝之旅不仅神秘凶险,

还裹挟巨大阴谋。《头号玩家》史蒂文·斯皮尔伯格执导,2018年3月30日在中国内地与北美同步上映。人们在VR世界里都能什么?航空

航天娱乐旅游教育培训城市规划工程设计军事训练医疗

保健VR

+航空航天文物保护影视什么是虚拟现实?uVirtualReality,简称VR,灵境技术或者人工环境u采用计算机为核心的现代高新技术生成逼真的视、

听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助专门的装备,以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临对应真实环境的感受和体验。用虚拟的手段创造出一个真实的世界一、虚拟现实的定义与特点定义一、虚拟现实的定义与特点人工智能技术虚拟现实定义计算机网络技术力学传感器技术光学计算机图形学仿真技术多媒体技术味觉听觉嗅觉视觉触觉p

外延:•“虚拟环境”:指代由虚拟现实技术创造出来的可交互虚拟场景。•虚拟世界:

以虚拟现实技术为基础的高沉浸、高真实感社会化网络平台,虚拟现实的未来形态。p

内涵:•虚拟现实:作为一个技术领域代名词在使用,特指为了搭建虚拟环境所使用的工程技术手段的集合。一、虚拟现实的定义与特点内涵和外延沉浸感【immersion】:又称临场感,是让用户觉得自己是计算机系统所创建的虚拟世界中的一部分,使用户由观察者变成参与者,沉浸其中并参与虚拟世界的活动。一、虚拟现实的定义与特点3

i

”特性交互性【interaction】:用户通过使用专门输入和输出设备,用人类的自然技能对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。一、虚拟现实的定义与特点3

i

”特性想像性【imagination:又称创造性,虚拟现实不完全受制于真实世界,

即使在真实世界不会发生或无法感知的事情,

在虚拟环境中也可以被呈现出来。想象力使设计者构思和设计虚拟世界,并体现出设计者的创造思想。一、虚拟现实的定义与特点3

i

”特性3“i”特性3“i”之间的关系一、虚拟现实的定义与特点想象性

imagination交互性

interaction沉浸感

immersion•沉浸性•交互性•多感知性:多感知性是指用户因VR系统中装有的视觉、听觉、触觉、动觉的传感及反应装置,在人机交互过程中获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。智能性【intelligence】:虚拟环境能够感知和理解用户的行为,并依据设定的“性格”特质,智能地与用户进行自然的交流与互动

,这种智能具有自我演化能力。一、虚拟现实的定义与特点3

i

”特性虚拟环境:运行VR的计算机系统、VR的内容Ø完全对真实世界中的环境进行再现:已经设计好但是尚未建成,或原来完好,现在

被破坏Ø完全虚拟的,人类主观构造的环境Ø对真实世界中人类不可见的现象或环境进行仿真。如分子结构、各种物理现象等。人虚拟环境二、虚拟现实系统的组成与分类人机

接口组成输出设备:

感官刺激信号输入设备:

反应动作VR的人机接口•输入设备:探测(接受)人的反应动作•输出设备:给人提供感知信号两大作用:•跟踪、探测人的动作和响应——输入设备(跟踪设备)•提供环境感知信息——感知设备(输出设备)眼、耳、鼻、舌、身、意根据实验心理学家统计,人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,

这两个加起来有94%。还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉二、虚拟现实系统的组成组成根据虚拟现实技术对“沉浸性”程度的高低和交互程度的不同划为四种典型的类型:二、虚拟现实系统的组成和分类分类增强式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统桌面式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统•利用个人计算机或初级图形工作站等设备,以计算机

屏幕作为用户观察虚拟世界的一个窗口•采用立体图形、

自然交互等技术,产生三维立体空间

的交互场景•通过包括键盘、鼠标和力矩球等各种输入设备操纵虚

拟世界,实现与虚拟世界的交互。桌面式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统桌面式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统增强式虚拟现实系统二、虚拟现实系统的组成和分类分类二、虚拟现实系统的组成和分类分类二、虚拟现实系统的组成和分类分类Z—space用户处于不完全沉浸的环境,缺

少完全沉浸、身临其境的感觉,

即使戴上立体眼镜,仍能感受到

周围现实世界的干扰。成本相对较低,应用相对比较

普遍,也具备了沉浸式虚拟现

实系统的一些技术要求。对硬件设备要求极低,简单型

的只需要计算机,或增加数据

手套,空间跟踪设置等。二、虚拟现实系统的组成和分类分类特点•用户的视觉、听觉和其他感觉首

先被封闭起来•提供一个新的虚拟的感觉空间•利用空间位置跟踪器、数据手套、三维鼠标等输入设备和视觉、听觉等设备,使用户产生一种身临其境、完全投入和沉浸于其中的感觉。桌面式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统增强式虚拟现实系统二、虚拟现实系统的组成和分类分类u头盔式虚拟现实系统。采用头盔显示器来实现单用户的立体视觉、听觉的输出,使人完全沉浸其中。二、虚拟现实系统的组成和分类沉浸式虚拟现实系统的分类分类洞穴式虚拟现实系统(CAVE)

。该系统是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与。二、虚拟现实系统的组成和分类分类座舱式虚拟现实系统

。安装在运动平台上的飞机模拟座舱,

用户坐在座舱内,

通过操作和显示仪表完成飞行、驾驶等操作,

能感受到座舱的旋转和

倾斜运动

。主要用于飞行和车辆驾驶模拟。二、虚拟现实系统的组成和分类分类投影式虚拟现实系统

。采用一个或多个大屏幕投影来实现大画面的立体视觉和听觉效果,使多个用户同时具有完全投入的感觉。二、虚拟现实系统的组成和分类分类远程存在系统

。是一种远程控制形式,用户虽与某个真实现场相隔遥远,但可以通过计算机和电子装置获得足够的感觉现实和交互反馈,

恰似身临其境,并可以介入对现场进行遥操作。二、虚拟现实系统的组成和分类分类遥操作演示分布式虚拟现实系统可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,

以达到协同工作的目的•基于网络•异地•多用户桌面式虚拟现实系统二、虚拟现实系统的组成和分类沉浸式虚拟现实系统•同时•多个或同一个虚拟现实环境•与其他用户进行交互,

并共享信息。分布式虚拟现实系统增强式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统分类•用户可以看到真实世界•可以看到叠加在真实世界上的虚拟对象•它是把真实环境和虚拟环境组合在一起的一种系

统,

可减少构成复杂真实环境的计算•可对实际物体进行操作,特点:u真实世界和虚拟世界融为一体;u具有实时人机交互功能;u真实世界和虚拟世界在三维空

间中整合。桌面式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统增强式虚拟现实系统二、虚拟现实系统的组成和分类分类三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念2016年全球40余家知名企业同步展出

VR科技最新成果,

VR产业生态链逐

渐形成。VR元年2014年

Facebook

收购

Oculus

成为VR进入新时代

的标志性事件三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技的概念1957年以前虚拟现实思想

的萌芽阶段第一阶段n

第一阶段:

1957年以前

虚拟现实思想的萌芽阶段三、虚拟现实技术的发展历程双目视差1838年纵深感和沉浸感

三、虚拟现实技术的发展历程洞察立体空间原理:

双目视差古希腊数学家欧几里得雕塑欧几里得1838年立体镜通过计算机技术和显示成像技术对左右眼分别提供一组视角不同的画面来营造出双

目视差的环境,从而让人感觉到立体的画面。三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念3D立体视觉模拟技术3D电影屏幕n

第一阶段:

1957年以前

虚拟现实思想的萌芽阶段Link

Trainer

第一个飞行模拟器双目视差1929年1838年机器的箱式底座内装有多个管风琴的风箱和电动气泵,

上面架着粗短的木制机身,并装上短翼和垂尾。

使用者坐在敞开的座舱内,通过操纵杆和脚舵可以控制气动阀门,让不同位置的风箱充气膨胀或排气收缩,使机身产生俯仰、倾斜和偏航等变化。另一个电动驱动装置还会产生重复和连续的姿态扰动。Ø美国军方以3500美元购买了6个Ø英国皇家空军买了250个Ø在第二次世界大战期间,超过50万名飞行员使用一万多个这种训练器进行初始培训,以提高他们的飞行技能,这就是虚拟现实技术的前身。三、虚拟现实技术的发展历程第一台飞行模拟器

Pilot

Maker美国发明家

艾德文·林克飞行员培训及训练1929年三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念n

第一阶段:

1957年以前

虚拟现实思想的萌芽阶段Link

Trainer

第一个飞行模拟器《皮格马利翁的眼镜》双目视差1935年1838年1929年p

以眼镜为基础p

视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念三、虚拟现实技术的发展历程《Pygmalion’s

Spectacles》

《皮格马利翁的眼镜》世界上率先提出虚拟现实

概念的作品。斯坦利·温鲍姆

(Stanley

Weinbaum)1935年三、虚拟现实技术的发展历程第一阶段

第二阶段1957年-1972年1957年以前虚拟现实技术

的初现阶段虚拟现实思想

的萌芽阶段n

第二阶段:

1957-1972虚拟现实技术的初现阶段三、虚拟现实技术的发展历程Sensorama1957年三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念•体积巨大•构造复杂•造价昂贵•图像逼真度和沉浸性差•没有交流互动的特性•相应的电影影片又少/learn/YTVC-

1449611163?tid=1450037442#/learn/content?type=detail&id=1219773170&

cid=1228906472

6’22”•立体扬声器•立体显示器•风扇•气味发生器•震动椅第一套可应用的虚拟现实设备莫顿·海利格

(Morton

Heilig)Sensorama虚拟现实原型机1957年三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念n

第二阶段:

1957-1972虚拟现实技术的初现阶段Sensorama

第一款头戴显示器1957年1960年•头箍式固定装置绑在头上•3D影像•立体声•外形设计、功能配置、工作原理、

设计理念为后世提供了可遵循的标准三、虚拟现实技术的发展历程第一款头戴式虚拟现实显

示器莫顿·海利格

(Morton

Heilig)头戴式3D眼镜1960年三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念n

第二阶段:

1957-1972虚拟现实技术的初现阶段Sensorama

第一款头戴显示器

动作追踪技术1961年1957年1960年•.配备小型摄像头•显示屏•电磁跟踪器,随着头部或佩戴部位的动作进行跟随移动•原本为士兵在侦查战场更易于侦查环境所用,后来被大范围的运营与各种军事装备和科研设备上。三、虚拟现实技术的发展历程1961年

美国

飞歌

(PHILCO)

公司Headsight系统动作追踪技术专利三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念n

第二阶段:

1957-1972虚拟现实技术的初现阶段Sensorama

第一款头戴显示器

动作追踪技术

头戴式电视机1957年

1960年

1961年

1963年•.无线电接收天线•微调谐旋钮装置•两块卫星显像管屏幕三、虚拟现实技术的发展历程雨果·根斯巴克

(

Hugo

Gernsback)头戴式电视机1963年Sensorama

第一款头戴显示器

动作追踪技术

头戴式电视机

终极显示

达摩克利斯之剑1957年

1960年

1961年

1963年

1965年

1968年n

第二阶段:

1957-1972虚拟现实技术的初现阶段三、虚拟现实技术的发展历程•.通过头戴显示器可以展现3D的视觉和声音效果,能够提供触觉反馈•由电脑提供图像并保证实时性•用户能够通过与现实相同的方法与虚拟世界的物体进行互动规则沿用至今,

为虚拟现实技术的发展确立了方向首次提出具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现

实系统的基本思想三、虚拟现实技术的发展历程伊凡·

苏泽兰

Ivan

Sutherland计算机图形学之父《终极显示》VR之父

1965年第一个计算机图形驱动的头盔显

示器

(

HMD:

Head

Mount

Display)/learn/YTVC-

1449611163?tid=1450037442#/learn/content?type=detail&id=1219773170&cid=1228906472

14’03”•计算机生成模型和图像•立体显示•头部位置追踪•交互功能(手枪形状的控制棒)•该头显设备体积沉

重庞大•操作复杂•图像逼真度不令人满意•沉浸性比较差伊凡·

苏泽兰

Ivan

Sutherland计算机图形学之父

VR之父三、虚拟现实技术的发展历程达摩克利斯之剑1968年三、虚拟现实技术的发展历程第一阶段

第二阶段

第三阶段虚拟现实技术

概念和理论产

生的初期阶段1972年-1990年1957年-1972年1957年以前虚拟现实技术

的初现阶段虚拟现实思想

的萌芽阶段n

第三阶段:

1972年-1990年

虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段三、虚拟现实技术的发展历程第一个数据手套出现

可以简单检测手指的弯曲1977年1980年微型化程度可穿戴设备微型化三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念可穿戴设备之父Steve

Mann1980年n

第三阶段:

1972年-1990年

虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段第一个数据手套出现

微型化

正式提出Virtual

Reality可以简单检测手指的弯曲三、虚拟现实技术的发展历程1984年1977年1980年程度这套设备让用户佩戴头戴式显示器的同时,给用户配备了数据手套。同时,使用这套设备的两名用户可以在一个虚拟空间中,通过自己的手抓取虚拟的物体。这套系统不但首次提出了虚拟现实专业控制器的概念,也实现了多人共处一个空间的协同式虚拟现实系统(DVR),为今天的虚拟现实社交应用奠定了重要基础。三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念创立VPL

Research公司,

推出

Eyephone正式提出“VirtualReality”贾龙•拉尼尔

(Jaron

Lanier)EYEphone1984年三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念n

第三阶段:

1972年-1990年

虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段第一个数据手套出现

微型化

正式提出Virtual

Reality

VIDEOPLACE系统和VIEW系统可以简单检测手指的弯曲1977年

1980年

1984年

1985年代程度•由计算机生成的虚拟图形环境•体验者能看到他本人的图像投影在一个屏幕上•通过协调计算机使他们实时的响应参与者的活动感受。三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念VIDEOPLACE系统/learn/YTVC-

1449611163?tid=1450037442#/learn/content?type=detail&id=1219773170&sm=1

9’47”迈伦·克鲁格1985年美国国家航空航天局National

Aeronautics

and

Space

Administration•穿戴数据手套和头部跟踪器等硬件设备•使用语言、手势等方式交互第一个进入实际应用

的虚拟现实系统三、虚拟现实技术的发展历程NASA

AmesVIEW系统1985年虚拟现实技术

的初现阶段虚拟现实思想的萌芽阶段第一阶段

第二阶段

第三阶段

第四阶段三、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术

概念和理论产

生的初期阶段虚拟现实技术

理论的完善和

应用阶段1972年-1990年1957年-1972年1957年以前1990年至今n

第四阶段:

1990年至今

虚拟现实技术理论的完善和应用阶段三、虚拟现实技术的发展历程SIGGRAPH会议上确立了VR的具体研究方向,

即实时的三维图像生成技术,

多传感器交互

技术,

高分辨率显示技术。1990年1990年

SIGGRAPH会议

确立了VR的具体研究方法Special

Interest

Group

for

Computer

GRAPHICS

(计算机图形图像特别兴趣小组)成立于

1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力p实时的三维图像生成技术p

多传感器交互技术p

高分辨率显示技术。三、虚拟现实技术的发展历程三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念n

第四阶段:

1990年至今

虚拟现实技术理论的完善和应用阶段SIGGRAPH会议上确立了VR的

提出3“I”特性“

SEGA

VR-1

Virtual

Boy具体研究方向,

即实时的三维图像生成技术,

多传感器交互技术,

高分辨率显示技术。1993年1995年1993年1990年SEGA

VR-1Virtual

boy3D图像显示不佳价格仰贵游戏内容很少

游戏体验不好三、虚拟现实技术的发展历程1993年1995年任天堂世嘉n

第四阶段:

1990年至今

虚拟现实技术理论的完善和应用阶段1990年

1993年

1993年

1995年

2010年Oculus

原型机较广的视场角,

图像延

迟比较低,

价格可接受,

消除恶心头晕感三、虚拟现实技术的发展历程SIGGRAPH会议上确立了VR的具体研究方向,

即实时的三维图像生成技术,

多传感器交互

技术,

高分辨率显示技术。提出3“I”特性“

SEGA

VR-1Virtual

BoyFacebook

收购Oculus

VR

Google

Cardboard2014年

2015年

2016年……三星+Oculus

VR=Gear

VR

HTC+Valve=HTC

Viven

第四阶段:

1990年至今

虚拟现实技术理论的完善和应用阶段VR元年三、虚拟现实技术的发展历程Ø5G时代VR产品的延迟将减少近10倍Ø网络效率提高100倍5G时代来临,VR迎来新发展阶段三、虚拟现实技术的发展历程三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念三、虚拟现实技术的发展历程全球虚拟现实从业者分布三、虚拟现实技术的发展历程中国18%英国8%三、虚拟现实技术的发展历程美国48%人才需求分布空军海军主要研究人类因素的检测、计算机图形学以

及与大规模分布综合环境应用有关的人机交互

问题,尤其是研究培养实际操作人员的环境。其目标是实现在大规模、复杂的环境中,活动

者在明确的目标的驱动下,主动采取行动的过

程。主要研究基于网络化虚拟环境的交互仿

真开发。Ø虚拟现实技术研究的发源地Ø全球研究最早,研究范围最广的国家Ø其研究水平基本就代表国际虚拟现实发展的水平美国美国宇航局二、虚拟现实的国内外研究情况——国外建立了航空、卫星维护VR训练系统,

空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。三、虚拟现实技术的发展历程英国在分布并行处理、

辅助设备(包括触

觉反馈)设计和应

用研究方面欧洲

领先德国虚拟世界的感知、

虚拟环境的控制

和显示、机器人

远程控制、VR在

空间领域的应用、

宇航员的训练·····

·日本建立三维模型的

人性化界面、受

力反馈装置、远

程控制、虚拟现

实可视化·······瑞典DIVE分布式虚拟交

互环境,是一个

基于Unix

的,不同

节点上的多个进

程可以在同一世

界中工作的异质

分布式系统。三、虚拟现实技术的发展历程二、虚拟现实的国内外研究情况——国内pVR技术起步较晚,

与欧美地区等发达国家有一定差距,

还处在

虚拟现实的初级阶段

。但目前我国政府有关部门和科学家们高

度重视。2016年8月8日发布的新规划中,多次提及虚拟现实与增强现实等新技术,明确提出要创新数字文化创意技术和装备,

加快VR虚拟现实AR增强现实全息成像裸眼3D交互娱乐引擎开发互动影视等核心技术的创新发展2016年12月27日,国务院印发了“十三五“国家信息化规划。其中就有强调了虚拟现实等前沿技术的布局,互联网+人工智能三年行动实施方案和智能硬件产业创新发展专项行动等扶持政策的陆续出台,更明确地提出鼓励和支持VR产业的发展。三、虚拟现实技术的发展历程2016《鼓励进口服务目录》虚拟现实被纳入其中·

·

·

·

·

·三、虚拟现实技术的发展历程拟现实

技术的概念二、虚拟现实的国内外研究情况——国内p重点高校实验室和VR技术相关科技公司共同合作研究的态势。北京航空航天大学

虚拟现实技术与系统国家重点实验室集成了分布式虚拟环境,

可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等多种相关技术。实验室着重研究虚拟环境中物理特性的表示和处理,在视觉接口方面开发出部分硬件,并进行有关算法及实现方法的研究。清华大学

国家光盘工程研究中心所做的“布达拉宫”,采用QuickTime技术,实现大全景VR系统浙江大学

CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,

并研制出在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。哈尔滨工业大学

成功地合成人的高级行为中的特定人脸图像,解决了表情合成和唇动合成技术问题,并正在研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调的同步等。西安交大

虚拟现实立体显示技术研究中国科技开发院威海分院

虚拟现实视觉接口技术,完成了虚拟现实中的体视涂香香的算法回显及软件接口,在硬件的开发上已经完成LCD红外立体眼镜,并且已经实现商品化。北京工业大学CAD研究中心

北京邮电大学长沙国防科技大学华东船舶工业学院三、虚拟现实技术的发展历程西北工业大学

上海交通大学p

2016年推出全球第一套虚

拟现实教室。p

2017年联合虚拟现实国家

重点实验室、北京航空航天大学开办全球首个虚拟

现实硕士专业,旨在打造全球规模最大、品质最高的虚拟现实学府。p

2017年中国唯一虚拟现实

教育公司入选“VR基金2017

年全球虚拟现实百强企业

名录”三、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的概念20世界90年代•网络、多媒

体时代21世纪•虚拟现实技

术时代20世纪80年代•个人计算机

时代•体积巨大•构造复杂•造价昂贵•图像逼真度和沉浸性差•没有交流互动的特性•相应的电影影片又少1、1957年,第一台虚拟现实设备“Sensorama”

(全景仿真器)

世。p虚拟现实技术的应用的起源•立体扬声器•立体显示器•风扇•气味发生器•震动椅四、虚拟现实技术的应用爱德华·林克PilotMaker飞行模拟器设计先驱四、虚拟现实技术的应用2、虚拟现实技术早期应用领域:军事、游戏HeadsightVirtualBoySEGAVR-13、虚拟现实技术的现代应用由于VR所具有的特性以及沉浸式的体验,所以目前广泛应用于军事航天、医疗、

工业仿真、室内设计、应急推演、建筑、地理、文物保护、教育、交通、制造、能源、生物、娱乐等众多领域四、虚拟现实技术的应用其他教育工程制造业城市规划医疗保健军事商业娱乐游戏虚拟军事训练应用虚拟现实技术可以在很大程度上解决真实作战训练中的许多实际问题。飞行员训练、虚拟战场环境、单兵模拟训练与评判、诸军种联合虚拟演习、指挥员训练四、虚拟现实技术的应用战场协同作战飞行员训练虚拟航空航天应用模拟零重力环境,对航天员进行失重心理训练,建立失重环境环境下的空间方向感。模拟座舱环境,熟悉舱内布局、界面和位置关系,演练飞行员程序和操作技能;训练应急处突的能力、在轨维修等。四、虚拟现实技术的应用虚拟游戏虚拟游戏(Virtual

Games)是虚拟现实技术应用最活跃的一个领域,主要是指通过佩戴相关设备,使游戏玩家获得逼真的游戏体验。四、虚拟现实技术的应用太空VR游戏虚拟主播借助安置在头部与肢体上的传感器,通过光学动作捕捉系统、惯

性动作捕捉系统捕捉真人动作和表情,

将动作数据同步到虚拟角色上。虚拟娱乐•

VR演播室•

虚拟主播

VR直播

VR电影•……四、虚拟现实技术的应用虚拟医疗保健应用虚拟现实在医疗上应用大致上分为两类,一类是虚拟人体,

这样的人体模型医生更容易了解人体的构造和功能,另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。四、虚拟现实技术的应用虚拟手术术后康复骨折、韧带拉伤、手及膝关节等处动过外科手术后的康复训练是肢体康复训练的典型应用。四、虚拟现实技术的应用传统肢体康复训练虚拟肢体康复训练•医疗保健其他领域的应用•创伤后应激综合征(

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