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文档简介
第13章Flash中绘画与编辑初识Flash8图形与对象编辑绘画工具详解使用文本与外部图像13.1初识Flash8启动FlashProfessional8后,单击选择“创建新项目”中的第一项“Flash文档”,可以新建一个文档,此时将显示FlashProfessional8的工作界面。13.1.1工具栏Flash中的工具栏包括主工具栏、控制器和编辑栏,要打开或关闭工具栏,可选择“窗口”>“工具栏”菜单下的相应菜单项。控制器用来在影片编辑环境中测试影片播放效果13.1.2“工具”面板利用“工具”面板中的工具可绘制、选择和修改图形,给图形填充颜色,改变场景的显示,或者设置工具选项等。要打开或关闭“工具”面板,可选择“窗口”>“工具”菜单。13.1.3“时间轴”面板“时间轴”面板以图层和时间轴方式组织文档内容。与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都有独立的时间轴。13.1.4舞台与“属性”面板舞台也称场景,它是用户创作和编辑作品的场所。在“工具”面板中选择绘图或编辑工具后,便可以在舞台中绘制或编辑图形。“属性”面板用来设置文档、工具或对象的属性。13.1.5标尺、网格和辅助线标尺、网格和辅助线是用于精确定位对象的辅助工具。选择“视图”菜单中的各项可分别显示它们。
13.1.6常用控制面板1.“混色器”面板
选择“窗口”>“设计面板”>“混色器”菜单,可打开“混色器”面板,利用该面板可以设置笔触颜色和填充颜色。2.“库”面板“库”面板可以说是保管Flash动画素材的一个仓库。制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频、位图等都存放在“库”面板中。当需要使用这些对象时,从“库”面板的对象列表区将它们拖到舞台即可。
13.1.7文档基本操作制作动画时,首先要新建一个Flash文档。新建文档后,需要将文档保存,并且在制作动画过程中经常需要保存文档,以免出现意外。如果要打开先前制作的Flash文档,可以单击“主工具栏”中的“打开”按钮,然后在“打开”对话框的“查找范围”下拉列表中选择目标文件所在文件夹,在文件列表中选择要打开的文件,最后单击“打开”按钮。
13.2图形与对象编辑13.2.1“选择”工具和“部分选取”工具
在Flash中,利用“选择”工具可以选择、移动、复制对象,以及改变图形的大小和形状等。利用“部分选取”工具,可通过调整曲线节点来调节图形中曲线的形状。13.2.2“任意变形”工具和“变形”面板使用“任意变形”工具可缩放、倾斜和旋转对象。选中该工具后,单击或双击要变形的对象,将在对象周围出现一个带有8个控制点的变形框。将光标放在变形框的不同位置,光标将呈现不同的形状,此时拖动会实现不同的变形效果。选择“窗口”>“变形”菜单,可打开“变形”面板。使用“变形”面板可以精确放大、缩小、旋转或倾斜对象。13.3绘画工具详解13.3.1“墨水瓶”工具和“颜料桶”工具“墨水瓶”工具主要用来修改矢量图形的轮廓线,如改变线条的颜色和粗细,或为一个无轮廓线的填充区域添加边线。使用“颜料桶”工具,可用设置的纯色、渐变色或位图填充区域。13.3.2“填充变形”工具“填充变形”工具用来调整渐变色和位图填充效果。使用该工具单击填充内容为渐变色或位图的图形后将出现填充变形框,通过调整变形框各控制点可改变填充效果。13.3.3“线条”工具和“铅笔”工具利用“线条”工具可绘制直线,该工具的使用非常简单,在“工具”面板中选取“线条”工具后,可首先在“属性”面板中设置好笔触颜色、高度(宽度)和样式,然后在场景中单击并拖动鼠标。使用“铅笔”工具可以绘制不规则的线条和图形。范例1绘制蝴蝶本节我们将结合使用“线条”工具、“铅笔”工具和“选择”工具绘制一只蝴蝶(具体操作见视频13-1)。13.3.4“钢笔”工具使用“钢笔”工具可绘制直线、曲线等各种形状的图形。绘制好路径后,可利用“部分选取”工具对路径进行编辑。绘制路径编辑路径范例2描摹卡通画并填充对于没有美工基础的读者来说,要想很好地绘制一个景物是一件非常困难的事情,但是我们可以依葫芦画瓢。由于“钢笔”工具是采用标记锚记点的方式来绘图,因此,可以利用这一特性很方便地描摹图像。本节就让我们看看如何使用“钢笔”工具描摹图像(具体操作见视频13-2)。13.3.5“刷子”工具使用“刷子”工具可绘制任意形状、大小以及颜色的填充区域。选择“刷子”工具后,在舞台上单击并拖动即可绘制出图形。涂色模式标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画13.3.6形状绘制工具形状绘制工具包括“椭圆”工具、“矩形”工具和“多角星形”工具。其中,“矩形”工具和“椭圆”工具的使用方法相似,只需单击“工具”面板中的相应工具,在“属性”面板中设置相应属性后在舞台上单击并拖动即可。要绘制正圆和正方形,可以在按住【Shift】键的同时拖动鼠标。范例3绘制雪人“椭圆”工具和其他工具结合使用,可以绘制出许多生动的卡通画,本节使用“椭圆”工具、“多角星形”工具和“刷子”工具来绘制一个可爱的雪人(具体操作见视频13-3)。13.3.7“滴管”工具的应用使用“滴管”工具可以吸取纯色、渐变色和位图填充。制作动画时,如果希望将一个图形的填充色应用于别的图形,使用“滴管”工具是最好的方法。13.4使用文本与外部图像13.4.1使用文本要输入静态文本,应首先选择“工具”面板中的“文本”工具,然后利用“属性”面板设置文本的字体、大小、颜色、样式、对齐方式、排列方向(水平或垂直)、字符间距、字符位置(相对于正常位置提升或降低)等。(1)输入单行文本(2)输入定宽文本(3)输入垂直文本13.4.2使用外部图像在Flash中,可方便地使用多种格式的外部图形与图像。要使用外部图形与图像,应首先选择“文件”>“导入”菜单中的“导入到舞台”或“导入到库”,其中,选择“导入到舞台”表示将外部图像同
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