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文档简介
第一单元初识LOGO
课题初识Logo课时第1课时批注及反思
教学目标:
1、启动、退出LOGO系统。
2、认识LOGO窗口及小海龟。
教学重难点:认识LOGO语言并提高学生兴趣。
教具:LOGO语言平台
教学设计:
一、导入
谈话:今天我们学习新的计算机知识。
二、新授
1、请出小海龟(启动LOGO系统)
“开始”一“程序”一"PCLOGO”-“PCLOGO"
2、认识LOGO窗口
刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置
上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。
它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是''命令
窗口”。
LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,
具体见书P2说明。
3、改变窗口外观
(1)改变窗口大小和位置。
LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同
的。
(2)改变绘图窗口颜色
LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变
颜色。
4、退出LOGO系统
LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。
三、练习
(1)小海龟画图
“开始”-“程序”-"PCLOGO”-“Squiral”
(2)小海龟唱歌
“开始”-“程序”-"PCLOGO"-"Music”
四、小结
通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。
课题初识Logo课时第2课时批注及反思
学习目标
1、复习启动与退出LOGOo
2、检查学生对LOGO界面的认识情况。
3、学会用LOGO的导航面板画简单的图形。
4、学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。
教学重点
学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法
教学难点
学会用LOGO的导航面板画简单的图形。
教具
计算机安装LOGO程序
教学时间
1课时
教学过程
谈话导入
师:同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了
LOGO界面。你们都学会了吗?我们先复习一下。(分别请学生)
学生演示启动与退出LOGO。
学生介绍LOGO界面。
课堂评价打分数及等次。
板书:第1节初识LOGO(课时2)用导航面板画图
二、用导航面板画图
(1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。
(2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠
标指,教师巡视学生学习情况。
(3)反馈学习情况,检查。
(4)学生演示说一说导航面板上的控制按钮功能,课堂评价
打分数及等次。
三、做一做利用导航面板,按照图1.10所示的步骤画一段折
线。(书上7页)
(1)试试看:学生结合书上7页图1.10所示的步骤画一段折
线,自主尝试。
(2)教师巡视检查学习情况。
(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。
(4)指导学生集体读8页的小博士,学会清屏按钮的用法。
(5)清屏,学生再练习一遍。
四、试试看(书上8页)
(1)试试看:学生结合书上8页图1.14所示的步骤画一段折
线,自主尝试。
(2)教师巡视检查学习情况。
(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。
(4)教师小结
五、完成巩固练习
(1)书上12页4题。
(2)集体阅读13页的“阅读材料二
(3)补充:用导航面板画一个长为150,宽为100的长方形。
(4)补充:用导航面板自己设计并画一个图形。
六、教师总结结束课
课题初识Logo课时第3课时批注及反思
学习目标
1、复习启动与退出LOGOo
2、复习用LOGO的导航面板画简单的图形。
4、学会用命令画图的方法。
教学重点
学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法
教学难点
学会用命令画图的方法。
教具
计算机安装LOGO程序
教学时间
1课时
教学过程
谈话导入
师:同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了
LOGO界面。第二节课我们学习用LOGO的导航面板画简单的图形,
你们都学会了吗?我们先复习一下。(分别请学生)
学生演示启动与退出LOGO。
用LOGO的导航面板画折线图形:前进100右转90前进140
课堂评价打分数及等次。
板书:第1节初识LOGO(课时3)用命令画图的方法
二、用命令画图
(1)教师演示讲解。
(2)学生结合书上9页的做一做,教师巡视学生学习情况。
(3)反馈学习情况,检查。
(4)学生演示说一说用命令画图的方法,课堂评价打分数及
等次。
三、指导学生集体阅读书上11页的小博士
四、试试看(书上11页)
(1)试试看:学生结合书上11页图1.20所示的步骤画矩形,
自主尝试。
(2)教师巡视检查学习情况。
(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。
(4)教师小结
五、完成巩固练习
(1)书上12页5题、6题。
(2)说一说2题、3题、7题。
(4)补充:用命令画图方法,自己设计并画一个图形。
六、教师总结结束课
七、作业
1、预习14页第二节内容。
2、建议家中有电脑的同学可以安装LOGO程序,在家复习所学
内容。
第二单元让LOGO的小海龟动起来
课题让LOGO的小海龟动起来课时一课时批注及反思
教学目标:
(1)学会用LOGO的基本绘图命令。
(2)用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。
教学重难点:FD、BK、LT、RT命令的运用,程序的阅读。
教具:LOGO语言平台
教学设计:
一、导入
上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使
用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。
二、新授
1、母位和小海龟方向
母位:也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。
小海龟方向:龟头所指的方向。
2、命令
(1)FD前进命令
格式:FD步数
功能:命令小海龟按当前方向前进指定的步数。
(2)CS清屏复位命令
格式:CS
功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。
(3)LT向左转命令
格式:LT角度
功能:命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。
(4)BK后退命令
格式:BK步数
功能:命令小海龟后退指定的步数。
(5)RT向右转命令
格式:RT角度
功能:命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。
(6)HOME回家命令
格式:HOME
功能:使小海龟回到母位。小海龟在回家的路上,会留下足
迹。
三、练习
用LOGO的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。
四、小结
通过画小树杈、直角三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘
图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。
第三单元让小海龟画的画有色彩
课题LOGO语言的命令格式课时第1课时批注及反思
教学目标:
(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。
(2)培养学生良好的学习习惯。
教学重难点:FD、BK、LT、RT命令的运用。
教具:LOGO语言平台
教学设计:
一、复习导入
这节课我们继续学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟
画图。
二、学生练习
1、母位和小海龟方向
2、命令
(1)FD前进命令
(2)CS清屏复位命令
(3)LT向左转命令
(4)BK后退命令
(5)RT向右转命令
(6)HOME回家命令
教师指导,帮助有困难的学生。
三、教师讲评总结。
四、小结
学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习
LOGO语言的兴趣。
课题让小海龟挥“笔”自如课时第2课时批注及反思
教学目标
(1)学会提笔落笔命令。
(2)修改错误命令。
教学重点、难点:PU、PD、HT、ST命令的运用,程序
的阅读。
教具:LOGO语言平台
:教学设计:
一、导入
同学们己经学会了一些指挥小海龟运动的命令。这节课我们要
指挥小海龟画虚线,同学们也将学会几个LOGO的绘图命令。
二、新授
1、命令
(1)PU抬笔命令
格式:PU
功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下
足迹。
(2)PD落笔命令
格式:PD
功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。
(3)PE笔擦命令
格式:PE
功能:命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。
(4)HT藏龟命令
格式:HT
功能:命令小海龟隐藏起来。
(5)ST显龟命令
格式:ST
功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。
(6)CLEAN清屏
格式:CLEAN
功能:清屏后,小海龟的位置和方向保持不变。
(7)DRAW清屏
格式:DRAW
功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状
态。
(8)CT清屏命令
格式:CT
功能:清理命令窗口的内容。
三、练习
在画纸上画虚线。具体见书P13
四、小结
课题让小海龟挥“笔”自如练习课课时第3课时批注及反思
教学目标:
(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。
(2)培养学生良好的学习习惯。
教学重点、难点:PU、PD、HT、ST命令。
教具;LOGO语言平台
教学设计:
一、复习导入
同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。这节课我们要继续指挥
小海龟画树,同学们也将熟练使用几个LOGO的绘图命令。
二、学生练习
1、命令
(1)PU抬笔命令
(2)PD落笔命令
(3)PE笔擦命令
(4)HT藏龟命令
(5)ST显龟命令
(6)CLEAN清屏
(7)DRAW清屏
(8)CT清屏命令
教师指导,帮助有困难的学生。
三、教师讲评总结。
四、小结
课题让小海龟来无踪、去无影课时第4课时批注及反思
教学目标:
(1)通过学习,使学生了解重复命令的特点。
(2)掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正多边形。
教学重难点:重复命令的格式。
教具:LOGO语言平台
教学设计:
一、复习:
1、填空,复习已学过的LOGO语言命令。
2、选择,根据海龟的动作选择正确的命令。
二、新授:
1引.入
⑴画一个边长为100的正方形。(学生输入)
⑵屏幕显示画正方形的8条命令,学生观察有何特点。
画正方形的命令是由4组完全相同的命令组成。
⑶屏幕显示“repeat4[fdl00rt90]”,请同学在LOGO语言中输
入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)
⑷教师讲解:这条命令也可以画正方形,而且比刚才我们输入
的8条命令要简洁了许多。这就是重复命令。
2重.复命令的格式
通过“repeat4[fdl00rt90]”了解重复命令的格式:
repeat重复的次数[重复执行的内容]
3想.一想,下面哪些图形可以用重复命令来画。如果可以的话,
请你在LOGO语言中将它画出来。(电脑出示)
学生回答,并说说为什么,了解在需要连续输入相同命令时,
可以使用重复命令。
选取其中的等边三角形(正三角形)作为例题,学生口述,教
师操作。
学生练习其余的图形。
4练.一练:请在LOGO语言中画出下列正多边形。(电脑出示
题目,以比赛的形式进行)
5.提高屏幕出示画正三角形、正方形、正五边形、正六边形的
命令,学生总结有何共同点。
师生共同总结出画正多边形的命令:
repeat正多边形的边数[fd正多边形的边长rt360/正多边形的边
数]
三、巩固:
1.选择下列命令中正确的命令。(提醒学生在使用重复命令时
要注意的问题)
2.下面的图形是否可以用重复命令来画。(让学生了解什么时
候可以使用重复命令)
3.使用重复命令画一个长为100、宽为50的长方形。(让学生
了解重复命令不仅可以画正多边形,凡是在需要连续输入相同的命
令时,都可以使用重复命令)
课题让小海龟动起来综合练习课时第5课时批注及反思
教学目标:
1、能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式
的掌握。
2、能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。
教学重难点:重复命令的基本格式。里外重复命令中重复内容
与重复次数的确定。
教学设计:
一、导入
多媒体展示:教师用重复命令画出风车,让学生直观看到,使
用重复命令就可打出风车图形。
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90
师:用到了四个重复命令。
二、教学
重复命令的嵌套
通过观察比较:我们可以得出以下结论:
Repeat重复次数[r叩eat重复次数[内容]]
这种两个重复命令嵌套在一起使用,我们称之为嵌套。
上述命令可以简化为:
Repeat4[repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90]
三、练习
画出书上相关图形:
要求:分析图案的构成,然后确定重复次数。
四、小结。
重复嵌套的图形真美,有时真是难以想像。
第三单元让小海龟画的画有色彩
课题让小海龟使用彩色画笔课时第1课时批注及反思
教学目标:
1、掌握“SETPC”“SETBG”“FILL”命令。
2、学会使用Logo命令画彩色图形。
3、能对封闭图形进行涂色。
教学重难点:"SETPC”命令。对封闭图形进行涂色。
教学设计:
1、导入
(出示提前准备好的一红太阳图片)
师:大家观察一下,你能画出这样的图画吗?你觉得哪里有难
度?
之前我们画的所有图形都是黑白的,从今天开始我们就要进入
“彩色世界”了。
2、新授
Logo语言的彩色世界提供了许多不同的颜色的画笔、和画纸。
任务一:下面大家先尝试下调节工具栏中“背景颜色”“画笔
颜色”观察小海龟的变化。
学生交流。
教师演示画不同颜色的直线的方法,学生观察。
学生尝试。
师:刚刚我们学习了通过工具栏来修改背景颜色和画笔颜色。
大家知道如何通过命令来修改“背景颜色”“画笔颜色”吗?下面
我们就一起来研究如何使用命令来修改“背景颜色”和“画笔颜色”。
⑴、SETPC命令。
学生自学。
教师提问。
练习:画出不同颜色的直线。(3种颜色)
(2)SETBG命令。
学生自学,完成探究园中练习。
教师巡视,做个别指导。
师生交流学习信心得。
教师提出注意事项:CS对SETPC、SETBG命令不起作用。如
果大家想改回黑色也必须通过这两个命令来调节。
(3)FILL命令。
学生按照例题语句,自主尝试操作,观察小海龟每一步的变化。
教师提问:刚刚你注意到什么?
师:看来大家观察很仔细,FILL命令相当与我们画图软件中
的油漆桶工具,它是填充一个封闭区域。因此我们在使用FILL命
令之前要运用提笔、落笔命令进入所要填充的区域,然后才使用
FILL命令。
任务二、画出一个红太阳。
学生通过翻书,自己动手画出一个红太阳。
3、小结。
本节课我们学习了“SETPC”“SETBG”“FILL”三个命令。他
们的使用格式都是“命令”+0-15o大家以后会经常用到这三个
命令,希望大家有空稍微看下各颜色的代码。
课题让小海海龟为图形上色课时第2课时批注及反思
教学目标:
(1)用矩形、椭圆命令画出各种颜色的图形。
(2)用重复命令画钟表。
教学重难点:STAMPRECTSTAMPOVAL命令的运用,熟练
运用重复命令
教具:LOGO语言平台
教学设计:
一、导入
基本绘图命令是指挥小海龟画画时常用的命令,要想让小
海龟画出更精彩的图案,还要学会改变它的龟笔颜色和粗细,掌握
更多的绘图技巧。
二、新授
1、矩形命令
格式:STAMPRECT边长1边长2
功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、
边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。
2、笔色命令
格式:SETPC颜色代码
功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系
统默认的龟笔的颜色。
3、笔粗命令
格式:SETW笔号
功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1-999,数字越大,龟笔
越粗,LOGO系统默认最细的是1号龟笔。
4、椭圆命令
格式:STAMPOVALXY
功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。
5、重复命令
格式:REPEAT重复次数[需要重复的命令]
功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数
使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。画11条刻
度线就应重复11次,画一条刻度线的命令就是“需要重复的命令
三、练习
画时钟:时钟是由正方形、圆和线段(表盘上的时间刻度、时
针、分针)组成。画正方形和圆时,要注意选择好小海龟图的起点
位置。
四、小结
课题让小海海龟为图形上色练习课时第3课时批注及反思
教学目标:
(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。
(2)培养学生良好的学习习惯。
教学重难点:STAMPRECTSTAMPOVAL命令,熟练运用重
复命令
教具;LOGO语言平台
一、复习导入
基本绘图命令是指挥小海龟画画时常用的命令,今天这节课,
我们就通过练习,让大家熟练使用这些基本的绘图技巧。
二、练习
1、矩形命令
2、笔色命令
3、笔粗命令
4、椭圆命令
5、重复命令
教师指导,帮助有困难的学生。
三、教师讲评总结。
四、小结
同学们用小海龟画出来基本的图形时,要学会各种基本工具的
灵活运用。
第四单元小海龟作图的新方法
课题过程的定义和保存课时第1课时批注及反思
教学目标
1、知道什么叫过程;
2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;
3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义
后的过程,可以与基本命令一样使用。
教学重难点:什么是过程;过程的定义和使用。过程的定义和
使用;过程的修改和调试。
教学设计:
一、引入
1、复习画正方形、三角形和圆。
2、生操作、教师巡视。
我们如何让海龟记住画图的命令呢?
二、新课教学
什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就
叫过程。
那么我们该如何编写和定义过程呢?
二、如何编写和定义过程
1、过程的编写:EDITZFX师:下面我们来看看如何编写一
个让海龟画正方形的过程。
师演示在命令窗口输入:EDITZFX这里EDIT是指打开编辑
窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空
格。
师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,
窗口中第一行TOZFX称为过程头,其中ZFX是这个过程的名
字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一
行,就是留给我们写过程命令的位置。
2、过程的定义:F2敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,
回到命令窗口。命令窗口会显示ZFXredefined的信息,表示ZFX
过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。
3、执行过程:过程名当我们在命令行中输入过程名,就表
示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。
在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个
正方形。
请你在命令窗口中输入:FD100ZFX,看看小海龟能画出一个
什么图形?
师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混
合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命
令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。
任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?
学生上机练习,教师巡回指导。
三、过程的修改和调试
当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:
EDIT过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修
改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上
一次的过程。
总结:执行命令"EDIT过程名回车”,可进入过程编写窗口;
第一个过程的都是以“TO过程名”开始,以“END”结束,在
过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令
必须用F2定义。
任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程。
课题小海龟作图新方法课时第2课时批注及反思
教学目标:让学生综合运用LOGO语言命令画组合图形。
教学重难点:各种命令的综合使用
教学设计:
一、复习
以前学过的LOGO命令,复习一下,加深对LOGO命令的掌握。
二、教学
师:打开画图程序,画出教材所示的房子,引导学生分析房子
的组成。
生:房身是个正方形,房顶是一个三角形,窗是一个圆形,门
是一个长方形。
师:如何画,从何画起?即确定画组合图形的起始位置。
让学生了解作画过程:
Rt30
Repeat3[fd100rt120]
Rt60fd10
Repeat4[fd80rt90]
Fd80rt90fd80rt90fd10rt10
Repeat2[fd55It90fd25It90]
Pufd50It90fd60rt90pd
Repeat36[fd2rt10]
HT
三、学生练习
1、画出下列基本图形:
三角形,正方形,长方形,圆形,半圆1/4圆
2、画出房子
三、小结
画组合图形,主要是确定各部件的起始位置,将各部分组合成
立方体。
课题小海龟作图新方法练习课课时第3课时批注及反思
教学目标:让学生综合运用LOGO语言命令画组合图形。
教学重难点:各种命令的综合使用
教学设计:
一、复习
以前学过的LOGO命令,复习一下,加深对LOGO命令的掌握。
二、教学
师:打开画图程序,画出教材所示的房子,引导学生分析房子
的组成。
生:房身是个正方形,房顶是一个三角形,窗是一个圆形,门
是一个长方形。
师:如何画,从何画起?即确定画组合图形的起始位置。
让学生了解作画过程:
Rt30
Repeat3[fd100rt1201
Rt60fd10
Repeat4[fd80rt90]
Fd80rt90fd80rt90fd10rt10
Repeat2[fd55It90fd25It90]
Pufd50It90fd60rt90pd
Repeat36[fd2rt10]
HT
三、学生练习
1、画出下列基本图形:
三角形,正方形,长方形,圆形,半圆1/4圆
2、画出房子
三、小结
画组合图形,主要是确定各部件的起始位置,将各部分组合成
立方体。
课题保存和打开过程课时第4课时批注及反思
教学目标:过程的保存和打开
教学重难点:过程的打开方法
教学设计:
一、新授:
一、保存过程
有时我们需要将一个程序保存起来以便日后使用,这就需要使
用LOGO的保存功能。
操作步骤:
1、将程序定义为过程;
2、单击文件菜单下的保存命令,弹出保存对话框;
3、选择文件保存位置,输入文件名;
4、单击确定按钮,完成程序保存。
注意:文件的取名应尽可能反映保存的内容。
教师示范:编写P39这一过程,并以文件名GZ保存到磁盘中。
学生练习:过程的编写和保存。
二、过程的打开
如何打开保存好的过程呢?
当需要打开原告保存的LOGO程序时,可以这样操作:
1、单击文件菜单下的装载命令,弹出加载PCLOGO文件对话
框;
2、选择保存文件的位置及文件名;
3、单击确定按钮。
如打开刚才保存的文件GZ,这时执行过程GZ就可以看到所
对应的图形了。
教师示范
学生练习:打开已经保存的过程并执行。
编写并保存P40两个图形的过程,再打开执行
课题过程的编辑课时第5课时批注及反思
教学目标:过程的编辑
教学重难点:过程的编辑方法
教学设计:
一、新授:
过程定义完后,如果还想要修改,就需要用到LOGO评议的过
程编辑功能。
一、编辑过程命令格式:EDIT过程名
如,定义了一个画正方形的过程:
TOZFX
REPEAT4[FD100RT90]
END
如果要将正方形的连长改成50步,就需要重新编辑这个过程
To
1、在命令窗口中输入EDITZFX命令,弹出ZFX编辑窗口;
2、修改过程内容;
3、单击编辑菜单下的定义命令,完成修改。
教师示范,修改正方形的过程
学生练习
二、EDIT命令不仅能修改过程,还能定义新过程。
命令格式:EDIT新过程名
如要创建一个画五角星的过程:
1、在命令窗口中输入:EDITWJX
2、在GOWJX和END之间输入画五角星的命令;
3、单击编辑菜单下的定义命令,完成定义。
教师示范:有EDIT命令定义五角星过程
学生练习:用EDIT定义五角星
定义P43过程,然后按要求修改过程。
第五单元多才多艺的小海龟
课题小海龟写字课时第1课时批注及反思
教学目标
1、学会应用滚动字幕美化主页。
2、初步了解HTML语言。
教学重难点
制作和修改滚动字幕。
教具
多媒体电脑
教学过程
谈话引入:
同学们,在电视上,你们肯定见到过,有时一行字从电视屏幕
的一边慢慢地移动到另一边,并逐渐消失,不断反复。是不是很有
意思?这节课我们就来学一学怎样制作流动字幕,你们有兴趣吗?
二、学习新课
任务一:让“欢迎光临”这几个字动起来。
①选择“欢迎光临”四个字,②单击菜单栏中的“插入”③将
鼠标移到“组件”项,④再将鼠标移到“字幕”项,单击左键,出
现对话框,⑤在“字幕属性”框中取默认值,单击“确定”按钮。
任务二:预览网页。①把作品保存,然后打开IE浏览器,从
“文件”菜单打开作品,就会看到滚动的欢迎词了。
②单击网页左下角的“预览”按钮,就看到上网的效果了。
任务三:修改字幕。
①双击字幕打开“字幕属性”对话框,②在“方向”栏中单击
“右。③单击“确定”按钮。预览一下,看看字幕的滚动方向有
什么变化。
三、交流学习心得
转播学生作品,点评。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难,还需要角岸决?
课题让小海龟奏乐课时第2课时批注及反思
教学目标
1、知道什么是线电影。
2、学习使用Realplay播放在线电影。
教学重难点
会使用Realplay播放在线电影
教具
多媒体电脑
教学过程
一、谈话引入:
你在互联网上看过在线电影吗?如果没有,那太遗憾了,网络
上的电影很多,而且有些是你家VCD里没有的,动心了吧?心动不
如行动,咱们一起试试看。
二、学习新课
任务一:下载Realplay软件
任务二:
把下载回来的Realplay软件安装到自己的计算机上。
任务三:
搜查你最想看的电影,然后用Realplay观看。
三、交流学习心得
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难,还需要解决?
第六单元小海龟大智慧
课题小海龟大智慧课时一课时批注及反思
教学目标:
知识目标:让学生掌握Logo的抬笔、落笔等基本命令。
能力目标:培养学生自我探究学习,综合运用知识的能力。
情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激
发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考,养成积极进取的
学习习惯。
教学重点、难点
教学重点:
1、让学生掌握抬笔、落笔等基本命令;
2、让学生学会用Logo程序的基本命令来画图形。
教学难点:
1、抬笔、落笔命令的正确使用;2、学生能正确分析图形,并
用Logo命令画出图形。
教学过程:
(一)、创设情境,引出学习课题
1、展示旭日东升的图片,并向学生提问:大家看看老师展示
的是什么图片吗?
2、在学生回答教师的提问后,教师马上提议:这节课我们也
来画一个太阳好不好?
3、教师在白板上展示出本节课的课题:小海龟学“草上飞”
(二)、分析图形,突破教学难点
1、展示出太阳图形,并提出问题:这样的太阳图形应该怎么
画呢?
2、教师安排学生分小组讨论如何画太阳图形?提出将以小组
为单位进行评价。教师设计了如下的三个学生思考题:
(1)观察图形,了解太阳的是如何组成的?
(2)太阳的光芒线条的角是多少度?
(3)太阳和光芒之间没有痕迹的部分应该怎样画?
3、教师组织学生汇报小组讨论情况。
4、教师组织学生阅读教材,认识Logo程序中的抬笔、落笔命
令。
5、教师和学生总结Log。程序中的抬笔、落笔命令,并板书命
令。
•抬笔命令
命令格式:PU
功能:使用PU命令后,海龟在屏幕上移动不留痕迹。
•落笔命令
命令格式:PD
功能:配合抬笔命令使用,将海龟的笔落下,恢复画图功能。
6、教师和学生一起画太阳的第一、第二条线,学生体会抬笔、
落笔命令的功能。
7、学生分小组画出太阳图形,教师巡视指导。(三)、学习竞
赛,知识学以致用
1、教师和学生总结归纳Log。程序中画图形的方法,并板书。
•画图形的方法
(1)、正确分析图形(2)、写出命令
2、试一试:看那个小组最先画出下列图形。
教师展示一个“回”字图形,看那个小组最先把它画出来。
3、画图大挑战。教师展示不封闭的等边六边形和“?”“!”字图
形,让学习小组选择画两个图形中的任意一个图形,看那一个小组
能最先把图形画出来。
4、教师巡视、指导。
(四)、总结评价,激发学习兴趣
1、学生作品展示,师生共同评价作品
2、教师、学生共同总结本节课的学习
内容。
3,创意拓展,激发学习兴趣。教师在下课前让学生尝试用今
天所学的知识去设计自己感兴趣的图形或文字。
信息技术课教案
年时间课
六1初识Powerpoint
级(课时)题
学
习1>初识Powerpoint
内
容2、掌握Powerpoint的启动、退出方法
一、什么是Powerpoint
二、启动Powerpoint
由于使用的版本不同,在启动Powerpoint时有一些不同
三、退出Powerpoint
技
术
学
习
要
求
信息技术课教案
年时间课
六1初识Powerpoint
级(课时)题
学
习1、继续认识Powerpoint
内
容2、认识Powerpoint窗口
一、打开一个演示文稿
演示文稿打开后,看到的视图为“普通视图”。Powerpoint中各种视图
方式有着不同的功能。在Powerpoint2003中只要三个视图方式:“普
通视图”、“浏览视图”、“幻灯片放映”。
幻灯片是Powerpoint的基本编辑单位,一张幻灯片有点类似word
的一个页面,
幻灯片编辑区是Powerpoint进行编辑的地方,在编辑区内,可以
对文字、表格、图形、图像、声音、动画以及电影等对象进行编辑。
二、认识Powerpoint的工作窗口
从上到下分别有标题栏、菜单栏、工具栏、格式栏、幻灯片编辑区、
视图按钮、绘图工具栏、状态栏等。
三、浏览和播放演示文稿
在''普通视图”方式下,只能看到一张幻灯片,可以为单张幻灯片添
技加文字、表格、图形、图像、声音、动画以及电影等对象
术
学
习
要
求
信息技术课教案
年时间课
六1创建演示文稿
级(课时)题
学
习1、学习创建演示文稿的方法
内
容
2、学习在演示文稿中输入和编辑文字
一、创建演示文稿
启动Powerpoint演示文稿后,我们可以选择自己需要的“设
计模板”或“幻灯片版式”。
“设计模板”的选择,注意区分:“全部应用”或“应用”。
“幻灯片版式”第一张选择“标题幻灯片”,后面的其它张
选择“空白”的。
二、文字的输入与编辑
演示文稿创建后,就可以在新创建的幻灯片上进行文字输入、插入图
片、设置动画以及添加新幻灯片等操作,从而建立一个完整的演示文
稿。
1、文字输入
2、添加文本框
3、设置文字的格式
技
术
学
习
要
求
信息技术课教案
年时间课
六1创建演示文稿
级(课时)题
学
习1、继续学习在演示文稿中输入和编辑文字
内
容2、掌握演示文稿的保存
4、文本框的调整
①移动文本框
②改变文本框的大小
三、演示文稿的保存
Powerpoint演示文稿的保存方式及步骤与word完全一样。
Powerpoint文档存盘后形成文件的开展名是“*.ppt”
练一练:见p9页
技
术
学
习
要
求
信息技术课教案
年时间课
六1编辑幻灯片
级(课时)题
学
习1、学会添加新的幻灯片
内
容
2、初步掌握在幻灯片中插入图片的方法
一、添加新的幻灯片
一份完整的演示文档通常由若干张幻灯片组成,在完成一张幻灯
片的设计制作以后,就需要添加新的幻灯片。
添加新幻灯片的方法:(见书P10页)
1、从菜单栏上添加新幻灯片
2、单击工具栏上的“新幻灯片”按钮添加新幻灯片
注意:一般情况下,第一张幻灯片选择“标题幻灯片”,第二张以
后的幻灯片就可以选择其他的幻灯片版式。
想一想:两种插入新幻灯片方法,哪种更简捷?
二、在幻灯片中插入图片
技要做一份图文并茂的演示文稿,仅在幻灯片上设置各种文字的格
术
学式是不够的,还应该插入一些图片或剪贴画来使幻灯片图文并茂,增
习
要加幻灯片的表现力,使幻灯片更加美观漂亮。
求
方法是:“单击插入f指向图片一单击来自文件”,在弹出的“插
入图片”对话框中找到需要插入的图片文件,单击“插入”按钮。
图片文件插入后,其大小和位置不一定符合我们的要求,这时就
需要调整插入图形文件幅面的大小和位置,以符合要求。调整的方法
与文本框大小和位置的调整大致相同。
注意:插入的图形与文字之间要有一定的关联,这样才能互相衬托,
相得益彰。用同样的方法也可以在幻灯片中插入剪贴画的图形,来美
化幻灯片。
信息技术课教案
年时间1课
六FI甫编辑幻灯片
级(课时)题
1、学习添加声音和影片的方法
2、掌握幻灯片的复制、移动和删除的方法
三、添加声音和影片
插入图片以后,演示文稿已经是图文并茂了,如果我们再添加一段
音乐或者影片,就可以使演示文稿的内容更丰富多彩,更富于感染力,
我们的演示文稿就成为真正的多媒体报告了。
1、添加声音文件
在菜单栏中单击选择“插入一影片和声音~文件中的声音”,选定
所要插入的声音文件,当询问“是否需要在幻灯片放映时自动播放声
音?如果不,则在你单击时播放声音”。这时要根据需要选择“否或是”。
声音文件插入后,在当前幻灯片中间会出现一个小喇叭标志,播
放时单击这个小喇叭,就可以听到声音了。
小技巧:为了不让表示声音的小喇叭标志影响幻灯片上其他文字和图
片,一般情况下,都把这个小标志移到幻灯片的角落或比较隐蔽的地
方。
注意:插入的音乐与幻灯片的内容二者之间要有相同的风格,如中国
古代的内容应配上仿古的音乐,这样才能起到渲染的作用。
四、幻灯片的复制、移动和删除
1、幻灯片的复制
有时需要两张内容基本相同的幻灯片,此时,可以利用幻灯片的复制
功能,复制出一张相同的幻灯片,然后再进行适当的修改。
方法:①单击“插入一幻灯片副本”
②“编辑一复制”、“编辑一粘贴”。
2、幻灯片的移动
如果要对幻灯片的顺序重新排列,就要移动幻灯片。如将第4张
幻灯片移动到第6张幻灯片的后面。在浏览视图方式下,单击第4张,
并按下鼠标左键,将第4张拖动到第6张的后面,松开鼠标就可以了。
3、幻灯片的删除
如果要删除某一张幻灯片,先单击要删除的幻灯片,在单击“编
辑”选择“删除幻灯片或直接在键盘上按delete(删除键),就可以删
除不要的幻灯片了。
信息技术课教案
年时间课
六1设置动画效果
级(课时)
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