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文档简介
1PAGE2PAGE一、赛项名称赛项名称:虚拟现实(VR)制作与应用赛项组别:中职学生组专业类别:信息技术二、竞赛目的通过本赛项的设立,将进一步加强虚拟现实相关专业方向在中职学校的普及,引领专业建设与课程改革,引导中职虚拟现实专业方向设置,促进人才培养方案制定、课程体系构建、“双师型”师资队伍建设、VR教学平台和资源平台建设、实验室和实训基地建设等,提升学生服务社会和行业发展的能力,引领并支持更多中职学校建设虚拟现实相关专业。本赛项围绕虚拟现实产业链的关键环节,结合中职学校的特点,将企业中成熟应用的虚拟现实关键技术(必须是中职学校师生可以接受的)进行教学化转化,促进产教融合,建设基于岗位的VR实训、实验、体验、教学、培训、展示环境。同时,通过赛项资源转化,积累一批高质量的教材、实训指导书、项目案例等资源,实现以赛促教、以赛促学、以赛促改,充分展示职教改革成果以及师生精神面貌。三、竞赛内容围绕虚拟现实技术,以“一带一路”为背景,以“思政教育”为主题进行VR制作与应用。竞赛内容分为三个任务:任务一:VR模型素材3D建模。在任务书的指导下,提供给参赛选手需要制作模型的三视图、贴图作为素材,以及全方面展示该模型的虚拟仿真程序供学生查看,参赛选手综合使用Photoshop图像处理软件和3DMax(或Maya)建模软件进行建模和贴图操作,最终完成任务书要求的模型的表现形式和效果。任务二:VR模型素材3D动画制作。在任务书的指导下,提供给参赛选手模型(可能带骨骼)作为素材,要求参赛选手使用VR一体机打开指定的VR应用,观察所需制作的VR模型素材3D动画制作效果。参赛选手综合使用3DMax(或Maya)软件进行3D动画制作,最终完成任务书要求的VR模型素材3D动画制作效果。任务三:VR编辑器设计VR作品。任务紧扣竞赛所选主题,在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景和所需的模型(含动画)作为素材,以及用于展示VR作品结果的视频文件和截图,要求参赛选手使用VR编辑器软件,实现任务书中要求的表现形式、功能,并在指定的VR设备上运行。本次赛项的竞赛时长为3个小时。成绩比例:序号名称成绩占比1VR模型素材3D建模25%2VR模型素材3D动画制作30%3VR编辑器设计VR作品40%4职业素养5%四、竞赛方式本赛项为团体赛,每队由3名选手组成。选手报名资格和具体参赛队数、指导教师数等按照《山东省教育厅等4部门关于举办2019年全省职业院校技能大赛的通知》规定。五、竞赛流程时间内容地点参与人员第一天9:00-14:00各参赛队报到,安排住宿,领取资料住宿酒店工作人员14:30-14:40承办校派车接领队及各代表队到校参加开幕式住宿酒店工作人员15:30-16:20开幕式及领队会会议室各级领导、领队、参赛师生及企业代表等16:00-16:20第一次抽签(分组及入场次序)会议室各市领队16:00-16:20参观赛场竞赛场地参赛选手、辅导教师16:30由学校发车返回各住宿酒店竞赛场地工作人员16:40裁判工作会议会议室裁判长、裁判员及监督员第二天7:00-7:10承办校派车接领队及各代表队到校参加比赛住宿酒店工作人员07:30-07:40第一组选手检录、抽签、一次加密(第二组选手休息室等待)竞赛场地裁判07:40-07:55选手入场抽签,二次加密,选手检测竞赛设备竞赛场地裁判07:55-8:00宣读竞赛纪律竞赛场地裁判08:00-12:00竞赛时间竞赛场地裁判11:30-12:00第二组选手用餐选手休息室工作人员12:00-12:40第一组参赛选手离场、用餐竞赛场地工作人员12:30-12:40第二组选手检录、抽签、一次加密竞赛场地裁判12:40-12:55第二组选手入场抽签,二次加密,选手检测竞赛设备竞赛场地裁判12:55-13:00宣读竞赛纪律竞赛场地裁判13:00-17:00竞赛时间竞赛场地裁判17:00-20:30裁判评分竞赛场地加密裁判20:30-21:00成绩公布及点评会议室裁判长、监督组、领队及各参赛对师生等六、竞赛命题本赛项的命题工作由赛项执委会指定的赛项专家组负责,按照竞赛规程的内容要求进行设计。本赛项公开样题,样题随本规程同时发布(见规程附件)。正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式比赛试题的内容与样题内容不重复,但题型、分值一致。七、竞赛规则报名资格:本赛项为团体赛,每队由3名选手组成。选手报名资格和具体参赛队数、指导教师数等按照《山东省教育厅等4部门关于举办2019年全省职业院校技能大赛的通知》规定。赛前准备:参赛队在比赛前一天由赛项执委会统一组织熟悉赛场。参赛选手须按规定提前入场,凭身份证、学生证入场参赛。不得私自携带任何软硬件工具(各种便携式电脑、各种移动存储设备等)、技术资源、通信工具等。按工位号就位,检查比赛所需竞赛设备齐全后方可开始比赛。迟到超过10分钟不得入场。正式比赛:参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。竞赛过程中,每个参赛队内部成员之间可以互相沟通,但不得和任何其它人员讨论问题,也不得向裁判、巡视和其他必须进入考场的工作人员询问与竞赛项目的操作流程和操作方法有关的问题,成员间的沟通谈话不得影响到其他竞赛队伍。如有竞赛题目文字不清、软硬件环境故障问题时,可向裁判员询问。选手在比赛中应注意及时保存结果文件。竞赛期间参赛选手不准离开赛场(去洗手间会有工作人员陪同),竞赛结束后方可离开赛场。竞赛过程中除裁判和其他必须进入考场的工作人员外,任何其它非参赛选手不得进入竞赛场地。竞赛结束后,参赛队要确认成功提交竞赛要求的文件,裁判员监督参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。成绩公布:竞赛总成绩复核无误后,经赛项裁判长、监督人员、仲裁人员签字确认,在指定地点,以纸质形式向全体参赛队公布比赛结果,2小时无异议后,在闭赛式上予以宣布。八、竞赛环境竞赛场地:现场保证良好的采光、照明和通风,提供稳定的水、电和供电应急设备,同时提供指导教师休息场所。竞赛设备:所有竞赛设备由赛项执委会负责提供和保障,竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供标准竞赛设备。九、技术规范竞赛项目的命题依据企业职业岗位对人才培养需求,并参照表中相关国家职业技术标准制定。序号标准号中文标准名称1LD/T81.1-2006职业技能实训和鉴定设备技术规范2ISO/IEC8806-4-1991信息技术计算机图形三维图形核心系统(GKS-3D)语言联编3GB/T28170.1-2011信息技术计算机图形和图像处理可扩展三维组件(X3D)4ISO/IEC14496-5-2001/Amd36-2015信息技术音频-可视对象的编码5ISO/IEC14496-27-2009/Amd6-2015信息技术视听对象编码第27部分:3D图形的一致性6ISO/IEC23003-2-2010/Amd1-2015信息技术MPEG音频技术第2部分:三维空间音频对象编码(SAOC)7ISO15076-1-2010图象技术色彩管理软件设计、文件格式和数据结构8GB/T22270.3-2015工业自动化系统与集成测试应用的服务接口第3部分:虚拟设备服务接口9GB/T26101-2010机械产品虚拟装配通用技术要求十、技术平台硬件环境:序号设备名称型号单位数量备注1虚拟现实设计制作实训平台XQ-VRPA-2019套1含交互式HMD套件1套、一体式VR眼镜套件1套、智能交互系统1套、101VR编辑器(含资源)1套、虚拟仿真制作引擎1套、VR设计工作站1套2计算机台2I5以上处理器,8G以上内存,GTX750及以上显卡3工作台张3软件环境:软件类型软件名称软件版本说明操作系统Windows64位Win10VR资源制作软件3dsMax(3DMax)2014版Maya2016版PhotoshopCC2015版VR编辑器101VR编辑器(含素材资源)离线版安装在VR设计工作站支撑软件Steam+SteamVRMicrosoftOffice2016版红蜻蜓抓图软件2016版十一、成绩评定竞赛评分本着公平、公正、公开的原则,评分标准注重对参赛选手价值观与态度、虚拟现实(VR)制作与应用能力、团队协作与沟通、组织与管理能力的考察。以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业素养综合评定。(一)评分标准1.分数占比序号名称占比考核内容1VR模型素材3D建模25%根据给出的虚拟仿真程序、三视图和贴图文件,使用建模软件进行模型的制作工作,要求符合VR模型素材设计思想和设计原则。2VR模型素材3D动画制作30%根据给出的apk文件,用VR一体机运行观看,使用赛题中提供的VR模型素材(可能带骨骼),制作指定的模型动画,完成符合VR动画设计原则的动画制作。3VR编辑器设计VR作品40%紧扣竞赛所选主题,根据任务书要求及所提供的参考资料,使用VR编辑器软件,采用合适的素材资源实现任务书中要求的表现形式、功能等,在指定的VR设备上运行。4职业素养5%考核参赛选手在职业规范、团队协作、组织管理、工作计划、团队风貌等方面的职业素养。2.评判方式竞赛评分将采用客观评分方式,客观公正地评出各专项任务的分数,根据评分标准精确打分。为了确保赛事评判的客观性,评分的重点在于能客观评价的功能实现上。并且,针对每一套竞赛试题,针对该赛题需要实现的功能,提供赛题评分标准,将评分项细化到每一个可客观评价的细节,避免裁判主观判断,确保赛事的客观公正。(1)VR模型素材3D建模评判方式:任务书要求参赛选手将完成的模型(有贴图)拷贝到U盘指定目录,裁判根据选手提交的模型,在建模软件中运行,从运行结果观察模型比例是否正确、模型布线是否合理、模型具体要求是否完成等作为分数评判的依据。(2)VR模型素材3D动画制作评判方式:任务书要求参赛选手将完成的带3D动画效果的VR素材模型拷贝到U盘指定目录,裁判根据选手提交的模型动画,在3D动画制作软件中运行,从运行结果观察3D动画的功能实现、细节处理、运行流畅度等作为分数评判的依据。(3)VR编辑器设计VR作品评判方式:任务书要求参赛选手将完成的项目目录拷贝到U盘指定目录,裁判根据选手提交的项目,在101VR编辑器软件里运行,从运行结果观察是否遗漏素材、素材位置是否正确合理、功能是否正确实现、环境表现效果和整体运行效果等作为分数评判的依据。(4)职业素养评判方式:该项目由现场裁判根据任务书要求在比赛结束后进行现场评分,评分依据为任务书中对职业素养的要求。(二)评分方法1.组织与分工(1)参与大赛赛项成绩管理的组织机构包括:裁判组、监督组和仲裁组,受赛项执委会领导。(2)裁判组实行“裁判长负责制”,设裁判长1名;加密裁判1名;现场裁判2名(现场裁判根据比赛过程选手表现对职业素养进行评分),评分裁判6名(评分方式为结果评分,由2到3个裁判一组,分组进行评分),共计10人。评分裁判分组列表:组号内容分数占比评分裁判数1VR模型素材3D建模25%22VR模型素材3D动画制作30%23VR编辑器设计VR作品40%24职业素养5%2(3)检录工作人员负责对参赛队(选手)进行点名登记、身份核对等工作;加密裁判负责组织参赛队(选手)抽签,对参赛队信息、参赛编号、工位号等进行加密、解密工作;现场裁判按规定做好赛场记录,维护赛场纪律,评定参赛队的过程得分;评分裁判负责对参赛队的比赛作品按赛项评分标准进行评定。(4)监督组对裁判组的工作进行全程监督,并对竞赛成绩抽检复核。(5)仲裁组负责接受由参赛队领队提出的对裁判结果的申诉,组织复议并及时反馈复议结果。2.成绩评定方法成绩评定是根据竞赛考核目标、内容对参赛队(选手)在竞赛过程中的表现和最终成果做出评价。本赛项的评分方法为过程评分+结果评分,其中职业素养为过程评分,其他为结果评分,依据赛项评价标准和细则进行评分。所有的评分表、成绩汇总表备案以供核查,最终的成绩由裁判长进行审核确认并上报赛项执委会。3.抽检复核为保障成绩评判的准确性,监督组将对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%。如发现成绩错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。复核、抽检错误率超过5%的,裁判组将对所有成绩进行复核。4.成绩解密裁判长正式提交赛位(竞赛作品)评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下对加密结果进行逐层解密。5.成绩公布竞赛总成绩复核无误后,经赛项裁判长、监督人员、仲裁人员签字确认,在指定地点,以纸质形式向全体参赛队公布比赛结果,2小时无异议后,在闭赛式上予以宣布。6.成绩报送(1)录入,由承办单位信息员将赛项总成绩的最终结果录入赛务管理系统。(2)审核,承办单位信息员对成绩数据审核后,将赛务系统中录入的成绩导出打印,经赛项裁判长审核无误后签字。(3)报送,由承办单位信息员将裁判长确认的电子版赛项成绩信息及裁判长签字的纸质打印成绩单上报大赛执委会。十二、赛场预案为保障赛项顺利进行,避免竞赛过程中不可控但可能出现的紧急情况,特制定如下赛场预案:(一)工作站、PC机、VR眼镜问题处理预案赛场提供占总参赛队伍5%的备用工位和设备,经规定流程确认需要更换设备或调整工位时,可及时更换。若工作站、PC机、VR眼镜在比赛过程中出现死机、蓝屏等现象(重启后无法解决),参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换备用工作站、PC机、VR眼镜或调整工位。更换设备的时间,可在比赛结束后相应延时。备注:本赛项不需要建立局域网、不需要服务器和交换机。(二)试题和U盘问题处理预案赛场提供占总参赛队伍5%的备用试题和U盘,经规定流程确认需要更换试题或U盘时,可及时更换。若任务书如出现缺页、字迹不清等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判确定情况后,可更换试题。若U盘出现不能读写等问题,参赛选手由队长举手示意裁判,在现场裁判与技术支持人员确定情况后,可更换U盘。(三)重大问题处理预案赛场若出现重大突发事件或重大安全问题,经赛项执委会和专家组同意,暂停比赛,并由涉及人员有关领导,如裁判长、领队执委会领导和承办校负责人等协调处理解决,并按照《2019年全省职业院校技能大赛工作手册》相关制度执行。赛场若发生意外伤害、意外疾病等重大事故,裁判长立即中止相关人员比赛,第一时间由承办校医务室校医抢救,并呼叫120送往医院处理。十三、申诉与仲裁大赛采取二级仲裁机制。本赛项设赛项仲裁工作组,大赛执委会设仲裁委员会。各参赛队对不符合大赛和赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁工作组提出申诉。申诉主体为参赛队领队。申诉启动时,领队向赛项仲裁工作组递交亲笔签字同意的书面申诉报告。申诉报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。提出申诉的时间应在竞赛结束后(选手赛场竞赛内容全部完成)2小时内,超过时效不予受理。赛项仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可由市(高职院校)领队向仲裁委员会提出申诉。仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。十四、竞赛观摩本赛项主要通过现场视频直播方式进行竞赛观摩。领队及指导教师可在休息室观看比赛现场画面。十五、竞赛直播为保证公平、公正、公开,竞赛过程将全程直播,领队及指导教师可以休息室观看比赛直播。十六、竞赛须知(一)参赛队须知1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛,严格遵守比赛纪律。2.为保证比赛期间安全,各参赛队应统一住宿、统一用餐,并特别注意人身、财产安全及食品卫生。3.参赛队需为所有参赛选手须办理意外伤害险,领队负责查验选手意外伤害险凭证,复印、汇总后于领队会议时交赛场工作人员存档。4.领队应对比赛详细时间做好安排,保证参赛选手按时参加比赛全部环节。(二)领队、指导教师须知1.根据承办单位及领队的安排,具体安排选手比赛期间的交通、住宿与餐饮,保证选手比赛期间的安全。2.牢记比赛详细时间安排,配合领队保证选手按时参加比赛全部环节。3.熟悉选手须知等相关规定,并于现场比赛前一天为参赛选手讲解选手须知,保证参赛选手知晓全部比赛规则。4.严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。5.不得进入赛场,比赛期间禁止使用通讯工具和参赛队员联系。6.保证参赛选手提前购买意外伤害险,并复印相关凭证交领队保管。(三)选手须知1.参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始30分钟后,未进场选手按弃权处理,不得进入赛场。2.参赛选手不得携带除赛位号外的任何物品进入赛场,包括移动
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