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文档简介

第四课走进LOGO世界

一、案例背景信息:

1、模块:小学信息技术基础

2、年级:六年级下册

3、所用教材版本:新疆青少年出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调研学生情

况、访谈,大约用30分钟。

二、教学设计:

(-)教学目标:

认知:

让学生了解什么是计算机程序设计语言。

技能:

(1)学会启动、退出LOGO语言。

(2)熟悉logo系统界面组成。

(3)设置小海龟的颜色及logo系统绘图区的背景色。

情感:

通过了解log。语言的发展历程及主要特征,激发学生学习log。语言的兴趣。

(二)内容分析:

课程内容标准:认识pclog。系统

教材分析:

⑴本节课是学生第一次接触计算机程序设计语言,教师事先应先将程序的概念、

程序设计、程序设计语言的相关资料准备好,充分估计学生可能发生的问题之所在。

⑵启动LOGO语言后,一定注意提示符和光标的显示方式,并退出LOGO语言。

让学生反复多做几次。

重点难点分析:

教学重点:认识log。窗口,掌握笔色和背景色的设置方法。

教学难点:充分利用好LOGO语言在屏幕上的显示方式;合理安排显示方式。

学生分析:

学生是教学活动的主体,对学生的充分认识,是取得良好教学效果的必要条件。

为此,通过对学生平时上机情况的观察以及课下和学生的谈话交流,我了解到的学

生的主要情况是:四个班所有的同学都是第一次接触pclogo语言,所以在这节课的

设计上,我考虑首先是要激发起学生的兴趣,认识到检索的重要性。然后通过有效

任务驱动,使学生体验、分析和讨论。通过分组学习,小组竞赛,有效协作、共同

学习。

三、教学策略设计:

1、教学方法设计:

本节课的主题是“认识pclog。系统”。要通过这节课的学习掌握启动、退出log。

系统的方法。在设计时首先确立了“学生主体,教师主导”的指导思想。在教学设

计中采用学生上机实践、小组合作、交流、讨论的方法。根据教学内容的需要,安

排贴近生活的活动,引导学生积极主动地完成学习任务。

2.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

(1)、学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导?

学生上机操作时,教师在巡视过程要注意观察学生在操作过程中所运用的方法,

及时对学生上机过程中出现的问题加以指导。帮助学生对所学知识加以运用。

(2)、教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?

本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,pclogo系统

软件。

三、教学过程:

学对学生学习过程信息技术的

教师活动学生活动

环的观察和考察应用

情景导入:用“海龟画学生思考:观察学生对这个用浏览网上

展”情景导入。提出问1、怎样才能进入情景的反应,看学画展的情境,

题。你知道小海龟是怎logo王国?生是否被情景所激发学生的

么画画的吗?导入新2、讨论logo语吸引,有没有激发兴趣

课。言的启动和退出起学生的兴趣。

方法

新一、启动logo系统

课1、提出问题:“你知道1、学生上机操作观察学生在操作利用上机操

学小海龟平时住在什么尝试进入logo语过程中所采用的作尝试

习地方?:请同学试着言的不同方法。方法。

用最快的方式进入

logo系统。O

4、请同学来总结出几4、归纳出几种启方法。

种logo语言启动、退动、退出方法

出方法。

二、认识logo窗口

1、请同学说说logo窗1、交流自己探索考查学生对软件

新口是由几部分组成的。发现的经验。窗口组成的掌握

课情况

2、请同学们尝试操作2、同学们想一想考查学生设置笔学生展示提

习设置小海龟的颜色及如何才能改变海色和背景色的掌炼出设置颜

logo系统绘图区的背龟和它的绘图窗握情况。色使用技巧。

景颜色。(两种方法)口的颜色呢?

退出logo系统

3、请同学尝试操作退1、分小组讨论操

出logo语言的方法作

拓了解Logo语言的发展分小组阅读讨论

展历程及主要特征

课后小记:

第五课漂亮的小旗

一、案例背景信息:

1、模块:小学信息技术基础

2,年级:六年级下册

3、所用教材版本:新疆青少年出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,

二、教学设计:

(一)教学目标:

认知:

知道Logo语言中的基本命令,理解这些命令的功能

技能:

掌握使用前进、后退、清屏、向左转、向右转命令的方法。练习编写简单的LOGO

语言程序,训练和培养学生的逻辑思维能力。

情感:

小组合作,灵活运用这些基本命令,培养学生之间的合作能力和互帮互助的情

感。

(二)内容分析:

课程内容标准:第五课log。语言中的基本命令

教材分析:

⑴本节课是学生进入log。语言运用命令的绘画的第一节课,在教授之前,教师

先展示事先准备的作品,向全班同学展示,以引发学习的求知欲望。

⑵在logo语言中,命令数据之间必须用空格分开。

③log。系统允许在行内输入多条命令,命令与命令之间要用空格分开,最后一

条命令输入完毕后再按回车键。

重点难点分析:

教学重点:掌握使用前进、后退、清屏、向左转、向右转命令的方法。

教学难点:分析程序,画图形

学生分析:

通过上节课学生对logo语言的认识,95%的同学对小海龟产生了浓厚的兴趣,

所以本节课我将采取任务驱动法,让学生表逐步本节课所要掌握的命令进行尝试操

作。

三、教学策略设计:

2、教学方法设计:

本节课的主题是“log。语言基本命令”。要通过这节课的学习掌握logo语言基本

命令使用的方法及功能。在设计时首先确立了“学生主体,教师主导”的指导思想。

在教学设计中采用学生上机实践、小组合作、交流、讨论的方法。根据教学内容的

需要,安排贴近生活的活动,引导学生积极主动地完成学习任务。

2.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

(1)、学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导?

学生上机操作时,教师在巡视过程要注意观察学生在操作过程中所运用的方法,

及时对学生上机过程中出现的问题加以指导。帮助学生对所学知识加以运用。

(2)、教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?

本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,pclogo系统

软件。

四、教学过程:

对学生学习过

教学信息技术的

教师活动学生活动程的观察和考

环节应用

情景导入:在上节课的学学生思考:观察学生对这观察能力的

习过程中,我们已经初步1、教师现场编个情景的反应,培养

认识了小海龟,小海龟是程画图,让学生看学生是否被

我们的良师益友,从今天观察从中用到情景所吸引,有

开始,我们就一起来了解了哪些命令,是没有激发起学

一下它的语言吧!如何给海龟发生的兴趣。

布命令的?

一、logo语言基本命令

新刚才老师是怎样让海龟画1、学生上机操巡回指导。利用上机操

课图的?你也想成为小海龟作尝试各命令作尝试

学的主人吗?请同学们打开使用的方法及

习书第4页,让我们一起来不同功能。

学习小海龟最常用的命令注意命令的格

吧!式和用法

新二、记命令,画图形

课1、请同学说说你都学1、交流自己探索考查学生对命令

学到了小海龟的哪些语发现的经验。的掌握情况

习言?(命令)谁能把这2、以小组为单位

些命令编成一首歌进行汇报

谣?3、学歌谣记命令

2、请同学们尝试操作1、画一个正方形巡回指导,考查学学生展示作

运用这些常用的命令2、写两个字:生对命令的灵活品。

画图,,凸、凹”掌握情况。

三、学习两种清屏命令(CS和ct)比较这两种命令有什么不同。

四、保存作品

3、请同学尝试操作保1、分小组讨论操

存作品的方法作

2、保存作品

拓如何将两个图形画在分小组阅读讨论

展一张纸上

课后小记:

第三课小海龟画正多边形及多角星

一、案例背景信息:

1、模块:小学信息技术基础

2、年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,

二、教学设计:

(-)教学目标:

认知:

掌握回家命令、抬笔命令、橡皮擦命令、落笔命令、橡皮擦命令、藏龟命令、

显龟命令、笔粗命令、重复命令、重复嵌套命令的使用。

技能:

1、能运用上述命令画出正多边形及多角星的画法;掌握重复命令的格式并运用

重复命令绘出复杂的图形。

2、掌握正多边形的画法。了解正多边形所转角度与次数的关系。

情感:

通过综合训练,复习巩固前面所学的内容,培养学生创作能力。培养学生分析问

题解决问题的能力、语言组织能力。

(二)内容分析:

课程内容标准:第三课小海龟画正多边形及多角星

教材分析:

本节课的内容主要让学生利用小海龟的回家、抬笔、落笔、橡皮擦、藏龟、显

龟、笔粗、重复、重复嵌套命令画正多边形及多角星。掌握画正多边形、正多角星

的画法。

重点难点分析:

教学重点:

掌握上述命令的格式并运用重复命令绘出复杂的图形。掌握正多边形的画法。了

解正多边形所转角度与次数的关系.

教学难点:

掌握正多角星的画法。了解正多角星所转的角度。利用重复命令的嵌套,设计图

形。

学生分析:

三、教学策略设计:

1、教学方法设计:

本节课的主题是“小海龟画正多边形及多角星”。要通过这节课的学习掌握logo

语言回家命令、抬笔命令、橡皮擦命令、落笔命令、橡皮擦命令、藏龟命令、显

龟命令、笔粗命令、重复命令、重复嵌套命令的使用方法及功能。在设计时首先

确立了“学生主体,教师主导”的指导思想。在教学设计中采用学生上机实践、

小组合作、交流、讨论的方法。根据教学内容的需要,安排贴近生活的活动,引

导学生积极主动地完成学习任务。

2、学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

(1)、学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导?

学生上机操作时,教师在巡视过程要注意观察学生在操作过程中所运用的方法,

及时对学生上机过程中出现的问题加以指导。帮助学生对所学知识加以运用。

(2)、教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?

本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,pclogo系统

软件。

五、教学过程:

教学对学生学习过程信息技术的

教师活动学生活动

环节的观察和考察应用

我们已经学习了一些基本学生观察命教师演示讲解,注培养学生的

的命令,这一课我们要学令的格式与意学生的理解程观察能力

导习更多的命令,指挥小海用法及运用度。

入龟画出正多边形和多角这些命令画

星,可要加油呀!(教师出出的图形

示课件)

一、学习回家命令、抬笔命令、落笔命令、橡皮擦命令、藏龟命令、显龟命

新令

课1、画边长为60步的三角学生尝试上机巡回指导,及时上机操作运

学形操作,运用展示学生作品,用能力。

习2、小海龟飞行home、pu、pd、让学生进行演

pe命令。示

新二、学习笔粗命令、重复命令

课1、布置任务:练一练上机操作从中巡回指导,学生

学第16页练习一化验笔粗命令汇报命令的用

习的用法法

2、布置任务:练一练第请学生观察程引导学生想到

16页练习二序中有什么特用重复命令

点,用什么简单

的方法可一次

完成?

3、利用重复命令画正方1、了解什么是巡回指导。注意分析图形的

形。重复命令可以用来画正多边形。学生的掌握程能力。

正方形,当然也可以画正2、如何指挥海度,分层次指

多边形,而且还可以用正龟画正多边导。

多边形组成更多的漂亮的形?

图形3、画边长为50

的正多边形并

3、画多角星。1、画边长100巡回指导。注意

利用重复命令还可以画多的五角星学生的掌握程

角星,用重复命令画多角2、请你画出边度,分层次指

星的关键是知道所转的角长100的九角导。

度。如果多角星的个数是星。

奇数,所转角度可以利用

公式:转角=180T80/n,

为多角星的角数。

三、学习重复嵌套命令

命令格式:repeat1、画一朵四片巡回指导。注意

n[repeatn[重复内容]]叶子的花学生的掌握程

在一个重复命令的重复内2、写一个“田”度,分层次指

容中又包含了一个或多个字。导。

重复命令,这样的命令组

合我们称为重复嵌套。系

统执行这样的组合命令

时,先执行最里层的重复

命令。

思考练习:运用本节课所学生在课余或教师深入到学

学到的命令画出第20页家里完成生间,了解学生

的图形。的完成情况。

课后小记:

第四课在log。中画圆并填充颜色

一、案例背景信息:

1、模块:小学信息技术基础

2,年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,

二、教学设计:

(一)教学目标:

认知:

1、掌握画笔颜色的命令格式,及背景颜色的命令格式。

2、画矩形命令一一学习画空心矩形和画实心矩形的命令格式,并利用它们画正

方形。知道它们的相同点与不同点。

3、画椭圆命令一一学习画空心椭圆和实心椭圆的命令格式,知道它们的相同点

与不同点。通过做例题,组合出丰富多彩的图形。

技能:

用重复命令画圆和由圆组成的图案。

情感:

通过综合训练,复习巩固前面所学的内容,培养学生创作能力。渗透逐级细分的

程序设计思想。

三、内容分析:

课程内容标准:在logo中画圆并填充颜色

教材分析:

本节课的内容主要涉及以下知识点:画圆的不同方法,其中包括用椭圆命令、

矩形命令分别画出实心和空心的圆和矩形;利用setbg、setpc、fill、stampoval>

stamprect命令画彩色图形,在画图的过程中,注意理清思路,把复杂问题分解成多

个简单的问题,逐一解决。

重点难点分析:

教学重点:

能够熟练地用重复命令从圆上一点画圆,会画由圆组成的各种图形。

教学难点:

运用所学命令组合绘画各种图形。渗透逐级细分的程序设计思想。

学生分析:

三、教学策略设计:

1、教学方法设计:

本节课的主题是“在logo中画圆并填充颜色”。在设计时首先确立了“学生主

体,教师主导”的指导思想。在教学设计中采用学生上机实践、小组合作、交流、

讨论的方法。根据教学内容的需要,安排贴近生活的活动,引导学生积极主动地

完成学习任务。

2、学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况

(1)、学生上机操作的任务和目标;教师应注意哪些方面的巡视指导?

学生上机操作时,教师在巡视过程要注意观察学生在操作过程中所运用的方法,

及时对学生上机过程中出现的问题加以指导。帮助学生对所学知识加以运用。

(2)、教师计划使用哪些设备、软件、课件或资源?

本节课的教学在多媒体网络机房进行,需要多媒体广播系统设备,pclogo系统

软件。

四、教学过程:

一、导入

圆是一种常见的图形,用它可以组成很多美丽的图案。用画椭圆命

令可以画图,当椭圆命令中给出的X、丫轴长度相等时,小海龟画出

教的就是圆。用重复命令也可以画出一个圆,要知道圆的半径,还要知

道小海龟每次前进的步数。

二、新授

1、画圆

学仔细看看下面给出的过程,想想它可以画出什么图形?

TOZNBX:N

REPEAT:N[FD16RT360/:N]END

通过上面的练习,我们发现,当边数增加到36时,看上去就很像

圆了。一般情况下,我们让小海龟用画正三十六边形的方法画圆。

2、用重得命令编写画圆的过程。

过TOYUAN:R

REPEAT36[FDPI*:R/18RT101

END

在LOGO语言中,圆周率的值用PI函数表示,小海龟画圆时,每次

程前进的步数的算式应写为:PI*:R/18

注意:1用重复命令画圆时,重复次数应大于或等于36,否则画

出的图形就不像圆了。

2如果圆的半径是R,那么小海龟画圆时,每次前进的步数

=2PI*R/重复次数,每次旋转的角度=360度/重复次数。

动脑筋:用椭圆命令、重复命令都可以画出圆,这两种画圆的方法

有什么不同之处?

三、练习

画由圆组成的各种图形

1、奥运五环2、P28-29各题。

四、学生作品

课后小记:

第五课认识pclogo过程

一、案例背景信息:

3、模块:小学信息技术基础

4、年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调研学生情

况、访谈,大约用30分钟。

二、教学设计:

教学目标:

认知:

1、了解过程,知道它的三条优点。

2、掌握如何定义过程、保存过程、执行过程。

技能:

利用过程编辑图形。

情感:

培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

内容分析:

课程内容标准:认识pclog。过程

教材、学生分析及教学策略设计:

1、本节课是学习LOGO语言以来,第一次接触到在编辑状态下编写命令,学生

不容易理解,而且在编写命令时也不能立刻看到海龟作图,所以建议教师,事先把

对课堂的教学内容、学生要完成的作品设计,编写过程存入机器,进行必要的预演。

2、讲解过程方式、了解过程方式的优点及过程名字的定义、过程的执行,下面

顺序供教师参考。

①所谓过程,就是存储在计算机内存中的一个程序。也是画出一个图形所用的

所有命令的集合。

②过程方式的优点:

A.每条命令都可以由系统暂时保存起来。

B.过程可心随时调用和修改。

C.完成作品后,可以存到磁盘上长期保存。

③每个过程都必须起个名字,我们称这个名字为过程名,重点强调:过程名可

以是一些字母,数字的组合,如:ACB、DFSM34,但不可以是纯数字,也不能是一

些命令。

④输入过程名,执行此过程。

3、进入编辑状态下,定义过程。注意:过程是由三部分组成的。

①过程头是由TO和过程名组成。

②过程体是指画图所用的命令。

③过程尾是一个结束语句ENDo

4、注意两种进入编辑状态的命令格式的区别。

5、定义一个画衣服的过程。应注意以下几点:

①起个过程名为YF,进入YF编辑状态观察图14—lo

②输入过程体,可先参看图14-2,有顺序的写入画衣服的命令。

③回到命令状态,有三种方法,建议学生掌握其中一种方法,直接按“F2”

键,可以把过程存在磁盘上。

④键入过程名YF,画出衣服图形。

⑤DRAW清屏

⑥再键入YF,情况如何,学生总结原因。

6、教师指导学生,在编辑状态下,编写过程。在编辑状态下,因键入命令时不

能立刻看到海龟作图,这就要求学生在编辑过程中,仔细考虑每个命令执行后,小

海龟的位置和方向,以及每条命令键入的顺序,谁先谁后的关系很大,一步之差,

小海龟就可能跑的无影无踪了。

(三)重点难点分析:

教学重点:1、定义过程、保存过程、执行过程。

2、在编辑状态下,编写过程体。

教学难点:编写过程,画出图形。

三、教学过程:

教学

内容

环节

到现在为止,我们一直是在logo提示符后输入一条或多条命令,按回车键

执行,这种执行方式叫命令方式。在这种执行方式下,一旦发现有错误需要

导修改时,往往是一切从头再来。这样一来对于绘制较复杂的图案,要重新开

始作图既麻烦而又浪费时间。所以,log。系统提供了第二种执行方式—

程序方式,其执行对象是过程。今天我们就学习用编写过程的方式来绘图。

一、定义过程

1、画出边长60步的正三角形,在命令方式下画正三角形,可以通过输入命

令:fd30rt120fd30rt120fd30rt120或repeat3{fd30rt

360/3}

现在我们还可以按下面列举的步骤输入:

(提示:命令各行的说明)

Tosanjiao定义画正三角形过程

新Repeat3{fd30rt360/3}画正三角形

课End过程结束

学Sanjiaodefined.提示sanjiao过程定义完成

习2、板书:过程定义的方法:

To过程名

一条或多条命令

End

2、把过程写入logo的方法。

(1)、在命令窗口直接输入。

(2)使用编辑窗口操作流程

二、调用过程

1、执行下面这条命令能画出什么样的图形?

2、把例1中的命令定义成一个过程hua,然后执行下面的命令,又能画出什

么样的图形呢:

Hua

Purt30fd80pd

Hua

Purt120fd120pd

Hua

Ht

三、保存过程

1、窗口方式

2、命令方式:格式:save"文件名

3、试用logo命令,把当前工作区的过程,存储在“huaduo.Igo”文件中

四、取出过程

1、窗口方式。

2、命令方式:格式:load"文件名

五、修改过程

过程输入编写完成后,如果发现有错误,或者想进一步修改完善,可以对过

程进行修改操作:

1、窗口方式:

在窗口菜单中选择要修改的过程名,即可调出过程编辑窗口。

2、命令方式:

(1)edit过程名

如:edithuaduo

如果要修改多个过程,可以用以下格式的edit命令:

(2)editall

执行这种格式的edit命令后,编辑窗口中会显示出本次启动logo系统后定

义或装入的所有过程

拓第38页思考练习

课后小记:

第六课带参数的log。过程

一、案例背景信息:

5、模块:小学信息技术基础

6、年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调研学生情

况、访谈,大约用30分钟。

四、教学设计:

教学目标:

认知:

1、在log。中使用编辑器窗口定义带参数过程的方法。

2、掌握如何定义过程、保存过程、执行过程。

技能:

利用带参数的过程编写不同形状、不同大小的图形

情感:

培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

内容分析:

课程内容标准:带参数的logo过程

教材、学生分析及教学策略设计:

1、这部分内容是在学生掌握编写过程的基础上,初步认识带参数的过程。开始

学生掌握编写过程很困难,因此,教材在本节课中通过一些简单的、学生熟悉的图

形,来逐步使学生理解带参数的过程。

在LOGO语言中表示数据的变量可以定义为单独的变量,也可以定义为过程的参

数;可以是全程变量也可以是局部变量;每一个变量都可以表示任何一种数据类型,

也可以根据需要随时改变数据类型。LOGO数据类型不仅包括数字、布尔逻辑量和字

符串(字),还包括一种叫作“表”的更大范围的数据。

(三)重点难点分析:

教学重点:1、学会定义参数

2、编写带参数的过程,并执行。

教学难点:

利用带参数的过程编写不同大小,不同形状的图形。

教学过程:

教学

内容

环节

过程包括两个方面,一是定义过程,确定过程的功能,二是过程的调用。而

导编写的过程是针对的是一个具体的问题,今天我们就来继续学习过程的编写

一、带一个参数的过程

①用过程编写长30步和40步的正方形。

②执行过程,观察图形、分析图形大小,总结改变图形大小的原因是边长

新发生变化。

课③把边长设为参数(参数:用一些字母表示变化的数。如:A、B、AB等)

学详见29页例1。

习注意:必须把参数写在过程名的后边;参数名前要有“:”;“:”后不可按空

格键,直接键入字母以区别命令。

④执行该过程时,输入过程名的后面要跟着一个空格及参数的具体数据。

二、带两个参数的过程

(一)、画如意金箍棒

如意金箍棒是大家最为熟悉的,它的神奇力量在于它的变化多端,能变大变

小、变粗变细。在不同的处境下处理不同的事情。小海龟它告诉我们它也能

制造金箍棒,你们相信吗?百闻不如一见,还是让我们一起来看看小海龟是

怎么做的吧!

分析图形:(是由三个不同长、宽的长方形组成)

1、定义用带变量编写长方形的过程

tocfx:a:b

repeat2[fd:art90fd:brt90]

end

一个过程也可以带多个变量,带多个变量的过程可表示如下:

to过程名:变量1:变量名2............:变量名n

过程体

end

定义带有多个变量的过程时,要在过程名后列出过程中所用到的所有的变

量,各变量之间要用空格分开,执行带多个变量的过程时,要在过程名后面

按顺序输入对应于各变量的具体数值,这些数值也要用空格分开。

2、调用“cfx”过程,画出长为70,宽为20的黄色长方形(温习设置笔色

命令)

3、调用“cfx”过程画出金箍棒。

学生上机操作尝试

想一想:有没有更简单的方法来画金箍棒?

(二)、定义一个过程,画边长与边数都不相同的多边形。

在第一个例子中可以画出边长为50的各种正多边形,给那个过程增加一个

变量,用来代替小海龟前进的步数50,就可以完成本例规定完成的任务

用变量bs输入边数,用变量be输入边长,可编写过程如下:(学生上机操

作验证)

todbx:bs:bc

repeat:bs[fd:bcrt360/:bs]

end

调用这个过程,输入不同的边数和边长,如:

dbx3100

dbx460

dbx530

dbx620

就可以画出如图所示的多边形。

三、学生练习

1、编写带多个变量的正多角星过程

toznjx:n:a

repeat:n[fd:art180-180/n:]

end

2、请利用正多边形的过程,画出教材p8的三个图形。

拓让学生在课余时间在练习本上编写出教材p8图形的过程。下节课上机操作

展验证。

课后小记:

第七课logo中的判断命令

一、案例背景信息:

7、模块:小学信息技术基础

8、年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:

1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调研学生情

况、访谈,大约用30分钟。

二、教学设计:

(一)教学目标:

认知:

1、学习logo命令,编制“有判断力”的过程。

技能:

掌握以下条件格式:

1、if...then...

2、if...then...else...

3、在编辑器中定义的过程方便修改和保存。

情感:

培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

(二)内容分析:

课程内容标准:log。中的判断命令

教材、学生分析及教学策略设计:

本节课主要学习logo命令,编制“有判断力”的过程。如:

过程1:根据输入的半径,算出相应圆的面积

过程2:根据输入的角度,判断是不是锐角。

过程3:使用判断语句绘图,如果传的值大于10,将执行画正三角形,否则执

行画正四边形。

(三)重点难点分析:

教学重点:

学习log。命令,编制“有判断力”的过程

教学难点:

灵活使用判断语句绘图

教学过程:

教学

内容

环节

小海龟不但会绘画,它的判断能力也非常强,所以我们只要学好本节课内容,

你就会发现小海龟是非常聪明的。

一、赋值和键盘输入命令

1、赋值命令。

格式:make“变量名表达式

功能:把表达式的值赋给指定的变量。

如:make“A3+2即变量A的值为5.

2、键盘输入命令

格式:read

功能:等待从键盘输入数据。

如:make“Aread即变量A的值为键盘输入的数据。

二、条件命令

格式1:if条件then命令

功能:如果条件成立,就执行“then”后的命令,接着再执行其他命令;如

果条件不成立,就不执行“then”后面的命令,而直接执行其他的命令。

这是典型的“如果……则……”格式的条件命令,其执行过程见图7-1.

格式2:if条件then命令1else命令2

功能:如果条件成立,就执行“命令1”,再接着执行“其他命令”;如果不

成立,就不执行“命令1”而直接执行命令2,再执行其他命令。

这是典型的“如果……则……否则……”格式的条件命令,其执行过程见

图7-4.

三、思考练习

试调用下面的两个过程,编写一个名为“xuanze”的过程,完成以下功能:

命令窗口显示提示:”请选择:1、同心圆2、两个正方形”。如果输入“1”,

调用“yuan”画出同心圆;如果输入“2”,调用“zhengfang”画出两个正

方形;如果输入其他数字,过程结束,没有任何提示。得到的绘图结果,如

图7-9.

在英语中,“if”就是如果的意思,“then”就是那么的意思,“else”就是

拓否则的意思。

展如:设A是等待从键盘输入的数

IfA>10thenfd100elsebk100

意思是:如果A>10,那么小海龟前进100步,否则后退100步。

课后小记:

第八课过程的应用

一、案例背景信息:

a)模块:小学信息技术基础

b)年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调

研学生情况、访谈,大约用30分钟。

二、教学设计:

教学目标:

认知:回顾logo语言的命令及过程编写和应用

技能:

1、分层化简:分析每个图形的最基本图形

2、准确方位:确定海龟起始的位置与方向。

情感:培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

内容分析:

课程内容标准:过程的应用

教材、学生分析及教学策略设计:

本课主要回顾并熟练应用命令方式、编辑器方式进行过程定义、过程调用绘图;

学习并掌握海龟命令的格式及用法。

(三)重点难点分析:

教学重点:1、在绘画的过程中,学会分析图形

教学难点:确定海龟的起始位置与方向。

三、教学过程:

教学

内容

环节

复习log。语言常用命令:

导Repeatfillsetpcsetbgsavepicloadpicstanprectstampoval等

二、看小海龟显身手

例1:画花环

分析:从图我们发现,花环实际是由一朵朵的小花组成,从每一朵小花的图

形中我们又发现它是由四个正三角形花瓣组成,通过前几课的学习,我们对

画小花已经非常熟悉了,那么,我们就写画三角形的命令吧!

Repeat3{fd10rt120}

画一朵由四个三角形组成的花的命令:

Repeat4{repeat3[fd10rt120]rt360/4}

End

图中的花环又是由十朵小花围成的。所以,花环经过我们的分解,就很容易

地实现画图了。

新(1)过程hua

课Repeat4{repeat3}[fd10rt120]rt360/4]

学End

习(2)过程huahuan

Tohuahuan

Draw

Ht

Setpc12

Repeat10[huart360/10pufd25pd]

End

(3)运行,调用huahuan过程

例2:画一块手表

分析:这是我们非常熟悉的手表,它是由表盘和表带两个部分组成的,表盘

是圆形,所以可用椭圆命令画,在画表盘上的时间刻度和指针时,一定注意

小海龟的抬笔与落笔的位置。表带实际上是一个矩形的图形,很容易实现,

好,下面我们就动手来画吧!(学生操作练习)

二、思考练习

1、参考例1,请你用定义过程、调用过程的方法,分别画出如图8-4所示的

两个图形。

2、参考“知识拓展”中的画圆弧的命令绘制一把雨伞。

画1/n圆弧的命令:

Repeat180[fd3.14*15/180rt1]

画1/4圆弧的命令

拓Repeat90[fd3.14*15/180rt1]

展画圆的命令

Repeat360[fd3.14*15/180rt1]

画1/n圆弧的命令:

Repeat360/n[fd3.14*r/180rt1]

课后小记:

第九课多海龟作图

一、案例背景信息:

C)模块:小学信息技术基础

d)年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调

研学生情况、访谈,大约用30分钟。

三、教学设计:

教学目标:

认知:

学习随机数命令、等待命令、激活命令及多海龟的作图方法。

技能:

1、random命令执行的结果是一个不确定的数,一般用作“带参数命令”的参数。

2、tell和tellall命令,可以同时激活多个海龟同时作画,加快绘画的速度。

3、wait命令让计算机等一会儿再执行命令,用在作动画的过程中,使效果更逼

真。

情感:培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

内容分析:

课程内容标准:多海龟作图

教材、学生分析及教学策略设计:

本课主要学习让多海龟作图,学习随机数命令、等待命令、激活命令的使用方

法。

(三)重点难点分析:

教学重点:掌握学习随机数命令、等待命令、激活命令及多海龟的作图方法。

教学难点:指挥多个海龟作图

三、教学过程:

教学

内容

环节

小海龟不仅聪明,它还会分身术呢,分身手的小海龟就和孙悟空的毫毛一样

导可以同时变出很多的小海龟,今天,我们就要学会如何让多个海龟一起完成

入美丽的图案。去看看小海龟到底是如何做到的吧!

一、跟我一起做

例1:过程gui

Togui

Setpcrandom14

Setw3wait30

Fdrandom60

新Rtrandom350

课End

学看到了什么?是不是很有趣?

习例2:过程caiseexian

Tocaisexian

Drawrepeat40[gui]

End

小海龟都准备好了,等我们去指挥它们开始表演呢!现在我们要让小海龟开

始走动,怎么做到呢?这就需要使用一条新的命令一随机数命令。让我们

来看看是怎么使用的吧!

二、学命令

1、随机数命令

格式:randomn(n=0~32767的整数)

2、等待命令

格式:waitn

3、激活命令

格式:tell[编节1编节2...]

4、同时激活命令

格式:ttellallnln2(nl〜n2为首号到尾号)

三、再跟我做

例3:jitiwu

Draw

Tell1fd40

Tell2rt90fd40

Tell3It90fd40

Tell4rt180fd40

Tellall04

Stcaisexian

End

例4:编写同时激活编号为0〜7的8只小海龟的命令

Tell[01234567]

或者tellall[07]

四、思考练习

请每个同学充分发挥自己的想象力,指挥你的小海龟变出美丽的图案来。

拓请你身边的同学观赏你的作品,并相互对比看谁用最少的语句写得最漂亮,

展是怎么做到的。如果同学做到了你也一定能做到。

课后小记:

第十课logo中的描点绘图

一、案例背景信息:

e)模块:小学信息技术基础

f)年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调

研学生情况、访谈,大约用30分钟。

四、教学设计:

教学目标:

认知:

认识坐标图及小海龟描点作图相关命令

技能:

1、学会使用描点作图相关命令。

情感:培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

内容分析:

课程内容标准:logo中的描点绘图

教材、学生分析及教学策略设计:

本课主要学习让小海龟使用描点作图。

(三)重点难点分析:

教学重点:掌握学习描点作图相关命令及使用方法。

教学难点:用海龟描点作图的相关命令,绘制出自己喜欢的图形。

三、教学过程:

教学

内容

环节

导同学们画图时,碰到复杂的图形,角度是最难算的了。不过,好在小海龟会

入根据坐标来定位画图,这样困难的题目也可以轻而易举地完成了。

一、认识坐标图

一张坐标图,它由一些水平和垂直的直线相交组成。每一个交叉点,你可以

氢它理解成班级里的座位。想一想自己在班里做第几组,第几排?不过和班

新里的座位不同的是,它不是从前往后、从左向右进行计数,而是从坐标图的

课中心开始,向右为正,向左为负,向上为正,向下为负。我们把通过坐标中

学心的水平线称为X轴,通过坐标中心的垂直线称为丫轴,而坐标图上任一点

习分别到X、Y轴的垂直距离就是该点的X坐标。

理解了坐标的概念,就可以用坐标定位命令指挥小海龟画图了。画图前,可

以先将图形描在坐标纸上,并标好各顶点的坐标,这样再画起图来就简单多

了。

二、海龟描点作图

例1:用海龟描点作图方法画出一艘船。见教材67页

小海龟描点作图相关命令:

Getxy显示小海龟当前位置的X、Y坐标。

Xcor显示小海龟当前位置的X坐标。

Ycor显示小海龟当前位置的Y坐标。

三、思考练习

请同学们用海龟描点作图的相关命令,绘制出自己喜欢的图形。

拓请你身边的同学观赏你的作品,并相互对比看谁用最少的语句写得最漂亮,

展是怎么做到的。如果同学做到了你也一定能做到。

课后小记:

第H^一课logo中的动画

一、案例背景信息:

g)模块:小学信息技术基础

h)年级:六年级上册

3、所用教材版本:新疆科学技术出版

4、学时数:1学时,非上机时间20分钟,上机操作时间:25分钟,课下调

研学生情况、访谈,大约用30分钟。

五、教学设计:

教学目标:

认知:

知道运用“擦除画法”实现动画效果的方法

技能:

1、学会使用“擦除画法”实现动画效果的方法外,还可以用其他方法来实现,

如:清屏法、多海龟法、抽色、延时、剪贴的方法。

情感:培养学生的想象力和创造力,并组织学生相互交流学习。

内容分析:

课程内容标准:logo中的动画

教材、学生分析及教学策略设计:

本课主要学习运用“擦除画法”实现动画效果的方法。

(三)重点难点分析:

教学重点:掌握运用“擦除画法”实现动画效果的方法

教学难点:学会使用“擦除画法”实现动画效果的方法外,还可以用其他方法

来实现,如:清屏法、多海龟法、抽色、延时、剪贴的方法。

三、教学过程:

教学

内容

环节

在新疆有全亚州最大的风力发电站,风推动风车帮助人类完成了许多的事

情。下面让小海龟也造出一架会旋转的风车,怎么做到能转动呢?今天我们

就来学习log。中用多海龟作图实现动画设计。

一、用logo实现旋转风车动画

分析:前面经过我们的学习,同学们已经可以让小海龟完成一架风车了,但

怎么才能变成一架会转动的风车呢?让我们慢慢分析一下:

首先画一个风车;四只海龟一起画,每只画一个扇叶;

新停留一会儿,用“橡皮擦命令”擦掉。

课然后小海龟集体转动一个小角度;

学再画一个一样的风车;

习再擦掉……

步骤一:画一片风扇叶

步骤二:形成转动效果

步骤三:画出转动的风车

步骤四:风车20

二、思考练习

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