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PAGEPAGEPAGE22018年广西职业院校技能大赛高职组《VR动漫设计与制作》赛项竞赛规程一、赛项名称赛项编号:93赛项名称:VR动漫设计与制作赛项组别:高职组赛项归属产业:信息技术二、竞赛目的VR动漫设计与制作赛项,旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,培养学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进动漫动画技术主流软件及相关技术、VR技术等在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。推进高职学校与相关企业的合作,更好地实现工学结合的人才培养模式,为动画与VR行业培养高素质的技能型人才。三、竞赛内容在规定时间内完成动漫基础、动漫创作和VR动漫设计三模块。具体内容如下,详见表1:表1竞赛内容竞赛模块模块内容一动漫基础根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。二动漫创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动漫创作,并根据剧情需要使用特效。三VR动漫设计根据要求,进行相应的VR动画、交互触发点及方式的设计,最终发布为PC端可执行的EXE文件。四、竞赛时间本赛项比赛时间为300分钟,在竞赛前30分钟,选手进行抽签,确定技能竞赛的工位号。详见表2。表2竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)。项目日期时间安排竞赛地点检录时间竞赛时间报到当天领队、选手预备会前提交技能比赛比赛当天07:3008:00-13:00比赛总结比赛次日13:30-14:30五、竞赛试题本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核,技能竞赛题为保密试题,相关考核要点见本赛项规程的竞赛内容及技术规范。六、竞赛规则(一)参赛资格。参见2018年广西职业院校技能大赛高职组《VR动漫设计与制作》赛项比赛实施方案。(二)遵循准则。1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。参赛选手不得穿有学校标识的服装。2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调整。3.选手提前30分钟检录,赛前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比赛。迟到15分钟者,取消比赛资格。4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算在比赛时间内。6.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,遵守纪律,尊重评委,服从指挥,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。7.选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。8.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由拖延比赛时间。选手需等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验,并且在《实际操作现场记录表》上签名确认,方可离开赛场。七、竞赛环境(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服务站。(二)比赛场地均可容纳50位选手同时比赛,且满足赛项比赛所需的设备设施。(三)为了保证比赛选手不受外界干扰,比赛场地不对外开放,赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时监控。保证比赛的公开、透明。(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场秩序与卫生。八、技术规范《VR动漫设计与制作》赛项竞赛的命题结合企业职业岗位对人才培养需求,并参照相关国家职业标准制定的技能要求进行设计。赛项涉及技术规范如下。平台内容要求3dsMax操作基础文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。三维建模曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。UV整理UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。贴图绘制各种贴图绘制方法。材质设定材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。动画技术制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。Maya操作基础文件管理;项目管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。三维建模曲面建模技术;掌握多边形建模技术。掌握模型多边形数量分配原则,掌握实时动画的模型制作技术要求以及优化模型的方法。UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。贴图绘制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。材质设定Hypershade;常用材质节点的类型与属性。变形

与约束簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。动画技术关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、humanIKm,角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。AfterEffects导入素材,导出视频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等技术。Unity3D操作基础文件管理;文件保存、项目资源管理;视图操作;编辑对象;变换对象;窗口操作。数据导入从第三方软件导入模型、图片、角色及动画的方法。变换交互通过按键或鼠标事件,改变目标的位移、旋转、缩放、显示或隐藏。碰撞检测合理优化物体碰撞检测;通过碰撞触发事件方法。粒子特效掌握基本粒子制作技术,能配合(交互)动作触发粒子特效。预置物体预置物体的创建、属性设置和调用。条件判断掌握基本的条件判断语句,实现交互动作。项目输出掌握项目最终发布成PC端可执行文件(EXE)的方法。九、技术平台赛项设备及工具清单见表3。表3《VR动漫设计与制作》赛项设备及工具清单序号名称规格数量备注1台式计算机CPU双核、主频2GHz以上,内存≥4G,硬盘≥200G,19寸或以上液晶显示器1工位标准配置2椅子与工作台匹配1工位标准配置4软件环境Windows1064bit(中文版)MicrosoftOffice(中文版)AdobePhotoshopCS5(中文版)Autodesk3dsMax2016(中文版)AutodeskMAYA2016(中文版)AdobeAfterEffectsCS6(中文版)Unity3D5.6(英文版)软件均不提供原介质包以外的第三方插件。1工位标准配置十、评分标准(一)制订原则。大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。本赛项根据职业学校教育教学特点和教育部颁布的职业学校教学指导方案规定的应知、应会的要求为评分原则,依据参赛选手整体表现综合评定,全面评价参赛选手职业技能水平。(二)评分方法。1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管理办法相关制度建立2018年广西职业院校技能大赛赛项裁判库。裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会聘任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。2.裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员4人)。(裁判具体人数会根据实际参赛选手数进行调整,以赛前领队会公布为准)。3.成绩审核方法。各项作品打分均由裁判员签字,现场工作人员对裁判员的成绩进行核对无误后送至统分室进行成绩录入。成绩录入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,按照各项成绩所占比例统计选手最终成绩并排名,打印完毕交至裁判长审核签字。4.成绩公布方法。待比赛作品评判完毕,成绩录入审核无误后,由裁判长在成绩汇总表上签字并通过通告栏进行公布。(三)评分标准。评分标准具体见表4所示。表4《VR动漫设计与制作》赛项考核要点和评分标准序号考核内容模块内容考核要点分值评分标准模块分1动画

基础根据二维参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染三维模型60三维模型布线科学合理、符合VR实时动画对多边形数量限制要求,模型与参考图一致。100UV整理10贴图UV坐标排列合理,规范,符合动画贴图绘制要求。贴图绘制15根据要求绘制贴图,纹理与二维参考图片一致,贴图清晰度符合动画输出画面要求。灯光与渲染10根据要求提供渲染效果图、构图合理、画面效果符合要求。规范要求

(格式等)5按照赛题要求,完成相关规范。2动画

创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,使用已有的模型完成动画创作,并根据剧情需要使用特效。骨骼创建20骨骼创建符合角色动画创作要求,正确合理。150绑定与蒙皮25动画模型骨骼绑定设置合理,符合动画创作要求;蒙皮权重分配科学,满足模型完成动画创作需要。角色动画40角色动画设计生动、符合动画运动规律,动作细节丰富。非角色动画10非角色动画符合动画运动规律,节奏流程。动画剧情与镜头30在给定的故事开头的基础上拓展剧情合理、故事生动、镜头运用流畅、有美感。动画合成输出20动画最终合成输出规范,画面效果良好,相关参数符合赛题要求。规范要求

(格式等)5按照赛题要求,完成相关规范。3VR设计根据题目要求进行相应的VR动画、互动触发点及方式的设计。VR动画设计30VR动画设计符合实时动画的制作技术要求,模型的多边形数量分配合理、画面运行流畅。100VR交互设计40VR动画交互过程符合题目要求,互动内容完整,效果良好。VR动画可执行文件发布25发布的VR可执行文件内容完整,执行效果良好,根据最终实际互动操作效果评判。规范要求

(格式等)5按照赛题要求,完成相关规范。合计分值350十一、奖项设定参见2018年广西职业院校技能大赛高职组《VR动漫设计与制作》赛项比赛实施方案。十二、赛项安全管理(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使用。(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进行24小时监控。(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现突发事件时,应及时给予处置。十三、申诉与仲裁1.申诉。(1)参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。(2)申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁判递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告须有申诉的参赛选手、领队签名。(3)赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁判团队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。(4)申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项裁判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,复议申请须有参赛单位盖章。2.仲裁。(1)大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲裁,以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。(2)仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲裁处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。十四、竞赛观摩(一)观摩对象。比赛期间将设学生技能作品展示区,邀请来自全区相关行业职业教育院校代表、优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导者、业界精英、专业学生等观摩比赛。(二)观摩方法及纪律要求。参加观摩的代表须遵守大赛纪律,按照大赛组委会的组织有序观摩。比赛期间,保持观摩室安静。凡观摩人员均不得进入赛场内部进行拍照、交流、观看。十五、竞赛须知(一)参赛队须知。1.参赛队名称统一使用规定院校全称,不接受跨校组队报名。2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹备过程中,选手因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。3.参赛队对大赛组委会以后发布的所有文件都要仔细阅读,确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证和有效身份证件参加竞赛及相关活动。5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有争议的情况下,仲裁工作组的裁决是最终裁决。7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。(二)指导教师须知。1.做好赛前抽签工作,确认比赛出场顺序,协助大赛承办方组织好本单位比赛选手的各项赛事相关事宜。2.做好本单位比赛选手的业务辅导、心理疏导和思想引导工作,对参赛选手及比赛过程报以平和、包容的心态,共同维护竞赛秩序。3.自觉遵守竞赛规则,尊重和支持裁判工作,不随意进入比赛现场及其他禁止入内的区域,确保比赛进程的公平、公正、顺畅、高效。4.当本队参赛选手对比赛进程中出现异常或疑问,应及时了解情况,客观做出判断,并做好选手的安抚工作,经内部进行协商,认为有必要时可在规定时限内向赛项仲裁工作组反映情况或提出书面仲裁申请。(三)参赛选手须知。1.参赛选手报到后,凭身份证领取参赛证。参赛证为选手参赛的凭据。参赛选手一经确认,中途不得任意更换,否则以作弊论处,比赛成绩取消。2.参赛选手应持参赛有效证件

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