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PAGEPAGE12024年全国职业院校技能大赛中职组(动漫制作赛项)考试题库(含答案)一、单选题1.下面不属于暖色表现力的有()。()A、热烈的、扩大的B、镇静的C、旺盛的D、刺激的答案:B2.平衡就是所有力量达到一种均衡状态,可以分为不安定平衡、相依平衡和()三种形式。A、对称平衡()B、独立平衡C、动感平衡D、统一平衡答案:B3.空间构成、时间构成同属于()。()A、设计应用构成B、基础训练构成C、工业设计D、室内设计答案:B4.关于IK与FK的说法错误的是()。()A、可以用FK与IK相互交换来调整动作B、只能用IK来调动画C、FK的意思是正向动力学D、IK的意思是反向动力学答案:B5.平面构成可分为()构成和抽象形态的构成两大类。()A、具象形态B、变异形态C、自然形态D、复合形态答案:C6.()是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。()A、棱线的变化B、柱面的变化C、柱端的变化D、表面变化答案:C7.立体构成本身就是要处理空间和()之间的关系。()A、形体B、位置C、大小D、空间答案:A8.色彩的层次是指()。()A、色彩表现上的前后距离和空间感,包括平面层次和实体层次两种B、色彩表面上的重叠关系C、色彩表现上的前后距离和空间感,包括抽象层次和实体层次两种D、色彩表面上的前后关系答案:A9.平面构成的基本要素不包括以下哪项()。()A、点B、线C、面D、体答案:A10.毛发模拟在角色动画中的作用是()?()A、控制角色的外貌B、创造角色的骨骼动画C、模拟角色的肌肉运动D、为角色增加逼真的毛发效果答案:D11.密集骨骼中的基本形的形状,大小相差较大时,基本形的数量相对应()。()A、增加B、不变C、减少D、成倍增加答案:C12.下列现象中,属于减光混合的是()。()A、红颜料与蓝颜料混合B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织答案:A13.道具动画是指()?()A、模拟角色的表情和情感B、使用动捕数据创建的角色运动C、角色与道具之间的互动动画D、创造场景中的动态背景答案:C14.渐变包括()。()A、形状的渐变B、疏密的渐变C、虚实、色彩的渐变D、以上都包括答案:D15.对于3dsmax中,()主要针对整个Biped的配置,主要用于把当前Biped对象的结构和姿势完整复制场景中其他的Biped对象。()A、体态(Posture)B、姿势(Pose)C、轨迹(Track)D、混合器(Mixer)答案:B16.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()A、体材B、面材C、块材D、线材答案:C17.立体构成中的线是()的。()A、三次元的B、一次元的C、二次元的D、四次元的答案:A18.混合的色彩成分越增加,混出的色彩明度越高,故称之为()。()A、空间混合B、减色混合C、加色混合D、中性混合答案:C19.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。()A、5.0B、6.0C、7.0D、8.0答案:B20.()是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、群化构成B、特异构成C、发射构成D、特异构成答案:A21.立体构成的基本要素不包括:()()A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素答案:D22.柱式结构的变化部位不包括:()()A、棱线变化B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化答案:D23.下列属于光的立体构成的是()。()A、满天的星星B、河中的水车C、气模广告D、走马灯答案:A24.立体构成中不属于纸的加工的方法的是()。()A、折屈B、弯曲C、切割D、浸染答案:D25.变化与统一的法则是使用于一切造型艺术表现的一个普遍性单位特征,也是()的基本规律。A、造型美()B、艺术美C、形态美D、形式美答案:D26.()是虚幻编辑器的主要区域,用于在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看及修改内容资产。A、项目浏览器()B、内容编辑器C、内容浏览器D、多用户浏览器答案:C27.色彩的三要素中,()即色彩的纯净程度以及光波的单纯程度。()A、色调B、亮度C、对比度D、纯度答案:D28.在立体构成练习材料中,()是最基本的材料,也是应用最广泛的材料。()A、线B、面C、纸D、块答案:C29.在一张黑色纸上放一个中灰色方块,在一张浅色纸上放同样的一个中灰色方块,你会感觉到黑色纸上的中灰色方块变得()。()A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗答案:B30.光的三原色称之为()。()A、加法混合B、减法混合C、混合D、色相混合答案:A31.解构主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、破坏与分解D、艺术与技术答案:C32.UE中有两种类型的()雾Actor。()A、距离B、体积C、指数D、局部答案:A33.()是一种自由构成的形式,它不以骨骼限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()A、发射B、特异C、排比D、对比答案:D34.UE中的“静态光照”是指()?()A、实时计算的光照效果B、在运行时动态更新的光照效果C、预计算的光照效果D、随机生成的光照效果答案:C35.构成形态要素中()具有很重要的因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。()A、点B、线C、面D、体答案:C36.非对称平衡是一种()平衡。()A、生理B、心理C、物理D、空间答案:B37.立体构成中的线是()的。()A、平面B、二维C、矛盾D、三维答案:D38.以下不支持透明的图像格式的是()。()A、GIF(图形交换格式)B、JPEG(联合图片专家组)C、PNG-8(8位位彩色的可移植网络图形)D、PNG-24(24位彩色的可移植网络图形)答案:B39.框选场景内资产的快捷键为()。()A、Ctrl+Shift+鼠标左键B、Ctrl+Alt+鼠标左键C、Shift+Alt+鼠标左键D、Ctrl+Shift+鼠标右键答案:B40.亨利.摩尔的雕塑作品有着很强的()观念,是我学习的典范。()A、平面B、色彩C、肌理D、空间答案:D41.修改光源颜色时,应该在哪个面板中修改()。()A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器答案:C42.在3dsmax中,()可以用于创建和编辑角色的骨骼和动画绑定。()A、骨骼工具B、蒙皮修改器C、IK结算器D、姿势混合器答案:B43.创建植被材质时,设置()可以提高性能。()A、着色模型:无光照B、混合模式:半透明C、双面D、混合模式:遮罩答案:D44.在平面构成中,有关“骨骼”一词的正确理解是()。()A、骨骼就是形象的编排秩序B、骨骼是决定形体在平面构成中出现的位置、颜色的重要因素C、骨骼是支撑人体的骨架D、骨骼即形象的草图答案:A45.构成不具有()的意思。()A、组合B、拼装C、构造D、拉伸答案:D46.在人、自然、社会的对应关系中,作为连接人和社会的精神装备的是()。()A、视觉传达设计B、产品设计C、环境设计D、舞台设计答案:A47.()是构成要素之间和构成整体之间的大小关系。()A、均衡B、对称C、比例D、韵律答案:C48.在3dsmax中,一般情况下,灯光的默认颜色是什么()。()A、红色B、黄色C、白色D、蓝色答案:C49.只表示新位置,既无长度也无宽度的是()。()A、点B、线C、面D、形答案:A50.()是利用金属以锤敲打成型的金属加工技法。()A、折叠B、压屈C、锻造D、铸造答案:C51.渲染管线在UE中的作用是()?()A、控制游戏物体的运动B、负责处理物理模拟C、管理游戏资源D、处理图形渲染过程答案:D52.()是动捕数据?()A、用于模拟粒子效果的数据B、用于记录角色的运动的数据C、用于模拟材质效果的数据D、用于生成角色外观的数据答案:B53.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()A、发射B、对称C、特异D、空间答案:D54.下面哪个不是立体构成的研究对象?()()A、形态要素和形式要素B、材料的研究C、重力与移动D、面积的对比答案:D55.使用RGB模式的图像中,呈现红色的组合是()。()A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200答案:A56.()特指无法明确指认出的形态或形象,在生活经验中找不到具体的存在物。()A、概念形态B、抽象形态C、无形形态D、变化形态答案:B57.近似的表现是一种()。()A、轻微的差异B、明显的差异C、没有差异D、以上皆错答案:A58.稳定是指物质形态在物理范畴中的稳定性和()上的稳定感。()A、感官B、视觉心理C、直觉D、感受答案:B59.()具有丰富变化有弹力和动感,富于柔软、温和、优雅的情调,具有女性化性格。A、曲线()B、线段C、射线D、直线答案:A60.黑白灰的下列要素为零()。()A、色相B、明度与色彩C、饱和度D、其他答案:C61.以下关于色彩的说法不正确的是()。()A、色彩的冷暖感被称为色相B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩有轻重感答案:A62.表现光影信息最佳方式有三种()。()A、丁达尔效应、雾气和间接光照B、丁达尔效应、雾气和反射C、间接光照、雾气和动态阴影D、丁达尔效应、雾气和动态阴影答案:B63.国际奥林匹克运动会的会徽“五环”属于()构成形式。()A、渐变构成B、特异构成C、发射构成D、群化构成答案:D64.平面构成中的线是()的,立体构成中的线是()的。()A、二次元三次元B、三次元二次元C、二次元二次元D、三次元三次元答案:A65.下面()描述正确的摄像机动画的作用?()A、控制角色的外貌B、创造戏剧性的视觉效果C、模拟角色的声音和对白D、生成角色的肢体动画答案:B66.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。()A、点B、线C、面D、直线答案:B67.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成()B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C68.在3dsmax中,能够提供360度光照范围的灯光是()。()A、聚光灯B、泛光灯C、平行光D、天光答案:B69.不属于立体构成形式要素的是()。()A、对比B、对称C、比例D、肌理答案:D70.以下不属于硬线材构成方法的是()。()A、积垒构成法B、线织面构成法C、框架构成法D、变形创新构成法答案:D71.在3dsmax中,()用来制作表情以及口形动画。()A、变形器B、骨骼工具C、蒙皮修改器D、蒙皮变形答案:A72.在3dsmax中设置动画时,按下()按钮,表明当前已处于动画记录模式。()A、自动B、设置关键点C、播放动画D、时间配置答案:A73.C100/M80印刷出来的颜色应为()。()A、天蓝色B、青色C、绿色D、淡红答案:A74.对基础颜色描述错误的是()。()A、基础颜色用来定义材质的整体颜色B、基础颜色不包含阴影和光照信息C、基础颜色可以使用一张贴图输入D、基础颜色包含光照信息答案:D75.用户一次最多可以同时打开()个内容浏览器。()A、2个B、4个C、6个D、8个答案:B76.()是指立体物体的整个外貌。()A、形态B、形状C、肌理D、材料答案:A77.RGB格式的文件包含的颜色通道有()。()A、红色、绿色两个颜色通道B、红色、绿色、蓝色三个颜色通道C、红色、黄色、蓝色三个颜色通道D、红色、黄色、蓝色、黑色四个颜色通道答案:B78.UE中的“蓝图”是指()?()A、3D建模工具B、编程脚本语言C、角色动画工具D、材质编辑器答案:B79.在重复、渐变形式基础上进行突破或变异,保持一种统一的规律,极小部分违反规律秩序并成为视觉中心是()。()A、特异基本型B、特异骨骼C、规律转移D、规律突破答案:A80.一种自由构成的形式,不受骨骼的限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、形状、隐现、色彩等方面的对比而构成的是()。()A、密集构成B、对比构成C、发射构成D、重复构成答案:B81.灯光动画是指()?()A、控制灯光的亮度变化B、在渲染中添加光线特效C、模拟灯光在场景中的运动D、调整灯光的颜色答案:C82.立体的三种基本视图不包括:()。()A、俯视图B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C83.()是面与面相互交错重叠,透叠不会掩盖各形象的轮廓,而且有透明的效果。()A、透叠B、覆叠C、重叠D、交叠答案:A84.MSAA指的是()。()A、光栅化B、间接照明C、多重采样抗锯齿D、域着色器答案:C85.UE中最实用的动态阴影方案为()。()A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、SM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:D86.在3dsmax中,制作摄像机动画,通常使用()工具来完成。()A、方向约束B、附着约束C、位置约束D、路径约束答案:D87.以下形态中属于抽象形态的是()。()A、苹果B、动物花草C、几何形D、楼房答案:C88.在不投射动态阴影的情况下,一次最多能够重叠()个固定光源。()A、3.0B、4.0C、5.0D、6.0答案:B89.景物造型属于()的一种。()A、线材造型B、仿生造型C、块材造型D、综合造型答案:B90.在平面构成中,“()”是指一个形重叠在另一个形之上,产生上下、前后关系。A、覆盖()B、重合C、交叉D、交叠答案:B91.立体构成也称为()。()A、三维构成B、空间构成C、复合构成D、综合构成答案:B92.空间感包括()。()A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括答案:D93.在虚幻引擎中,开启全屏的快捷键是()。()A、F1B、F11C、F3D、F6答案:B94.以下哪个模块不存在于虚幻引擎中的过滤器中()。()A、静态网格体B、骨架网格体C、天空球D、粒子系统答案:C95.减法三原色不包括()。()A、青色B、品红C、黄色D、蓝色答案:D96.在UE中,“GPU粒子模拟”的作用()?()A、控制物体的运动B、模拟物体的碰撞效果C、创建角色的骨骼动画D、在GPU上进行粒子效果的模拟答案:D97.关于平面构成中的点的概念,下列叙述正确的是()。()A、平面构成中的点既有位置,也有面积、大小、浓淡和外形轮廓B、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化C、平面构成中的点与线、面的区别可以数字地进行量化D、平面构成中的点是绝对的,并不由与其它元素的相对关系决定答案:B98.色彩的错觉是由于人们的()而产生的。()A、生理特点与心理平衡B、心态平衡与视觉心理C、生理特点与心态平衡D、视觉生理与心理平衡答案:D99.下列()不为互补的色相。()A、红与绿B、橙与紫C、蓝与橙D、黄与紫答案:B100.UE中打开关卡时的默认地图可以在()中修改。()A、项目设置B、编辑器偏好设置C、插件D、世界场景设置答案:A101.在虚幻引擎中,以下哪种光源是以锥形发射灯光()。()A、点光源B、矩形光源C、定向光D、聚光源答案:D102.肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的()的感受。()A、触觉和直觉B、感觉和视觉C、视觉和触觉D、感觉和直觉答案:C103.色立体是由色彩专家根据()建立的色彩体系。()A、色彩样式B、色彩对比C、间色D、色彩属性答案:D104.要得到较好的火焰效果,可以()。()A、交错每一组小火苗的时间和速度B、统一每一组小火苗的时间和速度C、反相每一组小火苗的时间和速度D、夸大每一组小火苗的时间和速度答案:A105.在3dsmax中,模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达应该指定的约束应该是()。A、链接约束()B、路径约束C、方向约束D、注视约束答案:D106.在颜料色彩里,要降低颜色的饱和度,不能往这个颜色里加入()()A、黑色B、白色C、互补色D、灰色答案:B107.在虚幻引擎中,()贴图不是地形材质的一部分。()A、DiffusemapB、SpecularmapC、NormalmapD、Lightmap答案:D108.优化动画曲线上的关键帧应使用()命令.()A、绘制关键帧B、减少关键帧C、增加关键帧D、滑动关键帧答案:B109.构成从内容上分,有纯粹构成和()。()A、应用构成B、非纯粹构成C、商业构成D、复杂构成答案:A110.()是一种技法构成,注重制作手段,随意性很大,注重变化,注重美感。()A、密集构成B、发射构成C、肌理构成D、重复构成答案:C111.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括()。()A、边线捕捉B、曲面捕捉C、名称捕捉D、栅格捕捉答案:C112.UE中的“物理材质”的作用()?()A、控制角色的运动B、定义物体的颜色C、模拟物体的物理性质,如摩擦力和弹性D、创建角色的骨骼动画答案:C113.通常在虚幻引擎中,默认情况下使用的焦距为()。()A、15mmB、30mmC、35mmD、50mm答案:C114.在渲染设置中,()是深度场景?()A、控制渲染输出的分辨率B、产生柔和的阴影效果C、创造物体之间的阴影效果D、用于进行后期特效处理答案:D115.所谓(),是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、类比构成()B、重复构成C、对比调和D、对比构成答案:C116.在3dsmax中,下列哪个修改器可以将物体拉伸()。()A、倒角B、挤出C、旋转D、放样答案:B117.空间立体构成美的形式法则不包括()。()A、重复B、对比和调和C、跳跃D、形象的特异答案:C118.金字塔造型可以看成是()的变异构成。()A、蛇腹折B、瓦楞折C、方台折D、重复折答案:A119.()的因素就宽泛意义而言,可分为视觉基本特性、环境条件和形态本身三个方面。()A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、综合构成答案:C120.基本围绕骨骼的中心点向外散发或向内集中的构成的形式是()。()A、特异B、发射C、近似D、密集答案:B121.那些与自然界中生命体的形态特征相近的形态都可大致归于()形态一类,而()形态指的是比较单纯的几何形体及其衍生形态,具有比较纯粹和理性的特征。()A、有机、无机B、无机、有机C、人工、天然D、有机、自然答案:A122.在UE中,“LOD”的缩写()?()A、LevelofDesignB、LevelofDetailC、LightofDayD、LightofDesign答案:B123.正十二面体的基本形是()。()A、正三角形B、正方形C、正五角形D、正六角形答案:C124.()是由人工造就的现实纹理。()A、人工肌理B、非自然肌理C、工业肌理D、创造肌理答案:D125.直线可以划分为()。()A、垂直线、斜线B、垂直线、水平线、斜线C、水平线、斜线D、水平线、垂直线答案:B126.对于3dsmax骨骼的以下说法错误的是()。()A、在3dsMax中,骨骼是可以渲染出来的B、只可以采用正向运动学为骨骼设置动画C、骨骼的颜色是可以调节的D、骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的答案:B127.在电脑图像中,CMYK分别指()四种颜色。()A、红色、黑色、绿色、蓝色B、黄色、红色、绿色、青色C、红色、黑色、紫色、蓝色D、青色、品红、黄色、黑色答案:D128.立体构成本身就是要处理()和形体之间的关系。()A、发射B、对称C、特异D、空间答案:D129.在3dsmax中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。()A、BipedsB、oneC、QuadrupedsD、以上都不对答案:A130.在3dsmax中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。()A、阻尼器B、变形器C、运动场D、MassFX答案:D131.密集构成的形式有()。()A、趋向点密集、趋向线密集B、趋向面密集C、自由密集D、以上全部包括答案:D132.正多面体又称()。()A、多边几何形B、几何形结构C、多边形结构D、多面体结构答案:B133.在3dsmax中,()主要针对Biped被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A、姿态()B、姿势C、轨迹D、混合器答案:B134.在二次元平面造型里,三个基本形态中不包括()。()A、平行四边形B、正方形C、三角形D、圆形答案:A135.在3dsmax中,缩放骨骼使其与模型尽可能适配主要的作用是()。()A、看起来比较美观B、更易识别C、更好调整蒙皮D、以上都不对答案:C136.()在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。A、发射()B、渐变C、重复D、叠化答案:B137.谓对比的调和,是指采用()的造型要素做对照的安排,从而形成统一、和谐的形式。A、不同甚至对立()B、统一C、重复D、相似答案:A138.直线的属性不包括()。()A、线型B、端点样式C、线宽D、颜色答案:D139.CMYK模式下的通道有()。()A、1个B、2个C、3个D、4个答案:D140.在进行石膏造型时,和石膏时石膏与水的比例是:()()A、一比一B、一比二C、二比一D、一比一点五答案:A141.在虚幻擎材质编辑器中Roughness用于获取()。()A、颜色贴图B、粗糙度贴图C、金属度贴图D、法线贴图答案:B142.()具有双重性,从正面看有块材感觉,侧面看是线材特征。()A、线材B、面材C、块材D、点材答案:B143.点光源的特点是()?()A、模拟太阳光的平行光源B、发射光线到所有方向的光源C、用于模拟聚光灯效果的光源D、用于模拟大面积光源的光源答案:B144.()的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造力能和表现能力。A、平面构成()B、立体构成C、特异构成D、对比构成答案:B145.下列不是色彩校正命令的是()()A、色彩平衡B、色相/饱和度C、阈值D、反相答案:C146.具有严谨的数字关系的骨骼线,基本形可以按照骨骼线进行有规律、有秩序地排列的是()。A、规律性骨骼()B、非规律性骨骼C、有作用性骨骼D、无作用性骨骼答案:A147.在UE中,“开放世界动态全局光照”(ODGI)是用于()?()A、控制虚拟世界的物理规则B、优化物体的渲染效果C、模拟开放世界场景中的光照效果D、进行角色的碰撞检测答案:C148.我们经常接触的形态中不包括()。()A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态答案:D149.色彩的均衡,是指()。()A、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性与匀称性B、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平衡状态,或叫视觉上的运动停滞感,是色彩分割布局上的稳定性与停滞性C、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的失衡状态,或叫视觉上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流动性D、色彩构成中,视觉上感觉到的一种力的平均状态,或叫视觉上的平均感,是色彩分割布局上的科学性答案:A150.颜色的色相能给人带来不同的冷暖感受,以下不属于暖色系的是()。()A、橙色B、土黄色C、深红色D、白色答案:D151.像素图的图像分辨率是指()。()A、单位长度上的锚点数量B、单位长度上的像素数量C、单位长度上的路径数量D、单位长度上的网点数量答案:B152.支持256种颜色的图像格式是()。()A、GIFB、JPEGC、TIFFD、PSD答案:A153.在3dsmax中,渲染器选项中光圈宽度的单位是()。()A、厘米B、毫米C、米D、微米答案:B154.三大构成设计是引导学生建立理性思维的方法之一,平常所谓的三大构成不包括()。A、平面构成()B、立体构成C、色彩构成D、质感构成答案:D155.立体构成中的空间关系是根据()的某些经验而确定的。()A、几何B、人为形态C、平面D、矛盾空间答案:B156.所有间接光照和来自固定光源的阴影都存储在()中。()A、颜色贴图B、法线贴图C、高光贴图D、光照贴图答案:D157.UE中开启全屏的快捷键是()。()A、F9B、F10C、F11D、F12答案:C158.在虚幻引擎中,修改点光源的颜色时,应该在哪个面板中修改()。()A、世界大纲视图B、世界场景设置C、细节面板D、内容浏览器答案:C159.平面构成中,肌理通常指物体表面的()。()A、纹理B、构造C、颜色D、细节答案:A160.在3dsmax中,制作角色模型最实用和最常用的建模方法是()。()A、MeshB、NurbsC、PolyD、Path答案:C161.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为()格式。()A、PSDB、JPEGC、DCS2.0D、TGA答案:B162.不属于无彩色的颜色是()。()A、黑色B、白色C、灰色D、黄色答案:D163.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B164.在3dsmax中,Physique蒙皮修改器共有()个子级别对象。()A、3个B、4个C、5个D、6个答案:C165.人腰部的活动范围是()。()A、前仰后合,左右屈及横回旋B、仅左右屈及横回旋C、前仰后合,左右屈及竖回旋D、仅前仰后合,左右屈答案:A166.立体构成是现代()的基础构成之一。()A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计答案:B167.设计中的构成课程一般由三大部分组成,分别是()。()A、点构成、线构成、面构成B、二维构成、三维构成、四维构成C、平面构成、色彩构成、立体构成D、立体构成、材料构成、空间构成答案:C168.在3dsmax中,关于布娃娃系统说法错误的是()。()A、可直接拾取Biped进行布娃娃系统的指定B、可以通过删除方形人体图标来删除布娃娃系统C、布娃娃中刚体约束的属性只能整体调节无法单独调节D、布娃娃系统可以与其他MassFX动力学系统交互并生成动画答案:C169.上下垂直,左右水平,前后水平形成了()的三个基本方向。()A、平面B、色彩C、几何D、立体答案:D170.在3dsmax2019版中,()渲染器是3dsmax内置渲染器。()A、rnoldB、razilC、VRayD、Corona答案:A171.实体的表面不具有()。()A、连续性B、有界性C、非自交性D、非闭合性答案:D172.本身不发光的色彩称为()。()A、光源色B、收缩色C、物体色D、固有色答案:C173.和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,但不包括()。A、同一性()B、近似性C、调和性D、独立性答案:D174.()包括黑色、白色及黑白色相混的各种深浅不同的灰色系列。()A、无彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系答案:A175.在空间构成中可细分为()。()A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成答案:B176.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、肌理B、颜色C、触感D、纹理答案:A177.对于3dsmax中,要把一个动作文件合并到一个已经存在的场景里,可以使用()。A、合并()B、打开C、导入D、导出答案:A178.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。()A、一个B、两个C、三个D、四个答案:C179.计算机显示的颜色是由三支彩色电子枪生成的,他们的颜色分别是()。()A、红色、黄色、青色B、红色、黄色、蓝色C、品红色、黄色、绿色D、红色、绿色、蓝色答案:D180.立体主义的设计风格的特征是()。()A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:A181.日常生活中观察的颜色在很大程度上受()因素的影响,即形成心理颜色视觉。()A、生理B、情感C、思维D、心理答案:D182.用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是()。A、相同的()B、不同的C、相等的D、等长的答案:B183.正八面体的造型象个菱形,由八个()组合而成。()A、长方形B、正方形C、正三角形D、椭圆答案:C184.造型的基本要素广义上可以分为物理的、()和生理的。()A、客观的B、主观的C、心理的D、基于直觉的答案:C185.块材分割中的不等分割不包括()。()A、重复分割B、黄金分割C、按比例分割D、自由分割答案:A186.我们通常把艺术划分为时间艺术和()两种艺术形式。()A、立体艺术B、空间艺术C、偶发艺术D、几何艺术答案:B187.能保留多个图层及多个Alpha通道信息的存储格式是()。()A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF答案:A188.立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的()。()A、大小B、方向C、造型D、尺寸答案:B189.在3dsmax中,下列操作真正能够为ParticleFlow粒子指定粒子年龄的操作是()。A、出生()B、出生脚本C、繁殖D、删除答案:D190.一般来说,波长长的红、黄、橙色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:A191.红中偏紫的颜色是()。()A、玫瑰红B、曙红C、朱红D、大红答案:B192.不能用于大型室外环境的动态阴影投射类型为()。()A、常规动态阴影B、固定光源阴影C、SM(级联阴影贴图)D、距离场阴影答案:C193.以下()建模方法适用于需要高度优化的游戏模型?()A、次级曲面建模B、多边形建模C、贴图映射建模D、曲线建模答案:B194.平面构成的形式不包括()。()A、重复、近似B、渐变、特异C、发射、密集D、肌理、色彩答案:D195.jpg图片导入虚幻引擎后属于什么类型()。()A、纹理B、材质C、蓝图类D、静态网格体答案:A196.科学家们经过长期的探索和研究,认为能组合出各种色彩的最基本的色是()。A、红色()B、绿色C、蓝色D、三原色答案:D197.UE中的“虚幻灯光贴图”(UELightmass)是用于()?()A、创建虚拟现实体验B、进行音效处理C、预计算光照和全局光照效果D、控制角色的动画答案:C198.在3dsmax中,()不属于粒子系统。()A、喷射B、雪C、粒子云D、炸弹答案:D199.按照材料的形态差别立体构成分为三大构成形式,下列不属于这三大构成形式的是()。A、点材构成()B、线材构成C、面材构成D、块材构成答案:A200.一般地说,光源有三种()。()A、灯光、太阳光、月光B、灯光、太阳光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光(太阳漫射光)C、灯光、太阳光、紫外光D、灯光、蓝光、有太阳时所特有的蓝空味的昼光答案:B201.空间分为两种形式具体是指()。()A、积极的空间和消极的空间B、积极的空间和封闭的空间C、封闭的空间和敞开的空间D、敞开的空间和积极的空间答案:A202.()包括广告艺术设计、舞台艺术设计、展示艺术设计等。()A、设计应用构成B、动态构成C、静态构成D、虚体构成答案:A203.立体是研究()维空间的事物。()A、2.0B、3.0C、4.0D、1.0答案:B204.面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。()A、塑料板B、玻璃C、木板D、纸板答案:D205.UE中的“屏幕空间反射”的作用()?()A、控制游戏物体的运动B、在运行时动态更新阴影C、对材质进行编辑D、在屏幕空间模拟反射效果答案:D206.HSB模式里H/S/B各代表:()。()A、色相、饱和度、亮度B、色相、亮度、饱和度C、饱和度、亮度、色相D、亮度、色相、饱和度答案:A207.骨骼可分为规律性骨骼和()。()A、发散性骨骼B、辐射性骨骼C、非规律性骨骼D、线性骨骼答案:C208.()就是自然形成的现实纹理。()A、创造肌理B、自然肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B209.如果需要修改一段已有动画,可在()中实现。()A、物理资产编辑器B、骨骼网格体编辑器C、动画编辑器D、混合空间编辑器答案:C210.()是指两个形象互相叠置后所得到的减缺部分的形象。()A、差叠B、透叠C、重叠D、交叠答案:A211.在渲染中,全局光照的作用是()?()A、产生柔和的阴影效果B、增加物体的表面细节C、模拟室外环境的照明D、增加物体之间的间接光照效果答案:D212.给人感觉庄重、肃穆,呈现一种安静的和平之美的是()构成形式。()A、对称B、节奏C、统一D、比例答案:A213.研究立体构成的意义不包括:()()A、提高我们的设计能力和对立体形态的鉴赏能力,启发我们的创造想象力B、是学习造型的基础知识和技法,培养我们的造型能力,提高我们的审美能力和艺术修养C、是平面造型艺术的基础D、是对每一位从事立体设计者的基本要求答案:C214.肌理可以分为两大类,分别是自然肌理和()。()A、非自然肌理B、创造肌理C、人为肌理D、工业肌理答案:B215.下列不属于视觉元素的是()。()A、形状B、大小C、面D、颜色答案:C216.下面关于色彩的说法不正确的是()。()A、色彩的冷暖被称为色性B、色彩有膨胀感和收缩感C、色彩有前进感和后退感D、色彩无轻重感答案:D217.下列不是美术的主要特征的是()。()A、造型性B、视觉性C、空间性D、纪实性答案:D218.UE中的“级联阴影映射”(CSM)的作用()?()A、控制光源的颜色B、在运行时动态更新阴影C、优化物体的碰撞检测D、优化物体的渲染效果答案:B219.对比构成的形式包含()。()A、形状对比、大小对比、方向对比、空间对比。B、色彩对比、动静对比、质感对比、位置对比。C、形状对比、大小对比、虚实对比、重心对比D、以上都包括答案:D220.纹理分辨率通常影响()。()A、纹理采样和渲染效率B、带宽和帧率C、内存和渲染效率D、内存和带宽答案:D221.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。()A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B222.相对而言,最活跃、最富于个性变化的造型元素是()。()A、点B、线C、面D、体答案:B223.在渲染设置中,()是抗锯齿?()A、控制灯光的亮度变化B、减少渲染中的锯齿边缘C、增加物体的表面细节D、控制渲染输出的分辨率答案:B224.在计算机色彩里,要提高一个纯灰色的饱和度,应该()。()A、增加白色B、增加纯灰色C、增加黑色D、不可能答案:D225.切换正交视图的快捷键为()。()A、lt+鼠标中键移动B、Ctrl+鼠标中键移动C、Shift+鼠标中键移动D、Ctrl+Shift+鼠标中键移动答案:B226.能够用于触摸后有凹凸、粗旧感的肌理是()。()A、视觉肌理B、触觉肌理C、人工肌理D、以上三者都是答案:B227.立体构成本身就是要处理()和()之间的关系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、对比色彩D、空间形体答案:D228.正四面体的平面展开图是由()构成的。()A、正三角形B、正四边形C、正五边形D、正六边形答案:A229.Drawcall即绘制调用,在()内相对合理。()A、2000~3000B、5000~6000C、8000~9000D、10000~12000答案:A230.()是指两个以上有差别的形态放在一起比较所产生的效果。()A、对照B、对比C、对应D、反衬答案:B231.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()()A、相近原则、完形倾向性原则B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则D、以上皆是答案:D232.在虚幻引擎中,()是正确的地形创建步骤。()A、创建新的Level->添加Landscape->SculptB、添加Landscape->创建新的Level->SculptC、Sculpt->创建新的Level->添加LandscapeD、创建新的Level->Sculpt->添加Landscape答案:A233.在面材构成的结构形式中,正十二面体的基本型为()。()A、正方形B、正五角形C、正六边形D、正七边形答案:B234.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、色彩B、肌理C、比例D、空间答案:B235.()是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。()A、立体空间B、交错空间C、交叉空间D、交叠空间答案:B236.以下()贴图类型用于模拟模型表面的凹凸细节?()A、漫反射贴图B、高光贴图C、法线贴图D、透明贴图答案:C237.下面构成的效果为整齐一律、单纯统一的是()。()A、重复B、渐变C、发射D、近似答案:A238.发射的类型有()。()A、中心点发射B、螺旋式发射C、同心式发射D、以上都包括答案:D239.波长短的蓝、蓝绿色称为()。()A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:B240.下列不属于三度空间三度的是()。()A、长度B、宽度C、斜度D、深度答案:C241.()是立体构成的物质基础。()A、工具B、物体C、材料D、物质答案:C242.加法指()群化组合构成的加工方法。()A、基本形B、单体C、点线面D、立体答案:B243.AimOffset在UE中是动画模块中的一个特殊功能,其主要用于()。()A、横版游戏B、射击游戏C、赛车游戏D、益智游戏答案:B244.在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。()A、C键B、F键C、T键D、L键答案:A245.UE声音系统使用的声音格式是()。()A、MP3B、WAVC、WMVD、ACC答案:B246.肌理也可以分为自然肌理和()两部分。()A、视觉肌理B、触觉肌理C、层次肌理D、人工肌理答案:D247.在3dsmax中,关于“布料属性”中厚度值的描述错误的是()。()A、厚度定义织物的虚拟厚度,便于检测布料对布料冲突B、设置为0.0则布料模拟没有厚度C、值过大将干涉布料的自然行为D、值过小将导致模拟器计算时间过长答案:B248.关于虚幻引擎放置物体,以下说法不正确的是()。()A、在世界大纲视图中鼠标右键创造B、从放置actor视口拖拽静态网格体进入视口面板C、在视口面板中鼠标右键创建D、从内容浏览器视口拖拽静态网格体进入视口面板答案:A249.以下颜色中带有危险、警告涵义的是()。()A、绿色B、白色C、黑色D、黄色答案:D250.立体构成讲求纯粹的()理念。()A、色彩B、平面C、重复D、造型答案:D251.在3dsmax中,曲线编辑器中的蓝色曲线代表()的动画。()A、X轴B、Y轴C、Z轴D、位置答案:C252.在UE中,“关卡”是指()?()A、3D场景的材质B、游戏角色的动画C、蓝图中的变量D、3D场景的环境和布局答案:D253.纹理分辨率应该为(),才能生成正确的mip贴图。()A、16x128B、65x65C、250x1024D、100x100答案:A254.粒子系统在角色动画中的作用是()?()A、控制角色的骨骼结构B、模拟角色的肌肉运动C、创建火、烟等特效D、增加角色的细节纹理答案:C255.群化是指运用面积()的基本形构成的简洁设计。()A、大而数量多B、大而数量少C、小而数量多D、小而数量少答案:B256.平面构成的基本特点是()。()A、实践性B、基础性C、趋理性D、整体性答案:B257.传统的中国门栓为()图形。()A、对称B、均衡C、相似D、装饰答案:A258.在计算机色彩里,要提高一个纯黄色的饱和度,应该()。()A、不可能B、增加白色C、增加纯黄色D、减少黑色答案:A259.想要在“材质(Material)”节点上访问“不透明度(Opacity)”,需要将材质更改为()混合模式。A、不透明()B、已遮罩C、半透明D、调制答案:C260.从明度上有()()A、冷暖对比B、色相对比C、补色对比D、明暗对比答案:D261.矢量图也叫(),简单的说,就是缩放不失真的图像格式。()A、点阵图B、栅格图像CC、像素图D、向量图答案:D262.使用Maya在操作时,配合什么键并单机或拖动鼠标可以捕捉曲线()()A、XB、CC、QD、V答案:B263.我们通常用()来模拟手电筒发出的光线。()A、点光源B、矩形光源C、平行光源D、聚光源答案:D264.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。()A、黑与白B、图与空C、天与底D、图与底答案:D265.构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和()构成四类。()A、抽象B、形态C、光D、复合答案:C266.在计算机色彩里,往一个颜色里增加黑色,其结果是()。()A、增加饱和度B、降低饱和度C、增加明度D、降低明度答案:D267.美的表现形式,从总体可归纳为两大类:()和打破常规的美。()A、常规的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美答案:D268.“远看一态,近看百态”的平面构成方式为()。()A、渐变构成B、近似构成C、重复构成D、对比构成答案:B269.使用CMYK模式的图像中,呈现绿色的组合是()。()A、C100/M100B、C、Y100/C100D、C100/K100答案:C270.在3dsmax中,曲线编辑器中的增强曲线代表()函数。()A、加法B、减法C、乘法D、除法答案:C271.加法三原色不包括()。()A、红B、绿C、蓝D、黄答案:D272.材质或着色器查看的纹理采样器拥有最大数量上限,通常最大值为()。()A、12.0B、16.0C、24.0D、36.0答案:B273.艺术思维的主要方式是()。()A、形象思维B、抽象思维C、意象思维D、想象思维答案:A274.两个空间相互重叠、交错,既存在着()的空间区域又保留着()的部分,这种空间关系就属于相互穿插的空间状态。()A、共有融合B、对称相互独立C、共有相互独立D、对称融合答案:C275.在虚幻引擎中,如果想在地形上创建一个平坦的面,应该使用()工具。()A、RtoolB、FlattentoolC、ErosiontoolD、Noisetool答案:B276.()在艺术创作中是一种被充分认识和用于表达的手段。()A、艺术美B、造型美C、形式美D、创新美答案:C277.当眼睛注视一个物体一段时间,然后闭上,而物体的形状依然会在脑海中留下印象来,过几秒钟后才会消失,这种现象称为()。()A、视觉暂留B、残影C、视后像D、余晖效应答案:C278.要做好仿生结构设计,必须做到()。()A、练好技能B、深入生活C、学好理论D、闭门造车答案:B多选题1.IES光源描述文件,导入和指定光源需要选择场景中的()。()A、太阳光。B、点光源。C、聚光源。D、矩形光源。答案:BCD2.灯光的投射阴影参数作用不包括()?()A、控制光源的颜色。B、决定光照的强度。C、控制光源是否投射阴影。D、调整模型的形状。答案:ABD3.像素着色器对性能有很大影响,主要的性能消耗包括()。()A、几何体渲染中的绘制调用数量(drawcall)。B、像素着色器。C、半透明渲染。D、动态阴影渲染。答案:ABCD4.光照贴图本质上是采集了()的图像,然后将自身与模型纹理相乘的结果。()A、颜色。B、高光。C、阴影。D、法线。答案:AC5.渲染设置中的“抗锯齿”不适用于以下哪种目的()?()A、增加物体的透明度。B、减少图像锯齿边缘。C、增加模型的多边形数量。D、增强灯光效果。答案:ACD6.UE中的渲染管线包括以下哪些主要阶段()?()A、几何处理。B、着色。C、物理模拟。D、音频处理。答案:AB7.内容浏览器中查看资源的视图样式有()。()A、列。B、平铺。C、行。D、列表。答案:ABD8.在灯光动画中,以下哪些效果可能被模拟()?()A、灯光的颜色变化。B、灯光的开关状态。C、灯光在场景中的移动。D、角色的动作。答案:ABC9.资产建立过程中的“蒙版”通常用于什么目的()?()A、调整纹理颜色。B、控制模型的多边形数量。C、限制动画的播放区域。D、确定灯光的位置。答案:AC10.UnrealEngine(UE)是一款游戏开发引擎,下列内容不符的是什么()?()A、2D绘图。B、3D建模。C、音频编辑。D、实时交互和游戏开发。答案:ABC11.一个骨骼动画通常包括()。()A、骨骼层次结构数据。B、网格数据。C、网格蒙皮信息。D、骨骼关键帧数据。答案:ABCD12.动作捕捉姿态校准时通常会使用到的Pose为()。()A、Pose。B、TPose。C、SPose。D、IPose。答案:ABC13.虚幻引擎中控制景深的关键参数为()。()A、焦距。B、光圈。C、相机到对象的距离。D、胶片背板尺寸。答案:ABCD14.在资产建立中,以下哪些技术可用于改变模型的表面形状()?()A、法线贴图。B、位移贴图。C、高光贴图。D、高光贴图。答案:AB15.在渲染设置中,以下哪些选项不可能影响到场景的光照效果()?()A、环境光遮蔽。B、纹理贴图。C、物理模拟效果。D、粒子系统。答案:BCD16.关于UE中的关卡,下列说法错误的是什么()?()A、角色的骨骼动画。B、场景的环境光贴图。C、3D场景的布局和内容。D、游戏音效。答案:ABD17.地形编辑器的作用是()。()A、创建地形。B、修改地形。C、编辑植被。D、制作山体。答案:ABD18.在灯光参数中,以下哪些属性通常可以调整()?()A、颜色。B、强度。C、整体场景的大小。D、音效效果。答案:AB19.在资产建立过程中,以下哪些步骤通常是必需的()?()A、模型建模。B、UV映射。C、动画制作。D、物理模拟。答案:AB20.关于UE中的蓝图系统,下列说明错误的是什么()?()A、编写编译型代码。B、创建游戏逻辑和交互。C、绘制3D模型。D、生成纹理贴图。答案:ACD21.BSP画刷可以创建哪些物体()。()A、盒体。B、锥体。C、球体。D、楼梯。答案:ABCD22.在UE中,以下哪些技术可以用于创建增强现实(AR)应用()?()A、蓝图系统。B、物理模拟。C、AR跟踪。D、灯光动画。答案:AC23.在渲染设置中,以下哪些选项可能影响到场景的整体视觉效果?()?()A、光照参数。B、材质参数。C、环境光遮蔽。D、摄像机焦距。答案:ABC24.在资产建立中,以下哪些内容通常需要进行优化以提高性能()?()A、高多边形模型。B、高分辨率纹理。C、复杂的动画。D、大型音效文件。答案:AB25.在UE中,哪些不是蓝图类(BlueprintClass)()?()A、一种颜色调整工具。B、用于创建虚拟现实体验的工具。C、一种可视化编程类别。D、用于编辑材质的工具。答案:ABD26.在UE中,下列关于“级联阴影映射(CSM)”说法错误的是什么()?()A、一种音频处理技术。B、一种用于模拟碰撞的工具。C、一种用于优化阴影的技术。D、一种材质编辑工具。答案:ABD27.以下哪些选项是影响资产建立中模型细节的因素()?()A、多边形数量。B、纹理分辨率。C、光照强度。D、物理模拟。答案:AB28.引擎需要知道()信息才能渲染阴影。()A、摄像机的位置。B、光源到摄像机的距离。C、几何体到光源的距离。D、摄像机到几何体的距离。E、光源的位置。答案:ACDE29.灯光动画用于模拟以下哪些效果()?()A、灯光的开关。B、灯光在场景中的移动。C、角色的动作。D、纹理贴图的变化。答案:AB30.除驱动动画外,骨架资源还负责()。()A、动画重定位。B、创建和保存插槽。C、保存动画通知。D、保存动画曲线和槽命名。答案:ABCD31.UE的布娃娃系统可以将物理模拟与动画混合起来,但需要先匹配动画,匹配动画分为()。A、匹配位置。()B、匹配缩放。C、匹配旋转。D、匹配角度。答案:AC32.下列哪些纹理贴图用于赋予模型颜色和表面细节()?()A、法线贴图。B、环境贴图。C、漫反射贴图。D、位移贴图。答案:BC33.光与表面相互作用类型()。()A、直接漫反射。B、间接漫反射。C、直接高光。D、镜面反射。答案:ABCD34.动画中的姿势混合有()几种方式。()A、线性插值。B、加法混合。C、权重混合。D、骨骼分部混合。答案:ABD35.提高屏幕百分比可以实现以下哪些效果()。()A、提高清晰度。B、改变颜色。C、提高亮度。D、让画面更细腻。答案:AD36.引擎常见的渲染方式有()。()A、实时渲染。B、延迟渲染。C、离线渲染。D、前向渲染。答案:BD37.以下哪些是虚幻引擎的光照()。()A、天光。B、定向光。C、Lightmass重要体积。D、平面反射。答案:AB38.动画管线指一系列运算把输入变换成输出,逻辑上分为()部分。()A、采样。B、匹配。C、融合。D、后处理。答案:ACD39.在UE中,下列关于“遮挡剔除”(OcclusionCulling)说法错误的是什么()?()A、一种用于调整材质颜色的工具。B、一种用于控制物体可见性的技术。C、一种用于创建角色动画的工具。D、一种音效处理技术。答案:ACD40.UE中包含的反射系统()。()A、IBL反射。B、屏幕空间反射(SSR)。C、平面反射。D、反射捕获。答案:BCD41.要实现良好的性能,我们需要做到()。()A、严格的流程标准和限制。B、所有环节都必须尽可能高效。C、将一部分工作量分配到预计算环节。D、混合各种方案。答案:ABCD判断题1.()布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。()A、正确B、错误答案:A2.()光照贴图分辨率会影响内存和文件大小,而不是帧率。()A、正确B、错误答案:A3.()使用Chaos布料模拟时,带有布料的模型,必须以骨骼模型的方式导入。()A、正确B、错误答案:A4.()通过构成的学习,可锻炼头脑的灵活性,开拓视野,开发智能。()A、正确B、错误答案:A5.()正四面体的平面展开图是由正三角形构成的。()A、正确B、错误答案:A6.()屏幕空间反射在UE中用于模拟光线的折射效果。()A、正确B、错误答案:B7.()动捕数据是通过计算机生成的虚拟角色动画。()A、正确B、错误答案:B8.()FBX格式相对成熟稳定,且可以导出的内容比较多。()A、正确B、错误答案:A9.()发射的形体构成的两个重要因素是发射方向和发射中心。()A、正确B、错误答案:B10.()混合贴图的优点是可以节约资源。()A、正确B、错误答案:A11.()在日常的视觉范围中,看到的色彩绝大部分是含灰的色。()A、正确B、错误答案:A12.()在导入StaticMesh文件时,就算是不勾选SkeletalMesh选项,UE也会自动生成骨骼文件。()A、正确B、错误答案:B13.()网格拓扑是指模型的材质贴图。()A、正确B、错误答案:B14.()UE的动画重定向功能,支持不同尺寸角色动画的重定向并支持骨骼调整。()A、正确B、错误答案:A15.()关卡在UE中指的是角色的骨骼动画。()A、正确B、错误答案:B16.()用等距离的垂直线和水平线来组成两个同等面积的正方形,其长、宽的感觉是不同的。()A、正确B、错误答案:A17.()在空间构成中可细分为二维空间的平面构成、色彩构成。()A、正确B、错误答案:B18.()平面构成的基本要素是点、线、面、体。()A、正确B、错误答案:B19.()渐变在视觉上可以产生有规律、有节奏的变化,从而形成一定的进深感、空间感和秩序感。()A、正确B、错误答案:A20.()面材是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。()A、正确B、错误答案:B21.()对比不以骨骼为限制,而是依据形态本身的大小、疏密、虚实、显隐、形状、色彩和肌理等方面的对比而构成的。()A、正确B、错误答案:A22.()近似的表现是一种形体间的明显差异。()A、正确B、错误答案:B23.()资产建立中的UV映射用于确定模型上纹理的投影方式。()A、正确B、错误答案:A24.()聚光灯模拟了均匀的环绕光,类似于室内的整体照明。()A、正确B、错误答案:B25.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线并不接触。()A、正确B、错误答案:B26.()为了使用多级渐变纹理和纹理流送,我们需要把纹理边长设置为2的指数幂,不要求边长相等。()A、正确B、错误答案:A27.()使用高多边形模型可以显著提高实时渲染的性能。()A、正确B、错误答案:B28.()线是具有位置、方向和长度一种集合元素,是点运动后形成的轨迹。()A、正确B、错误答案:A29.()灯光的强度参数控制光的颜色。()A、正确B、错误答案:B30.()平面构成中,抽象构成指以几何形为基础的构成,即以点、线、面等构成元素进行几何形态的多种组合()A、正确B、错误答案:A31.()ABC格式兼容性比较好,文件很大时也可以流畅运行。()A、正确B、错误答案:B32.()环境光源模拟了来自所有方向的均匀光照。()A、正确B、错误答案:B33.()交错空间是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。()A、正确B、错误答案:A34.()上下垂直,左右水平,前后水平形成了立体的三个基本方向。()A、正确B、错误答案:A35.()面积的对比不是立体构成的研究对象。()A、正确B、错误答案:A36.()在3dmax中,采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧()A、正确B、错误答案:A37.()色彩的三属性是指色相、明度、纯度。()A、正确B、错误答案:A38.()空间分为两种形式具体是指敞开的空间和积极的空间()A、正确B、错误答案:B39.()立体主义的设计风格的特征是理性与秩序()A、正确B、错误答案:B40.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和封闭的空间()A、正确B、错误答案:B41.()骨骼渐变包括单元渐变、双元渐变、等级渐变、联合渐变。()A、正确B、错误答案:A42.()肌理又称质感,是指物体表面的纹理与质地特征()A、正确B、错误答案:A43.()纹理贴图在资产建立中用于赋予模型颜色和表面细节()A、正确B、错误答案:A44.()立体构成的基础在于空间。()A、正确B、错误答案:B45.()点是大而集中的形。()A、正确B、错误答案:B46.()空间分为两种形式具体是指积极的空间和消极的空间()A、正确B、错误答案:A47.()虚幻引擎中的天光会根据天空盒自动计算出光源颜色。()A、正确B、错误答案:A48.()传统的包豪斯风格建筑,有着玻璃和钢筋混凝土的严谨结构。()A、正确B、错误答案:A49.()立体构成中的空间关系是根据人的某些经验而确定的。()A、正确B、错误答案:A50.()动画蒙版用于调整角色动画的速度。()A、正确B、错误答案:B51.()面材是以长度和宽度为基本特征的型材,最常用最有代表性的是木板。()A、正确B、错误答案:B52.()立体构成中的线具有极强的表现力,它能决定形的方向,其不同的组合方式,可构成千变万化的空间形态。()A、正确B、错误答案:A53.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和复合构成四类。()A、正确B、错误答案:B54.()在加色混合中,朱红加翠绿等于紫色。()A、正确B、错误答案:B55.()虚拟现实模版是UE中用于创建音频效果的工具。()A、正确B、错误答案:B56.()色彩的错觉是由于人们的生理特点与心态平衡而产生的。()A、正确B、错误答案:B57.()选择泛光标准设置下的“卷积(Convution)”将会使性能开销减少。()A、正确B、错误答案:B58.()立体构成是运用各种材料,将造型要素按照美学原则组成新的立体形态的过程。()A、正确B、错误答案:A59.()UE中用于优化性能的剔除操作有:距离剔除、视锥体剔除、预计算可见性和遮挡剔除。()A、正确B、错误答案:A60.()在立体构成中,“形态”有别于“形状”。()A、正确B、错误答案:A61.()重合是指相同的形象大体合为一体。()A、正确B、错误答案:B62.()“韵”和“律”可以视为同义,也叫做对比调和或变化统一。()A、正确B、错误答案:A63.()常用的后期处理特效有:泛光、景深、镜头晕光、光束、色调映射/颜色分级、曝光和运动模糊。()A、正确B、错误答案:A64.()UE中的后期处理用于在图像渲染后对图像进行处理,如添加特效。()A、正确B、错误答案:A65.()在3dsmax默认情况下,多维/子对象材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。()A、正确B、错误答案:A66.()通常布光用三点布光方式,就是主光源,辅光源和侧光源。()A、正确B、错误答案:B67.()立体构成是集视觉、触觉、听觉于一体的一门造型艺术。()A、正确B、错误答案:B68.()光照贴图是引擎内部自动生成的一种纹理,可以应用到模型表面上。()A、正确B、错误答案:A69.()在3dsmax中,自发光贴图数值为50%的时候,所在物体不受外部灯光影响。()A、正确B、错误答案:B70.()在UE中,骨架资源将把骨骼(关节)数据关联到动画轨迹,从而驱动动画。()A、正确B、错误答案:A71.()使用位移贴图可以改变模型的几何形状。()A、正确B、错误答案:A72.()线是构成各种可视形态的最基本的形。()A、正确B、错误答案:B73.()在UE中,级联阴影映射(CSM)用于优化物体的碰撞检测。()A、正确B、错误答案:B74.()蒙版在UE中用于调整材质的显示效果。()A、正确B、错误答案:A75.()粒子系统由一个或多个称为发射器的组件组成。()A、正确B、错误答案:A76.()法线贴图可以改变模型的几何细节,增加多边形数量。()A、正确B、错误答案:B77.()在平面构成中,构成视觉形象的造型元素是点、线、面。()A、正确B、错误答案:A78.()近似是指形象之间不是完全一样,而是在某些因素上有共同的特征,因此表现出统一而生动的效果。()A、正确B、错误答案:A79.()平面构成中的线是二次元的,立体构成中的线是三次元的。()A、正确B、错误答案:A80.()构成艺术的形式分为平面构成、色彩构成、立体构成和光构成四类。()A、正确B、错误答案:A81.()相遇也称相切,形象与形象之间,其边缘线恰好相接。()A、正确B、错误答案:A82.()和谐就是各个部分或因素之间相互协调,也就是各种因素存在某种共性,即同一性、近似性或调和性。()A、正确B、错误答案:A83.()在立体构成中,线是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。()A、正确B、错误答案:A84.()骨骼近似构成是指单元骨骼发生变化后,基本形随骨骼的变化做相应的调整而构成的新形式。()A、正确B、错误答案:A85.()我们一般把空间分为两种形式:积极和消极。()A、正确B、错误答案:A86.()立体构成形态的稳定性是一种动态平衡,具有生命活力,而不是凝固的、绝对静止的形态。()A、正确B、错误答案:A87.()肌理不属于立体构成形式要素。A、正确B、错误答案:A88.()造型元素组合的基本原理包括多样统一、比例、平衡、节奏、和谐、对比等。()A、正确B、错误答案:A89.()在立体构成研究的三维空间中,形态是无数形状的集合,是无数形状构成的一个综合概念体。()A、正确B、错误答案:A90.()平面构成中的体的构成是由点、线、面组合所产生的。()A、正确B、错误答案:A91.()渐变构成的基础与本质是动与变。()A、正确B、错误答案:A92.()在平面构成中,“透叠”是指两形交叠,彼此联合形成一个新的形。()A、正确B、错误答案:B93.()在立体构成中,线具有多样的形态和丰富的情感性格。线分为曲线和直线两大类。()A、正确B、错误答案:A94.()在3dsmax中,链接约束控制器无法通过运动面板指定。()A、正确B、错误答案:B95.()布料模拟可以使角色的衣物更逼真地随着角色的动作而变化。()A、正确B、错误答案:A96.()美的表现形式,从总体可归纳为两大类:有秩序的美和打破常规的美。()A、正确B、错误答案:A97.()从构成艺术目的上区分,可以将其分为平面构成、立体构成。()A、正确B、错误答案:B98.()重复是指骨骼的每一单元的形状和面积完全相等。()A、正确B、错误答案:A99.()基本形特异是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。()A、正确B、错误答案:A100.()立体的三种基本视图不包括透视图。()A、正确B、错误答案:A101.()骨骼可分为规律性骨骼和非规律性骨骼两种。()A、正确B、错误答案:A102.()在一定领域中,异质性的图形更易于显示出来。()A、正确B、错误答案:A103.()立体构成中的线是二维的。()A、正确B、错误答案:B104.()蒙皮绑定是将角色的骨骼与模型的网格连接起来。()A、正确B、错误答案:A105.()群化是指运用面积大而数量少的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:A106.()包豪斯设计学院的风格特征是理性与秩序。()A、正确B、错误答案:B107.()色彩的错觉是由于人们的心态平衡与视觉心理而产生的。()A、正确B、错误答案:B108.()在虚幻引擎中可以自定义物体的名称。()A、正确B、错误答案:A109.()粒子系统用于模拟一些效果,如火焰、爆炸等。()A、正确B、错误答案:A110.()柱式结构的变化部位不包括棱线变化。()A、正确B、错误答案:B111.()在MassFX工具中的辑器选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性。()A、正确B、错误答案:A112.()立体构成是平面造型艺术的基础。()A、正确B、错误答案:B113.()色彩的错觉是由于人们的视觉生理与心理平衡而产生的。()A、正确B、错误答案:A114.()立体构成讲求纯粹的造型理念。()A、正确B、错误答案:A115.()骨架资源主要聚焦于处理骨架网格体,而非动画数据。()A、正确B、错误答案:B116.()BVH作为最常见的动捕文件格式之一,可直接导入虚幻引擎。()A、正确B、错误答案:B117.()群化构成在具体设计中主要用来构成简洁的符号、标识等形象。()A、正确B、错误答案:A118.()群化是指运用面积小而数量少多的基本形构成的简洁设计。()A、正确B、错误答案:B119.()在UE中,蓝图是一种用于可视化编程的工具。()A、正确B、错误答案:A120.()立体构成的基本造型元素是点、线、面、体。A、正确B、错误答案:A121.()在3dmax中,可以通过F3来切换物体和边框与实体。()A、正确B、错误答案:A122.()渲染管线在UE中负责处理图形渲染过程。()A、正确B、错误答案:A123.()立体构成的目的在于树立空间意识,培养造型感觉,启发设计思维,培养对立体形态的创造力能和表现能力。()A、正确B、错误答案:A124.()非对称平衡不是一种心理平衡。()A、正确B、错误答案:B125.()空间分为积极的空间和消极的空间两种形式。()A、正确B、错误答案:A126.()取消勾选植被工具中的“法线”命令后,刷出的植物会随地形的坡度而倾斜。()A、正确B、错误答案:B127.()真实比例是在资产建立中重要的因素,尤其是在游戏中。()A、正确B、错误答案:A128.()在立体构成中,线是具有长度、宽度和深度三度空间的实体线,不仅有粗细、长短的变化,它还有软与硬的区别。()A、正确B、错误答案:A129.()线相对于面和体块更具速度与延伸感,更显轻巧。()A、正确B、错误答案:A130.()粒子发射器面板包含了当前粒子系统中的所有发射器列表,以及这些发射器中的所有模块列表。()A、正确B、错误答案:A131.()虚幻引擎可以通过编辑器中的细节面板将材质赋予物体。()A、正确B、错误答案:A132.()使用UV展开时,所有部分的纹理都可以平铺在同一个图像上。()A、正确B、错误答案:B133.()构成具有组合、拼装、构造的意思。()A、正确B、错误答案:A134.()传统三大构成有平面构成、色彩构成和立体构成。()A、正确B、错误答案:A135.()环境遮挡效果是SSAO的一种实现方式,并且当前仅基于深度缓冲,因此法线贴图细节或平滑组不会影响其效果。()A、正确B、错误答案:A136.()虚幻引擎4中导入的所有模型均会自动转换为三角面模型。()A、正确B、错误答案:A137.()与几何学中的面一样,在立体构成中面同样是具有长度、宽度和深度三度空间的实体。()A、正确B、错误答案:A138.()UV本质上就是二维坐标系,原点是(0,0),横轴是U,竖轴是V。()A、正确B、错误答案:A139.()正十二面体的基本形是正方形。()A、正确B、错误答案:B140.()点是相对较小而集中的形。()A、正确B、错误答案:A141.()肌理是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。()A、正确B、错误答案:A142.()3dmax中的法线贴图可以实现细微的凹凸效果。()A、正确B、错误答案:A143.()视觉对简洁、完美的形象的追求被心理学家称之为“完形压强”。()A、正确B、错误答案:A144.()在3dsmax中,天光不能调节高光反射参数。()A、正确B、错误答案:A145.()平面构成的形式有重复、近似、渐变、特异、发射、密集和肌理。()A、正确B、错误答案:A146.()所谓对比调和,是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式

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