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文档简介

MFC简单得绘图程序——王帅目录摘要 2关键字ﻩ2TOC\o”1-3”\u1引言 2设计目得 PAGEREF_Toc279309297\h32功能说明ﻩ22、1菜单栏ﻩPAGEREF_Toc279309298\h32、1、1图形ﻩ32、1、2画笔ﻩ42、1、3画硬币ﻩ42、2工具栏 52、3状态栏 53功能得实现ﻩ53、1视图设计ﻩ53、2编辑资源 63、3编程思路及各个函数得实现 7(1)思路ﻩ7(2)代码得实现 71、为基本形状创建一个基类ﻩ82、基本形状类得创建ﻩ82、1矩形类得创建及定义 82、2圆形类得创建及定义ﻩ102、3正五边形类得创建及定义 112、4正三角形类得创建及定义ﻩ142、5椭圆类得创建及定义ﻩ162、6正四边形类得创建及得定义ﻩ172、7正六边形类得创建及定义 182、8直线类得创建及定义 193、各基本形状类在CMyDraw2_0类中得调用与绘图得实现 203、1矩形类得调用与与绘图得实现ﻩ203、2圆形类得调用ﻩ243、3正三角形类得调用ﻩ253、4基本类型调用得剩余代码 264、画笔得使用、颜色及大小得调整 295、画硬币ﻩ356、工具栏中得自定义控件 387、状态栏中得显示ﻩ394程序功能得测试ﻩ415最后总结 42摘要:本绘图程序能够进行基本图形得绘画,如直线,圆,矩形,三角形等等,并且在此基础上添加了多边形得绘画,如正五边形等。除此之外,还能够进行随手画,即用鼠标随意画线条。为了更好得绘图,还添加了对画笔粗细得调整,以及对画笔颜色得调整,除了特定得颜色,颜色还可根据输入得RGB值随意更改。还有一些老师得要求,加入了画硬币、显示硬币数目即鼠标坐标等信息。本程序主要采用面向对象写法.关键字:程序设计,MFC,绘图引言设计目得本绘图程序得设计不仅仅局限于老师课堂得要求,通过C++得编写实现绘图要求,我还想要在此基础上,加入自己得一些想法,想要更好地了解MFC,更好地去实现自己得想法。功能说明2、1菜单栏2、1、1图形图形栏中包括直线、矩形、圆形、椭圆、多边形,多边形中包括正三角形、正四边形、正五边形、正六边形。①选择直线,可用鼠标拖动画出一条直线②选择矩形,可用鼠标拖动画出矩形③选择圆形,可用鼠标拖动画出圆形④选择椭圆,可用鼠标拖动画出椭圆⑤选择正三角形,可用鼠标拖动画出正三角形⑥选择正四边形,可用鼠标拖动画出正方形⑦选择正五边形,可用鼠标拖动画出正五边形⑧选择正六边形,可用鼠标拖动画出正六边形(注:为了验证自己得想法以及想让画出得图形随意地变换方向,特意在正三角形一项中加入了旋转效果,使鼠标在拖动时能旋转三角形)2、1、2画笔画笔栏中包括颜色、大小及铅笔(1)颜色颜色中包括黑色、红色、绿色、蓝色、橙色、黄色、青色、紫色、粉色、自定义①选择黑色,画出得图形将为黑色②选择红色,画出得图形将为红色③选择绿色,画出得图形将为绿色④选择橙色,画出得图形将为橙色⑤选择黄色,画出得图形将为黄色⑥选择青色,画出得图形将为青色⑦选择紫色,画出得图形将为紫色⑧选择粉色,画出得图形将为粉色⑨选择自定义,可输入RGB值,画出得图形将显示输入得颜色(2)大小大小中包括1、2、3、4、5、6、7①选择1,画笔大小设为1②选择2,画笔大小设为2③选择3,画笔大小设为3④选择4,画笔大小设为4⑤选择5,画笔大小设为5⑥选择6,画笔大小设为6⑦选择7,画笔大小设为7(3)铅笔选中铅笔后,将可以用鼠标进行随意画线2、1、3画硬币画硬币中包括画、增加、减少、清除①选择画,将在客户端窗口中画出初始数量为10得硬币②选择增加,窗口中得硬币数目将增加1个③选择减少,窗口中得硬币数目将减少1个④选择清除,刷新窗口,将硬币消去2、2工具栏工具栏中除了原有得图标外,还加入了自定义得图标①选择,可用鼠标拖动画出一条直线②选择,可用鼠标拖动画出矩形③选择,可用鼠标拖动画出圆形④选择,可用鼠标拖动画出正三角形⑤选择,可用鼠标进行随手画⑥选择,可在窗口画出硬币后,将硬币数量+1⑦选择,可在窗口画出硬币后,将硬币数量-1⑧选择,可利用鼠标对所绘图形进行擦除,橡皮擦得大小与画笔大小相同2、3状态栏状态栏中除了原有得显示外,还加入了硬币得数量以及鼠标得x坐标与y坐标功能得实现3、1视图设计利用MFC生成画图应用程序框架具体步骤如下:(1)执行VC程序,选择命令,弹出New对话框、单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFCAppWizard(exe)选项,然后在Projectname文本框中输入MyDraw2_0(原来也做过一个,不过并没有以面向对象得写法去写,这个就当作就是我得第二个版本),文本框就是指项目得本地路径。(2)由于本程序就是实现画线,要在视图中完成,所以首先创建一个基于单文档得应用程序3、2编辑资源利用ResourceView中得Menu编辑器在菜单栏添加菜单,该流程图如下3、2所示:图3、2利用ResourceView中得ToolBar编辑器,在工具栏中添加自定义控件。控件图案如下所示:3、3编程思路及各个函数得实现(1)思路:首先,画定义好得形状.直线、矩形、圆形等等都属于基本得形状,那么我设定一个基类,称它为CShape,给这个基类定义一个画画得虚函数Draw(CDC*pDC),在这个类里面派生出各个需要得类,如CCircle类,并为这些派生类定义各自得属性及方法,重写基类得Draw函数.当我需要用到这些类得时候,只需要在View类里创建指针,然后调用里面Draw方法。由于就是当鼠标拖动得时候画出所需得图形,需要添加鼠标响应函数,onLButtonDown(),onLButtonUp,以及onMouseMove()。画画主要就是在onMouseMove()里实现。接着,就是画笔得颜色与大小,本来就是想单独创建一个画笔类,定义颜色与大小属性,使CCircle等派生类多继承,在继承一个画笔类,但尝试了几遍,发现在菜单里选择颜色时就会使程序停止运行,于就是就放弃了.重新构思之后,由于画图就是在CMyDraw2_0里实现得,就直接在CMyDraw2_0中定义了颜色与大小得变量,这样也方便。然后就是画硬币.并没有为这个创建单独得类,直接在CMyDraw2_0中得OnDraw()中画硬币,并且在CMyDraw2_0中添加了增加与减少硬币得方法。工具栏中只要与为各个图标添加函数,作用与菜单栏中得图形一栏中对应即可.最后还有硬币得数量与鼠标坐标放在状态栏中显示,下面开始进行函数代码得实现。代码得实现:为基本形状创建一个基类,命名为CShape。在ClassViewz中右键点击MyDraw2_0classes—〉newclass,在弹出窗口得顶部下拉框中选择GenericClass,如图所示在头文件中添加虚函数Draw(CDC*pDC)public: CShape(); virtualDraw(CDC*pDc)=0;//添加得虚函数 virtual~CShape();基本形状类得创建(注:以矩形、圆形、正五边形、正三边形为重点介绍)ﻩ 2、1矩形类得创建及定义创建一个矩形类,继承CShape类,如图在该类中重新定义画画函数Draw(),并添加带参数得构造函数,矩形得左上角,以及矩形得宽度与高度,代码如下:Public:CRectangle(); Draw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数ﻩCPointpoint_LeftUp;//矩形得左上角坐标 CRectangle(intx,inty,intw=0,inth=0);//带参数得构造函数,x表示左上角得横坐标,y表示左上角得纵坐标ﻩintwidth;//矩形得宽度 intheight;//矩形得高度ﻩvirtual~CRectangle();在无参数构造函数中初始化point_LeftUp得坐标与宽度以及高度得值,代码如下:CRectangle::CRectangle(){point_LeftUp、x=0;//左上角坐标x值设置为0point_LeftUp、y=0;//左上角坐标x值设置为0width=0;//矩形得宽度初始为0height=0;//矩形得高度初始为0}在带参数得构造函数中将值赋给point_LeftUp与宽度以及高度,代码如下: ﻩﻩ point_LeftUp、x=x;//将传入得x值赋给左上角坐标得x值 point_LeftUp、y=y;//将传入得y值赋给左上角坐标得y值ﻩwidth=w;ﻩ //将传入得w值赋给widthﻩheight=h; ﻩ //将传入得h值赋给height重写Draw(CDC*pDC)函数,代码如下:CRectangle::Draw(CDC*pDC){ pDC->Rectangle(point_LeftUp、x,point_LeftUp、y,point_LeftUp、x+width, ﻩpoint_LeftUp、y+height);//利用Rectangle()函数画出矩形,其中得值分别为矩形得左上角横坐标,ﻩ左上角纵坐标,右下角横坐标,右下角纵坐标}在CMyDraw2_0View中引入矩形类得头文件:双击CMyDraw2_0View,在代码//MyDraw2_0View、h:interfaceoftheCMyDraw2_0Viewclass///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if!defined(AFX_MYDRAW2_0VIEW_H__3809529C_6744_4AD2_80A4 _D44683D0A5AF__INCLUDED_)#define AFX_MYDRAW2_0VIEW_H__3809529C_6744_4AD2_80A4_D44683D0ﻩA5AF__INCLUDED_下添加如下代码:#include"Rectangle、h”并在View类中添加私有成员变量,创建矩形类得指针:右键点击CMyDraw2_0View,选择AddMemberVariable,在弹出得对话框中如下输入:将在CMyDraw2_0View头文件中出现如下代码Private:CRectangle*rectangle;//定义指向矩形类得指针, ﻩﻩ 为私有变量2、2圆形类得创建及定义创建一个圆形类,命名为CCircle,继承CShape类,在该类中添加公有成员变量,代码如下:public:ﻩCCircle();ﻩCCircle(intx,inty,intradius=0);//带参数得构造函数,其中,x表示圆心得x值,y表示圆心得y值,radius表示圆得半径ﻩDraw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数ﻩvirtual~CCircle(); intRadius;//定义圆得半径 CPointcenter_point;//定义圆得中心点在无参数得构造函数中初始化变量值,代码如下:CCircle::CCircle(){center_point、x=0;//圆心得横坐标初始为0center_point、y=0;//圆心得纵坐标初始为0Radius=0;//圆得半径初始为0}在带参数得构造函数中将传入得值赋给各变量,代码如下:CCircle::CCircle(intx,inty,intradius){ﻩcenter_point、x=x;//将传入得x值赋给圆心得横坐标ﻩcenter_point、y=y;//将传入得y值赋给圆心得纵坐标 Radius=radius;//将传入得radius值赋给圆得半径}重写定义得Draw函数,代码如下:CCircle::Draw(CDC*pDC){ pDC-〉Ellipse(center_point、x—Radius,center_point、y-Radius,center_p ﻩoint、x+Radius,center_point、y+Radius);//利用Ellipse()函数进行圆得绘制,其中得值分别为圆得外接正方形得左上角横坐标、纵坐标,右下角横坐标、纵坐标}在CMyDraw2_0View中引入圆形类得头文件:#include”Circle、h”添加私有成员变量,创建圆形类得指针变量:CCircle*circle;//创建圆形类得指针,可以直接写在矩形类只针对下方2、3正五边形类得创建及定义创建一个正五边形类,命名为CPentangle,继承CShape类,在该类中添加公有成员变量,代码如下:public: ﻩ CPentangle();ﻩﻩﻩﻩCPentangle(intx,inty,intradius=0);//带参数得构造函数,x为外接圆圆心得横坐标,y为外接圆圆心得纵坐标,radius为外接圆得半径ﻩ ﻩ intRadius;//定义外接圆半径ﻩ CPointcP;//定义外接圆圆心 Draw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数 ﻩ virtual~CPentangle();在无参数得构造函数中初始化各变量,代码如下:CPentangle::CPentangle(){cP、x=0;//圆心横坐标初始为0cP、y=0;//圆心纵坐标初始为0 Radius=0;//外接圆半径初始为0}在带参数得构造函数中将传入得值赋给各变量,代码如下:CPentangle::CPentangle(intx,inty,intradius){ cP、x=x;//将传入得x值赋给圆心得横坐标 cP、y=y;//将传入得y值赋给圆心得纵坐标ﻩRadius=radius;//将传入得radius值赋给外接圆半径}下面重写得Draw函数与前两个不同,需要用到数学函数cos()以及sin(),由于两个函数用得就是弧度制,还需引入数学变量PI,为了能够顺利得写入这些函数,需要在CPentangle类得客户端中引入数学类得头文件:双击ClassView中得CPentangle(),在出现得构造函数上方,在如下代码//Pentangle、cpp:implementationoftheCPentangleclass、////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include”stdafx、h"#include"MyDraw2_0、h"#include”Pentangle、h"下添加数学类头文件:#include“math、h"再定义一个宏变量PI,添加如下代码:#definePI3、1415926开始重写Draw(CDC*pDC)函数,代码如下:CPentangle::Draw(CDC*pDC){ﻩdoublerc=Radius*cos(36*PI/180);//将半径与36度得余弦值相乘并且赋给新得变量rcﻩdoublers=Radius*sin(36*PI/180);//将半径与36度得正弦值相乘并且赋给新得变量rsﻩdoubleRc=Radius*cos(18*PI/180);//将半径与18度得余弦值相乘并且赋给新得变量Rc doubleRs=Radius*sin(18*PI/180); //将半径与18度得正弦值相乘并且赋给新得变量Rs POINTpts[]={{cP、x+rs,cP、y+rc},{cP、x—rs,cP、y+rc},{cP、x—Rc,cP、y-Rs},{cP、x,cP、y-Radius},{cP、x+Rc,cP、y—Rs}};//利用点类得数组将五个点储存在点数组pts中pDC—〉Polygon(pts,5);//利用函数Polygon()进行多边形得绘画,其中pts为储存得点,5为点得个数}下面对Draw函数中各数据进行深层次得分析,表明它们得来历:如图所示:以外接圆圆心为坐标轴中心,设该点得坐标为(cP、x,cP、y);则右下角得坐标为cP、x+R*sin(36*PI/180),cP、y+R*cos(36*PI/180)按顺时针方向瞧,接下去得几个点得坐标分别为cP、x—R*sin(36*PI/180),cP、y+R*cos(36*PI/180)cP、x—R*cos(18*PI/180),cP、y-R*sin(18*PI/180)cP、x,cP、y-RcP、x+R*cos(18*PI/180),cP、y—R*sin(18*PI/180)以上为正五边形5个点得来历,接下来在CMyDraw2_0View中引入正五边形类得头文件:#include“Pentangle、h"添加一个私有变量,创建指向正五边形得指针变量:CPentangle*pentangle;2、4正三角形类得创建及定义(这个类中添加了旋转)创建一个正三角形类,命名为CDelta,继承CShape类,在该类中添加公有成员变量,代码如下:public: CDelta(); CDelta(intx,inty,intradius=0);//带参数得构造函数,其中x为外接圆圆心得横坐标,y为外接圆圆心得纵坐标,radius为外接圆半径ﻩintRadius;//外接圆半径ﻩCPointcp;//外接圆圆心 doubletheta;//在正三角形原图上旋转过得角度 doublest;//该变量储存得就是sin(theta) doublect;//该变量储存得事cos(theta) Draw(CDC*pDC);重新定义Draw函数 virtual~CDelta();在无参数构造函数中初始化变量,代码如下:CDelta::CDelta(){cp、x=0;//圆心得横坐标初始为0cp、y=0;//圆心得纵坐标初始为0Radius=0;//外接圆半径初始为0}在带参数构造函数中将传入得值赋给各变量,代码如下:CDelta::CDelta(intx,inty,intradius){ ﻩcp、x=x;//将传入得x值赋给圆心得横坐标 cp、y=y;//将传入得y值赋给圆心得纵坐标ﻩ Radius=radius;//将传入得radius值赋给外接圆半径 ct=1;//调用该函数时将cos(theta)设置为1 ﻩst=0;//调用该函数时将sin(theta)设置为0}与正五边形相同,要引入数学类得头文件以及定义宏变量PI,#include“math”#definePI3、1415926开始重写定义得Draw(CDC*pDC)函数,代码如下:CDelta::Draw(CDC*pDC){ﻩdoublerc=Radius*cos(60*PI/180);//外接圆半径与60度余弦值相乘后赋给rcﻩdoublers=Radius*sin(60*PI/180);//外接圆半径与60度正弦值相乘后赋给rsﻩct=cos(theta);//将theta得余弦值赋给ct st=sin(theta);//将theta得正弦值赋给stﻩPOINTdx1,dx11;//定义两个点(接下来会详细说明)ﻩPOINTdx2,dx22;//同上ﻩPOINTdx3,dx33;//同上ﻩdx1、x=cp、x—cp、x; dx1、y=cp、y-Radius—cp、y;ﻩdx11、x=dx1、x*ct-dx1、y*st+cp、x; dx11、y=dx1、y*ct+dx1、x*st+cp、y;ﻩdx2、x=cp、x-rs—cp、x;ﻩdx2、y=cp、y+rc—cp、y;ﻩdx22、x=dx2、x*ct—dx2、y*st+cp、x; dx22、y=dx2、y*ct+dx2、x*st+cp、y; dx3、x=cp、x+rs-cp、x; dx3、y=cp、y+rc-cp、y;ﻩdx33、x=dx3、x*ct—dx3、y*st+cp、x;ﻩdx33、y=dx3、y*ct+dx3、x*st+cp、y;POINT pts[]={{dx11、x,dx11、y},{dx22、x,dx22、y},{dx33、x,dx33、y}};//定义点数组,存储正三角形得三个点pDC-〉Polygon(pts,3);//利用画多边形得函数Polygon()画正三角形,pts为储存得三个点,3为点得个数}接下来对Draw函数里得变量以及运算进行解释:R如图所示,正三角形得中心到各顶点得距离为半径,R设中心点得坐标为(cp、x,cp、y),则可得到右下角得坐标为cp、x+R*sin(60*PI/180),cp、y+R*cos(60*PI/180)按顺时针方向,接下来两个点得坐标分别为cp、x—R*sin(60*PI/180),cp、y-R*cos(60*PI/180)cp、x,cp、x-R此时,我们得到了三个顶点得坐标,如果按这三个点得坐标画图,就会得到如图所示得三角形,在此基础上,不妨设此图形逆时针转过得角度为,有以下原理作为基础:设一个点得坐标为(x1,y1),它绕另一个点(x2,y2)旋转角,得到新得点得坐标为:x=(x1-x2)*cos-(y1—y2)*sin+x2;y=(y1—y2)*cos+(x1—x2)*sin+y2;显然,只需得到三个点绕中心旋转后各自得新坐标,我们就可以根据旋转得角得到新得正三角形在Draw(CDC*pDC)函数中,用theta来代替,以右下角顶点为例,原坐标为cp、x+rs,cp、y+rc按如下代码将cos(theta)与sin(theta)替换:ct=cos(theta);st=sin(theta);用dx3、x储存该点与中心点横坐标得差dx3、y储存该点与中心点纵坐标得差,如下:dx3、x=cp、x+rs—cp、x;dx3、y=cp、y+rc—cp、y; ﻩﻩ用dx33储存该点旋转后得到得新得坐标:dx33、x=dx3、x*ct-dx3、y*st+cp、x;dx33、y=dx3、y*ct+dx3、x*st+cp、y;这样就得到了该点旋转后得坐标,其它两点按同样方法即可得到新坐标,dx22为左下角得新坐标,dx11为正上方得新坐标接下来,在CMyDraw2_0View得头文件中引入正三角形类,#include“Delta、h”添加私有变量,创建正三角形类得指针变量:CDelta*delta;接下来我直接给出剩下基本形状类得代码(只在当中作注释,不再详细解释)2、5椭圆类得创建与定义创建名为CEllipse得类,继承CShape,在该头文件中添加如下代码:classCEllipse:publicCShape{public: CEllipse();ﻩCEllipse(intx,inty,intw=0,inth=0);//带参数得构造函数,值分别为外接矩形左上角得横坐标、纵坐标、宽度、高度ﻩintwidth;//外接矩形得宽度 intheight;//外接矩形得高度 CPointcenter_point;//椭圆中心点ﻩDraw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数 virtual~CEllipse();};在该类app中添加如下代码:CEllipse::CEllipse(){center_point、x=0;//将中心点横坐标初始为0center_point、y=0;//将中心点纵坐标初始为0width=0;//将外接矩形宽度初始为0height=0;//将外接矩形高度初始为0}CEllipse::CEllipse(intx,inty,intw,inth){center_point、x=x;//将传入得x值赋给中心点得横坐标center_point、y=y;//将传入得y值赋给中心点得纵坐标width=w;//将传入得w值赋给宽度height=h;//将传入得h值赋给高度}CEllipse::Draw(CDC*pDC){ pDC—〉Ellipse(center_point、x-width,center_point、y-height,center_point、x+width,center_point、y+height);//利用Ellipse()函数画椭圆}在CMyDraw2_0View得头文件中引入椭圆类,#include“Ellipse、h"添加私有变量,创建椭圆类得指针变量:CEllipse*ellipse;2、6正四边形类得创建及定义命名为CQuadrangle,头文件中添加如下代码:public:ﻩCQuadrangle(); CQuadrangle(intx,inty,intradius=0);//带参数得构造函数,参数分别为中心点得横坐标、纵坐标、外接圆半径ﻩintRadius;//外接圆半径 CPointcPoint;//中心点ﻩDraw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数 virtual~CQuadrangle();在该类app中添加如下代码:CQuadrangle::CQuadrangle(){cPoint、x=0;//将中心点得横坐标初始为0cPoint、y=0;//将中心点得纵坐标初始为0Radius=0;//将外接圆得半径初始为0}CQuadrangle::CQuadrangle(intx,inty,intradius){cPoint、x=x;//将传入得x值赋给中心点得横坐标cPoint、y=y;//将传入得y值赋给中心点得纵坐标Radius=radius;//将传入得radius赋给外接圆半径}CQuadrangle::Draw(CDC*pDC){ﻩdoubleRc=Radius*cos(45*PI/180);//将半径与45度余弦值得乘积赋给RcPOINTpts[]={{cPoint、x+Rc,cPoint、y+Rc},{cPoint、x+Rc,cPoint、y—Rc},{cPoint、x—Rc,cPoint、y-Rc},{cPoint、x-Rc,cPoint、y+Rc}};//定义点数组,储存四个顶点 pDC—〉Polygon(pts,4);//利用多边形绘画函数画正四边形}在CMyDraw2_0View得头文件中引入正四边形类,#include“Quadrangle、h”添加私有变量,创建正四边形类得指针变量:CQuadrangle*quadrangle;2、7正六边形得创建及定义命名为CRegularHexagon,头文件中添加如下代码:public: CQuadrangle(); CQuadrangle(intx,inty,intradius=0);//带参数得构造函数,参数分别为中心点得横坐标、纵坐标、外接圆半径 intRadius;//外接圆半径ﻩCPointcPoint;//中心点 Draw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数ﻩvirtual~CQuadrangle();在该类app中添加如下代码:CRegularHexagon::CRegularHexagon(){cp、x=0;//将中心点得横坐标初始为0cp、y=0;//将中心点得纵坐标初始为0Radius=0;//将外接圆得半径初始为0}CRegularHexagon::CRegularHexagon(intx,inty,intradius){ cp、x=x;//将传入得x值赋给中心点得横坐标 cp、y=y;//将传入得y值赋给中心点得纵坐标 Radius=radius;//将传入得radius值赋给外接圆半径}CRegularHexagon::Draw(CDC*pDC){ doublers=Radius*sin(30*PI/180);//将半径与30度正弦值得乘积赋给rsﻩdoublerc=Radius*cos(30*PI/180);//将半径与30度余弦值得乘积赋给rcﻩdoubleRs=Radius*sin(60*PI/180);//将半径与60度正弦值得乘积赋给RsﻩdoubleRc=Radius*cos(60*PI/180);//将半径与60度余弦值得乘积赋给RcPOINTpts[]={{cp、x+rs,cp、y+rc},{cp、x—rs,cp、y+rc},{cp、x-Radius,cp、y},{cp、x-Rc,cp、y—Rs},{cp、x+Rc,cp、y—Rs},{cp、x+Radius,cp、y}};//定义点数组pts,储存正六边形得六个顶点ﻩpDC—>Polygon(pts,6);//利用多边形绘画函数画出正六边形}在CMyDraw2_0View得头文件中引入正六边形类,#include“RegularHexagon、h"添加私有变量,创建正六边形类得指针变量:CRegularHexagon*regularhexagon;2、8直线类得创建及定义命名为CLine,在头文件中添加如下代码:public: CLine(); CLine(intsx,intsy,intex=0,intey=0);//带参数得构造函数,分别为直线起点得横坐标、纵坐标,终点得横坐标、纵坐标ﻩDraw(CDC*pDC);//重新定义Draw函数 CPointp_start;//定义直线起点ﻩCPointp_end;//定义直线终点ﻩvirtual~CLine();在该类app中添加如下代码:CLine::CLine(){p_start、x=0;//将起点横坐标初始为0p_start、y=0;//将起点纵坐标初始为0p_end、x=0;//将终点横坐标初始为0p_end、y=0;//将终点纵坐标初始为0}CLine::CLine(intsx,intsy,intex,intey){ﻩ ﻩ ﻩp_start、x=sx;//将sx得值赋给起点得横坐标ﻩp_start、y=sy;//将sy得值赋给起点得纵坐标ﻩﻩ ﻩﻩ p_end、x=ex;//将ex得值赋给终点得横坐标 ﻩﻩ p_end、y=ey;//将ey得值赋给终点得纵坐标}CLine::Draw(CDC*pDC){ pDC-〉MoveTo(p_start);//利用MoveTo()函数画出直线起点 pDC-〉LineTo(p_end);//利用LineTo()函数从起点画直线到终点}在CMyDraw2_0View得头文件中引入直线类,#include“Line、h”添加私有变量,创建直线类得指针变量:CLine*line;各基本形状类在CMyDraw2_0View类中得调用与绘图得实现(注:以矩形、圆形、正三角形为重点介绍)3、1矩形类得调用与与绘图得实现绘图得过程就是:鼠标左键按下->鼠标移动->鼠标左键弹起在此,引入鼠标得三个响应函数,分别对应该三个过程:按下ctrl+w,弹出如图所示对话框,并按如图操作,选择右侧得AddFunction(本应就是黑色,由于已添加,变为灰色),将三个响应函数添加到CMyDraw2_0View类app中。现在,需要告诉鼠标,当鼠标左键按下时开始进行绘画,那么,需要添加一个变量,告诉鼠标就是否进行绘画:为View类添加私有成员变量:boolmDown;在View类得构造函数中对该值进行初始化,代码如下:CMyDraw2_0View::CMyDraw2_0View(){ //TODO:addconstructioncodehereﻩmDown=false;//将mDown初始为false,表示默认为不进行绘画}在鼠标左键按下得响应函数中添加如下代码:VoidCMyDraw2_0View::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){mDown=true;//将mDown标记为true,表示此时即将开始绘画}在鼠标左键弹起得响应函数中添加如下代码:voidCMyDraw2_0View::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint){mDown=false;//将mDown重新标记为false,表明此时应停止绘画}在鼠标移动时判断鼠标就是否按下,如果按下则开始进行绘画:voidCMyDraw2_0View::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){if(mDown){//此处添加绘画代码(下面会说到)}}到此,对鼠标就是否进行绘画得判断已完成,接下来,需要告诉鼠标画出得图形应该就是矩形,不妨设一个变量用来储存类型:在View类中添加私有成员变量:intShapeType;//该变量用来储存图形类型在View类构造函数中进行该变量得初始化:ShapeType=—1;//默认为-1,表示为标得随手画(下面会提到)为View类添加菜单中矩形得响应函数:同样按下Ctrl+W,在弹出得对话框中如下选择:图中,蓝色条中得字符为在资源编辑时定义得矩形得ID,同样选择AddFunctioin,在View类中出现如下代码:voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphRectangle(){ ﻩ //TODO:Addyourmandhandlercodehere}在该函数中添加如下代码:ShapeType=2;//用2来代表矩形这样,就能用数字来表示各个基本形状了有了这个变量后,在鼠标左键按下时,首先判断该变量就是否为-1(因为初始为-1,对应得就是随手画),假如不就是,则对ShapeType得值进行判断,用switch函数进行相应得操作:在鼠标左键按下得相应函数中添加如下代码:if(ShapeType!=-1)//判断当前得ShapeType值就是否为-1ﻩ{ switch(ShapeType)//对当前传入得ShapeType值进行选择,分别进行队形得操作 {}ﻩ}当然,画矩形需要给矩形类传入矩形得左上角坐标与右下角坐标,在绘图时对应得就就是鼠标按下时得坐标(我们把它叫做起始点)、鼠标移动时得坐标(我们把它叫做终点),这样,需要用两个变量来存储这两个点:在View类中添加私有成员变量:CPointponit_start;//用来存储起点CPointpoint_end;//用来存储终点在鼠标左键按下得响应函数中添加以下代码:point_start=point;//将鼠标按下时得点存储在point_start中ﻩpoint_end、x=0;//将鼠标移动时得点横坐标赋值为0ﻩpoint_end、y=0;//将鼠标移动时得点纵坐标赋值为0最后,一切准备就绪,该进行矩形得绘画了:矩形对应得数字为2,在鼠标按下得相应函数中,在switch()函数中添加以下代码:case2:rectangle=newCRectangle(point_start、x,point_start、y);break;//new一个矩形对象,将该地址存储在rectangle中,并将鼠标按下时得点(起点)传入,作为矩形得左上角得点此时,当鼠标按下时,鼠标就能知道即将要进行得就是矩形得绘画。在鼠标移动得响应函数中也要对ShapeType值作出判断,告诉鼠标该进行矩形得绘画,方法与前面类似:在该函数得开头添加如下代码:CDC*pDC=GetDC();//打开图形设备接口,简单来说,就就是用pDC来进行绘画在if(mDown){}中添加如下代码:switch(ShapeType){case2:pDC—>SetROP2(R2_NOTXORPEN);//将颜色设置为反色 ﻩﻩif(point_end、x!=0)//判断鼠标就是否移动了 ﻩﻩ{ ﻩﻩrectangle-〉Draw(pDC);//调用矩形类中得Draw函数ﻩ ﻩ}ﻩ point_end=point;//将终点设置为鼠标当前所在得点 ﻩﻩrectangle—〉width=point_end、x—point_start、x;//将终点与起点得横坐标之差赋给矩形类中得宽度widthﻩﻩ rectangle-〉height=point_end、y-point_start、y;//将终点与起点得纵坐标之差赋给矩形类中得高度heightﻩ rectangle->Draw(pDC);调用矩形类中得Draw函数 ﻩ break;}下面对以上代码进行解释:当鼠标按下时,终点point_end得值为0,判断为false,将鼠标此时得点赋给point_end,储存起来,画出矩形,当鼠标移动后,判断为true,此时画出得矩形左上角坐标为鼠标按下时得点,高度与宽度为之前得高度与宽度,由于前面已将颜色设置为反色,所以将鼠标移动之前画得矩形覆盖掉,不会再瞧见,所以瞧到得矩形为当前得矩形,之前得矩形已无法瞧见,否则将会瞧到一连串得矩形.3、2圆形类得调用在3、1中已经为绘图做好了准备工作,下面只需要用一个数字表示圆形类瞧,并在鼠标左键按下与鼠标移动得响应函数中得switch语句中添加相应代码即可:voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphCircle(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere ShapeType=3;//用3来表示圆形}在OnLButtonDown()中得switch语句中添加如下代码:Case3:circle=newCCircle(point_start、x,point_start、y);break;//new一个圆形类对象,将地址储存在circle中,并将起点传入,作为圆形得中心点在OnMouseMove()中得switch语句中添加如下代码:case3:pDC—>SetROP2(R2_NOTXORPEN);//将颜色设为反色 if(point_end、x!=0)//判断鼠标就是否移动 ﻩﻩ{ ﻩ ﻩcircle-〉Draw(pDC);//调用圆形类中得Draw()函数ﻩ ﻩ} ﻩpoint_end=point;//将鼠标当前所在得点保存在ponit_end中 ﻩﻩxx=point_end、x—point_start、x;//将终点与起点得横坐标之差赋给xx(由于很多地方都会用到该变量,我将它作为View类得私有成员变量)ﻩﻩﻩyy=point_end、y-point_start、y;//将终点与起点得纵坐标之差赋给yy(同上) ﻩcircle->Radius=(int)sqrt(xx*xx+yy*yy);//将两点间得距离作为圆得半径 ﻩﻩcircle—>Draw(pDC);//调用圆形类中得Draw函数 ﻩ break;接下来,相同作用得代码不再做注释3、3正三角形类得调用voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphPolygonDelta(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere ShapeType=5;//用5来表示正三角形}在OnLButtonDown()中得switch语句中添加如下代码:case5:delta=newCDelta(point_start、x,point_start、y);break;//new一个正三角形类对象,将地址保存在delta中,并将起点传入,作为正三角形得中心点在OnMouseMove()中得switch语句中添加如下代码:case5:pDC-〉SetROP2(R2_NOTXORPEN); ﻩif(point_end、x!=0) ﻩ{ﻩ ﻩ delta->Draw(pDC); ﻩ }ﻩ point_end=point;ﻩﻩﻩxx=point_end、x—point_start、x;ﻩ ﻩyy=point_end、y-point_start、y; ﻩdelta—>Radius=(int)sqrt(xx*xx+yy*yy);ﻩ ﻩdelta->theta=(double)(point、x-point_start、x)/delta—〉Radius*PI*2;//由于theta得取值范围就是0~360度,类型为double,假如直接用数学函数asin(),只能取到-90度到90度,所以,当鼠标绕着中心转动得时候,会有余弦得函数cos(),该值为point、x-point_start、x,取值范围就是—1~1,只要让该值与2*PI相乘,就能得到—2*PI~2*PI得值,就能符合theta得取值(注:代码中得强制转型(double)为关键,否则所得到得值会被近似为0) ﻩdelta—〉Draw(pDC); ﻩ break;接下来,将基本类型调用得剩余代码给出:3、4基本类型调用得剩余代码用数字表示各基本形状:voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphLine(){ //TODO:AddyourmandhandlercodehereﻩShapeType=1;}voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphEllipse(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere ShapeType=4;}voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphPolygonQuadrangle(){ﻩ//TODO:AddyourmandhandlercodehereﻩShapeType=6;}voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphPolygonPentangle(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere ShapeType=7;}voidCMyDraw2_0View::OnMenuGraphPolygonRegularHexagon(){ﻩ//TODO:AddyourmandhandlercodehereﻩShapeType=8;}在OnLButtonDown中:case1:line=newCLine(point_start、x,point_start、y);break;case4:ellipse=newCEllipse(point_start、x,point_start、y);break;case6:quadrangle=newCQuadrangle(point_start、x,point_start、y);break;case7:pentangle=newCPentangle(point_start、x,point_start、y);break;case8:regularhexagon=newCRegularHexagon(point_start、x,point_start、y);break在OnMouseMove中:case1:ﻩ pDC—〉SetROP2(R2_NOTXORPEN); if(point_end、x!=0)ﻩﻩﻩ{ ﻩ line—〉Draw(pDC);ﻩﻩ } point_end=point;ﻩ ﻩline—>p_end=point;ﻩ ﻩline—〉Draw(pDC);ﻩ break;ﻩﻩcase6:pDC—>SetROP2(R2_NOTXORPEN);ﻩ ﻩif(point_end、x!=0)ﻩﻩ {ﻩ ﻩﻩﻩquadrangle-〉Draw(pDC);ﻩ ﻩ} point_end=point;ﻩﻩﻩxx=point_end、x—point_start、x;ﻩ ﻩyy=point_end、y—point_start、y;ﻩﻩﻩquadrangle—>Radius=(int)sqrt(xx*xx+yy*yy); quadrangle->Draw(pDC);ﻩ break; case7:pDC->SetROP2(R2_NOTXORPEN);ﻩ if(point_end、x!=0) { ﻩﻩ pentangle-〉Draw(pDC);ﻩ ﻩ}ﻩ ﻩpoint_end=point;ﻩ ﻩxx=point_end、x-point_start、x;ﻩ yy=point_end、y—point_start、y;ﻩ ﻩpentangle—>Radius=(int)sqrt(xx*xx+yy*yy);ﻩ ﻩpentangle-〉Draw(pDC); ﻩﻩbreak;ﻩﻩcase8:pDC-〉SetROP2(R2_NOTXORPEN); ﻩ if(point_end、x!=0) ﻩﻩ{ﻩ ﻩﻩregularhexagon-〉Draw(pDC);ﻩﻩﻩ} ﻩﻩpoint_end=point;ﻩ xx=point_end、x-point_start、x; yy=point_end、y-point_start、y; ﻩregularhexagon->Radius=(int)sqrt(xx*xx+yy*yy); ﻩregularhexagon—>Draw(pDC);ﻩ }最后,还有一种画法,就就是"随手画”我们已经判断过ShapeType!=-1时执行以上代码,而ShapeType默认为-1,所以如果要随手画,就要将ShapeType值重新变为-1,为画笔菜单中得铅笔添加响应函数,并将ShapeType值变为—1:voidCMyDraw2_0View::OnPencil(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere ShapeType=-1;}并在OnMouseMove中,再增加以下代码:if(—1==ShapeType) ﻩ{ﻩﻩﻩpDC—>MoveTo(point_start);//将画出起点 ﻩﻩpDC—>LineTo(point);//画出起点到终点得线条 ﻩ point_start=point;//将终点设置为上一个点ﻩ }以上即为绘图(不包括改变画笔及画硬币、工具栏)得所有代码,接下来,开始讲解画笔颜色及大小得调整画笔得使用、颜色及大小得调整在MFC里有一个CPen类,用来设定画笔得属性,使用方法为:CPen自定义名称(线条类型,大小,颜色)所以,我们可以在鼠标移动得时候设定画笔属性:在打开图形设备接口(即CDC*pDC)后,开始设定,添加如下代码:CPenpen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));//其中,画笔类型为实现,大小为1,颜色为黑色pDC—>SelectObject(&pen);//将pen传给pDC,使其能够使用定义得画笔既然可以调用,那么如果想要由自己去改变画笔属性,可以定义两个变量,用来保存画笔大小与颜色:为View类添加私有成员变量:intpen_width;//用来保存画笔大小COLORREFpen_color;//该变量类型为COLORREF,可以用来保存颜色得RGB值在View类构造函数中初始两个变量:pen_color=RGB(0,0,0);//颜色默认为黑色 pen_width=1;//画笔大小默认为1所以,在设定画笔属性时,可以这样设定:CPenpen(PS_SOLID,pen_width,pen_color);//pen_width与pen_color可以随意改变与基本形状类得情况相同,可以在用户选择颜色与大小后,将pen_color与pen_width设置为对应得RGB值与数字以红色与大小2为例:为画笔菜单里得红色选项创建响应函数,并将pen_color设置为对应RGB值:voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorRed(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_color=RGB(255,0,0);}为画笔菜单里得2选项创建响应函数,并将pen_width设置为对应数字:voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthTwo(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_width=2;}接下来,直接给出颜色及大小调整得剩余代码:颜色得设定:voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorBlack(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_color=RGB(0,0,0);//将颜色设置为黑色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorGreen(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩpen_color=RGB(0,255,0);//将颜色设置为绿色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorBlue(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩpen_color=RGB(0,0,255);//将颜色设置为蓝色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorOrange(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩpen_color=RGB(255,97,0);//将颜色设置为橙色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorYellow(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_color=RGB(255,255,0);//将颜色设置为黄色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorCyan(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_color=RGB(0,255,255);//将颜色设置为青色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorPurple(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_color=RGB(153,51,102);//将颜色设置为紫色}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCpenColorPink(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_color=RGB(255,0,156);//将颜色设置为粉色}大小得设定:voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthOne(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_width=1;//大小设置为1}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthThree(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_width=3;//大小设置为3}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthFour(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_width=4;//大小设置为4}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthFive(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩpen_width=5;//大小设置为5}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthSix(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩpen_width=6;//大小设置为6}voidCMyDraw2_0View::OnMenuCepnWidthSeven(){ //TODO:Addyourmandhandlercodehere pen_width=7;//大小设置为7}到此,就能够画出定义得各种形状,还能选择定义得颜色,当然,毕竟颜色有限,为了能够随意改变颜色,还添加了一个颜色选项,名为”自定义”,用来自定义颜色,下面进行详细讲解:由于需要用户自己输入RGB值,所以需要一个对话框来完成信息得交互:在ResourceView中右键Dialog,选择”插入Dialog”,对出现得原始对话框如图进行编辑:将ID设置为IDD_DIALOG_COLOR,双击对话框,将会弹出信息框,询问就是否为该对话框创建新得类,如图选择,会弹出如下对话框,如图所示进行选择与命名,在ClassView中会出现CDialogColor得类,在该类中添加共有成员变量:public:intR;intG;intB;回到ResourceView中得对话框编辑界面,双击对话框中得”编辑”按钮,分别创建响应函数,在响应函数中如下去写:voidCDialogColor::OnChangeColorR(){ﻩ//TODO:IfthisisaRICHEDITcontrol,thecontrolwillnotﻩ//sendthisnotificationunlessyouoverridetheCDialog::OnInitDialog() //functionandcallCRichEditCtrl()、SetEventMask() //withtheENM_CHANGEflagORedintothemask、 //TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere CStringstrR;//定义String类型变量strR,用来保存编辑框中传入得值 GetDlgItemText(IDC_COLOR_R,strR);//通过GetDlgItemText函数获得编辑框中传入得值并赋给strR,其中得参数分别为编辑框得ID、变量strRﻩR=atof(strR);//将strR转化为浮点数,并赋值给R}voidCDialogColor::OnChangeColorG(){ //TODO:IfthisisaRICHEDITcontrol,thecontrolwillnot //sendthisnotificationunlessyouoverridetheCDialog::OnInitDialog()ﻩ//functionandcallCRichEditCtrl()、SetEventMask()ﻩ//withtheENM_CHANGEflagORedintothemask、 //TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereﻩCStringstrG; GetDlgItemText(IDC_COLOR_G,strG); G=atof(strG);}voidCDialogColor::OnChangeColorB(){ //TODO:IfthisisaRICHEDITcontrol,thecontrolwillnot //sendthisnotificationunlessyouoverridetheCDialog::OnInitDialog() //functionandcallCRichEditCtrl()、SetEventMask() //withtheENM_CHANGEflagORedintothemask、 //TODO:AddyourcontrolnotificationhandlercodehereﻩCStringstrB;ﻩGetDlgItemText(IDC_COLOR_B,strB); B=atof(strB);}通过以上代码,就可以获取对话框中输入得值了,就可以在View类中使用它们:为View类添加私有成员变量:intR;intG;intB;在自定义得响应函数中添加如下代码:voidCMyDraw2_0View::OnMenuPenColorCustom(){ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehere CDialogColorDlgColor;创建CDialogColor得引用 DlgColor、DoModal();调用DoModal()函数弹出对话框 R=DlgColor、R;//将CDialogColor中得R赋给View类得R G=DlgColor、G;//将CDialogColor中得G赋给View类得G B=DlgColor、B;//将CDialogColor中得B赋给View类得Bﻩpen_color=RGB(R,G,B);//将传入得值作为RGB值}画硬币画硬币菜单下有四个选项:画、增加、减少、清除显然,就是在点击”画”之后才开始在窗口上显示画出得硬币,由于画硬币得代码直接写在View类得OnDraw中,所以需要一个标记,判断就是否需要画:为View类添加私有成员变量:booldraw;在View类构造函数中初始化该变量:draw=false;在”画”得响应函数中将其标记为true:draw=true;这样,在OnDraw函数中就会根据draw得值判断就是否开始画硬币。画硬币还需要知道硬币得数量,而且,在画得时候,使用椭圆代替硬币,变化得只就是椭圆得两个纵坐标,所以,还需要为View类添加三个私有成员变量:intCoinsNumber;//硬币得数量 intcoin_ly;//椭圆左上角得纵坐标ﻩintcoin_ry;//椭圆右上角得纵坐标在构造函数中初始硬币数量:CoinsNumber=10;在OnDraw函数中,先定义第一个硬币得左、右纵坐标:coin_ly=300;coin_ry=330;然后判断就是否开始画硬币,当条件为真时开始画硬币,代码如下:if(draw){for(inti=0;i〈CoinsNumber;i++)//利用for循环,画出相应数量得椭圆 {ﻩ pDC—>Ellipse(100,coin_ly,300,coin_ry);//画出椭圆ﻩ coin_ly-=10;//循环一次就将左上角得纵坐标—10,表示下一个椭圆得位置上移10ﻩﻩcoin_ry—=10;//循环一次就将右下角得纵坐标—10,表示下一个椭圆得位置上移10ﻩ}}此时,如果在菜单里选择”画”选项,就需要调用OnDraw()函数,在响应函数中添加如下代码:CDC*pDC=GetDC();ﻩOnDraw(pDC);在此基础上,增加对硬币数量得增减操作:很明显,增减硬币操作就是在画硬币之后才会执行,所以需要一个标记来判断就是否已经画出硬币:为View类添加一个私有成员变量:boolmenu_draw_coin;//用来标记菜单里”画"选项就是否执行在View类构造函数里初始化该变量:menu_draw_coin=false;当选择"画"时,将该变量标记为true:menu_draw_coin=true;已经有了标记后,只需判断就是否已经执行"画"命令,再对硬币得数量进行增减,代码如下:voidCMyDraw2_0View::OnMenuDrawcoinAdd(){ﻩif(menu_draw_coin)//判断就是否已经执行过"画”命令 {ﻩﻩdraw=true;//将draw标记为true,以便OnDraw函数中得画硬币顺利执行 CDC*pDC=GetDC();//打开图形设备接口ﻩﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩﻩif(CoinsNumber<=30)//为硬币数量设置最大值 CoinsNumber++;//将硬币数量+1ﻩﻩGetDocument()-〉UpdateAllViews(NULL);//刷新视图 ﻩﻩReleaseDC(pDC);//释放ﻩ}}voidCMyDraw2_0View::OnMenuDrawcoinReduce(){ﻩif(menu_draw_coin)//判断就是否已经执行过”画”命令ﻩ{ ﻩdraw=true;;//将draw标记为true,以便OnDraw函数中得画硬币顺利执行ﻩﻩCDC*pDC=GetDC();//打开图形设备接口 ﻩ//TODO:Addyourmandhandlercodehereﻩ

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