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文档简介

制作道具3D模型任务请同学们运用本节课所学知识点,制作一支画笔的3D模型。学习目标掌握3DSMAX的系统单位设置掌握3DSMAX的视图切换掌握创建参数化基础几何体掌握用多边形建模命令制作画笔制作的方法1234掌握3DSMAX的系统单位设置1知识点单击自定义-单位设置-系统单位设置。将单位设置为厘米,单击确定。掌握3DSMAX的视图切换2知识点

如果是制作生物类模型,通常采用整体建模的方法。

如果是制作场景道具类模型,则分别制作不同的部件,将它们组合到一起。

在制作不同的部件时,首先要切换到合适的视图。掌握创建参数化基础几何体及转换为可编辑多边3知识点1:创建参数化基础几何体

单击创建面板,单击圆柱体,在顶视图中按住鼠标左键,拖拽鼠标创建一个圆柱体。

在修改面板中设置参数中的半径为25CM,高度50CM,高度分段1,端面分段1,边数12。掌握创建参数化基础几何体及转换为可编辑多边3知识点2:将参数化基础几何体转换为可编辑多边形选择模型对象,右键转为可编辑多边形掌握画笔的制作方法4制作模型思路1、打开参考图,观察是由哪些几何体制作而成。2、整个模型拆解为多个几何体。3、单个几何体转为可编辑多边形进行编辑,制作出与参考图同样模型。4、特殊模型采用绘制轮廓线,添加壳修改器进行制作。5、进行模型整合,形成最终整体模型掌握画笔的制作方法4知识点1:制作笔杆顶部连接命令:

连接命令可以增加新的分段数。多边形分为点,边,边界,面,元素这个层级,分别对应1,2,3,4,5这几个快捷键。进入多边形的边层级,选择圆柱侧面所有的边。单击鼠标右键,选择连接命令前的小方框,连接的边数设置为2。按住鼠标左键单击连接边-缩放设置为50,单击确定。掌握画笔的制作方法4知识点1:制作笔杆顶部边的选择方式:

选择如视频中所示靠近顶端和底端的边,再按下ALT+R键以环形选择的方式。选择更多的边按住CTRL键单击面,将选择的边转换为面,右键单击挤出工具的方框,单击选择以局部法线的方式挤出,挤出高度设置为5CM。掌握画笔的制作方法4知识点2:制作宝石

单击创建面板下的几何体,单击异面体.

在修改面板中单击选择立方体/八面体。掌握画笔的制作方法4知识点3:制作宝石与笔杆的连接部分

切换到面模式,可以单击选择笔杆顶部的面。

按下R,使用缩放键。

选择并缩放顶部的面。

再单击鼠标右键选择挤出工具,向上挤出。掌握画笔的制作方法4知识点4:制作翅膀

在制作翅膀时,不能凭借想象随意去做,会使用参考是一个好习惯,通过参考,我们可以更准确的了解到翅膀的形态。掌握画笔的制作方法4知识点4:制作翅膀

单击屏幕右下角视图控制器的最大化视口切换,切换到前视图。

在创建面板的图形中单击线,鼠标左键单击确定线的顶点位置,绘制出翅膀的外轮廓。掌握画笔的制作方法4知识点4:制作翅膀

使用移动工具调整点的位置,优化翅膀的形态。掌握画笔的制作方法4知识点4:制作翅膀

模型不能出现五边面,只能有四边面,或者三角面。掌握画笔的制作方法4知识点4:制作翅膀

我们需要将翅膀上的顶点连接起来,切换到顶点层次,按下ALT+C键,使用切割命令连接对应的顶点连接完成。掌握画笔的制作方法4知识点5:制作翅膀的厚度

单击翅膀模型,在修改面板中添加壳修改器。掌握画笔的制作方法4知识点5:制作另一片翅膀

单击工具栏中的镜像命令,镜像轴为X轴,克隆当前选项为复制,调整偏移值,将另一片翅膀调整到正确的位置。掌握画笔的制作方法4知识点6:制作沙漏部分

按下键盘的T键切换到顶视图,创建圆柱体,切换到前视图,按下W键选择圆柱体,将X,Y坐标归零,高度分段设为6,端面分段为1,边数为12,转为可编辑多边形。

在修改面板的软选择中,勾选使用软选择。掌握画笔的制作方法4知识点6:制作沙漏部分

按1进入顶点层级,选择如视频所示中间的顶点,按下R使用缩放工具,缩小沙漏的腰部。

再选择中间部位上下2排的顶点,按下R使用缩放工具调整沙漏的形状。掌握画笔的制作方法4知识点7:半透明方式的显示

为了方便观察沙漏内部,选择沙漏模型,按下ALT+X半透明显示。掌握画笔的制作方法4知识点8:克隆

单击选择半透明的沙漏模型,单击右键,选择克隆,在克隆选项中单击复制,得到沙漏的内部模型,再次按下ALT+X取消沙漏内部模型的半透明显示。

按下R键缩小沙漏内部模型。按下W键使用移动工具调整其位置。掌握画笔的制作方法4知识点9:补洞

按下4进入多边形层级,选择如视频所示沙漏内部模型的下半部分,按下DELETE键删除。

掌握画笔的制作方法4知识点9:补洞

按下3进入边界层级,单击选择沙漏底部的开放区域边界,右键单击选择封口,封闭边界。右键克隆沙漏内部的上半部分。

单击工具栏上的镜像命令,镜像轴选择Y轴,单击确定。使用移动命令调整其位置.删除选择的面,按下3进入边界层级,右键选择封口。

掌握画笔的制作方法4知识点10:制作笔杆中端

在顶视图中创建圆柱体,使用移动工具调整到沙漏下方的合适位置。

设置高度分段为1,单击右键选择连接命令,连接段数为2,收缩为75,单击小勾确定增加分段数。选择圆柱体顶部的顶点,使用缩放工具缩小。掌握画笔的制作方法4知识点11:制作笔杆

右键克隆笔杆中端,得到笔杆,使用移动工具和缩放工具调整顶点,选择环形边,右键使用连接命令增加笔杆分段数,以便于制作笔杆的形状。

掌握画笔的制作方法4知识点12:制作笔杆下端

使用克隆方法,将笔杆中端复制一个同样的笔杆下端,调整到适当位置。

掌握画笔的制作方法4知识点13:制作笔尖

创建圆柱体,选择底部顶点。

掌握画笔的制作方法4知识点13:制作笔尖

开启软选择,使用缩放命令,得到笔尖的造型。

掌握画笔的制作方法4知识点14:制作出沙漏的支柱

创建边数为8的圆柱体。

掌握画笔的制作方法4知识点14:制作出沙漏的支柱

转为可编辑多边形后,使用克隆命令得到另外两根支柱。调整到如视频所示的位置。

使用3DSMAX制作画笔模型5作品效果总结

灵活运用本节课所学的命令,可以制作出各种道具模型了。

除了掌握建模命令外,更重要的是观察要制作的模型参考图,要准确把握要制作对象的比例和尺寸。作业理论测试01.可编辑多边形使用连接可以增加____。02.可编辑样条线的顶点有____、____、____、____、__

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