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文档简介

2024/8/21第1页第14章图像处理软件开发概述14.1Code::Blocks开发环境Code::Blocks号称史上最强的集成开发环境(IDE:IntegratedDevelopmentEnvironment),是一种源代码开放的全功能跨平台C/C++集成开发环境。具有免费、开放源码、多编译器支持、插件式框架和跨平台等特性2024/8/21第2页1、安装Code::Blocks1)下载安装包Code::Blocks目前支持Linux(32bit/64bit)、Mac和MicrosoftWindows三种主流操作系统下的安装包Windows2000/XP/Vista/7下的安装包下载地址:/projects/codeblocks/files/Binaries/12.11/Windows/codeblocks.12.11mingw.setup.exe或/projects/codeblocks/files/Binaries/12.11/Windows/codeblocks.12.11mingw.setup_user.exe第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第3页2)安装运行下载后的安装包:第14章图像处理软件开发概述图14.1Code::Blocks安装开始界面2024/8/21第4页点击Next,进入安装许可确认界面:第14章图像处理软件开发概述图14.2安装许可确认2024/8/21第5页点击IAgree按钮,确认同意GNU通用公共许可证,进入安装组件选择对话框:第14章图像处理软件开发概述图14.3安装组件选择对话框2024/8/21第6页建议初学者选择全部安装(Full)模式,此模式下将安装缺省的组件、Contrib发布的插件、C::B的共享配置以及MinGW编译器组件(对应内置MinGW编译器的安装包)。点击Next,进入安装目标文件夹选择对话框第14章图像处理软件开发概述图14.4安装目标文件夹选择对话框2024/8/21第7页选择相应的目标文件夹,此处需要确保登录用户对选择的安装位置拥有写权限。点击Install,进入安装进度对话框:第14章图像处理软件开发概述图14.5安装进度对话框2024/8/21第8页等待安装程序将所有用户选择的组件安装完毕。第14章图像处理软件开发概述图14.6启动C::B选择对话框2024/8/21第9页点击“是(Y)”,将会立即启动Code::Blocks开发环境,点击“否(N)”进入安装结束对话框:第14章图像处理软件开发概述图14.7安装结束对话框图14.8Code::Blocks桌面图标2024/8/21第10页

Linux环境下Code::Blocks的安装则相对简单,以Ubuntu13.04为例,用户只需通过Ubuntu软件中心即可实现全自动安装。第14章图像处理软件开发概述图14.9Ubuntu软件中心主界面2024/8/21第11页第14章图像处理软件开发概述图14.10选择开发工具(集成开发环境)2024/8/21第12页第14章图像处理软件开发概述图14.11选择Code::Block进行安装或卸载2024/8/21第13页2、安装wxWidgets1)下载安装包分别从如下两个下载地址下载相应的Windows和Linux环境下wxWidgets安装包:Windows:/projects/wxwindows/files/3.0.0/wxMSW.3.0.0.Setup.exe/downloadLinux:/projects/wxwindows/files/3.0.0/wxWidgets.3.0.0.tar.bz2/download第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第14页2)wxWidgets安装wxWidgets安装实际上是一个解压缩的过程,将相应的源文件及使用手册解压缩至目标文件夹。运行wxWidgets安装程序启动wxWidgets的安装。点击Next,进入许可确认对话框:第14章图像处理软件开发概述图14.12wxWidgets安装启动界面图14.13安装许可确认对话框2024/8/21第15页选择“Iaccepttheagreement”接受许可,连续点击Next,进入安装目标位置选择对话框,第14章图像处理软件开发概述图14.14wxWidgets发行注记图14.15安装目标文件夹选择2024/8/21第16页选择并设置好wxWidgets目标文件夹,本例为d:\wxWidgets.2.9.5,点击Next进入准备安装界面,点击Install,第14章图像处理软件开发概述图14.16准备安装对话框图14.17安装进度对话框2024/8/21第17页等待安装程序将所有源文件解压至目标文件,相继点击Next、Finish完成安装。第14章图像处理软件开发概述图14.18重要信息提示对话框图14.19安装结束对话框2024/8/21第18页3)wxWidgets编译第14章图像处理软件开发概述提示:在Windows下编译:首先应将GCC编译器所在路径添加进系统变量PATH,假定wxWidgets安装在D:盘的wxWidgets文件夹。命令行方式下输入:D:>cd\wxWidgets\build\mswD:>mingw32.make.fmakefile.gccBUILD=releaseSHARED=1UNICODE=1MONOLITHIC=02024/8/21第19页3、安装wxFormbuilder1)下载wxFormbuilder安装包在Windows环境下,可以通过SoftonicDownloader下载并安装最新版本的wxFormbuilder。下载地址:/universaldownloader.launch第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第20页运行Softonic_downloader_for_wxFormbuilder.exe,按照提示进行简单的设置即可完成安装,第14章图像处理软件开发概述图14.20wxFormbuilder安装许可图14.21附加插件安装选择2024/8/21第21页点击Accept接受许可条款,进入图14.22选择是否安装附加插件RegCleanPro,选择No,thanks,进入安装模式对话框,建议选择推荐的Express模式,点击Next第14章图像处理软件开发概述图14.22安装模式选择图14.23下载wxFormbuilder2024/8/21第22页wxFormbuilder下载就绪后,自动进入wxFormbuilder安装界面,点击Next。选择安装目标文件夹,进行必要的设置后,依次点击Next完成安装。第14章图像处理软件开发概述图14.24开始安装界面图14.25安装许可确认2024/8/21第23页第14章图像处理软件开发概述图14.26目标文件夹选择图14.27选择安装组件2024/8/21第24页第14章图像处理软件开发概述图14.28安装进度提示图14.29安装结束2024/8/21第25页第14章图像处理软件开发概述14.2OpenCV的安装与编译OpenCV(OpensourceComputerVisionLibrary)是1999年由Intel公司开发的图像处理和计算机视觉开放源码库,现在有WillowGarage实验室提供技术支持。OpenCV提供C、C++和Python语言借口,可以在Linux、Windows、MacOS以及Android系统上运行。包含12个功能模块2024/8/21第26页1、OpenCV的安装1)Cmake的安装Cmake是一种跨平台的开放源码安装(编译)工具,用简单的语句来描述几乎所有平台的安装(编译过程),能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake,只是其组态档取名为CmakeLists.txt。Cmake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第27页Windows环境下安装第14章图像处理软件开发概述图14.30PATH变量添加对话框图14.31目标文件夹选择对话框2024/8/21第28页安装完后,目标文件夹文件列表第14章图像处理软件开发概述图14.32cmake目标文件夹列表2024/8/21第29页Linux下安装cmake则相对简单第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第30页2)OpenCV的安装从以下地址下载对应的安装包第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第31页将OpenCV源代码解压缩到指定的目标文件夹:第14章图像处理软件开发概述图14.33指定解压缩目标文件夹2024/8/21第32页第14章图像处理软件开发概述图14.34解压缩进程2024/8/21第33页LinuxUbuntu13.04环境下,在终端输入以下解压命令,将OpenCV源代码解压缩到当前文件夹(注:需确保对当前目录的写权限):第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第34页1、OpenCV编译1)运行cmake_gui.exe,其主界面如图第14章图像处理软件开发概述图14.35cmake主界面2024/8/21第35页2)选择File→DeleteCache,清除缓存第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第36页3)点击<BrowseSource>按钮,指定opencv源代码(本例中为D:/opencv)和库文件存放文件夹(本例中为D:/opencvDLL)第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第37页4)点击<Configure>按钮,打开编译器配置对话框第14章图像处理软件开发概述图14.36编译器选择对话框2024/8/21第38页5)选择Code::Blocks.MinGWMakefiles作为编译器,其他选项保持默认第14章图像处理软件开发概述图14.37指定编译器2024/8/21第39页6)点击<Finish>,关闭编译器选择对话框。第14章图像处理软件开发概述图14.38配置过程2024/8/21第40页7)点击<Configure>,启动配置。第14章图像处理软件开发概述图14.39启动配置2024/8/21第41页此时,<Configure>变成<Stop>,用户可以随时中断配置第14章图像处理软件开发概述图14.40配置过程2024/8/21第42页配置完成后第14章图像处理软件开发概述图14.41CMake配置完成后的界面2024/8/21第43页8)点击<Generate>按钮,生成OpenCV项目。9)在D:\opencvDLL文件夹下,找到Code::Blocks工程文件“OpenCV.cbp”,双击打开。第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第44页10)在Code::Blocks开发环境中,BuildTarget根据需要进行选择,执行【Build】菜单下的【Build】命令,即可生成OpenCV项目,构建所需的库文件第14章图像处理软件开发概述图14.42OpenCV项目生成成功2024/8/21第45页11)生成的链接库文件分别位于D:\opencvDLL\bin和D:\opencvDLL\lib文件夹;所需的头文件位于D:\opencv\include\opencv和D:\opencv\include\opencv2文件夹。这些文件夹将会在第三节“Code::Blocks”开发环境配置中用到。第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第46页第14章图像处理软件开发概述14.3Code::Blocks开发环境配置wxWidgets和OpenCV安装好后,不能马上在Code::Blocks中使用,还需要按如下步骤进行一些配置,主要包含【包含文件】搜索路径和【链接库文件】及其搜索路径。选择菜单【Settings】下的【Compiler...】命令,进入全局编译器配置对话框,全局配置对所有工程有效。,图14.43全局编译器设置对话框2024/8/21第47页1)编译器选择:通过【Selectedcompiler】下拉组合框选择相应的编译器,且该编译器已经安装,如图所示选择的是缺省的GNUGCCCompiler;2)编译器设置:通过【Compilersettings】属性页对编译器的选项、宏定义进行配置。其中【CompilerFlags】页面一般使用默认配置;【Otheroptions】页面用于增加未包含在【CompilerFlags】中的选项,如“.pthread”;【#defines】用于编译器的宏定义;第14章图像处理软件开发概述2024/8/21第48页7)连接器设置:对链接库文件及其他链接选项进行设置。通过【Add】按钮将前面编译生成的opencv库文件添加

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