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文档简介
AE影视后期教学大纲AE影视后期教学大纲/AE影视后期教学大纲三年动画设计及制作专业《AdobeAfterEffectsCS4》课程教学大纲河南科技大学林业职业学院编制人:崔岩《AdobeAfterEffectsCS4》课程教学大纲[课程名称]:影视后期制作[课程编号]:[学分]:8[学时分配]:课程总学时:123学时。其中:理论课:43学时;实训:50学时;实习:30。[适用专业]:动画设计及制作专业一、课程教学目标(一)知识教学目标1、了解影视后期制作应用的方向.2、认识了解影视后期,培养良好的影片后期设计理念。3、通过不同类型的影片,了解和认知影片的种类。4、掌握影视后期制作,熟练应用AE软件来制作影片.5、掌握职业技能训练。(二)能力教学目标1.通过本课程的学习,使学生了解影视设计及制作、具备娴熟的创新能力。2.本课程理论和应用紧密结合,趣味性强,能够提高学生的学习兴趣,培养学生的独立思考能力,创新和再学习能力.(三)思想教育目标1.培养学生的自主思考能力和创新能力;2.激发学生创新意识和创新欲望。二、教学内容及要求第一章课程概述(2学时)1、创建项目并导入素材。[教学目的要求]:认识AE[主要知识点]:(1)AE的定义。(2)AE的功能。[实验、实习项目]:(1)创建合成图像和组织图层.(2)添加特效。(3)修改图层属性.(4)新产品的告知功能。[教学重点及难点]:对合成图像作动画处理预览。2、POP广告的种类。[教学目的要求]:通过不同类型的广告,了解和认知广告的种类。[主要知识点]:渲染和导出合成图像。[实验、实习项目]:(1)对合成图像作动画处理(2)合成图像作动画预览[教学重点及难点]:渲染和导出合成动画。3、寻找AfterEffects使用方面的资源.[教学目的要求]:寻找AfterEffects使用方面的资源(训练).[主要知识点]:用特效和预设创建简单动画。[实验、实习项目]:(1)用特效创建简单动画。(2)用预设创建简单动画。[教学重点及难点]:创建动画。4、用AdobeBridge导入素材创建合成图像。[教学目的要求]:用AdobeBridge导入素材创建合成图像。[主要知识点]:(1)导入素材。(2)合成图像。[实验、实习项目]:(1)用AdobeBridge导入素材创建合成图像。[教学重点及难点]:熟练运用用AdobeBridge。第二章处理导入的Illustrator图层(5学时)1、处理导入的Illustrator图层[教学目的要求]:对图层应用特效。[主要知识点]:(1)下雪。(2)星状。(3)下雨。(4)泡泡。[实验、实习项目]:(1)对图层应用特效。(2)应用动画预设.[教学重点及难点]:各种特效的特性。2、添加透明特效渲染合成图像[教学目的要求]:添加特效渲染合成.[主要知识点]:(1)添加透明特效.(2)渲染合成图像.[实验、实习项目]:各种特效的分类[教学重点及难点]:特效在影视后期中起着重要作用。3、使用文字动画预设[教学目的要求]:使用文字动画预设。[主要知识点]:(1)使用文字。(2)对文字动画预设。[实验、实习项目]:(1)路径预设。(2)各种预设所达到的效果.[教学重点及难点]:文字在影视后期中起着重要作用。4、辅助工具[教学目的要求]:掌握如何运用复制工具来。[主要知识点]:(1)裁剪工具。(2)复制工具。(3)粘贴工具。(4)其他工具.[实验、实习项目]:选择适合的工具来表现影片。[教学重点及难点]:工具的熟练运用.第三章通过缩放关键帧制作动画(7学时)1、通过缩放关键帧制作动画[教学目的要求]:缩放关键帧。[主要知识点]:(1)通过缩放关键帧的掌握。(2)缩放预览。[实验、实习项目]:(1)缩放关键帧。(2)制作简单动画。[教学重点及难点]:如何通过缩放关键帧制作动画。2、应用父子关系进行动画处理[教学目的要求]:应用父子关系进行动画处理.[主要知识点]:(1)应用父子关系。(2)进行动画处理。[实验、实习项目]:动画处理。[教学重点及难点]:不同的处理结果。3、字体的应用[教学目的要求]:掌握字体的应用。[主要知识点]:(1)各种字体的应用.(2)文字的变形方法.(3)字体的综合运用。[实验、实习项目]:字体应用及动画。[教学重点及难点]:为导入的Photoshop文字制作动画。第四章粒子特效部分(9学时)1、粒子特效部分的应用方法[教学目的要求]:粒子特效.[主要知识点]:(1)飞舞的牛头.(2)风吹粒子。(3)花瓣飘落效果。(4)幻彩粒子特效。(5)粒子爆炸特效。[实验、实习项目]:运用不同的方法应用粒子。[教学重点及难点]:各种粒子的应用。2、常见的粒子[教学目的要求]:通过添加粒子来完善和加强整个影片的效果。[主要知识点]:(1)梦幻汇聚特效.(2)散开效果.(3)汇聚特效.[实验、实习项目]:图像及声音的完美结合。[教学重点及难点]:粒子动画特效。第五章光效部分(9学时)1、光效的基础知识[教学目的要求]:了解光效的基本属性、知道色相、明度、纯度的概念。[主要知识点]:(1)波光效果。(2)环形光效。[实验、实习项目]:(1)色相.(2)明度。(3)纯度。[教学重点及难点]:色彩感觉、色彩搭配.2、配色要领[教学目的要求]:掌握如何配色。[主要知识点]:(1)色相配色。(2)颜色的易见性。[实验、实习项目]:(1)穿梭的流光效果。(2)灯泡闪光特效.(3)课光环逼近特效。[教学重点及难点]:光效的搭配.第六章调色部分(9学时)1、淡彩效果[教学目的要求]:画面亮度调节。[主要知识点]:(1)旧电影画面效果。(2)模拟电影级画面。[实验、实习项目]:认识POP海报版面的构成.[教学重点及难点]:瓢虫去色特效。2、水墨画效果[教学目的要求]:手绘特效。[主要知识点]:(1)图像降噪效果。(2)修改交错影片。[实验、实习项目]:手绘特效[教学重点及难点]:手绘特效。3、血色天空效果[教学目的要求]:掌握如何对效果进行运用。[主要知识点]:(1)适当的颜色。(2)图形组合实例.[实验、实习项目]:颜色浓度变化.[教学重点及难点]:血色天空效果。第七章仿真效果部分(11学时)1、逼真浮云特效[教学目的要求]:逼真浮云特效.[主要知识点]:(1)逼真水面效果。(2)动态玻璃特效.(3)核爆特效。(4)极光效果。[实验、实习项目]:各种实例的效果运用.[教学重点及难点]:实例操作。2、时空穿越特效[教学目的要求]:掌握时空穿越特效运用.[主要知识点]:(1)浅色调。(2)深色调。[实验、实习项目]:水墨飞舞效果.[教学重点及难点]:灵活运用特效的变化。3、太阳火焰特效[教学目的要求]:掌握不同的表现手法.[主要知识点]:(1)特效速度[实验、实习项目]:太阳火焰特效。[教学重点及难点]:太阳火焰特效的不同表现手法。第八章高级效果部分(9学时)1、飞舞组合文字效果[教学目的要求]:飞舞组合文字效果运用需要注意的地方.[主要知识点]:(1)常见的运用方法.(2)飞舞组合文字特效应用的领域。[实验、实习项目]:(1)超炫拖尾特效.(2)化蝶飞特效。(3)化为光线特效。[教学重点及难点]:飞舞组合文字效果的制作流程。2、画面游动特效[教学目的要求]:掌握画面游动特效的表现手法。[主要知识点]:(1)画面游动特效的基本原则。(3)画面游动特效的表现手法。[实验、实习项目]:(1)随机画面游动。(2)运用路径画面游动特效。[教学重点及难点]:画面游动特效的不同运用手法。三、教学时数分配章节名称总学时课时分配备注讲授实训实习其他12345678课程概述处理导入的Illustrator图层通过缩放关键帧制作动画粒子特效部分光效部分调色部分仿真效果部分高级效果部分3579991132344466423455576730合计123435030四、教学模式及考核要求(一)教学模式本课程属于专业课程,在其教学内容上,应充分体现以学生为主体、教师为主导的作用,在保证理论教学的基础上,加强实践性教学环节,充分利用课堂实习来强化专业技能的训练。在理论教学上,教师应重视知识的及社会的结合更新,注重将最新的设计理论贯穿于教学之中,积极利用现代教育技术及手段教学,重视实践教学。同时,主要通过案例教学锻炼学生的创新能力和培养对艺术的感知和认识,使学生掌握如何做好影视后期。(二)考核要求1、本课程为考试课。2、实践性教学按4级分制考核,优秀(90分以上),良好(80—89分),中等(70—79分),及格(60-69分),不及格(60分以下);实行学分制:实践教学考核总计8学分,优秀者8学分,良好者6学分,中等者4分,及格者2学分,不及格者不得分。一、基本参数设置启动你的AfterEffects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,弹出如图1所示的对话框,我们可以在这里对软件的基本参数进行设置。图1LevelsofUndo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。ShowToolTips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。如果选择TabbedWindows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便我们切换窗口.勾选CloseMultipeViewsSimultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。SwitchesAffectNesteComps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。如果选择DefaultSpatialInterpolationtoLinear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。如果选择PreserveConstantVertexCountwhenEditingMasks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目.SynchronizeTimeofAllRelatedItems选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步.ExpressionPickWhipWritesCompactEnglish,表达式的编写是否使用精确英语表达。CreateSplitLayersAboveOriginalLayer是否在原始层上新建分离层。EnablejavascriptDebugger是否允许使用javascript错误检查器UseSystemColorPicker是否使用系统调色器CreateNewLayerAtBestQuality新建层时是否使用最好的品质。单击“Next”按钮进入Previews预览设置,如图2所示.图2AdaptiveResolutionLimit表示使用动态分辨率EnableOpenGL表示是否使用OpenGl加速AudioPreview设置音频预览时长度和采样率等参数单击“Next"按钮进入Display显示设置,如图3所示。图3AllKeyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样我们比较容易在整体上控制运动形式。DisableThumbnailsinProjectWindow在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。Auto-zoomWhenResolutionChanges如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框,如图4.图4LengthofComposition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。SequenceFootage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。InterpretUnlabeledAlphaAs中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被AfterEffects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项.单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框,如图5。图5OverflowVolumes中有5个供我们选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。UseDefaultandFolder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。单击“Next”按钮进入Grids&Guides网格和参考线设置,如图6所示.图6Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便我们的操作.SafeMargins时安全边框范围的设置.在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除.单击“Next”按钮,进入LabelColors标签的颜色设置,如图7。图7这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。单击“Next"按钮进入labelDefaults标签默认设置窗口,如图8.图8这里的设置是为了方便我们对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以.单击“Next"按钮进入Memory&Cache内存和缓存设置窗口,如图9。图9MaximumMemoryUsage的默认值为120%,指的是允许AfterEffects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%.MaximumRAMCacheSize是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。单击Next按钮进入VideoPreview视频预览设置,如图10所示。图10如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择DesktopOnly选项即可.单击Next按钮进入UserInterfaceColors用户颜色设置,如图11。在这里可以设置用户使用时候的界面设置.图11好了,最后单击“OK”按钮关闭对话框,就完成了基本参数的设置,在下面的章节中我们将会学习渲染设置和输出模板设置。1.2。2模板设置模板,作为AfterEffects中的一个重要组成部分,也不容我们忽视.今天就来简单了解一下关于模板的知识。首先看看渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/RenderSettings"菜单,弹出渲染设置窗口,如图12.图12窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。单击“Edit"按钮,编辑渲染设置的具体内容,如图13。在这里我们以“BestSettings”设置为例简单说明。图13Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择.Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。ProxyUse设置当前代理使用情况,如果选择UseNoProxies表示渲染时候不使用代理。Effects设置滤镜使用情况。DiskCache设置磁盘缓存情况。FrameBlending设置帧融合,OnforCheckedLayers表示渲染时对打开了FrameBlending开关的层进行处理。FieldRender设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它.MotionBlur是运动模糊的设置,OnforCheckedLayers表示渲染时对打开了MotionBlur开关的层进行运动模糊处理。FrameRate是帧速率的设置。TimeSpan设置渲染时间范围.WorkAreaOnly表示只渲染工作区范围内的合成内容;LengthofComp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容.Usestorageoverflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把MovieDefault设置成BestSettings吧,会省去很多不必要的麻烦。我们再来看看输出模板设置。打开“Edit/Templates/OutputModule”菜单,弹出输出模板设置窗口,如图14。图14这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。上面Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式,如图15所示。图15我们不推荐使用软件默认的MovieDefault的如下模板:AlphaOnly、Lossless、LosslesswithAlpha,因为这些模板采用的是NOCompression非压缩方式的avi文件格式输入.对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。我们可以采用其他的方式来输出视频文件,在以后的教程中会有所介绍。在Settings中对输出模板进行调整。单击SettingsName后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了,这里我们编辑lossless模板,如图16所示。图16Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式,我们选择VideoForWindows.Embed选项允许我们在输出的结果中插入一些及项目有关的信息。Post-RenderAction选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。勾选VideoOutput选项,然后单击FormatOptions按钮,弹出VideoCompression视频压缩设置对话框,如图17.图17单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式,我们选择DivXPro5.0.2Codec.世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置,如图18。图181。2.3了解软件界面要想使用好AfterEffects软件,需要对它的界面有所了解,如图19所示就是软件界面.图19主菜单:这里包括了AfterEffects中所有的菜单命令,单击命令可以出现下拉菜单。项目窗口:在此窗口中显示导入进AfterEffects中的所有文件,创建的合成文件、图层等等。还可以查看每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等信息。文字编辑窗口:文字编辑窗口是从6。0版本开始新增加的一个窗口,在这里可以对文字进行字体、尺寸、颜色、字间距、行距、字高、字宽等属性设置.另外还可以设置段落属性。时间布局窗口:在此窗口中可以对文件进行时间、动画、效果、尺寸、Mask等合成编辑。这个窗口在AfterEffects中是最重要的窗口。合成图像窗口:这里是观察图像编辑后的效果的窗口。工具栏:这里包括了我们经常要使用到的工具。主要分为常用工具、绘图工具和轴模式三个部分。信息栏和音乐编辑窗口:在信息栏里可以查看鼠标所指合成图形窗口中的颜色和鼠标的坐标;音乐编辑窗口可以对声音进行高低监测和编辑处理
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