2022年全省职业院校技能大赛区块链技术与应用赛项(高职组)竞赛规程_第1页
2022年全省职业院校技能大赛区块链技术与应用赛项(高职组)竞赛规程_第2页
2022年全省职业院校技能大赛区块链技术与应用赛项(高职组)竞赛规程_第3页
2022年全省职业院校技能大赛区块链技术与应用赛项(高职组)竞赛规程_第4页
2022年全省职业院校技能大赛区块链技术与应用赛项(高职组)竞赛规程_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2022年全省职业院校技能大赛高职学生组

区块链技术与应用赛项竞赛规程

一、赛项名称

赛项名称:甘肃省区块链技术与应用大赛

赛项组别:高职学生组

赛项归属:财经商贸大类

区块链技术与应用赛项以区块链技术为基础,将区块链技术应用到金

融业务中,完成应用需求。赛项分为三部分:区块链基础知识+区块链金

融应用技能+区块链技术应用技能。

二、大赛目的

区块链技术与应用技能竞赛,以全面贯彻落实《国家职业教育改革实

施方案》和《职业教育提质培优行动计划(2020—2023年)》,结合习近

平总书记考察甘肃重要讲话指示精神,进一步深化我省高等职业教育教学

改革,推进“以赛促教、以赛促学、以赛促改、以赛促建”全面提高技术

技能人才培养质量等重要文件精神为宗旨,深化产教结合、校企合作,紧

扣数字化时代职业院校的教学要求,推进金融专业群“教、学、考、做、

赛”五位一体的教学改革,推进职业教育“工学结合、学做合一”,充分

发挥技能竞赛引领专业群建设及课程改革的重要作用,激发企业参与学校

专业建设和教学改革的积极性,联动学校、行业和企业间的信息交流,激

发高校学生对区块链技术创新热情。通过区块链技术与应用大赛推进区块

链应用专业的建设,提高在校师生区块链技术研究开发能力,引导区块链

技术研究和应用创新,促进区块链的应用落地和成果转化,提升大学生新

技术运用能力和就业竞争力。增强学生对数字财经、新业态、新技术的认

知,巩固和深化学生业务操作方法,提高专业群学生业务综合技能,全面

提升高职职业人才实践操作能力,增强学生就业核心竞争力。为全省职业

1

教育师生提供交流平台,也起到检验高职智慧财经专业群教学改革成果的

作用,有利于提升甘肃职业教育水平,为数字经济创新提供强有力的支

持。

三、大赛内容

区块链技术与应用以区块链技术为基础,将区块链技术应用到金融业

务中,完成应用需求。赛项分为三部分:区块链基础知识+区块链金融应

用技能+区块链技术应用技能。

大赛总时间为180分钟,大赛总分值300分。

(一)区块链基础知识(30分钟)

区块链基础知识考核,采用个人赛的竞赛形式。竞赛题型分为单选、

多选、判断等客观题的形式,旨在对参赛选手的区块链技术基础知识进行

考核。竞赛答题结束并提交后,系统自动根据每位参赛选手的答题结果进

行评分。

(二)区块链金融应用技能(100分钟)

区块链金融应用技能考核,采用团队竞赛的方式进行。竞赛内容为通

过对金融业务场景进行区块链化的设计,深化对运用区块链技术解决金融

业务重点和难点的理解,提高区块链设计思维能力,进一步提升学生的金

融业务能力与区块链应用能力。区块链金融应用技能竞赛结束后,系统将

根据每个参赛队的操作过程,结合系统埋点自动进行评分。

(三)区块链技术应用技能(50分钟)

区块链技术应用技能考核,采用团队竞赛的方式进行。竞赛内容为通

过使用Fabric联盟链应用引擎,进行金融联盟链各组件的配置,包括服

务、协议、数据库、节点等,完成Fabric的搭建。竞赛重在考核参赛选手

对Fabric运作原理的理解和认识;对Fabric联盟链中各组件实际应用价值

的理解程度;联盟链的构建思维与建链动手能力。每个参赛队完成金融联

盟链搭建并提交后,系统将根据每个参赛队的操作过程,结合系统埋点自

2

动进行评分。整个赛事评分采用团队赛的方式,选手成绩之和分作为团队

成绩。

四、大赛方式

本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。参赛选手

为甘肃省普通高等职业及专科学校在校学生。年龄须不超过25周岁,年龄

计算的截止时间为2022年5月1日。每支参赛队伍由2名符合参赛资格的选

手组成,性别和年级不限。各参赛院校上报不超过3个参赛队,每参赛队

指导教师不超过2名。

大赛竞赛台位、座次于赛前现场抽签确定。竞赛现场按团队设置竞赛

台位,按选手标注座位号。比赛开始前,请按座位上的序号对号入座;比

赛过程中同队队员独立完成,不能讨论交流。开赛15分钟后,不得入场参

加比赛。

五、竞赛流程

具体报到日期和地点以正式公布的大赛指南或正式的比赛通知为准。

8:30-14:30选手报到选手报到(报道地点为甘肃财贸职业学院)

14:30-15:30领队及指导老师参加赛务会议

第一天

14:30-16:30选手熟悉场地、设备

17:30竞赛现场封闭

8:20-9:00检录进场

第二天

9:00-12:00进行竞赛

12:30-14:30成绩公示

选手提前进入考场,按照比赛前抽取的用户名和密码登陆至倒计时界

面。倒计时为“0”时自行开始考核操作,系统自动计时,比赛时间到后

系统会禁止平台操作。

3

每道题完成后需点击下方“保存”按钮;提前完成的选手可以提前

“提交”,比赛时间到,系统会自动“提交”。

六、竞赛赛卷

本赛项竞赛赛卷采用题库方式,提前免费开放训练平台。正式竞赛赛

卷在比赛前由专家抽取并进行补充调整后确定,开赛后公布。

七、竞赛规则

(一)选手报名。各参赛院校须按照规定的时间和要求上报参赛信

息,参赛选手和指导教师报名获得确认后不得更换人员和第一赛段的岗

位。如比赛前参赛选手和指导教师因故无法参赛,须由省级教育行政部门

离开赛10个工作日之前出具书面说明,经竞赛执委会办公室核实后予以更

换。如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,视为弃赛。竞赛开

始后,参赛队不得更换参赛队员。

(二)熟悉场地。参赛选手、裁判员、工作人员、赛项组织者等人员

均需按照赛项执委会要求准时到达赛项举办地点,及时办理相关手续,领

取相关证件,熟悉场地,做好赛前准备工作。

(三)正式比赛。比赛现场所有参赛选手、指导教师、裁判员和其他

工作人员须随身携带竞赛证件,佩戴竞赛身份标识,按照赛项相关规定出

入指定区域。

(四)成绩评定与结果公布。竞赛成绩通过计算机自动评分,竞赛过

程中相关技术人员不得随意操作系统,从计算机系统输出成绩的全过程需

要接受两名监督员的监督,并进行现场录像。系统输出的竞赛成绩,需在

监督员的监督下由两个裁判员一起移交给加密裁判合并计算竞赛成绩,并

经裁判长及有关人员签字确认后在赛场外张贴公布。

(五)竞赛用计算机只能安装竞赛规定的软件,现场为各选手统一提

供竞赛用品、用具等,开赛前,由各代表队指定选手检查竞赛用计算机,

清点核实用品用具等资料,并签字确认。

4

(六)各代表队须遵守赛场有关规定,遵从裁判长、裁判员的现场调

度和指挥,按照赛场指令完成任务。

(七)选手进入赛场,不得携带任何用品用具、工具书、参考书等相

关资料。

(八)在竞赛过程中,参赛选手不得随意离开赛场。

(九)在竞赛过程中,参赛选手不得大声喧哗、不得使用通讯设备及

与竞赛无关的电子设备。

(十)在竞赛过程中,如遇硬件软件故障或其他意外情况,须举牌示

意,由现场裁判按有关规定处理。

(十一)在竞赛全程中,不得使用任何移动存储设备、不得开启无线

网络、不得访问他人计算机。赛场技术服务区将实时监控上述行为。

(十二)竞赛结束后,不得将竞赛涉及的用品用具及资料带出赛场。

(十三)对于违反上述规定的,裁判长有权终止其所在团队或个人的

比赛,劝令其离开赛场。

八、竞赛环境

(一)竞赛场地应设置满足多个团队的竞赛环境。

(二)有独立使用的计算机设施,每个队员一台电脑,保证各个队员在

竞赛时的独立性,不受外界干扰。使用的设施设备,性能一致,保证比赛

的公平性;

(三)竞赛场地分别设置有裁判工作室和裁判休息室;

(四)局域网络。采用星形网络拓扑结构,安装千兆交换机。网线与电

源线隐蔽铺设。采用独立网络环境,不连接INTERNET,禁止外部电脑接入

(五)利用UPS防止现场因突然断电导致的系统数据丢失,额定功率:

3KVA,后备时间:4小时,电池类型:输出电压:230V±5%V;

(六)设置安全通道和警戒线,以保证大赛安全有序进行。

5

(七)采用双路供电安全保障。采用统一的杀毒软件对服务器进行防毒

保护。屏蔽竞赛现场使用的电脑USB接口。部署具有网络管理、账号管理和

日志管理功能的综合监控系统;

(八)设置安全通道和警戒线,确保进入赛场的大赛参观、采访、视察

的人员限定在安全区域内活动,以保证大赛安全有序进行。

九、技术规范

竞赛软件平台采用“金融科技教赛平台”来举行比赛,符合相关行业

技术标准业务流程、业务规范设计。

(一)B/S架构

采用B/S结构,能支持远程应用,可通过局域网或互联网连接登录使用

(二)三层结构

区块链技术与应用竞赛平台软件设计包括数据库层、应用服务器层、

操作层。系统扩展能力强,可以满足上百个小组或数千人同时竞赛。

十、技术平台

参赛用电脑操作系统windors7,浏览器chrome18.0.2564.97,

office2010,搜狗输入法。

参赛用电脑硬件:CPUIntel的酷睿双核i3-3240以上,内存>=4Gbytes

>=8Gbytes,显示器分辨率1440*900,网卡100M或1000M。

十一、成绩评定

(一)评分原则

1.赛项评分标准制定遵循“公平、公正、公开”的竞赛原则,科学、

客观、严谨的进行赛项评分。

2.应用信息化系统进行机考评分,无人为因素干扰。

(二)评分方法

1.区块链基础知识

6

区块链基础知识模块,采用个人成绩评分方式。比赛题型分为单选、多

选、判断等客观题的形式,旨在对参赛选手的区块链技术基础知识进行考核。

比赛答题结束并提交后,系统自动根据每位参赛选手的答题结果进行评分。

比赛时间30分钟;总分值100分。

评分标准为系统自动评分。

1.区块链1.0;

区块链的发展历史2.区块链2.020

3.区块链3.0

1.加密算法

2.共识机制

区块链技术原理3.区块25

4.账本

5.链式结构

1.数据层

系统

2.合约层100分

3.共识层评分

区块链架构4.网络层25

5.应用层

6.激励层

1.应用场景

区块链应用2.应用方式

3.应用优势15

1.社会价值

区块链价值2.经济价值

3.应用价值15

2.区块链金融应用技能

区块链金融应用技能模块,采用团队赛的评分方式,每名选手完成两个角

色任务。比赛结束后,系统将根据每个参赛队的操作过程,结合系统埋点自动

7

进行评分。

总分值100分;比赛时间100分钟。

评分标准为系统埋点,自动评分。

区块链金融应用技能模块评分表

1.采购订单

2.技术选型

跨境电商订3.合约规则设计

25分

单采购业务4.合约部署

5.数据上链

6.合约调用结算订单

1.确认订单

2.原材料采购、生产、发货

供应商订单3.数据上链

销售与融资4.融资申请书25分

业务5.融资款确认

6.合约调用接收尾款系统

100分

评分

1.获取融资申请书

2.数据可信调查

保理公司融3.合约规则设计

25分

资业务4.合约调用发放融资款

5.授信额度状态变更

6.合约调用接收回款

1.订单信息查询

境外支付机2.授信额度查询

构咨询与换3.合约规则设计25分

汇结算业务4.数据定向发送换汇结算

5.授信额度状态变更

3.区块链技术应用技能

区块链技术应用技能模块,采用个人成绩评分方式。比赛题型分为:技术

选择题和技术分析题的形式,旨在对参赛选手的区块链技术应用知识进行考

核。比赛答题结束并提交后,系统自动根据每位参赛选手的答题结果进行评

分。

大赛时间为50分钟;总分值100分。

8

评分标准为系统埋点,自动评分。

组建联盟链1.通道的基本配置10分

1.组织的创建

2.组织客户端与管理员的创建

链上业务环境构

3.组织身份认证20分

建能力

4.业务通道

5.组织节点

1.区块链协议

链上协议与数据2.数据世界状态10分

流融合的能力3.Broadcast

1.排序服务

共识机制集群构2.排序节点10分系统

100分

建能力3.Kafka评分

1.系统链码

2.用户链码

3.链码编写

链码编写部署能30分

力4.链码部署

5.链码实例化

6.链码初识化

1.交易案例的部署

联盟链金融应用2.金融典型案例的运行部署20分

部署能力

(三)成绩公布

竞赛成绩按照甘肃省教育厅关于印发2022年甘肃省职业院校技能大赛方案

的通知和文件要求及竞赛巡视制度要求,进行公布。

(四)成绩复核

竞赛成绩按照甘肃省教育厅关于印发2022年甘肃省职业院校技能大赛方案

的通知和文件要求及竞赛巡视制度要求,进行成绩复核。

9

竞赛成绩复核无误后,经裁判长、监督组签字后进行公示。公示时间为2小

时。成绩公示无异议后,由仲裁长和监督组长在成绩单上签字,并在闭赛式上

公布竞赛成绩。

十二、奖项设置

1、本赛项只设参赛团体一、二、三等奖;

2、一等奖为按实际参赛团队总数的10%;二等奖为实际参赛团队总数的

20%,三等奖为实际参赛团队总数的30%(小数点后四舍五入);

3、获团体一等奖的参赛队指导老师获得“优秀指导老师奖”。

4.比赛证书发放由组委会统一负责。

十三、申诉与仲裁

1.各参赛队对不符合赛项规程规定的仪器、设备、工装、材料、物

件、计算机软硬件、竞赛使用工具、用品,竞赛执裁、赛场管理、竞赛成

绩,以及工作人员的不规范行为等,可向赛项仲裁组提出申诉,申诉主体

为参赛队领队。

2.申诉启动时,参赛队向赛项仲裁组递交领队亲笔签字同意的书面报

告。书面报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进

行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。

3.提出申诉的时间应在比赛结束后(选手赛场比赛内容全部完成)2小时

内。超过时效不予受理。

4.赛项仲裁组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结

果以书面形式告知申诉方。申诉方对复议结果仍有异议,可由领队向比赛

监督员提出申诉,由监督员传达最终仲裁果。

5.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果,不得以任何理由采取过

激行为扰乱赛场秩序。仲裁结果由申诉人签收,不能代收,如在约定时间

和地点申诉人离开,视为自行放弃申诉。

6.申诉方可随时提出放弃申诉。

10

十四、赛场预案

(一)赛场出现断电情况的处理

如果赛场出现断电情况,可能影响该赛场队员进入赛场、下载试题、

登录竞赛页面和正常答题。如果竞赛开始前或竞赛过程中赛场出现断电情

况,承办院校原则上应当在30分钟内解决,并按照有关规定或指令给予补

时;如果30分钟内无法解决,可宣布该赛场停止竞赛。

(二)网络出现故障情况的处理

如果竞赛开始前赛场网络出现故障,技术支持人员应及时采取措施予

以排除。原则上,如果故障在竞赛开始后30分钟内得到解决,竞赛将继续

进行,竞赛时间相应延长;如果故障在竞赛开始后30分钟内无法得到解

决,可宣布该赛场停止竞赛。

(三)竞赛机出现死机情况的处理

竞赛机是每位队员用于接收竞赛数据、进行答题和保存答题结果的计

算机。竞赛机出现死机情况可能导致队员无法登录竞赛页面和正常答题。

如果个别队员竞赛机出现死机情况,技术支持人员应及时采取措。施排除

故障,包括重新启动竞赛机、更换竞赛机等。如果重新启动竞赛机,竞赛

结果将自动保存,不影响竞赛正常进行;如果更竞赛机,竞赛结果也将自

动保存。重新启动或更换竞赛机后,如果影响到竞赛时间,竞赛时间将相

应延长。

(四)竞赛机出现配件或软件故障情况的处理

竞赛机配件主要是指键盘、鼠标等计算机配件。如果个别队员竞赛机

配件出现故障,技术支持人员应及时采取措施予以排除,由巡考员更换键

盘、鼠标等。排除故障期间,如果竞赛机继续计时,经批准后,队员可以

获得相应补时。竞赛机软件主要是指每位队员登录的答题页面、文字输入

等使用的应用系统。如果个别队员竞赛机软件出现故障,技术支持人员应

11

及时采取措施予以排除,包括调试系统、调出输入法等。排除故障期间,

如果竞赛机继续计时,经批准后,队员可以获得相应补时。

(五)故障发生时的处理程序

故障发生时,队员应当及时向监考人员提出,服从监考人员安排,耐

心等待技术支持人员进行解决。比赛期间发生意外事故,发现者应第一时

间报告执委会,同时采取措施避免事态扩大。执委会应立即启动预案予以

解决并报告组委会。

(六)比赛场地预备适量机位作为备用

十五、竞赛须知

(一)参赛队须知

1.参赛队名称统一使用各院代表队名称,不得使用其他组织或团体名

称,不接受跨院组队报名。

2.参赛队按照大赛赛程安排,凭赛项组委会颁发的相关证件参加竞赛

及相关活动。

3.参赛队须为参赛师生购买人身意外保险。

(二)领队、指导教师须知

1.领队、指导教师须认真阅读相关文件精神,对选手竞赛进行专业指

导和心理疏导。

2.领队、指导教师须严格遵守赛场纪律,服从裁判,文明竞赛。

3.竞赛期间,领队、指导教师不得进入候赛室、备赛室或赛场内进行

指导。

4.正式报名的领队、指导教师原则上不得更换。

5.竞赛期间各参赛队不得以任何形式向裁判透露参赛信息或沟通竞赛

事。

宜,有关竞赛所有问题须由领队按规范要求向赛项执委会或仲裁组反

映或协商。

12

(三)参赛选手须知

1.参赛选手需在报到时提供学生证明及身份证明。

2.参赛选手凭参赛证进入竞赛场地,竞赛期间应始终佩戴参赛证以备

检查。

3.参赛选手不允许携带任何纸质资料、通讯工具和电子设备(除计算

器外)进入竞赛场地。

4.参赛选手在候赛室、备赛室和赛场内须服从工作人员调度,遵守赛

场纪律,不得擅自离开指定区域。

5.在竞赛过程中,如有疑问,参赛选手应举手示意,裁判人员应予以

解答,但

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论