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文档简介
自动生成题库-动画员[复制]一、单项选择1、()运动常用来表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。[单选题]*A、波形(正确答案)B、圆形C、三角形D、菱形2、处理动画线条之前的基本准备是()。[单选题]*A、计算机和扫描仪能够正常运行B、计算机可以正常运行,软件可以正常使用C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常运行D、电源连接正常计算机能够正常运行软件可以正常使用(正确答案)3、刚开始学习线条绘制时,开始可以先在普通白纸上进行()地用铅笔勾画各种线条。[单选题]*A、无形象B、有形象(正确答案)C、胡乱画D、认真4、利用()工具可以移动舞台的位置。[单选题]*A、选择B、手形(正确答案)C、缩放D、任意变形5、灭点,又称()。[单选题]*A、余点B、二点消失C、一点消失D、消失点(正确答案)6、绘制建筑时,因视点太高或太低而产生的俯视或仰视透视属于()。[单选题]*A、平行透视B、倾斜透视(正确答案)C、成角透视D、一点透视7、()产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。[单选题]*A、几何透视法(正确答案)B、透视法C、立体透视法D、物理透视法8、鼻翼的宽度为()眼宽。[单选题]*A、二B、四C、一(正确答案)D、)三9、最早将人体解剖运用于绘画的画家是()。[单选题]*A、达·芬奇(正确答案)B、米开朗基罗C、乔治伯里曼D、多纳泰罗10、兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,()压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。[单选题]*A、四肢B、尾巴C、头和颈部(正确答案)D、肚子11、()由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。[单选题]*A、点B、线(正确答案)C、面D、体12、物体的明暗交界线、暗部、亮部、高光等把对象立体地表现在纸张上面,这就是()的特征。[单选题]*A、色彩B、速写C、水粉D、素描(正确答案)13、飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是()。[单选题]*A、能游水B、能走路C、能飞行(正确答案)D、能奔跑14、复色是指()。[单选题]*A、由两种间色调和而成的色彩(正确答案)B、由三种纯色调和而成的色彩C、由两种补色调和而成的色彩D、由两种原色调和而成的色彩15、照射在物体表面的光线色彩是()。[单选题]*A、光源色(正确答案)B、固有色C、环境色D、对比色16、下列关于网格、标尺辅助线的描述正确的是()。[单选题]*A、用于使不同对象沿中心点自动对齐B、用于精确调整对象在舞台上的位置(正确答案)C、用于确定对象的中心点D、用于沿水平或垂直移动对象17、按快捷键()可测试动画在时间轴上的播放效果。[单选题]*A、【Ctrl+Enter】B、【空格键】C、【Enter】(正确答案)D、【Alt+Enter】18、Flash中创建文档的方式有多种,下列不属于创建文档的方法是()。[单选题]*A、使用菜单命令创建文档B、使用快捷键创建文档C、使用模板创建文档D、使用浮动面板创建文档(正确答案)19、下列不属于欢迎界面中的项目是()。[单选题]*A、打开最近的项目B、新建C、从模板创建D、打开公用库(正确答案)20、Flash中共提供了()组主菜单。[单选题]*A、8B、11(正确答案)C、12D、1521、在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色上的差异,奔跑时的()以及动作的中间过程都会有所差别。[单选题]*A、速度B、节奏快慢C、动作幅度、速度D、姿态、节奏、速度(正确答案)22、口型动作的变化要与()相互配合。[单选题]*A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态(正确答案)C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏23、飞禽类一般指的是鸟类,它们最大的特点是()。[单选题]*A、能游水B、能走路C、能飞行D、能奔跑(正确答案)24、禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。[单选题]*A、双脚前后文替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力(正确答案)25、Flash影片的源文件格式为()。[单选题]*A、.SWFB、.FLA(正确答案)C、.MOVD、.JPG26、马蹄正常接触地面的次序是()。[单选题]*A、后左、后右、前左、前右(正确答案)B、后右、后左、前左、前右C、后左、前左、后右、前右D、后左、前右、后右、前左27、在Flash中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的工具是()。[单选题]*A、钢笔工具B、铅笔工具(正确答案)C、椭圆工具D、矩形工具28、()的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。[单选题]*A、角色的动作B、角色神态C、表情动作D、口型动作(正确答案)29、Flash中利用()工具可以将填充色或图案喷涂到舞台中的指定位置。[单选题]*A、铅笔B、颜料桶C、墨水喷D、喷涂刷(正确答案)30、Flash中()对象主要是为了能同时执行同一种操作,如移动、缩放和旋转等,并防止对象因重叠而产生切割或融合现象。[单选题]*A、分离B、群组C、组合(正确答案)D、取消组合31、人在走路的过程中,头顶形成的轨迹线是呈()的弧线运动。[单选题]*A、直线性(正确答案)B、上升线性C、高低变化性D、下降性32、在绘制直线时按住()键,可绘制出45°倍数的线段。[单选题]*A、【shift】(正确答案)B、【Ctrl】C、【Alt】D、【Enter】33、常用的走路动作画法有()。[单选题]*A、一种B、两种(正确答案)C、三种D、四种34、要使用“铅笔工具”绘制接近徒手画出的线条,应选择()铅笔模式。[单选题]*A、伸直B、平滑C、墨水(正确答案)D、手绘35、【取消组合】命令的快捷键是()。[单选题]*A、【Ctrl+Enter】B、【Ctrl+G】C、【Ctrl+Shift+G】(正确答案)D、【Ctrl+Alt+G】36、翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。[单选题]*A、短小而灵活B、较长而灵活(正确答案)C、短小而迟钝D、较长而迟钝37、在使用"DECO工具“时,选择()填充模式,可以创建动画效果。[单选题]*A、建筑物刷子B、建筑物刷子(正确答案)C、网格填充D、对称刷子38、人的下额至乳高点为()头长。[单选题]*A、二个B、一个(正确答案)C、三个D、一个半39、动画线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的()。[单选题]*A、顺畅B、相似C、统一(正确答案)D、流畅40、在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和()运动过程。[单选题]*A、S形(正确答案)B、L形C、扇形D、圆形41、下面哪一种不属于Flash中的颜色填充效果()。[单选题]*A、线性渐变B、位图填充C、位图填充D、锥形渐变(正确答案)42、对笔触色只能应用(D)。[单选题]*A、纯色B、放射状渐变C、线性渐变D、ABC均可(正确答案)43、使用PhotoshopCS5模糊滤镜中的()滤镜,可以用来模拟各种镜头产生的模糊效果。[单选题]*A、风格化B、镜头(正确答案)C、色彩D、油画44、PS中显示和隐藏参考线的快捷键是()。[单选题]*A、Ctrl+SB、Ctrl+“C、Ctrl+RD、Ctrl+;(正确答案)45、动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速(),成弧形抛物线扑向猎物。[单选题]*A、收缩、腾空B、伸展、腾空(正确答案)C、收缩、蹬地D、收缩、蹬地46、Flash的工具栏提供了用于图形绘制和编辑的各种工具,其中()是用来调整矢量图形轮廓线和填充的颜色。[单选题]*A、绘图工具栏B、查看工具栏C、颜色工具栏(正确答案)D、选项工具栏47、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。[单选题]*A、填充区域的颜色B、线条的颜色C、组合对象的颜色(正确答案)D、线条的宽度48、下面关于对雀类动作的特点表述正确的是()。[单选题]*A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进(正确答案)D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动49、在Flash中,下面()对象不可以添加滤镜。[单选题]*A、文本B、影片剪辑C、图形(正确答案)D、按钮50、()是构成Flash动画的基本单位。[单选题]*A、场景B、图层C、元件D、帧(正确答案)51、动物奔跑中,特别快速奔跑中间需画()张动画。[单选题]*A、5~7(正确答案)B、12~14C、8~11D、1652、新建元件的快捷键是()。[单选题]*A、【Ctrl+Enter】B、【Ctrl+F8】(正确答案)C、【F8】F8】C、【F8】F8】C、【F8】D、【Ctrl+Alt+G】53、下列可以为影片剪辑实例而不能为图形元件实例设置的属性是()。[单选题]*A、色彩效果B、位置和大小C、滤镜(正确答案)D、旋转角度54、在按钮元件的时间轴中,决定按钮响应事件的是()帧。[单选题]*A、弹起B、指针经过C、按下D、点击(正确答案)55、动物跃起时(),身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。[单选题]*A、爆发力甚强,速度很快(正确答案)B、力道大C、跨度大D、速度慢56、对图形执行()命令,可以避免图形的填充边缘对于生硬,还可以制作发光、爆炸等效果。[单选题]*A、线条转换为填充B、扩展填充C、添加形状提示D、柔化填充边缘(正确答案)57、在设置声音的同步选项时,如果要使声音与时间轴同步,应选择()选项。[单选题]*A、事件B、开始C、数据流(正确答案)D、停止58、阔翼类一般是翅膀长而宽,()较长而灵活。[单选题]*A、爪子B、颈部C、身子D、尾巴(正确答案)59、为了保证作品在没有安装对应版本Flashplayer播放器的电脑上仍能顺利播放,应该将动画发布成()文件。[单选题]*A、EXE(正确答案)B、SWFC、GIFD、JPEG60、在Flash中创建多个对象时,往往需要确定各对象之间的相对位置,这时我们就可以用到()面板。[单选题]*A、对齐(正确答案)B、变形C、场景D、信息61、Flash中打开对齐面板的快捷键是(C)。[单选题]*A、【Shift+D】(正确答案)B、【Alt+D】B、【Alt+D】B、【Alt+C】C、【Ctrl+K】D、【Ctrl+C】62、在某些绘图程序中,使用滑块设置的特性(宽度,颜色以及不透明性),操作者可以通过改变施加到压感笔上的()来改变线条宽度,混合颜色以及不透明性。[单选题]*A、不透明性B、线条C、颜色D、压力(正确答案)63、AfterEffectsAE中层的的编辑操作错误的是()。[单选题]*A、对层进行自动排序选择菜单命令”Layer>Keyframe(正确答案)B、Assistant>Sequecelayers”嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式C、分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+DD、在层中设定标记,可以选择Layer>AddMarker64、AfterEffects"在AfterEffects6.5的切换(Transitions)特效菜单中,可以提供总共几种切换方式:()。[单选题]*A、4B、5C、6D、7(正确答案)65、AfterEffects在AE中缺省的撤消步骤为()。[单选题]*A、20B、23C、32(正确答案)D、1566、AfterEffects"8bit位深度的含义是()。[单选题]*A、每个通道使用2的4次方量化B、每个通道使用2的8次方量化(正确答案)C、每个通道使用8的2次方量化D、每个通道使用4的2次方量化67、AfterEffects"在VectorPaint特效中,下列哪种回放模式可以记录笔划动画()。[单选题]*A、AllStrokesB、PastStrokesC、HoldStrokesD、AnimateStrokes(正确答案)68、AfterEffects在三维空间中进行合成时,AfterEffects最多可以同时打开几个窗口进行工作()。[单选题]*A、1B、2C、3D、4(正确答案)69、AfterEffectsAdobeAE最主要的功能是()。[单选题]*A、应用于数字化视频领域的后期合成(正确答案)B、基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑C、基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成D、制作多媒体文件70、感光度调整原则,在光源特别暗时(太阳下山以后)感光度数值为()。[单选题]*A、100B、200C、400D、1000(正确答案)二、判断题81、(√)矢量图形文件比位图图像文件小。[填空题]*_________________________________82、(√)“容差”一词是指设置颜色范围的数值,PhotoshopCS5中的“魔棒”工具或“色彩范围”命令就是通过颜色的近似程度来进行选区的创建的。[填空题]*_________________________________83、(√)水彩画需要从浅到深的着色方法。[填空题]*_________________________________84、(√)建立选区时,为了移动正在建立的选区,可以按空格辅助键。[填空题]*_________________________________85、(√)在Photoshop中,在使用套索工具色画选区的时候按键ALT可以在套索工具和多边形套索工具间切换。[填空题]*_________________________________86、(√)Photoshop中,在快速蒙板默认状态下,白色画笔涂刷可以缩小蒙板区域。[填空题]*_________________________________87、(√)再用“多边形套索工具”制作选区时,按Shift键,可沿水平、垂直或45度角方向定义边线;按Delete键,可取消最近定义的边线;按住Esc键不放,可取消所有定义的边线。[填空题]*_________________________________88、(√)动画线条的活——用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。[填空题]*_________________________________89、(×)青鱼、鲤鱼、鲢鱼、黄鱼、鲨鱼和鲸鱼等,鱼的身体较大较长,鱼鳍相对较长分在长尾鱼类型中。[填空题]*_________________________________90、(√)粘贴的快捷键是CTRL+V。[填空题]*_________________________________一、单项选择1、Flash中要设置对象属性,需要利用()。[单选题]*A、工具箱B、时间轴C、标题栏D、属性栏(正确答案)2、处理动画线条之前的基本准备是()。[单选题]*A、计算机和扫描仪能够正常运行B、计算机可以正常运行,软件可以正常使用C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常运行D、电源连接正常计算机能够正常运行软件可以正常使用(正确答案)3、动画绘制中,长线条可以用()连接到位。[单选题]*A、很多笔B、两笔C、多画几笔(正确答案)D、四笔4、人在走路时为了保持重心,总是一腿(),另一腿才能提起跨步。[单选题]*A、落地B、支撑(正确答案)C、屈膝D、上扬5、当绘制走路动作画法时,应选用()的方法。[单选题]*A、两头慢中间快;两头快中间慢(正确答案)B、匀速前进C、两头慢中间慢;两头快中间快D、一头慢中间快;一头快中间慢6、在透视学上,地平面均假定为()的面。[单选题]*A、垂直B、倾斜C、水平(正确答案)D、平行7、()产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。[单选题]*A、几何透视法(正确答案)B、透视法C、立体透视法D、物理透视法8、Flash中按快捷键()可显示或隐藏网格。[单选题]*A、【Ctrl+】B、【Ctrl-】C、【Ctrl+'】(正确答案)D、【Ctrl+R】9、Flash中当用户什么对象也没有选择的时候,[属性]面板将会显示()。[单选题]*A、首选参数B、工具选项C、颜色属性D、文档属性(正确答案)10、人体最长的长骨是()。[单选题]*A、股骨(正确答案)B、胫骨C、肱骨D、脊椎11、()是视点至心点的距离,把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点。[单选题]*A、原点B、心点C、距点(正确答案)D、中点12、动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一股前冲力。[单选题]*A、头部B、尾巴C、前肢(正确答案)D、后肢13、下列不属于Flash界面组成部分的是()。[单选题]*A、标题栏B、工具箱C、【通道】面板(正确答案)D、【时间轴】面板14、自然界的日光,以及人造光源如日光灯、白炽灯、镝灯所发出的光都是()。[单选题]*A、复色光(正确答案)B、单色光C、无色光D、白光15、阔翼类一般是()长而宽,颈部较长而灵活。[单选题]*A、爪子B、尾巴C、羽毛D、翅膀(正确答案)16、下列不属于“时间轴”面板组成部分的是()。[单选题]*A、时间帧B、通道(正确答案)C、播放头D、时间帧标尺17、人走路的基本规律是左右两脚(),带动躯干朝前运动。[单选题]*A、交替向前(正确答案)B、相互摆动C、交替向后D、交替使用18、人走路时,如果迈出的是右腿,那么他的()基本上是后甩的。[单选题]*A、右手B、右腿C、右臂D、左手(正确答案)19、下列不属于欢迎界面中的项目是()。[单选题]*A、打开最近的项目B、新建C、从模板创建D、打开公用库(正确答案)20、Flash中共提供了()组主菜单。[单选题]*A、8B、11(正确答案)C、12D、1521、FlashCS5默认的帧频是()。[单选题]*A、12B、24(正确答案)C、18D、1622、动画线条的质量尤为重要,尤其采用了线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和英屏,既要保持()的准确和流畅,又不能断线和漏线。[单选题]*A、背景B、造型C、画面D、线条(正确答案)23、鼻翼的宽度为()眼宽。[单选题]*A、二(正确答案)B、四C、一D、三24、对阔翼类动作的特点表述不正确的是()。[单选题]*A、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美B、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推动力(正确答案)C、走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈身动作,幅度大而明显D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动25、Flash影片的源文件格式为()。[单选题]*A、.SWFB、.FLA(正确答案)C、.MOVD、.JPG26、利用()工具可以在舞台上模仿用笔在纸上绘制图形的效果,并且通过设置绘制模式,可以绘制不同风格的线条。[单选题]*A、铅笔(正确答案)B、颜料瓶C、墨水喷D、喷涂刷27、在Flash中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的工具是()。[单选题]*A、钢笔工具B、铅笔工具(正确答案)C、椭圆工具D、矩形工具28、动物跃起时爆发力甚强,速度很快,()迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。[单选题]*A、头部和尾巴B、头部和四肢C、身体和四肢(正确答案)D、尾巴和四肢29、阔翼类大鸟在飞行过程中扇动翅膀,翅膀末梢呈()轨迹。[单选题]*A、S形(正确答案)B、扇形C、椭圆形D、直线30、动画线条绘制中的“准”是指线条要()。[单选题]*A、要和原来的形象大概一致B、要突破原来的形象C、要美化原来的形象D、和原来的形象一致(正确答案)31、滤镜不可以给()添加特殊效果。[单选题]*A、文本B、MCC、按钮D、、图形(正确答案)32、人走路动作的基本规律是()。[单选题]*A、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动(正确答案)B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步而前后摆动D、是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成33、在奔跑时由于目的、情绪、神态的不同以及角色()上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。[单选题]*A、高、矮、胖、瘦B、年龄、身高、体重C、性别、年龄、身份、体形(正确答案)D、年龄、性别34、【取消组合】命令的快捷键是()。[单选题]*A、【Ctrl+Enter】B、【Ctrl+G】C、【Ctrl+Shift+G】(正确答案)D、【Ctrl+Alt+G】35、下列关于矢量图和位图的说法中,错误的是()。[单选题]*A、位图是由许多色块组成的,每个色块就是一个像素B、位图由于在缩放时容易失真,所以无法表现细腻的画面(正确答案)C、矢量图不论放大还是缩小都不会失真D、矢量图通常由轮廓线和填充两部分组成36、在使用"DECO工具“时,选择()填充模式,可以创建动画效果。[单选题]*A、建筑物刷子B、建筑物刷子(正确答案)C、网格填充D、对称刷子37、人的下额至乳高点为()头长。[单选题]*A、二个B、一个(正确答案)C、三个D、一个半38、绘制星形图案时,可以用多角星形工具,方法是在矩形工具上()可打开多角星形工具。[单选题]*A、单击B、拖动C、拖动D、按住不放(正确答案)39、下面哪一种不属于Flash中的颜色填充效果()。[单选题]*A、线性渐变B、位图填充C、位图填充D、锥形渐变(正确答案)40、人走路时,如果迈出的是右腿,那么,他的()基本上是后甩的。[单选题]*A、右手B、右腿C、右臂D、左手(正确答案)41、下面不属于铅笔工具的铅笔模式的选项是()。[单选题]*A、【平滑模式】B、【墨水模式】C、【填充模式】(正确答案)D、【伸直模式】42、兽类的基本运动规律是()。[单选题]*A、四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(正确答案)B、四条腿两分后,左右交替成一个完步C、四条腿交替成一个完步D、四条腿一前一后交替成一个完步43、动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,()。[单选题]*A、身体上下起伏弧度较小B、身体起伏平缓C、身体上下起伏弧度较大(正确答案)D、身体没有起伏44、绘制路径时,若未选中任何路径层,则所绘的路径将被存储在()层中。[单选题]*A、图层B、路径C、工作路径(正确答案)D、路径145、当执行完一个滤镜操作后,如果按()组合键,将打开“渐隐”对话框。[单选题]*A、Shift+Ctrl+F(正确答案)B、Ctrl+Alt+FC、Ctrl+FFB、Ctrl+Alt+FC、Ctrl+FFB、Ctrl+Alt+FC、Ctrl+FD、Shift+F46、动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速(),成弧形抛物线扑向猎物。[单选题]*A、收缩、腾空B、伸展、腾空(正确答案)C、收缩、蹬地D、收缩、蹬地47、雀类常常用()行走。[单选题]*A、双脚交替B、双脚跳跃(正确答案)C、单脚跳跃D、左脚跳跃48、下列选项中,对阔翼类动作的特点描述正确的是()。[单选题]*A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美(正确答案)D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动49、下列对雀类的身体特点形容不正确的是()。[单选题]*A、身体一般短小B、翅翼不大C、嘴小脖子短D、腿细长(正确答案)50、下面关于对雀类动作的特点表述正确的是()。[单选题]*A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进(正确答案)D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动51、S型构图的方法是要确定()。[单选题]*A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感(正确答案)D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感52、人物跑步的动画只有()。[单选题]*A、最低张和最高张(正确答案)B、第二张C、中间张和最高张D、最高张53、Flash中要同时选中连续多个帧,可在按住()键的同时单击前后两个帧。[单选题]*A、【Ctrl+Enter】B、【Ctrl】C、【Shift】(正确答案)D、【Ctrl+Alt+Shift】54、下列可以为影片剪辑实例而不能为图形元件实例设置的属性是()。[单选题]*A、色彩效果B、位置和大小C、滤镜(正确答案)D、旋转角度55、使用“任意变形工具”拖动对象边角上的控制点缩放对象时,按住()键可在缩放对象的同时锁定对象的长宽比例。[单选题]*A、【shift】B、【Alt】C、【Ctrl】D、【Tab】(正确答案)56、Flash中,下面()是无法添加实例名称的。[单选题]*A、影片剪辑元件B、按钮元件C、图形元件(正确答案)D、动态文本57、动物跃起时(),身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛物线扑向猎物。[单选题]*A、爆发力甚强,速度很快(正确答案)B、力道大C、跨度大D、速度慢58、利用()可以在分离的对象内,或者多个元件实例间添加骨骼,并利用添加的骨骼创建骨骼动画。[单选题]*A、绑定工具B、骨骼工具(正确答案)C、DECO工具D、绑定或骨骼工具都可以59、在Flash中有两种类型的声音:()和()。[单选题]*A、开始声音、停止声音B、MP3、WAVC、事件声音、流式声音(正确答案)D、事件声音、短促声音60、在Flash中,下面哪个视频类型可直接导入为嵌入视频()。[单选题]*A、AVIB、FLV(正确答案)C、WMVD、ASF61、下面属于以飞为主的昆虫特点说法正确的选项是()。[单选题]*A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、在飞行时会随风飞舞(正确答案)D、愈到尾部摆动的幅度就愈大62、对面部表情变化的主要区域表述正确的是()。[单选题]*A、额头(正确答案)B、下颚肌肉C、眼部D、嘴部63、在某些绘图程序中,使用滑块设置的特性(宽度,颜色以及不透明性),操作者可以通过改变施加到压感笔上的()来改变线条宽度,混合颜色以及不透明性。[单选题]*A、不透明性B、线条C、颜色D、压力(正确答案)64、人像摄影以`摆为主”确实,布光靠摆,布景道具靠摆对于神态表情,()。[单选题]*A、也只能摆B、要抓摆结合(正确答案)C、只能靠抓D、以摆为主65、AfterEffects在Timeline窗口中,图层左面的solo(独奏)开关的作用是:()。[单选题]*A、隐藏/显示当前选中的图层B、打开/关闭当前所选图层所包含的音频信息C、对当前的图层做连续栅格化D、隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层(正确答案)66、下列哪种选项为自动曝光与自动景深()。[单选题]*A、a-dep(正确答案)B、s档C、p档D、m档67、AfterEffects在AfterEf
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