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文档简介
浙江省机电技师学院职业技能等级认定[复制]动画制作员三级理论知识试卷02
注意事项1、职业道德是()的一个重要组成部分和重要体现。[单选题]*A.法律B.公民道德(正确答案)C.社会公德D.家庭美德2、动画师在面临时间和质量冲突时,应如何选择。()[单选题]*A.牺牲质量以赶时间B.坚持高质量,不受时间压力影响(正确答案)C.随意缩短制作流程以提高效率D.忽略问题,期望观众不会注意到3、动画师在制作动画时,如何确保内容适合所有观众。()[单选题]*A.只考虑年轻人的喜好B.迎合少数群体的特殊需求C.尊重文化差异,避免冒犯或歧视(正确答案)D.不考虑观众的反馈和意见4、动画师在制作动画时,应如何对待合作伙伴。()[单选题]*A.只关注自己的部分,不考虑整体效果B.尊重合作伙伴的意见,积极沟通协作(正确答案)C.随意更改合作伙伴的工作成果D.不参与团队合作,独自完成所有任务5、动画师在处理敏感主题时,应如何确保内容的适当性和尊重性。()[单选题]*A.随意添加幽默元素以吸引观众B.深入研究并咨询相关专家,确保内容的准确性和敏感性(正确答案)C.忽略观众的反馈和意见,坚持自己的创意D.只关注视觉效果,不考虑内容的社会影响6、动画师在面临道德困境时,应如何做出决策。()[单选题]*A.只考虑个人利益,忽略职业道德B.寻求专业意见,确保决策符合行业标准和道德规范(正确答案)C.随意做出决策,不考虑后果D.模仿其他动画师的做法,不考虑具体情况7、动画师在制作动画时,应如何确保内容的创新性和原创性。()[单选题]*A.抄袭他人的创意和作品B.尊重他人的知识产权,避免抄袭和剽窃(正确答案)C.不考虑市场需求,只追求个人喜好D.不考虑观众的反馈和意见,坚持自己的风格8、()是指个人对职业的看法和想法,他是职业生活的最初动力。[单选题]*A.职业意识(正确答案)B.岗位评估C.职业生涯规划D.自我评价9、下列选项属于正确的求职择业心理的是()[单选题]*A.自卑畏缩B.盲目从众C.正视挫折(正确答案)D.过度依赖10、()是约定俗成的大家共同遵循的行为准则。[单选题]*A.社会公德(正确答案)B.社会责任C.社会文化D.社会价值11、律表(摄影表)一般在每秒()格或每英尺16格处上加一粗线。[单选题]*A.8B.10C.20D.24(正确答案)12、在水中鱼运动状态是流线型的,呈()[单选题]*A.曲线运动(正确答案)B.直线运动C.旋转运动D.弹性运动13、较轻的物体被风吹起后,会在空中飘舞,如果将运动轨迹连线,会是一条()[单选题]*A.曲线(正确答案)B.虚线C.直线D.电线14、场景构图中常用到“黄金分割比”,黄金分割比数是()。[单选题]*A.1:1.618(正确答案)B.1:6C.1:3000D.1:815不管是什么形态的火苗,在运动过程中都可以用六种基本动态来概括:扩张、收缩、()、摇动、分裂和消失。[单选题]*A.上升(正确答案)B.下降C.飞跃D.旋转16、日本动画影片《龙猫》的导演是()。[单选题]*A.宫崎骏(正确答案)B.科比C.大友克洋D.大藤信郎17、因受到周围环境或者气流的影响,原本静止的水面会产生一层层波纹,此种运动状态多为()。[单选题]*A.S形曲线运动B.往复运动(正确答案)C.旋转运动D.直线运动18、下列动画作品中,属于剪纸片的是()。[单选题]*A.《山水情》B.《宝莲灯》C.《猪八戒吃西瓜》(正确答案)D.《小马王》19、人走路速度加快就变成了跑,所以跑步的运动状态和走路的运动状态其实是相近,不同之处在于跑步有()的状态。[单选题]*A.曲线运动B.腾空跃起(正确答案)C.静止D.旋转20、角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。[单选题]*A.横向调度B.上下调度C.纵向调度(正确答案)D.环行、螺旋行调度21、在后期合成中,以下哪个工具通常用于颜色校正。()[单选题]*A.MayaB.Nuke(正确答案)C.3dsMaxD.Houdini22、以下哪个软件在动画后期合成中用于音频处理。()[单选题]*A.Audacity(正确答案)B.AdobePremiereProC.BlenderD.Maya23、在后期合成中,绿幕技术主要用于什么目的。()[单选题]*A.增加背景效果B.替换背景(正确答案)C.增强图像质量D.调整光线24、以下哪个格式通常用于视频后期合成中的高质量图像输出。()[单选题]*A.JPEGB.PNGC.AVID.TIFF(正确答案)25、在动画后期合成中,遮罩(Masking)主要用于什么。()[单选题]*A.调整图像大小B.改变图像形状C.隐藏图像部分(正确答案)D.增强图像颜色26、以下哪个软件在动画后期合成中通常用于特效制作。()[单选题]*A.AfterEffects(正确答案)B.Cinema4DC.PhotoshopD.D.AVinciResolve27、在后期合成中,运动跟踪(MotionTracking)主要用于什么。()[单选题]*A.创建动画效果B.替换图像背景C.跟踪和稳定图像中的移动对象(正确答案)D.调整图像亮度28、以下哪个选项不是后期合成中的常见步骤。()[单选题]*A.颜色校正B.剪辑C.建模(正确答案)D.特效添加29、在后期合成中,使用绿幕技术时,演员需要穿着什么颜色的服装。()[单选题]*A.绿色(正确答案)B.蓝色C.黑色D.白色30、以下哪个软件在动画后期合成中通常用于合成和剪辑。()[单选题]*A.MayaB.ZBrushC.AdobePremierePro(正确答案)D.V-Ray31、“S”形运动状态:该状态是()最普遍的游走状态,身体弯曲成曲线,利用肌肉向后传递,形成动力。[单选题]*A.鳄鱼B.蛇(正确答案)C.鸟D.螃蟹32、青蛙在整个跳跃过程中呈()状态。[单选题]*A.旋转B.抛物线(正确答案)C.静止D.准备33、大鱼体型较大,动作缓慢,泳动轨迹为()[单选题]*A.直线B.折线C.抛物线D.曲线(正确答案)34、较轻的物体被风吹起后整个运动过程呈曲线运动状态,末端路径呈()状态。[单选题]*A.弹跳B.S形(正确答案)C.预备D.静止35、画框大小定在7或8框最为适合,有利于表现对像的细节的是()。[单选题]*A.大特写B.特写(正确答案)C.近景D.中景36、每一组小火苗的动作变化及速度,都要符合()运动的规律。[单选题]*A.直线B.射线C.曲线(正确答案)D.折线37、负责整个作画的风格与品质的控制,通常指会动的部分如人物,车辆…是()。[单选题]*A.作画监督(正确答案)B.美术监督C.脚本D.摄影监督38、篮球掉在地上会弹起,弓箭手能把箭射出去,都是因为作用力与()。[单选题]*A.缓冲B.速度C.反作用力(正确答案)D.减速39、皮球在下落过程中,运动状态为(),球体也会发生略微的拉长变形。[单选题]*A.加速度(正确答案)B.静止C.S形运动D.旋转40、角色在跳跃动画过程中,当落下地面时,身体由于惯性向前压,屈膝下蹲,处于[单选题]*弯曲状态,这一系列的动作就是(B)(正确答案)A.预备B.缓冲C.静止D.旋转41、雪的下落过程缓慢,会随风飘舞,所以运动轨迹呈不规则的()状。[单选题]*A.直线B.抛物C.折线D.曲线(正确答案)42、在表现缓冲动画时,应该是由()的过程。[单选题]*A.慢到快B.快到慢(正确答案)C.大到小D.近到远43、人物走路过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,
脚踝与地面成()。[单选题]*A.波浪形运动线B.直线运动线C.弧形运动线D.“S”形运动线(正确答案)44、夸张是一个设计过程,有造型上的夸张()。[单选题]*A.行为动作(正确答案)B.缓冲动作C.预备动作D.夸张动作45、力量之间的传递和力量之间的影响都会产生()。[单选题]*A.因果关系(正确答案)B.形状关系C.果因关系D.曲线关系46、宫崎俊在国际动漫中的创举-—创造了动画影像新景观的作品是().[单选题]*A.《千与千寻的神隐》B.《风之谷》(正确答案)C.《森林大敌》D.《新宝岛》47、日本动漫电影《你的名字》的导演是()。[单选题]*A.宫崎骏B.阿斯玛C.新海诚(正确答案)D.爱因斯坦48、道德具有()的特性。[单选题]*A.普遍性、价值性B.理想性、特异性C.特异性、价值性D.普遍性、理想性(正确答案)49、我们可以将常见的兽类动物分为爪类和()。[单选题]*A.鱼类B.蹄类C.两栖类(正确答案)D.爪类50、在吹头发时呈()运动。[单选题]*A.缓冲B.预备C.曲线(正确答案)D.直线51、直升机螺旋桨旋转时是()运动。[单选题]*A.弹性B.旋转(正确答案)C.曲线D.弧形52、职业道德的()主要是指各种职业道德都能切合相应的职业活动的具体实际,易为人们接受和掌握,并行之有效。[单选题]*A.成熟性B.继承性C.适应性(正确答案)D.特殊性53、()又称主点。指画者的眼睛正对视平线上的一点(相当于视线与视平线的交叉点)。[单选题]*A.视点B.交点C.定点D.心点(正确答案)54、火堆的熄灭是一群火苗()的过程。[单选题]*A.摇摆B.上升C.收缩D.分离(正确答案)55、鸟类转向时,主要运用哪个部位。()[单选题]*A.头部B.身子C.翅膀D.尾巴(正确答案)56、头部正面的最宽处左右分为()等份,颧骨至外眼角为()眼宽。[单选题]*A.4,1B.4,2C.5,1(正确答案)D.5,257、利用()相应功能,可调出颜色指定。[单选题]*A.着色镜面板(正确答案)B.调色框设置C.调色板D.文件预览器58、动画制作中时间是以()来计算的。[单选题]*A.帧数(正确答案)B.拍数C.秒D.分59、下列关于短翼鸟不正确的说法是。()[单选题]*A.体型小,速度慢(正确答案)B.身体短小,翅翼不大C.体型变化少D.膀扇动频率较高60、将原画引入动画制作流程的人是被日本动画称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师()[单选题]*A.大川博B.宫崎骏C.手冢治虫(正确答案)D.圆谷英二61、鸟类常见的飞行方式有哪几种。()[单选题]*A.滑翔,飞翔,悬停B.鼓翼,滑翔,翱翔(正确答案)C.悬停,鼓翼,俯冲D.泉,鼓翼,俯冲62、下列正确的是()[单选题]*A.螺旋桨是旋转运动(正确答案)B.头发的甩动是预备运动C.坠落时是预备动作D.跑步过程中是缓冲运动63、画中间线时,为了使落笔时准确,可以先在(),用铅笔轻轻地点个记号,定好中间位置,然后一笔勾画出它的中间线。[单选题]*A.交叉点B.关键部位(正确答案)C.边缘线D.视觉中心64、表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈()运动。[单选题]*A.弧形运动B.波形运动C.S型运动(正确答案)D.C型运动65、一个物体突然受力的作用,从静止状态开始运动,或运动着的物体突然终止,这时便会产生()。夸张形象动态的某些部分叫做()变形。[单选题]*A.弹性B.撞击C.惯性(正确答案)D.速度66、动画后期创作人员的技能和素质要求是()[单选题]*A.文学剧本创作→动画剧本改编→美术设计→分镜头绘制→设计稿绘制B.原画设计→修型→加中间画→动画检查(正确答案)C.描线(扫描)上色→拍摄→非线性编辑→录音→合成片D.动画剧本改编→美术设计→非线性编辑→录音→合成片67、人体由头、颈、胸廓、腰、骨盆及四肢等组成,人体各部位结构可用几何概括的方法来描述,其中,()是人体的三个主要体块,称人体“三体积”。[单选题]*A.头、颈、胸廓B.颈、胸廓、腰C.头、胸廓和骨盆(正确答案)D.胸廓、腰、骨盆68、()等是绘制不同情绪五官的方法。[单选题]*A.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点。B.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点。(正确答案)C.除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D.除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点。69、在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。[单选题]*A.近大远小(正确答案)B.近小远大C.远近不同D.远近相同70、原画设计师在实践中一定要养成先做(),再做(
)的习惯。[单选题]*A.动画、动作设计B.原画、角色设计C.原画、动画(正确答案)D.表情设计、角色设计71、动作的运动状态同时也受周围环境不同因素的影响和制约,(D
)会
因此发生变化。[单选题]*A.节奏和时间B.时间和速度(正确答案)C.方向和节奏D.动态和速度72、一旦受到了某种力的作用,物体就会产生运动且其产生的运动方式及状态,根据()多少和物体本身的()无关。[单选题]*A.受力密度B.重量受力C.密度受力D.受力重量(正确答案)73、动作设计是指动画中的角色的()状态进行设计。[单选题]*A.运动(正确答案)B.静止C.声音D.嗅觉74、松鼠的尾巴运动状态方式是()。[单选题]*A.抛物线运动B.波形曲线运动C.螺旋形曲线运动D.S形曲线运动(正确答案)75、原地循环跑一般是()张画面一个循环。[单选题]*A.8B.10C.6(正确答案)D.276、动画运动规律是动画制作技能课,主要研究(),以及[单选题]*它们之间的关系。A.时间B.空间C.速度D.轨迹(正确答案)77、鸟类翱翔中的动能多来源于哪里。()[单选题]*A.翅膀扇动B.上层气流(正确答案)C.体内气囊D.羽毛颜色78、运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()[单选题]*A.空间与节奏B.时间与空间C.节奏与韵律D.节奏与时间(正确答案)79、动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。[单选题]*A.原画(正确答案)B.中间画C.动画D.编剧80、要在二维平面上表现三维纵深广阔的自然景物,必须掌握有关()的一般规律。[单选题]*A.风向B.动态C.透视(正确答案)D.造型81、原画设计中的时间指的是()[单选题]*A.动作秒数(正确答案)B.动作幅度C.画面数量D.画面距离82、()动物运动就比较明显轮廓清晰,显得硬直[单选题]*A.鸟类B.蹄类(正确答案)C.爪类D.人类83、1995年皮克斯推出的完全用电脑制作动画电影是().[单选题]*A.《海底总动员》B.《怪物史莱克》C.《玩具总动员》(正确答案)D.《飞屋环游记》84、正常喝一口茶的时间约为()[单选题]*A.12格B.24格C.36格(正确答案)D.48格85、动画人物在驮着重物行走的过程中,地形引力的作用会()[单选题]*A.减弱B.加强(正确答案)C.伴随身体起伏发生改变D.不变86、动画中夸张种类有多种,下列最不能体现人物个性的是()[单选题]*A.人物造型的夸张B.人物动作的夸张C.设置环境的夸张(正确答案)D.语气的夸张87、()指的是运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比。[单选题]*A.急与缓B.收与放(正确答案)C.停格D.动与静88、以下能凸显重量感的是()。[单选题]*A.飘落的树叶B.弹起的乒乓球C.滚动的足球D.坠落的直升机(正确答案)89、转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量。[单选题]*A.肩部B.头部(正确答案)C.胯部D.臀部90、()指的是运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比。[单选题]*A.急与缓B.收与放(正确答案)C.停格D.动与静91、兽类大部分均属于()走路的“趾行”或“蹄行”动物。[单选题]*A.两条腿B.四条腿(正确答案)C.六条腿D.多条腿92、下列不属于人类的跳跃基本运动规律是。()[单选题]*A.手臂略成弯曲(正确答案)B.蹬腿C.腾空D.还原93、在光线照射下不同物质会吸收和()不同的色光。[单选题]*A.反射(正确答案)B.放射C.直射D.斜射94、线条是以其敏感性、()成为速写表现的主角。[单选题]*A.有效性(正确答案)B.无效性C.简单性D.复杂性95、影响行走速度的因素有()。[单选题]*A.摆臂幅度B.跨步脚踝高度C.重心D.三者都是(正确答案)96、一个镜头中可能有很多关键张,也可能只有一两个,这是由()决定的。[单选题]*A.动作本身(正确答案)B.画面细节C.场景长度D.原画师个人喜好97、动画之所以能动,是利用了一种(),及视觉暂留。[单选题]*A.生理现象(正确答案)B.化学现象C.物理现象D.力学原理98、人的四敲摆动属于()[单选题]*A.惯性运动B.曲线运动(正确答案)C.弹性运动D.夸张和变形99、蝴蝶的运动轨迹是()[单选题]*A.8形B.0形C.混乱的(正确答案)D.柔和轻盈的100、动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()[单选题]*A.画面时间感B.画面空间感C.速度感(正确答案)D.面面节奏感101、以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的()[单选题]*A.阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B.阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C.阔翼类飞行时常有滑翔D.阔翼类飞行动作急促、琐碎(正确答案)102、默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()[单选题]*A.+键B.P键C.CtrlD.Tab(正确答案)103、人在走路和跑步时,人的方向一一向前、头的起伏、手壁和脚的运动途径是[单选题]*(),脚的动作是(D)(正确答案)A、弧线:直线B.直线:直线C.直线:弧线D.弧线:弧线104、阔翼鸟的行走特点是什么?()[单选题]*A.腿部动作幅度大而明显(正确答案)B.动作迅速C.跨步幅度小D.提腿动作细微不易察觉105、动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧[单选题]*A.外轮廓(正确答案)B.脊椎C.四肢D.面部106、拿到分镜头以后,第一步工作是()。[单选题]*A.设计主要角色关键帧动作(正确答案)B.将镜头中的角色分层排序C.分析拆解角色结构D.初步构思整个镜头的动作107、在运动的镜头中,轴线是根据镜头中主体的()确立的[单选题]*A.运动路径(正确答案)B.运动轨迹C.行动路径D.行动轨迹108、日本动画中最节省张数的单跑需要()张[单选题]*A.2B.6C.3(正确答案)D.5109、不满足昆虫类飞行特点的昆虫是?()[单选题]*A.蜜蜂B.蛛(正确答案)C.蝴蝶D.飞蛾110、如果角色设计是一个由水组成的人形生物,那么我们应该基于(D)的运动规[单选题]*律来设计动作。(正确答案)A.雨B.水滴C.波浪D.人111、动画运动规律中儿童的走路方式一般是带有()[单选题]*A.弹性感觉(正确答案)B.惯性感觉C.曲线感觉D.飞天感觉112、中国动画以其独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席[单选题]*A.写实B.写意C.扁平D.水黑(正确答案)113、马和鹿的慢走时,,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()[单选题]*A.约二十一张(正确答案)B.约十二张C.约四张D.约三十五张114、不属于大科动物的是()[单选题]*A.狐狸B.狗C.狮子(正确答案)D.狼115、以下那个动作属于顺向预备()[单选题]*A.原地起跳B.举重(正确答案)C.举哑铃D.踢球116、短翼鸟常以什么姿态走路?()[单选题]*A.后肢向前B.弹跳C.跳跃(正确答案)D.双脚交替向前117、以下哪种动物是短翼类?()[单选题]*A.鸡B.画眉(正确答案)C.天鹅D.金刚鹦鹉118、在表现大风、狂风、旋风这一类自然现象的时候,可以釆用()
的方法。[单选题]*A.曲线运动表现法B.运动线表现法C.流线表现法D.垂线表现法(正确答案)119、兽类走路的基本动作规律蹄类动物以马为例,马蹄接触地面的顺序是:()[单选题]*A.后左、前左、后右、前右;后左、前左、后右、前右,依此类推(正确答案)B.前左、后右、前右、后左;前左、后右、前右、后左,依此类推C.后左、前左、后右、前右,前右、后右、前左、后左,依此类推D.前左、前左、后右、前右,前右、后右、前右、后左,依此类推120、蹄类动物的关节运动比较(),幅度(),动作硬直,与爪类动物的运动有所区别。[单选题]*A.不明显;较大B.明显:较大(正确答案)C.明显:较小D.不明显:较小121、动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()。[单选题]*A.白描B.同描(正确答案)C.扫描D.透描122、以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的()。[单选题]*A.前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B.四条腿两分两合形成一个完整的步子C.走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D.走动是身体没有高低变化(正确答案)123、如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的()[单选题]*秒。A.1B.2C.3D.4(正确答案)124、原画用()来表示[单选题]*A.圆形内加数字(正确答案)B.三角形内加数字C.正方形内加数字D.数字125、翼龙飞行一般是多少张一个循环?()[单选题]*A.5B.6(正确答案)C.9D.7126、水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来,它的运
动规律是()[单选题]*A.膨胀、分离、收缩B.膨胀、上升、收缩C.积聚、分离、收缩D.聚集、下降、收缩(正确答案)127、影响行走速度的因素有()。[单选题]*A.摆臂幅度B.跨步脚裸高度C.重心D.三者都是(正确答案)128、高尔基曾经说过:“夸张是创作的基本原则。”所以夸张是指()[单选题]*A.夸张就是一般中求新奇变化(正确答案)B.我们可以把身体夸张到C.夸张是随心所欲的,不用符合心里逻辑和视觉形象思维的逻辑D.夸张就是动画艺术中唯一显著的特征129、牛、羊、猪、鹿等蹄类动物属于()[单选题]*A.四足抓类B.四足蹄目(正确答案)C.禽D.两栖类130、Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()[单选题]*A.毫秒B.帧(正确答案)C.帧D.秒131、鸟类降落前多运用那种飞行方式?()[单选题]*A.滑翔(正确答案)B.翱翔C.悬停D.俯冲132、()是物体运动时在空间经过的路径[单选题]*A.运动轨迹(正确答案)B.运动时间C.动画时间D.动画空间133、小型鸟类,以什么飞行当时为主?()[单选题]*A.悬停,鼓翼B.滑行,翱翔C.鼓翼,滑翔(正确答案)D.悬停,翱翔134、不满足昆虫类飞行特点的昆虫是?()[单选题]*A.蜜蜂B.蛛(正确答案)C.蝴蝶D.飞蛾135、如果角色设计是一个由水组成的人形生物,那么我们应该基于()的运动规律来设计动作。[单选题]*A.雨B.水滴C.波浪D.人(正确答案)136、动画运动规律中儿童的走路方式一般是带有()[单选题]*A.弹性感觉(正确答案)B.惯性感觉C.曲线感觉D.飞天感觉137、乌类最简单最原始的飞行当时是什么?()[单选题]*A.鼓翼B.滑翔(正确答案)C.翱翔D.悬停138、系列漫画《丁丁历险记》的出产国是()[单选题]*A.美国B.比利时(正确答案)C.法国D.日本139、动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一股表现在人体动作中大的体积变化关系上人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧[单选题]*A.外轮廓(正确答案)B.脊椎C.四肢D.面部140、人的四肢摆动属于()[单选题]*A.惯性运动B.曲线运动(正确答案)C.弹性运动D.夸张和变形141、(√)中国动画独特的特色为水墨技法。[填空题]*_________________________________142、(√)动画师在制作动画时要尊重他人的知识产权。[填空题]*_________________________________143、(√)所有的物体都是有惯性的,它要保持原有的运动状态或静止状态。[填空题]*_________________________________144、(×)预备动作越夸张,动作的力度就越弱。[填空题]*_________________________________145、(√)人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。[填空题]*_________________________________146、(√)动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。[填空题]*_________________________________147、(√)一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银慕上。[填空题]*_________________________________148、(√)马的小跑是展于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。[填空题]*_________________________________149、(√)袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠找,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗面长的尾巴来平衡身体。[填空题]*_________________________________150、(√)在绘制动作时如何把握运动中的时间和节类成了首先要解决的问题。[填空题]*_________________________________151、(√)兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。免子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的竭度大,弹力强,所以以快速态跑而差称。[填空题]*_________________________________152、(√)科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。[填空题]*_________________________________153、(√)小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多,动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线甄度不大。[填空题]*_________________________________154、(√)长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔、动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼储和鱼尾作跟随运动。[填空题]*_________________________________155、(√)在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。[填空题]*_________________________________156、(√)动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。[填空题]*_________________________________157、(×)主动作越弱,预备的幅度就应该越强。[填空题]*_________________________________158、(√)飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞食分为品翼类和雀类。[填空题]*_________________________________159、(√)空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。[填空题]*_________________________________160、(√)每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动规律与个性。[单选题]*<tablestyle='border-top:1pxsolid;border-left:1pxsolid;'><tr><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'>得分</td><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'></td></tr><tr><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'>评分人</td><tdstyle='border-bottom:1pxsolid;border-right:1pxsolid;'></td></tr></table>(正确答案)三、多选题(第161题~第180题,每题1分,共20分。)161、动画中期制作中,哪些步骤不涉及将设计稿转化为具体的画面。()*A.光影(正确答案)B.合成(正确答案)C.原画D.特效制作(正确答案)E.音频制作162、动画后期制作中,哪些不是音效设计的主要目。()*A.增强动画的视觉效果(正确答案)B.丰富动画的情感表达C.提高动画的观看流畅度(正确答案)D.增加动画的趣味性E.增加动画的帧率163、在动画制作过程中,哪些阶段不注重对角色和场景进行色彩和细节的处理。()*A.前期规划(正确答案)B.中期制作(正确答案)C.后期处理D.总体统筹(正确答案)E.宣传推广164、动画前期策划中,哪些不是故事板的主要作用()*A.展示动画的完整流程(正确答案)B.确定动画的技术实现(正确答案)C.呈现动画的叙事结构和节奏D.制定动画的营销策略(正确答案)E.宣传推广165、以下哪些软件不常用于动画制作中的上色工作。()*A.PhotoshopB.Maya(正确答案)C.Premiere(正确答案)D.3dsMax(正确答案)E.Ble
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