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文档简介

电子竞技概论智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年山东体育学院电子竞技赛事执行公司的运营成本主要由()构成。

答案:场地搭建;人工智能理论;采购;赛事场地、设备租赁下列选项属于电子竞技运动的社会功能的是:

答案:娱乐功能;经济功能;文化功能;教育功能下列选项属于电子竞技俱乐部主要营利方式的是()。

答案:赞助商投入;俱乐部流量变现;直播平台分成;衍生品及周边销售下列选项属于制约中国电子竞技产业发展因素的是:

答案:学术界对电子竞技运动概念的界定和项目分类尚不统一明确;中国电子竞技从业人员职业素质普遍不高;电子竞技产业商业模式不明确,缺少完善盈利模式;中国电子竞技运动多部门管理体制需完善下列选项属于电子竞技赛事执行公司的盈利方式的是:

答案:广告销售服务分成;赛事制作费下列选项中对淘汰制赛制描述正确的是()。

答案:利于提高赛事观赏度;场次少,实践锻炼少,不利于互相学习;适用于参赛队伍多,场地少的比赛,比赛时间短;比赛机会少,更具挑战性属于当下主流即时战略类项目的是:

答案:《星际争霸2》第一人称射击类项目比赛时考验战队指挥官重要性的因素有:

答案:既定战术调整下列选项中,不属于心理技能训练原则的是()。

答案:重复不间断下列不属于第一人称射击类的电竞项目是:

答案:《QQ飞车》下列选项中,不属于个人心理感受对于团队凝聚力的表现的是()。

答案:压迫感下列选项中,不属于鼠标设备主要参数的是()。

答案:灵敏度多人在线战术竞技类电竞项目起源于()。

答案:即时战略类项目下列选项中,不属于职业生涯规划主要理论的是()。

答案:卡耐基成功学理论竞技的起源是()

答案:游戏目前在PC平台受众最广、用户投入时间最多的电子竞技项目种类是:

答案:多人在线战术竞技类属于多人在线战术竞技类项目战术的是:

答案:三核体系重复训练法是电子竞技运动训练方法中最基础且最枯燥的。

答案:对传统体育场馆不可以作为电子竞技赛事的承载主体。

答案:错娱乐功能是游戏得基本功能之一。

答案:对电子竞技运动员的快速反应能力强,能更好的适应第一人称射击类项目。

答案:对分解训练法是电子竞技运动的主要训练方法之一。

答案:对按照对抗性的强烈程度,电子竞技运动项目可以分为休闲电子竞技运动与对抗性电子竞技运动。

答案:对只有电子竞技俱乐部和俱乐部联盟是电子竞技产业生态的核心产业。

答案:错混合制兼具循环制与淘汰制的赛制特点

答案:对下列选项哪些属于当前常见的电子竞技赛事项目分类?

答案:即时战略类;第一人称射击类下列选项中属于按照耳机单元种类进行划分的名词是()。

答案:动圈式;动铁式下列选项属于电子竞技俱乐部运营中常见的问题的是:

答案:明星运动员产出困难;职业电子竞技运动员的职业生涯较短下列选项中属于技术发展影响中国电子竞技产业发展现状的是:

答案:AR、VR技术的出现;游戏引擎技术的提升下列选项中,不属于当下成熟电竞俱乐部特点的是()。

答案:组建群体以电竞爱好者为主下列选项中,不属于团队领导功能的是()。

答案:支撑功能在电子竞技常用术语中,表示主要用物理或普通攻击持续输出的角色定位的是()。

答案:ADC下列选项中,不属于体育运动类电子竞技项目的是()。

答案:《拳皇》()是西方世界首个以法律保障电子竞技健康发展的国家。

答案:法国下列选项属于电子竞技产业生态中下游产业的是:

答案:直播平台有证可考的世界上第一场电子竞技赛事在()举办。

答案:1972年电子竞技运动的特征中哪一项是与其他竞技运动的明显区别

答案:虚拟性在电子竞技训练中,多次重复同一个练习动作或过程的方法是()。

答案:重复训练法以下选项不属于竞技运动功能的是:

答案:促进国家体育事业蓬勃发展在电子竞技常用术语中,表示具有增益效果,提升人物角色自身能力的是()。

答案:BUFF制约游戏发展的最重要因素是

答案:经济因素国内首批获批电竞本科专业,且已经投入实际招生教学中的高等院校是()。

答案:山东体育学院电子竞技教育不是目前电子竞技衍生产业主要发展反向之一。

答案:错战争是战术的前提与直接动因,战术是战争的胜利保障。

答案:对发展历程相似是电子竞技与传统体育的共性之一。

答案:对体能训练不属于电子竞技运动训练的训练项目。

答案:错电子竞技赛事不具备竞技与体验性。

答案:错循序渐进,长期系统坚持是心理技能训练的原则之一。

答案:对依据电子竞技战术基本特点可以划分为进攻型战术体系与防守反击型战术体系。

答案:对项目与聚集性是电子竞技赛事的主要特征。

答案:对下列选项中属于第一人称射击类项目对于竞技选手能力要求的是:

答案:出色的团队配合协作;突出的预判能力;高超的“枪法”;快速反应能力下列选项不能直观体现对于竞技极限追求的是:

答案:篮球;排球竞技运动的功能有哪些()

答案:强身健体,培养坚强意志;丰富精神文化生活,提高生活质量;加强国际交往,促进世界和平;实现爱国主义教育,振奋民族精神下列选项可以反应竞技项目在原始阶段具有格斗生存特点的是:

答案:拳击;田径;摔跤电子竞技运动的大众娱乐性远高于其他竞技运动的表现是:

答案:电子竞技运动极大地降低了时间与空间成本;电子竞技运动几乎不受场地限制;电子竞技运动相比较其他竞技运动,开展更为便利在电子竞技俱乐部的营销管理中哪三个方面占有极大地比重()

答案:与网络直播平台的合作签约;提升个人知名度,创造明星效应;创造品牌效应,打造城市泛娱乐热点属于电子竞技核心产业的有()

答案:赛事执行公司;电子竞技俱乐部和俱乐部联盟在指定即时战略类项目战术是,要对比赛所使用的地图()等方面因素考虑周全

答案:出生点分布;地形分布;地图尺寸;资源分布下列选项中,属于电子竞技产业生态娱乐化发展主要表现的是:

答案:电子竞技IP化内容运营的出现;电子竞技跨界合作成为常态;电子竞技粉丝文化兴起下列属于电子竞技运动场馆功能的有()

答案:提供会展服务;承办企业团建活动;举办电子竞技赛事在电子竞技训练中,指电子竞技运动员应该系统不间断的从事训练活动,并分阶段地作出周期性安排的训练原则是()。

答案:系统不间断、周期性安排训练原则下列选项对电子竞技描述不正确的是:

答案:电子竞技只需要投入金钱与时间成本下列选项中,不属于直播平台普通用户付费行为的是()。

答案:直播营销付费在中国电子竞技产业形态形成初期,网吧赛与商业赛的推广普及的主要作用是()。

答案:积累用户下列属于未来智体竞技运动的是()

答案:F1赛车下列选项不属于电子竞技运动特征的是:

答案:普适性以下行为不属于电子竞技运动社交性特征表现的是:

答案:在电竞项目商城内购买外观道具()是竞技运动训练的重要组成部分

答案:心理技能训练美国电子竞技最主要的赞助商是()

答案:电脑软硬件厂商在电子竞技训练中,对运动负荷、练习内容、练习形式以及联系条件实施变换的训练方法是()。

答案:变换训练法2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技成为中国第()个正式体育项目

答案:99以下选项不属于淘汰制特点的是:

答案:利于相互学习,共同进步下列选项不属于电子竞技产业生态经济特征的是:

答案:集权型经济2016年,夺得《DOTA2》TI6国际邀请赛冠军的俱乐部是()

答案:WINGS下列不属于电子竞技赛事特征的是()

答案:观赏性()一直以“beyondthegame”为口号

答案:WCG下列不属于心理训练原则的是

答案:遇事犹豫不决,藏于心中下列选项中,不属于心理技能训练方法的是()。

答案:技能训练下列选项中,不属于促使韩国形成完善的电子竞技选拔及训练体系的是()。

答案:韩国在电子竞技运动领域成绩突出下列不属于竞技运动动机功能的是:

答案:平衡心态功能集换式卡牌类项目对电子竞技运动员能力要求是各方面能力要相对均衡。

答案:错竞技环境是电子竞技与传统体育的主要区别之一。

答案:对专业的电子竞技场馆可以提供会展服务。

答案:对到目前为止,MOBA类项目依然是PC平台玩家最多、玩家投入游戏时间最多的电子竞技项目

答案:错WCG是世界电子竞技大赛的英文缩写。

答案:对目前中国的俱乐部正处于从松散型向密集型过渡的状态,这种变化相比以往的松散型模式更有优势,有利于俱乐部管理以及资源的共同利用。

答案:对在竞赛中,一般情况下,主机、显示器以及移动电竞使用的手机由赛事方进行准备,鼠标、键盘与耳机可以由选手自行准备

答案:对虚拟化电子竞技项目与虚构化电子竞技项目是按照是否有现实参照物来划分的。

答案:对混合制是目前电子竞技赛事使用频率最高的比赛赛制。

答案:对职业电竞联赛实行主客场制度是电子竞技产业生态城市化的重要表现。

答案:对《街头霸王》不属于格斗类电子竞技项目

答案:错在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。

答案:错游戏是人类文化发展的必然产物

答案:对体育模拟类竞技项目又被成为模拟体育类项目或者电子运动类项目,是基于玩家模拟参与专业体育运动项目得电子游戏进行的,是利用模拟现有运动项目得模拟器材或软件而开展得训练、竞技活动。

答案:对职业是人们从事相对稳定的有一定专门智能的并取得经济报酬的工作,是人的生活方式、经济状况、文化水平、行为模式、思想情操的综合反映,也是一个人的权利、义务、职责和社会地位的一般体现。

答案:对知识能力训练是电子竞技运动训练的主要训练项目之一。

答案:对在《英雄联盟》项目中如果开局已经超过二十分,若此时因为网络故障选手集体掉线,可根据相关项目规则直接判罚胜负。

答案:对电子竞技运动训练方法,是指在电子竞技运动训练的活动中,为了提高电子竞技运动员选手的竞技运动水平、实现科学训练目的、完成运动训练任务所采取的的途径和办法的总称。

答案:对网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展

答案:对2009年发布的《半神》,一直是《DOTA》强有力的竞争对手

答案:错职业生涯规划的类型有()

答案:短期计划;中期计划;长期计划;人生规划职业选择理论主要包括()

答案:决策论;人格特征与职业因素匹配理论;行为论;择业动机理论;人格类型与职业类型匹配理论电子竞技职业生涯规划的特征体现在()

答案:电竞职业生涯规划的需求迫切但标准尚未明确;电子竞技职业生涯规划的参考数据较为匮乏;从业人员的职业生涯规划意识有待提高下列属于简历制作原则的有()

答案:客观性原则;条理性原则;清晰原则;真实性原则职业生涯规划以职业目标的设定为先导,在确定目标的前提下,明确路径、制定措施,从而有计划、分阶段地实现人生目标。

答案:对职业生涯发展是一个机械的、预先设计好的过程。

答案:错职业选择理论和职业锚理论则注重探讨个体特征与职业的关系,旨在为职业选择提供相应的依据。

答案:对职业生涯的基本理论有()

答案:职业生涯发展阶段理论;职业选择理论;职业锚理论职业生涯规划的特点有()

答案:综合性;前瞻性;实践性;针对性;发展性;目标性媒体有两层含义:一是承载信息的物体;二是指储存、呈现、处理传递信息的实体。电子竞技媒体的概念与传统媒体的概念是基本一致的,唯一的区别在于其传播的内容以电子竟技产业资讯为主。

答案:对2012年,(

)率先推出了支持电子竞技直播的插件

答案:YY直播下列属于论坛的作用的表现的是(

)。

答案:网络论坛的社会意义;网络论坛对网站的作用;网络论坛对玩家的价值唯一经国家新闻出版总署批准的电子竞技类专业杂志是(

)。

答案:《电子竞技》下列属于网络论坛的社会意义的是(

)。

答案:网络文化的孕育地;民意表达;社群的培育空间;公共信息的传播渠道;公共服务平台下列不属于网络论坛能给网站带来的好处的是(

)。

答案:给网站带来利润Twitch的前身是(

)。

答案:Justin.TV目前,直播平台多为智能监管形式,能做到及时发现、全面覆盖。

答案:错按照媒体先后出现的时间来排序,广播属于第()媒体。

答案:二下列属于新媒体范畴的是(

)。

答案:移动网络;互联网国内电子竞技俱乐部发展分为()个时期

答案:4下列属于电子竞技俱乐部运营的常见问题的是()

答案:职业电子竞技运动员状态不稳定;电子竞技俱乐部运营成本较高;电子竞技俱乐部品牌价值低在互联网整体环境并不成熟的前提下,由民间自发组建性质的电子竞技俱乐部、电子竞技职业选反哺手推动了电子竞技赛事在我国的进一步发展。

答案:对影响职业电子竞技运动员发挥的主要因素有()

答案:水土影响;职业伤病原因;时期性状态下滑以下哪些是电子竞技俱乐部的盈利模式()

答案:直播平台收入分成;赛事转播收入分成;赞助商赞助;赛事奖金当下成熟俱乐部的特点是()

答案:内容至上;团队年轻化;轻资产;基于互联网的商业模式电子竞技俱乐部法人制是指依照法律建立起来的使其人格化并获得独立法人地位的俱乐部制度

答案:对从()开始,LPL施行主客场制度

答案:20182008年,国家体育总局重新合并规划了所有体育项目,电子竞技列入我国第()个体育运动项目

答案:78按照耳机的主要单元种类,可以分为()

答案:静电式;动圈式;圈铁式;动铁式在电子竞技运动场馆的实际应用中,电子竞技运动训练、竞赛的场馆主要由哪三种构成

答案:传统体育场馆;专业电竞馆;小型电竞馆按照鼠标的定位原理,可以分为()

答案:蓝影鼠标;蓝光鼠标;激光鼠标;光电鼠标鼠标结构一般有三种,分别是标准鼠标结构设计,对称结构设计,人体工程学设计

答案:错按照键盘的工作原理,可以分为()

答案:塑料薄膜式键盘;机械键盘;导电橡胶式键盘;无接点静电电容键盘外部设备主要包括()

答案:鼠标;耳机;键盘电竞专业屏幕要求刷新率在()以上

答案:144HZ《电子竞技场馆建设标准》中,按照主要用途、建筑面积、比赛区净高以及内外场座位数被()个等级

答案:4竞技运动动机的功能有()

答案:指向功能;激活功能;维持和调整功能运动动机的产生的必要条件是()

答案:机体外部的因素——诱因;机体内部的因素及需要应激是个体在生理或心理上受到威胁时出现的非特异性的身心紧张状态,是在出乎意料之外的紧张状态下所引起的情绪体验。

答案:对下列不属于心理技能训练方法的是()

答案:注意力转移训练下列属于人格特征的是()

答案:统一性;功能性;稳定性;独特性焦虑状态主要包含三种成分,分别是

答案:情绪体验;生理唤醒;威胁不确定性和担忧的认知表现下列属于心理训练的作用的是

答案:帮助运动员掌握自我心理调节的方法与策略;有利于掌握和改进动作技能。动作技能训练不能仅依赖于对肌肉活动的训练,而且也需要对大脑的心理技能进行训练;消除身心疲劳,加速恢复过程。心理技能训练可以加速消除疲劳及恢复体力和脑力的进程,尤其是消除竞技运动员神经系统的疲劳效果,帮助竞技运动员的身心健康发展;促进运动员心理过程的不断完善,形成适合运动专项的需要的良好认知能力及人格特征;提高运动员心理状态能力,从而为运动员创造优异成绩奠定良好的心理基础唤醒的三种表现分别是()

答案:脑电唤醒;植物性唤醒;行为唤醒进攻性战术一般分为()和()两类

答案:投机性进攻打法;稳健性进攻打法在MOBA类游戏中,是以摧毁对手基地为目的,同时又因为是团队作战,所以更习惯的把RTS游戏中的投机性打法称之为激进打法

答案:对防守反击型战术体系,是主要以防守为手段,利用己方基地地形、建筑等优势抵御对手的攻势,再利用自身逐步建立起来的人口、经济、经验等优势形成反击,拿下比赛胜利的战术体系。

答案:对下列属于MOBA游戏战术的制定需要分析的因素的有()

答案:视野把控;野区资源;兵线处理进攻型战术是一种主动性很强的战术,需要运用自身强大的攻势获得资源、经济、经验或者机制上的领先,在一波波的进攻中压制对手,迫使对手自乱阵脚,同时寻找对手的破绽,进一步扩大优势,打出滚雪球的效应,形成优势的碾压,进而获得胜利的一种战术。

答案:对战术包含哪两个最重要的特点

答案:进攻;防守反击wNv战术是国内CS第一人()所发明的经典战术

答案:卞正伟SKY流打法适用于所有带有()的地图

答案:酒馆比赛中战术最多变的一类游戏是()

答案:FPS类关于RTS游戏战术制定的表述错误的是()

答案:各种族之间不存在优劣势,是完全相等的电子竞技技能训练内容包括动作要素训练和技术结构训练两个方面。

答案:对运动训练是竞技体育的重要组成部分,是在教练团队的指导下以及竞技队员的积极参与下,为了提高竞技能力和运动成绩而专门组织的有计划的体育活动。

答案:对以下选项中不属于电子竞技运动训练方法的是()

答案:预判训练法;心理训练法下列属于电子竞技训练内容的是()

答案:体能训练;技能训练;知识能力训练电子竞技选手进行职业生涯规划有两个方面的意义,他们分别是()

答案:对电子竞技行业的影响方面;对电子竞技运动员选手的个人成长方面下列属于电子竞技训练原则的是()

答案:可接受原则;一般训练和专项训练相结合的训练原则;区别对待原则;系统不间断、周期性安排训练原则电子竞技运动的战术训练包含对战术观念的训练,战术指导思想的训练、战术知识和意识的训练以及战术形式和战术行动的训练。

答案:对中国的电子竞技训练体系发展较为完善,对于电子竞技运动员选手的退役和继续教育的问题及其关注

答案:错TI邀请赛期间,会先进行淘汰赛,再进行小组赛,双败淘汰制是其主要特点。

答案:错有史可考的世界上第一场电子竞技赛事是()

答案:空间战争奥林匹克运动会循环制的特点在于刻意让所有参与赛事的俱乐部战队获得更多相遇的机会,不利于队伍相互之间切磋学习,共同进步。

答案:错下列属于循环制的有()

答案:多循环;单循环下列分类方式中属于按照赛事影响范围划分的是()

答案:国际级电子竞技赛事下列选项属于电子竞技赛事的特征的是()

答案:根据不同的赛事情况,参赛者目的会有所不同;电子竞技赛事具有一定的综合性,涉及政治、经济、文化等领域;电子竞技赛事的核心是竞技ELEAGUE系列赛是()的知名赛事

答案:CS:GO世界上第一个电子竞技赛事组织是()

答案:CPL电子竞技产业生态构成的影响因素有()

答案:市场环境变化;信息技术的发展;规则变化;社会文化影响随着游戏厂商主导下的赛事体系越来越完善,移动端游戏成为主流比赛项目,电子竞技的商业模式业逐渐成型,产业链不断细分,直播平台的出现则解决了电子竞技产业下游的内容传播,并衍生出电子竞技场馆、电子竞技教育、电子竞技旅游等周边产业,最终形成电子竞技产业生态系统。

答案:错电竞小镇是资本进入电子竞技产业的一个实例

答案:对电子竞技的上下游产业分别是()

答案:游戏产业;直播产业电子竞技产业生态的功能有()

答案:实现价值增值最大化;反哺电子竞技运动的发展;服务于赛事观众的需求制约电子竞技产业发展的因素有()

答案:电子竞技产业商业模式不明确,缺少完善盈利模式;学术界对电子竞技运动概念的界定和项目分类尚不统一明确;中国电子竞技运动多部门管理体制需完善下列属于电子竞技主要生产环节的有()

答案:电子竞技俱乐部;主播;节目制作;选手;赛事运营以产业生态理论为基础,电子竞技产业生态系统可以定义为:在提供电子竞技赛事的企业和组织与其生存和发展的内外环境之间,进行物质和信息交换,促进产业协同发展而形成的相互作用、相互依赖及相互影响的一种动态平衡系统。

答案:对在我国电子竞技发展过程中,相关法律法规也有了一定的调整,下列关于三个阶段说法中错误的一项是()

答案:发展阶段是2016年至今综观电子竞技发展史,电子竞技的线下平台还相对薄弱,应当多开拓线下渠道,而考虑到电子竞技产业的特点,更适合利用地区性资本撬动地方政府,来发展线下平台。

答案:对2016年,法国成立了国家级的联合电子竞技协会。

答案:对游戏生命周期的问题对于单一项目的第一方赛事来说冲击较小,对于第三方赛事来说影响较大

答案:错《王者荣耀》通过游戏中的英雄形象,向国外玩家介绍中国的历史,对外进行文化输出。

答案:对电子竞技

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