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文档简介

STEAM理念下的校本课程一智能灯教案设计

【摘要】作为steam课程体系中的重要组成部分,创客课程在各

中小学如火如荼地开展着。但是,现有的大部分创客课程还存在

着重技术轻融合、有任务缺体系的现象。本文结合本校开设的校

本课程一麦克造物记为基础,以生活中楼梯口的智能灯为例,进

行解析,多学科融合学习,制作一个简易的智能灯。

【关键词】STEAM;智能路灯;课程设计;教学案例

研究背景

STEAM教育源自于之前的stem教育,在教育中新加入了艺术ARTs

的范畴。STEAM教育,每个字母都代表着不同的意思。

S:Science(科学)

T:Technology(技术)

E:Engineering(工程)

A:Arts(艺术)

M:Maths(数学)

与传统的教育模式相比,它更注重的是学习与现实世界的联系,

注重的是学习的过程,而不是体现在试卷上的知识结果。

具体来说,STEAM教育更提倡的是将各个领域的知识通过综合的

课程结合起来,加强学科间的相互配合,发挥综合育人功能,让学

生在综合的环境中学习,在项目活动中应用多个学科的知识解决问

题。让学生们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项

目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。培养创造力,沟通合

作能力,解决问题能力;发现孩子们的兴趣和特长,使孩子们更好的

发挥自我,展现自我。

做为一个新的教育理念,在我校引入Steam课程以后,我们也不

断的进行摸索,进行研究,怎样才能将理论联系实际,开发出具有我

校特色的,适应于我校的课程。在此期间,我们针对于不同年级的学

生,接受力和理解力的差异,设计了不同课例。

在低年级,我们以非编程电子元件为载体,结合现实世界,设计

了不同的主题,通过学生对周围世界的观察与探索,引导孩子们发现

问题、解决问题。在发现问题,解决问题的过程中,学习到了多学科

综合性的知识。比如非编程声控灯的课程,首先通过学生们观察周围

灯的情况,引导学生们发现问题,灯怎样才能更聪明,更智能,再到

我们怎样去制作一个聪明的灯。在此期间,学生们掌握了电路的基础

知识,我们需要输入,输出,电源来实现一个完整的电路,还了解了

声音的发出原理,更理解了阈值这一数学概念,等等,通过对灯外观

的制作,他们还对艺术进行了探索,通过课程最后的展示,他们学会

了与其他人进行沟通,进行分享,增强了沟通合作的能力。

针对于高年级,我们引入了编程,当今社会是一个人工智能的社

会,编程必不可少,我们也是在每节课中设计不同的主题,引导孩子

们介入今天的课程。以抽奖转盘课程为例,我们先让学生思考,在日

常生活中,有哪些是随机的,随机数是一个怎样的概念,在程序中是

怎么实现的,更通过制作一个半圆形的抽奖转盘,理解几何半圆角度

的定义,通过设置不同等级的奖项,学习平均数的知识。最后通过单

片机、舵机、按钮的控制,来完成课程的目标,做出学生自己的作品,

让学生们发挥天马行空的想象,使每个作品加入了自己的特色,使自

己与众不同。

智能灯之搭建声控灯

在导入环节,首先我播放一段进入小区单元门的视频,提出问题:

灯亮需要满足哪些条件呢?

经过讨论交流得出结论:灯亮需要同时满足两个条件:a、有声

音b、光线较暗。由此引出本课课题,制作《智能路灯》。

在之前的学习中,学生已经掌握了利用声音传感器控制灯亮的方

法,因此我首先让学生小组合作完成声控智能灯的搭建。引导学生进

一步理解声控智能灯的工作原理:

实验器材:光线传感器、NOT模块、逻辑与模块、主板、连接线。

这里我首先介绍光线传感器工作原理:即感知到光线后输入信

号。而实际生活中却是当感知不到光线或光线较弱情况下向主板输入

信号,与实际生活恰恰相反,因此我们要在光线传感器上增加NOT模

块。在连接时提醒学生注意线路的输入端和输出端方向正确,将光感

线路接到主板上测试效果,并完成实验记录单。(正确连接灯有光不

亮、无光灯亮,错误连接灯亮异常。)

智能灯之搭建光控灯

实验器材:声音传感器、光线传感器、NOT模块、逻辑与模块、

主板、连接线。

回顾导入视频,需要同时满足光线和声音两个条件灯才亮,但在

上节课学习过输入和输出信号必须在同一条线路上,该怎么办呢?由

此引出实验二:合并两个传感器线路,实验器材有声音传感器、光线

传感器、NOT模块、逻辑与模块、主板、连接线。

此时引出“逻辑与”模块。他的作用是:当需要同时满足多个条

件时,可以将这些条件同时接在模块的一端,信号通过模块整合并输

出到主板。

智能灯之逻辑与模块

“逻辑与”相当于生活中说的“并且”,就是两个条件同时成立

的情况下“逻辑与”的运算结果才为“真”。

其真值表如下:

ABY

111

X00

0X0

说明:“X”可以是0,也可以是1。只有当A和B都是1时,输

出才是1。如果A或B其中一个是0,那么另外一个不管是。还是1

输出都是0o

智能灯之线路与原理

智能灯需要同时满足两个条件才能亮灯,一是判断时间在晚上,

也就是环境光传感器检测到外界光线比较暗;二是有人经过,也就是

声音传感器检测到声音。当这两个条件同时满足的时候,小灯便亮起

来。“逻辑与”模块实现的功能是条件一与条件二同时满足,才会输

出高电位。当然如果发现声音识别不太灵敏,我们也可以加一个阈值

模块,控制最小输入。

需要注意的是,造物粒子套件里面,若是把环境光传感器接在电

源主板的输入端,将-LED小灯接在电源主板的输出端,接通电路以后,

有光LED才会点亮,并且外界光线越亮,LED小灯也越亮。这与本课

智能路灯的要求正好相反,因此需要用到逻辑非模块。电路逻辑图如

下所示,方框中的“黑暗”应该由光线传感器和逻辑非组成,方框中

的“声音”可由声音传感器组成,若是声音采集不够敏感,可组合使

用声音传感器和阈值模块。

黑暗卜、

'|一偏触--,」、灯模块

尸♦日

智能灯建成

引导学生自主探究完成两个条件的接入,测试效果。

智能灯之添加延时模块

学生在测试过程中发现灯亮的时间太短暂,不合理。所以这里需

要增加一个延时模块,让灯每次多亮一会。此时出示“延时模块”,

可以通过模块上的旋钮控制延长时间的长短。

连在什么地方呢?(出示可能添加的节点)

这里我组织学生小组合作探究,尝试不同连接方法是否能实现实

验效果,同时要求完成实验记录单。

经过学生探究发现延时模块添加在1、3、4号位置均可以实现在

同时满足声音和光线两个条件的情况下使灯亮延时。此时老师给出建

议,为了让我们的电路更加清晰,作用更加明确,我们可以将延时模

块连接在4号位置。

6

效果评价

STEAM教育不是在桌椅整齐的教室上课,而是在充满积木、木板、

锤刀、画笔、电线、电路板、芯片、3D打印机、以及各种奇怪教育科

技产品的工作坊。我们更愿意把“STEAM”理解为:鼓励学生们亲自动

手设计实施他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中获

得学科以及跨学科的知识。把“学科素养”这个看似枯燥的词汇变得

更加生动、生活,强调主动探索的精神,思考和创造能够应用于真实

生活的知识。它不仅是传统理工课程的集中展示,而是有更立体的内

容:跨学科学习、团队协作、交流沟通、语言艺术、重视艺术、注重

过程、动手能力。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,

而是需要借于多种能力之间,比如高科技电子产品的建造过程中,不

但需要科学技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要好看的外观,

也就是艺术等方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未

来人才的发展,未来,我们需要的是多方面的综合型人才。STEAM教

育将对综合型人才培养起到极大促进作用。

通过本课学习,学生了解了多种传感器协同工作的方法,进一步

理解了智

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