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文档简介

2024年版vv2023年手游概况和2024年的机遇Meta视角下的游戏行业22023年手游概况和2024年的机遇2023年手游收入2023年,全球手游市场规模达767亿美元,同比增长率预计2024年手游收入将达到780亿美元。12001200亿美元900亿美元-ItsunclearthepurposeofincludingtheUIelementsfromthevariousendorsedbrands.Whatmessageisthisphototryingtoconvey?-WhydowehavetheWAandMessengerglyphsbutnottheIGorFBone?-AretheimagestruetoUI?TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesithardtodecipherwhatbelongstowhat.-ArethebuttonsaddedforeachrespectiveapptruetotheactualUI?IsallofthecopyontheKVmimickingUI?-PleaseremovetheFBreactionsthroughout.-PleaseremovetheIGheart.-Thematchaphotoismissingathreadofblue,pleaseeitheraddathreadofblueorswapoutthephoto.300亿美元0美元600亿美元资料来源:SensorTower报告,仅包括GooglePlay、iOS和iOS中国/zh-CN/mobile-game-market-outlook-2024-report-china32023年手游概况和2024年的机遇按消费者支出计算,美国市场仍是最大的市场,与2022年持平。2023年,日韩市场略有下降。日本市场创收125亿美元,同比增长率下降13%;韩国市场创收48亿美元,————美国400亿300元200元100亿0美元——资料来源:SensorTower报告,仅包括GooglePlay、iOS和iOS中国/zh-CN/mobile-game-market-outlook-2024-report-china42023年手游概况和2024年的机遇两名的游戏类型,2023年收入分别为200亿美元和148亿美元迎:棋牌游戏同比增长18%,益智游戏同比增长10%,均达到20232023年全球手游应用内购买的收入及增长率,按游戏类别2023年全球手游应用内购买增长率,定位AR0亿定位AR2023年全球手游应用内购买收入,200亿100亿资料来源:SensorTower报告/zh-CN/mobile-game-market-outlook-2024-report-china52023年手游概况和2024年的机遇进入美国市场的新游戏较少;已发布的游戏平均下载量超过新发布的游戏,表明手游的生命周期更长资料来源:Data.aihttps://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024/6Optional2023年手游概况和2024年的机遇2023年热门游戏MONOPOLYGO在赌场游戏摘冠,成为公认的年度热门游戏12001200600万600万0美元500万250万0美元DAU资料来源:Data.aihttps://www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024/72023年手游概况和2024年的机遇2024年,整体广告市场预计将从2022年的低位点持续复苏,名义GDP名义GDP增长资料来源:GroupMreport行业分析师预测,2024年市场仍处于发展阶段,增长稳定,波动较少。资料来源:/this-year-next-year-2023-global-end-of-year-advertising-forecast/2020-2024年百分比变化434337.53322.914.874.52.583.46202020202021202220232024-8 Insider到到2024年,应用内广告将贡献全球应用变现的最大份额(67%)。对于游戏开发商来说,随着越来越多的人寻求混合变现,游戏内的广告组资料来源:/mobile-app-monetization-2023#report82023年手游概况和2024年的机遇应用内购买收入承压,应用内广告收入则呈上升趋势每日活跃用户的应用内广告收入(美元)0.03每日活跃用户的应用内广告收入(美元)0.032022202300.0090.0180.0270.0360.0450.038每日活跃用户的平均内购收入(美元)0.0182022202300.0040.0080.0120.0160.020.015每日活跃用户的应用内广告收入正大幅增长。图2.6显示,该数值同比上涨了26.7%,从0.030美元增至0.038每日活跃用户的应用内广告收入正大幅增长。图2.6显示,该数值同比上涨了26.7%,从0.030美元增至0.038美元。资料来源:2024年Unity游戏报告/resources/gaming-report2023年手游概况和2024年的机遇 游戏中取得了成功,特别是模(31%)游戏,这些游戏的每日数据还显示,尽管应用内广告并实现了大幅增长,但其他类型的游戏仍有赖于内购收入,应用内广告收入占比,同比上年变化应用内购买收入占比,同比上年变化资料来源:2024年Unity游戏报告/resources/gaming-report2023年手游概况和2024年的机遇0%0%20%40%60%80%66%9%6247%%7%4%该图表显示,受访的团队成员少于50人的工作室主要专注于VRVR资料来源:2024年Unity游戏报告/resources/gaming-report2023年手游概况和2024年的机遇在多平台发展中,角色扮演占据主导位置0%10%20%30%40%0%10%20%30%40%38%18%14%30%25%33%33%38%18%14%30%25%33%33%格斗策略 大型多人在线开放世界/沙盒资料来源:2024年Unity游戏报告/resources/gaming-report2023年手游概况和2024年的机遇Meta视角下的游戏行业Meta视角下的游戏行业美国稳居最大市场,+26%20222023+26%2022202320222023日本和印度在2023年同比增长率最高,韩国则是另—个经历高增长的市场,同比增长19%资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业策略游戏:大中华区广告主主导了策略游戏市场,2023年2023年2023年总支出2023年大中华区支出82%87%87%83%83%82%82%82%82%82%79%79%资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业策略游戏的增长:在主要市场中,台湾的支出同比增长最快,达到52%,韩国排名第二,同比增长40%+40%+40%+52%202220232022202320222023资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业4X策略游戏在策略游戏市场中占主导地位,相比2022年支出增长16%4X策略2022202320222023202220232022202320222023202220232022202320222023资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业角色扮演游戏:台湾在角色扮演游戏的支出位居第二,几乎是美国角色扮演游戏支出的65%,大中华区广告主占据主导2023年77%89%89%72%72%70%70%86%86%越南是角色扮越南是角色扮演游戏的第六大市场,但大中华区广告主的覆盖率最低73%73%72%72%47%47%76%76%2023年总支出2023年大中华区支出资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业角色扮演游戏:亚太地区的角色扮演游戏同比上年增长强劲,角色扮演游戏:亚太地区的角色扮演游戏同比上年增长强劲,202220232022202320222023202220232023年角色扮演游戏的支出202220232022202320222023202220232023年角色扮演游戏的支出,同比增长+55%+58%+74%+32%资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业2023年,小组角色扮演游戏和放置角色扮演游戏的广告支出显著增加,归功于日本/韩国/台湾/香港/越南等亚太地区主要市场,小组zrpg大型多人在线RPG放置RPG益智RPG动作RPG20222023202220232022202320222023202220232022202320222023资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出20Meta视角下的游戏行业各游戏类型的总广告花费(RPG)在发布后头3个月的广告花费最高,以便利用“蜜月期”,取得最佳各游戏类型的总广告花费(SLG)则在游戏的广告,并会针对鲸鱼玩家投入资料来源:2023年游戏广告主在Meta上的广告支出Meta视角下的游戏行业自2022年来,Meta上最受欢迎游戏类型的广告花费持续增长策略游戏和角色扮演游戏:2022年至2023年的广告花费,按发布阶段

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