Inventor基础教程与实战技能 课件全套 第1章 认识Inventor2023-项目实战6 车载充气泵结构设计_第1页
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文档简介

第一章Inventor基础教程与实战技能认识Inventor20231目录Contents01020304Inventor2023概述Inventor2023基本使用环境零件建模概述零件建模流程Inventor2023概述简单易懂的操作界面智能简便的操作方式Inventor2023基本使用环境Inventor2023基本使用环境零件建模概述1常用模板2打开文档3创建项目零件建模流程1零件形体分析2绘制草图3添加特征谢谢Inventor基础教程与实战技能第二章Inventor基础教程与实战技能零件建模1目录Contents01020304草图绘制基于草图零件建模基于特征零件建模定位特征草图绘制1草图绘图工具2草图编辑工具3草图约束工具基于草图的零件建模基于草图的零件建模基于草图的零件建模基于特征的零件建模定位特征定位特征偏移平面中分平面相切平面倾斜平面谢谢Inventor基础教程与实战技能第三章Inventor基础教程与实战技能

部件设计目录Contents01020304部件设计基础约束零部件编辑零部件零部件的表达与检验050607驱动约束剩余自由度查看干涉检查与碰撞检测部件设计基础部件装配工具在Inventor中,我们将这个总体(或总体的一部分)称为部件,零件是特征的组合,而部件则是零件(包括子部件)的组合。1、进入部件环境部件设计基础2、装入零部件点击工具面板“装配”选项卡中的“放置”按钮,打开“装入零部件”对话框。查找需要装入的零件。如装入放置零件3、控制零部件的可见

除不佳的视角和位置外,部件中零部件间的相互遮挡也会为部件设计带来麻烦,此时需要对零部件的可见性进行控制。一般通过“可见”和“隔离”控制零部件的可见性。去掉可见性前的勾选符号约束零部件约束零部件所谓约束零部件,就是定义部件中零部件结合在一起的方式,即确定部件中各零部件的位置及其相互关系。1、位置约束点击工具面板上“装配”选项卡中的“约束”按钮,即可打开“放置约束”对话框。该对话框共有“部件”、“运动”、“过渡”“约束集合”及“对称”五个选项卡。约束零部件1、配合

配合约束常用于将不同零部件的两个平面以面对面”或“肩并肩”的方式放置,以及具有回转体特征的两个零部件的轴线重合,也可用于添加点、线、面之间的重合约束。约束零部件2、角度角度约束常用来定义直线或平面之间的角度关系。定向角度未定向角度明显参考矢约束零部件3、相切相切约束使面、平面、柱面、球面和锥面在切点或切线处接触。内边框(内切)外边框(外切)(1)内边框方式(2)外边框方式使被选择的对象按外切方式放置。使被选择的对象按内切方式放置。约束零部件4、插入插入约束是两个零部件的轴之间的配合约束与平面之间的面对面配合约束和的组合。例如,用插入约束在孔中放置一个螺栓,螺栓的轴线将与孔的轴线重合,并且螺栓头的底部将与孔的上表面配合起来。反向方式同向方式编辑零部件修改零部件在Inventor部件环境中,用户可对已经装入的零部件进行编辑修改,需要修改时,首先在图形区或浏览器中将待修改的零部件选中并右击,选择右键菜单中的“编辑”(或直接在零部件上双击)。编辑零部件镜像零部件镜像零部件功能可帮助用户减少对称零部件的设计工作量。镜像效果编辑零部件阵列零部件阵列零部件可以帮助快速完成数量较多且空间分布呈一定规律的零部件的设计。零部件的表达与检验改变零部件的颜色样式在图形区或浏览器中选中需要改变颜色样式的零部件,然后右击并选择右键菜单中的“iProperty",在打开的“iProperty”""对话框的“引用”选项卡中对零部件的颜色样式进行更改。在图形区或浏览器中选中需要改变颜色样式的零部件,然后在工具栏中的颜色下拉菜单中选择颜色或样式进行更改。方法一方法二零部件的表达与检验部件剖视图部件剖视图用于观察零部件回热器内部的结构或被其他零部件遮挡的部分如图为一回热器模型,如直接观察仅能了解其外形,而无法获取其内部结构的信息。使用部件剖视图,则可以将回热器的一部分“去掉”,从而了解其内部情况。剖视后零部件的表达与检验设计视图表达与位置表达设计过程中,往往需要从不同的视角,通过不同的缩放倍数,或适当地调整零部件的可见性以及颜色样式对部件进行查看。不同设计视图的回热器斯特林发动机的位置视图驱动约束设计视图表达与位置表达对于完成位置约束与运动约束的部件,可通过鼠标拖动的方法查看部件中某些机构的运动(如果有可以运动的机构)。如需让部件中的这些机构自动运动,并为他们录制动画,可通过“驱动约束”来实现。举例通过驱动约束查看如图3-61所示的斯特林发动机飞轮的工作原理(“飞轮”的转动通过曲柄圆盘带动旋转)。为实现通过驱动约束查看“曲柄圆盘”和“飞轮”的运动,应首先添加关于“螺杆”的角度约束。在“曲柄圆盘”和“安装块”间添加角度约束剩余自由度查看剩余自由度显示常用于检验装配过程中对零部件所添加的约束是否合理,或常用于分析零部件可能的运动情况。,需要分析的斯特林发动机的自由度,首先在图形区或浏览器中将其选中,然后单击工具面板“视图”选项卡中的“自由度”图标按钮,即可查看剩余自由度。干涉检查与碰撞检测干涉检查干涉检查常用于对完成装配的部件进行检验,以确认部件中是否存在两个或多个零部件时占用同一空间即发生重叠的情况。碰撞检查驱动约束的过程中可对部件中各零部件是否发生碰撞进行检测。谢谢Inventor基础教程与实战技能第四章Inventor基础教程与实战技能表达视图1目录Contents01020304表达视图的创建表达视图的应用创建工程视图发布为视频05发布为光栅图形表达视图的创建插入模型新建故事版

表达视图的应用1预先动画设置2预览动画的步骤3快照视图4调整零件位置创建快照视图

调整零部件位置创建工程视图1在“工程图”面板中选择“创建工程视图”按钮2选择“Standard.idw”工程图,双击进入3在“工程视图”对话框中,选择“关联”以保留工程视图与快照视图之间的链接。发布为视频1在“发布为视频”对话框中,设置“发布范围”2在“发布为视频”对话框中,设置“视频分辨率”3在“发布为视频”对话框中,修改文件名谢谢Inventor基础教程与实战技能第五章Inventor基础教程与实战技能曲面建模与多实体建模目录Contents0102曲面建模塑料零件03多实体建模曲面建模—创建区域曲面拉伸曲面旋转曲面建模—创建区域曲面扫掠曲面放样曲面建模—曲面区域面片缝合曲面选择边曲面建模—曲面区域灌注曲面修剪曲面曲面建模—曲面区域延伸曲面塑料零件栅格孔凸柱塑料零件止口止口命令几何参数多实体建模多实体建模采用的是一种自上而下的设计模式谢谢Inventor基础教程与实战技能第6章Inventor基础教程与实战技能

工程图1目录Contents010203工程图设置工程图视图工程图标注工程图设置启动软件,点击新建按钮,并选择新建文件对话框中的工程图模板(Standard.idw),创建工程图文件并进入工程图环境Inventor2023基本使用环境尺寸样式设置单击工具面板“管理”选项卡中的“样式编辑器”图标按钮,打开“样式和标准编辑器”对话框。样式和标准编辑器Inventor2023基本使用环境尺寸样式设置调整尺寸精度Inventor2023基本使用环境尺寸样式设置更改尺寸界线Inventor2023基本使用环境基准标识符号样式设置更改公差文本、角度、直径与半径的标注样式将“样式和标准编辑器”对话框左边浏览器中“标识符号”展开并选择“基本标识符号”,并将此对话框右边的符号形状更改为圆形"。Inventor2023基本使用环境基准标识符号样式设置尺寸精度的调整Inventor2023基本使用环境基准标识符号样式设置更改基准标识符号的样式Inventor2023基本使用环境图线设置将“样式和标准编辑器”对话框左边测览器中“层”展开,单击任一图层名称将其激活便可对图层做出修改(如线型、线宽、颜色等)。修改方法为:展开“样式和标准编辑器”对话框左边浏览器中的“对象默认设置(GB)项目中的“对象默认(GB)”,选择右边的局部剖线”,并将其所在的图层改为“折线。图层设置Inventor2023基本使用环境图线设置局部剖视图的边界线设置Inventor2023基本使用环境标题栏编辑用草图工具修改标题栏用户可根据需要对默认的标准标题栏进行编辑。标题栏位于浏览器“工程图资源”中的“标题栏”文件夹,修改时在测览器中将其选中并右击,选择右键菜单中的“编辑定义”,便可进入草图环境对标题栏进行修改。编辑标题栏Inventor2023基本使用环境图纸设置在浏览器中将图纸选中并右击,选择右键菜单中的“编辑图纸”,打开“编辑图纸”对话框,在该对话框中,可对图纸的名称、大小、方向以及标题栏的位置等进行。图纸设置图纸名称图纸大小图纸方向标题栏位置Inventor2023基本使用环境图框插入插入图框前,应先将图纸中原有的图框删除,。然后在浏览器工程图资源“图框”文件夹下的“默认图框”上右击,并选择右键菜单中的“插入图框”,在打开的“工图图框的默认参数”对话框中进行相应的设置后,单击“确定”便可将新的图框插入当前图纸。图框的插入Inventor2023基本使用环境工程图模板创建保存为工程图模板工程图视图视图的基本概念视图的概念零部件向投影面投射,所得到的投影(图形)称为“视图”。零件分别三个投影面投影,分别得到三个图形,这三个图形便是用于表达该零件的三个视图,分别为该零件的主视图、俯视图与左视图。由三个视图可看出:主视图和左视图高度一致,主视图和俯视图长度一致,俯视图和左视图宽度一致。

工程图视图视图的创建Inventor2023创建的视图可分为两类,一类是由三维零部件文件或已有的工程图视图创建的新的视图,另一类是在已有的工程图视图上修改得到的视图,前者包括基础视图、投影视图、斜视图剖视图、局部视图、重叠视图;后者包括断裂画法、局部剖视图、断面图。1基础视图基础视图是在新的工程图中创建的第一个视图,生成其他视图的基础。工程图视图视图的创建Inventor2023创建的视图可分为两类,一类是由三维零部件文件或已有的工程图视图创建的新的视图,另一类是在已有的工程图视图上修改得到的视图,前者包括基础视图、投影视图、斜视图剖视图、局部视图、重叠视图;后者包括断裂画法、局部剖视图、断面图。2投影视图利用投影视图工具可从基础视图或任意其他现有视图中生成正交视图或等轴侧视图比例与显示方式的更改与父视图(基础视图)显示方式一与父视图(基础视图)比例一工程图视图视图的创建3斜视图斜视图常用于表达零部件上下不平行与基本投影面的结构。斜视图表达不平行与基本投影面的结构工程图视图视图的创建4剖视图剖视图常用于表达零部件的内部结构形状。用剖视图表达零部件的内部结构工程图视图视图的创建5局部视图Inventor中的局部视图即局部放大图,它将零部件的部分结构用大于原图形所采用的比例绘出,以更好地表达零部件上尺寸相对较小的结构。局部视图的创建工程图视图视图的创建6重叠视图重叠视图主要用于将部件的不同位置状态在同一视图中表达。用重叠视图表达不同位置状态的零部件工程图视图视图的创建6重叠视图重叠视图主要用于将部件的不同位置状态在同一视图中表达。蝴蝶阀基础视图的创建蝴蝶阀重叠视图的创建工程图视图视图的创建7断裂画法断裂画法可通过删除较长零部件中结构相同部分的某一段,使其符合工程图的大小。用断装画法删除不相关部分以减少较长零部件的大小工程图视图视图的创建8局部剖视图局部剖视图是指用剖切面局部地剖开零部件所得到的视图,用于表达指定区域的内部结构。用局部剖视图表达部分指定区域的内部结构9断面图断面图可将已有的视图转变成为断面图,更好地表达切面的形状。用断面图表达切面的形状工程图标注工程图尺寸工程图的尺寸可通过“模型尺寸”与“工程图尺寸”两种方式标注模型尺寸是控制零件特征大小的尺寸,即零件建模时在创建草图和添加特征的过程中所应用的尺寸。1模型尺寸检索2工程图尺寸3尺寸的编辑工程图标注工程图注释Inventor提供自动和手动两种方式为零部件工程图添加中心线。1中心标记与中心线2常用符号工程图标注工程图注释Inventor提供自动和手动两种方式为零部件工程图添加中心线。3文本文本工具常用来填写标题栏、书写技术要求。文本图标按钮位于工具面板的“标注”选项卡中。工程图标注工程图注释Inventor提供自动和手动两种方式为零部件工程图添加中心线。4指引线文本指引线文本图标按钮位于工具面板的“标注选项卡中,使用时首先单击该图标按钮,接下来左击指定指引线的箭头(或其他符号)所在的位置,继续左击可添加指引线的控制点,控制点添加完成后右击,选择右键菜单中的“继续”,在打开的“文本格式”对话框中输入指引线文本的内容,同时可以进行选择字体、字号及对齐方式等操作,完成后点击“确定”,即可完成指引线文本的插入。插入后可将其选中并右击,选择“编辑箭头”调整指引线起点的样式.工程图标注引出序号与明细栏添加引出序号前,应首先通过“样式和标准编辑器”设置其样式。引出序号的样式设置。打开“样式和标准编辑器”对话框,展开左边浏览器中的“指引线”并激活其下的“基准”,将终止方式下的箭头选为“小点”。1引出序号工程图标注引出序号与明细栏添加引出序号前,应首先通过“样式和标准编辑器”设置其样式。引出序号的样式设置。打开“样式和标准编辑器”对话框,展开左边浏览器中的“指引线”并激活其下的“基准”,将终止方式下的箭头选为“小点”。2引出序号的添加谢谢Inventor基础教程与实战技能第七章Inventor基础教程与实战技能参数化设计目录Contents0102iPartiFeature03衍生零部件iPart创建螺母模型规格s(mm)m(mm)M8x1.25137.9M10x1.25169.5M12x1.251812.2M14x1.252415.9M20x1.53018.7iPartiPart创建螺母零件族iFeature提取iFeature1.打开零件“涡轮轴.ipt”,单击管理工具面板编写区的“提取iFeature”按钮iFeature提取iFeature2.单击图形区模型中的键槽特征,系统将自动提取该特征的相关尺寸参数和定义基准iFeature提取iFeature3.输入此次提取的特征名称为“iFeature键槽.ide”并保存iFeature插入iFeature1.打开零件“轴.ipt”,单击管理工具面板插入区“插入iFeature”按钮iFeature插入iFeature2.浏览并打开前一步骤保存的“iFeature键槽.ide”文件,单击选择轴中的工作平面放置键槽特征,单击“下一步”按钮。可通过对话框调整键槽特征相应的尺寸。iFeature插入iFeature3.重新定位,完成特征。iFeature插入iFeature4.退出草图,关闭工作平面可见性,保存文件。衍生零部件新建部件文件并装入坯料、再装入端盖衍生零部件通过“刚性”类型连接关系指定二者间的相对位置关系衍生零部件新建零件文件,单击管理工具面板插入区的“衍生”按钮,浏览并打开上一步所创建的部件文件“端盖模具设计.iam”,单击“打开”按钮后打开“衍生部件”对话框。衍生零部件选择第一种衍生样式(实体合并够消除平面间的接缝),并单击对话框中“端盖”前的状态图标,将其更改为“排除选定的零部件”(红色状态)。衍生零部件衍生零部件将在坯料造型中“排除”端盖造型,从而完成模具造型,保存文件为“端盖模具.ipt”。谢谢Inventor基础教程与实战技能第八章Inventor基础教程与实战技能

设计可视化目录Contents0102图像的渲染渲染动画制作图像的渲染

在零件建模完成后,想要进行图像渲染,可以在功能区上,单击“环境”选项卡中“开始”面板上“InventorStudio”命令。进入“Inventorstudio”后找到“渲染图像”按钮,点击后单击“渲染图像”对话框,可以设置“常规”、“输出”、“渲染器”选项卡参数。图像的渲染渲染图像对话框光源样式图像的渲染保存渲染的图像:在“打开”对话框中,输入文件名,选择位置并选择文件类型。在“保存”对话框中单击“选项”按钮如图8-5所示,打开“图像保存选项”对话框,取在“保存”对话框中单击“保存”,以保存您的设置并返回到“输出”选项卡。图像的渲染图像保存选项设置渲染时间图像的渲染光源和材料精度模式设置图像过滤类型图像的渲染渲染输出渲染图像:单击“渲染”按钮。在“渲染输出”窗口的右上角,可单击“暂停”按钮,暂停渲染。单击“保存”按钮,可输出保存为BMP、JPEG、TIFF、PNG或GIF格式图片。渲染动画制作动画是表达产品模型运动以及展示的功能,可以展示模型的运动过程,展示模型特征。1.进入动画渲染模块启动软件,打开装配完成的模型,点击环境,打开“InventorStudio”,进入动画渲染模块。进入InventorStudio渲染动画制作动画是表达产品模型运动以及展示的功能,可以展示模型的运动过程,展示模型特征。2.Studio光源样式在场景框中选择studio光源样式,可以选择全局光源样式和局部光源样式,每个样式里由不同的场景,不同的场景就是不同的光源。光源的对比设置光源样式渲染动画制作动画是表达产品模型运动以及展示的功能,可以展示模型的运动过程,展示模型特征。3.显示场景图像每个光源样式都对应一个场景,这些场景都是可以显示出来作为背景来使用。显示场景图像渲染动画制作1.相机的视角与调整放置相机8.2.2制作渲染动画相机就是在动画播放过程中视频展示的方向,比如相机逆时针绕物体旋转模型转一圈,那么视频中就是以相机的视角逆时针旋转360°整体观察模型。渲染动画制作2.打开制作动画面板作动画面板8.2.2制作渲染动画单击动画时间轴,把视图设置为刚刚设置好的相机视角(照相机1),然后单击展开操作编辑器,就会打开制作动画的制作时间轴。渲染动画制作3.相机动画制作相机动画设置8.2.2制作渲染动画点击动画制作框的相机,选择转盘,点击转盘,旋转轴选择Y轴,转数为1,勾上“+/-”,设置时间开始时间为0,结束时间设置为5,点击确定。渲染动画制作4.斯特林发动机的约束动画制作设置动画制作8.2.2制作渲染动画渲染动画制作4.斯特林发动机的约束动画制作曲柄圆盘的动画时间轴8.2.2制作渲染动画渲染动画制作5.淡显动画制作淡入的操作方法8.2.2制作渲染动画淡显动画制作,就是模型中其中一个零部件淡入消失的动画,比如动画中看不到斯特林发动机的活塞运动,可以让回热器淡显,观察内部的运动情况。点击动画制作框中的淡入,选择需要淡入的零件(回热器),开始100%,结束设置为0%,这样回热器就变成了透明状态,开始设置在5秒,曲柄圆盘开始动的时候,结束设置为7秒,那么在之间2秒时间里,回热器是慢慢淡显消失的状态。渲染动画制作5.淡显动画制作回热器的可见性8.2.2制作渲染动画渲染动画制作6.渲染动画渲染动画制作8.2.2制作渲染动画在渲染框在点击渲染动画,在常规中设置动画的分辨率,即宽度、高度,在输出中设置视频的导出位置,时间范围以制作动画的长度来设置,如果动画时间长度为10秒,在输入框中设置为10秒,帧频就是帧率的意思,一秒多少帧,数字越大越流畅,但渲染时间就更长。谢谢Inventor基础教程与实战技能项目实战一Inventor基础教程与实战技能创意收纳盒设计1目录Contents01020304项目简介能力目标项目描述项目分析项目简介创意收纳盒是我们在日常生活办公中常用的一款整理产品,收纳盒的外形多种多样,且功能设计上各有不同。本项目创意收纳盒除收纳纸巾、笔、尺等功能之外,还能放置手机和做手机支架使用。本项目将带领大家体验创意收纳盒设计的整个流程。通过本项目,我们将掌握使用三维数字化设计软件AutodeskInventor建立数字模型。能力目标1了解产品建模的思想2掌握Inventor的使用环境3能正确绘制草图能正确创建基于草图的模型特征能正确创建定位特征45项目盒体零件图项目盒盖零件图项目描述项目分析绘制主体草图创建主体特征绘制储藏草图创建储藏特征5501020304项目分析绘制盒盖草图创建盒盖特征添加材料颜色050607谢谢Inventor基础教程与实战技能项目实战二Inventor基础教程与实战技能减速器底座设计1目录Contents01020304项目简介能力目标项目描述项目分析项目简介减速箱是一种由封闭在刚性壳体内的齿轮传动、蜗杆传动、齿轮蜗杆传动所组成的独立部件,常用作原动件与工作机之间的减速传动装置。

本项目将带领大家体验减速箱底座设计流程。通过本项目,我们将掌握使用三维数字化设计软件AutodeskInventor2023建立数字模型。能力目标1能正确创建基于草图的零件建模2能正确创建基于特征的零件建模3能正确创建定位特征能正确放置特征4减速器底座零件图项目描述项目分析使用拉伸命令创建座底部的结构使用伸命令创建底座中部的结构特征使用拉伸命令创建底座上部的结构特征使用拉伸命令创建底座中部左侧的结构特征5501020304项目分析使用镜像命令将节点4创建的特征镜像拉伸命令创建底座前侧的结构特征使用镜像命令将节点6创建的特征镜像使用拉伸命令布尔求差创建底座前后贯穿的半圆柱孔的结构特征5505060708项目分析使用拉伸命令布尔求差创建底座上侧中间槽结构特征使用孔命令创建底座左右贯穿的圆柱孔特征使用拉伸命令布尔求差创建底座前后贯穿的方槽结构特征使用拉伸命令创建底座底部结构特征5509101112项目分析使用孔命令创建底座各处的孔和螺纹孔特征添加零件材料与外观1314谢谢Inventor基础教程与实战技能项目实战三Inventor基础教程与实战技能暖风机外壳设计1目录Contents01020304项目简介能力目标项目描述项目分析项目简介暖风机在日常生活中十分的常见,它是由通风机、电动机及空气加热器组合而成的联合机组。适用于各种类型环境,当空气中不含灰尘和易燃或易爆性的气体时,可作为循环空气供暖用。

本项目将介绍暖风机外壳设计的流程。通过本项目的学习,我们将掌握使用三维数字化设计软件Inventor2023建立数字模型的方法。能力目标1掌握曲面绘制命令的使用2掌握塑料零件特征创建命令的使用3掌握暖风机外壳多实体建模方法暖风机外壳零件图项目描述暖风机外壳零件图项目描述暖风机外壳零件图项目描述项目分析

任务一

构建曲面,缝合实体绘制暖风机的二维草图使用“开始创建三维草图”命令,得到“三维草图1”绘制草图5使用“放样”命令中的曲面放样,绘制放样面5501020304项目分析

任务一

构建曲面,缝合实体缝合曲面扫掠曲面使用“曲面”中“面片”命令,创建边界嵌片1和边界嵌片2使用“曲面”中“缝合”命令,将曲面缝合实体5505060708项目分析

任务一

构建曲面,缝合实体使用单击“创建”中“扫掠”命令,扫掠曲面使用“曲面”中“面片”命令,创建边界嵌片3和边界嵌片4使用“曲面”中“缝合”命令,将曲面缝合实体使用“合并”命令,合并实体。5509101112项目分析

任务二

分割实体绘制暖风机的二维草图:草图8使用“加厚/偏移”命令,选择零件上表面,偏移得到“偏移曲面1”和“偏移曲面2”使用“拉伸”命令,选择拉伸轮廓,构建实体特征选择零件底面作为草图平面,绘制草图9,使用“拉伸”命令拉伸实体特征5501020304项目分析

任务二

分割实体使用“拉伸”命令布尔减运算进行除料拉伸实体特征抽壳实体使用“分割”命令分割实体为上下两部分实体使用“分割”命令,选择YZ平面做为工具,将实体分割成四个实体5505060708项目分析

任务三

各实体外观特征细化使用加强筋命令和阵列命令完成筋板特征的绘制使用凸柱命令完成底部四个凸柱特征的创建使用凸柱命令完成顶部四个凸柱特征的创建使用拉伸命令选择草图14进行布尔减运算特征除料5501020304项目分析

任务三

各实体外观特征细化使用凸柱命令完成内部左右两侧两个凸柱特征的创建使用凸柱命令完成四个凸柱特征的创建绘制草图17、草图18使用加厚/偏移命令,得到偏移曲面3、偏移曲面45505060708项目分析

任务三

各实体外观特征细化使用拉伸命令,设置布尔减运算除料,完成“主体前盖”和“主体后盖”的除料使用拉伸命令,布尔减运算进行除料使用止口命令,完成对主体前盖、主体后盖的止口特征创建使用止口命令,完成对底部前盖、底部后盖的止口特征创建。5509101112项目分析

任务四

生成零部件单击生成零部件命令选择主体后盖、主体前盖、底部后盖、底部前盖4个实体生成暖风机.iam单击应用生成主体后盖、主体前盖、底部后盖、底部前盖4个零部件查看暖风机.iam中的主体后盖、主体前盖、底部后盖、底部前盖4个零部件5501020304谢谢Inventor基础教程与实战技能项目实战四Inventor基础教程与实战技能斯特林发动机1目录Contents01020304项目简介能力目标项目描述项目分析项目简介斯特林发动机由英国物理学家罗巴特·斯特林于1816年发明,它通过气缸内工作介质(通常为氢气或氦气)以压缩、吸热、膨胀、冷却为一个周期循环输出动力,是一种外燃发动机。如图12-1所示。本项目将带领大家体验斯特林发动机的整个流程。通过本项目,我们将掌握使用三维数字化设计软件AutodeskInventor建立数字模型。能力目标1了解产品建模和装配的思想2掌握Inventor的装配环境3掌握资源中心的调用和零部件的编辑掌握InventorStudio的使用能正确设置场景,光源和场景样式45项目描述本次斯特林发动机项目一共分为3各个子任务:产品建模、产品装配和产品动画渲染。产品建模产品转配产品渲染产品建模项目描述本次斯特林发动机项目一共分为3各个子任务:产品建模、产品装配和产品动画渲染。斯特林发动机回热器零件图斯特林发动机飞轮零件图斯特林发动机销零件图产品装配项目描述本次斯特林发动机项目一共分为3各个子任务:产品建模、产品装配和产品动画渲染。斯特林发动机装配图产品渲染项目描述本次斯特林发动机项目一共分为3各个子任务:产品建模、产品装配和产品动画渲染。斯特林发动机动画渲染输出项目分析

斯特林发动机由37个零件组成,其中包含29个设计件和8个标准件,设计间中我们重点讲解回热器、飞轮和销的参数化设计,其余零件根据提供图纸完成建模即可。标准件的设计则运用装配环境中的资源中心库调用方法完成设计。回热器项目分析回热器主体结构的二维草图创建主体的结构回热器散热片结构的二维草图创建散热片的结构5501020304散热片的设计回热器内部结构的设计螺纹孔的草图定位点回热器上下螺纹孔的设计5505060708回热器项目分析回热器前后孔的设计螺纹孔的草图定位点回热器前后螺纹孔的设计添加零件材料与外观5509101112回热器项目分析飞轮主体结构的旋转二维草图旋转命令创建主体的结构主体内部结构的旋转二维草图镜像功能完成另一侧的设计5501020304飞轮项目分析主体内部结构的孔位二维草图旋转命令创建主体的结构零件材料与外观050607飞轮项目分析轴的用户参数D、L主体结构的旋转二维草图拉伸命令创建轴的结构编辑好参数表5501020304销轴项目分析添加零件材料与外观05销轴项目分析整理斯特林发动机装配所需所有模型底座与支架进行组装安装板与支架进行组装回热器与安装板进行组装5501020304产品装配项目分析回热器与回热器上盖、下盖进行组装支撑板和低温腔进行组装气流管与支撑板进行组装气流管和低温腔合理配合处5505060708产品装配项目分析安装块与支撑板进行组装支撑板和低温腔进行组装高温活塞1、高温活塞2与高温腔组装并合理与回热器配合连杆0、连杆1、连杆2、连杆3、曲柄圆盘与已装配零件合理进行组装5509101112产品装配项目分析飞轮与固定块合理组装用资源中心库逐一调用装配工程图中给定的螺钉型号所有螺钉装入产品所有参数化设计的销装入产品5513141516产品装配项目分析约束曲柄圆盘平面与底座外表面的定向角度以及飞轮平面与回热器上盖外表面的定向角度设置旋转轴、转速、时长等用鼠标左键拖动动画时间轴的时长至3s,调整模型摆放位置使用添加照相机操作完成模型角度的切换设置5501020304产品渲染项目分析选取飞轮角度约束,使用约束动画制作选取曲柄圆盘角度约束使用淡显动画制作选择低温腔和高温腔零件使用动画时间轴镜像功能完成淡入动画的镜像操作5505060

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