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文档简介
选择题(共15题,每题2分)
字符串
1.下列选项中,能够让角色只说输入内容的最后一个字的代码是?(D)
2.以下代码运行完毕后,变量[k]的值会变成?(D)
1.1「Elephant1
口
A.EehnB.nheEC.IpatD;tapl
函数
3.以下代码运行完毕后,变量【z】的值为?(C)
A.3B.6C.12D.24
4.以下代码运行完毕后,可以得出变量【mul】的值为?(B)
如果m>n那么
将n▼设为n*,
A.45B.135C.225D.675
5.以下代码运行完毕后,变量【X】的值为?(D)
A.37B.51C.59D.77
循环语句
6.如下图所示,小核桃想要制作出一个照片墙,那么以下代码中的1,2
部分依次应该填写的数字是?(A)
当作为克隆体启动时
将大小设为
换成羊小品先照片▼造型
重复执行❹次
重复执行❷
3®
克隆自己
将连标增加
下Y造型
将挫标增加Q
做坐标设为Q
A.5,7B.7,5C.5,5D.7,7
7.舞台效果如下图所示,要绘制这么一个图案,需要在代码部分依次
填入的数字是?(D)
当被点击
抬笔
全部擦除
将笔的颜色设为(
,将钿触险O
移列x:❶y:。
落笔
面向方।
重复执行(
移动@
傩。。度
J-
揖e。❹度
A.12,8,45,30B.8,6,60,45
C.12,6,60,30D.6,8,45,60
列表
8.列表如下图所示,想要通过代码实现交换第一项与第三项数据,下
列选项中的代码正确的是?(C)
numbers
+长度6=
当口被点击
,H
将list▼的第项替换为list▼的第项
将list▼的第项替换为list▼的第项
A.
B.
当被点1击
将temp▼设为list*的第项
将list-的第❶项替换为list-的第项
将list*的第项替换为temp
c.
当被点a击
D.
9.列表和代码如下图所示,代码运行完毕后,变量[①】的值为?(A)
numbers
151
296
336
m那么
442
将me设为numbers▼的第index项
558
637
将index▼增加
长度6
A.36B.51C.58D.96
10.列表和代码如下图所示,代码运行完毕后,变量【ave】的值为?
(A)
list
+长度6=
A.27B.43C.53D.78
逻辑
n.有四只小老鼠一块出去偷食物(它们都偷食物了),回来时族长问
它们都偷了什么食物。老鼠A说:我们每个人都偷了奶酪。老鼠B说:
我只偷了一颗樱桃。老鼠C说:我没偷奶酪。老鼠D说:有些人没
偷奶酪-族长仔细观察了一下,发现它们当中只有一只老鼠说了实话。
那么下列的评论正确的是?(A)
A.所有老鼠都偷了奶酪
B.所有的老鼠都没有偷奶酪
C.有些老鼠没偷奶酪
D.老鼠B偷了一颗樱桃
12.根据下图的规律,可以推测出最后一个位置的应该填的图形为?
(B)
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
ooooodbooooo
ooo
oooooo
oooooo
ooo
oooooo
oooooo
ooo
算法
13.一群小猴正在聚会,猴主人要把新鲜的桃子分给其他的八个同伴,
如果想要每个猴子分到的桃子数量都不一样,那么最少需要多少桃子?
(C)
A.8B.16C.36D.64
14.以下代码运行完毕以后,变量【ans】的值为?(D)
将ans▼设为连接ans和temp除以的余数
将temp▼设^向下®整▼temp/
A.355B.965C.3569D.9653
15.在动物园里,饲养员要给8种不同的动物喂食,每种动物的喂食
时间分别为3、9、6、5、8、2、7、6,如果可以任意调整喂食的顺序,
那么这些动物等待食物的最短时间为?(B)
A.46B.121C.167D.206
判断题(共10题,每题2分)
字符串
16.以下代码运行完毕后,变量[st]的值有可能为scr。(错)
17.以下代码运行后,变量【a】的值为moPole(对)
【Pomelo】
将a▼设为连接的第k个字符和
将k▼增加
将k▼嫩Q1
重复亍❷次
将a*设为连接的第k个字符和
将k▼增加
函数
18.在Scratch中,函数可以被其他角色调用。(错)
19.运行下图代码后,角色会说5、4、3、2、1各一秒。(错)
当被点击
定义倒计时number
倒计时❷
循环语句
20.以下代码中的内层循环一共执行了100次。(错)
3
重复执行直到times>
重复行ktimes次
将index▼增加□
将times▼增加□
21.以下代码运行完毕后,可以在舞台上留下右侧的图案。(对)
列表
22.如果删除列表的其中一项数据,那么这一项后面的数据编号不变。
(错)
23.以下代码运行完毕后,列表【numbers]中的数据依次为1、2、3、
4、5o(对)
当t点击]
删除numbers▼的王都而目
index▼设为❶
重复执行Oa
在numbers▼的第index项前插入index
将index▼增加I
逻辑
24.小明有8个玻璃球,其中一个略微重一些,但是找出这个球的惟
一方法是将两个球放在天平上对比,所以最少要称3次才能找出这个
较重的球。(错)
算法
25.排序算法中的排序次数与初始元素序列的排列无关。(错)
编程题(共5题,每题10分)
26.学校有这么一条阶梯,如果你每步跨2阶,那么最后剩下1阶,
如果你每步跨3阶,那么你最后剩2阶,如果你每步跨5阶,那么最
后剩4阶,如果你每步跨6阶,那么最后剩5阶,只有当你每步跨7
阶时,最后才正好走完,一阶不剩。请你利用编程计算出这条阶梯
到底有多少阶?
(1)准备工作
在预留文件中的Cat角色中编程。
(2)功能实现
1)新建变量【m]用来表示阶梯的阶数。
2)通过循环判断算出结果并正确无误。
(3)评分标准
1)条件判断正确严谨。(3分)
2)恰当的使用循环结构。(3分)
3)运行结果正确(4分)。
答案:
Cat角色代码
=
与m皿❶的余败=O与m除以❷的余数与m融❷的余数=Q与m除以。的余数=O赅
三
一
或者
当何被点击
将m▼融❶.
整防
强m除以,
飕m蚓]=那么
这个脚本.|
将m,增加❶
列表
27.小红在列表里面存了一些数据,但是发现顺序是错的,经过比对,
只需要将列表中的每项数据向前移几位就是正确的顺序,首尾是相连
的,如果第一项前移1位,那么就移动到了末位。
比如列表中的数据为1,2,3,4,5,每项数据向前移1位,那么移动后
列表中的数据就变为2,3,4,5,10
(1)准备工作
在预留文件中的小红角色中编程。
列表[list]已预留,可以直接使用。
(2)功能实现
1)代码运行后,程序会询问需要前移的次数。
2)根据输入的数字,让列表中的数据前移指定的次数。
(3)评分标准
1)有询问回答结构。(2分)
2)循环使用合理。(3分)
3)前移后列表中的数据位置正确。(5分)
答案:
小红角色代码
当接收到
询诃:需要前移的次数:
重翱行回答次
将设为,
将temp*设为数据表,的第❶工
遁执行数据表,的项目数-o次
将数据表▼的第i项替换为数据表▼的第项
将增加。
将数据表▼的第数据表,的项目数项型为temp
算法
28.一个篮球小组组织了一场投篮比赛,小强同学想把组里5个人的
投篮得分都存在列表【score】中,然后把列表中的分数从高到低的
进行排序,请你用编程帮助帮助他实现吧!
(1)准备工作。
在预留文件中的小强角色中编程。
(2)功能实现
1)代码运行后,会询问回答5次。
2)将回答的数据存入列表[scorelo
3)代码运行完毕后,列表中的分数从高到低排列。
4)每次运行后,列表【score]中的数据清空。
(3)评分标准
1)询问回答5次。(2分)
2)输入的数字可一存入【score】列表。(2分)
3)代码运行完毕后,列表中的分数从高到低排列。(4分)
4)每次运行后,列表【score]中的数据清空。(2分)
答案:
小强角色代码
当开始被点击
删除score,的全部项目
遁执行❺次
询问*入领
将回答加入score
将i•设为(
重复执行sc®级目数次
将j▼设为
■目数次
score▼的第j项vscore-的第项另陷
将k▼设为score▼的第j项
将score▼的第j项替换为score▼的第)项
将score'的第j+顶部次
将增加Q
将i▼锄□❶
29.设计高效算法判断一个数是否为素数。
(1)准备工作
在预留文件中的小猫角色中编程。
(2)功能实现
1)运行后询问“请输入一个大于1的数”。
2)判定输入的数是不是质数,如果是质数那么小猫说就说“yes”。
不是质数,那么小猫就说“no”。
(3)评分标准
(1)写出询问回答结构。(2分)
(2)合理使用循环。(2分)
(3)素数的判断条件正确。(3分)
(4)停止脚本。(1分)
(5)循环次数的优化。(重复执行直到…目标数字的平方根或者
循环变量*循环变量》目标数字)(2分)
答案:
Cat角色代码
被点击
询问
i▼胡❷
重翱l行直到i>平方根▼回答,
如果回答除以i的余数二。那么
说oQ
这个脚本,
增加❶
说•❷秒
30.小明同学想要做一个扑克牌游戏,他在列表里面存了1到13的数
字,分别代表A、2、3……J、Q、K,程序运行后会随机从
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