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文档简介

颜色追赶游戏

游戏目的:1.发展学生的快速反应及奔跑能力。

2.培养学生分析、判断逻辑思维能力。

游戏准备:一块空地,一个有两种颜色的转盘。

游戏方法:把游戏者分两组。转动正反面不同颜色的圆板,圆板朝上的颜色的组

去追赶朝下的颜色的组。

游戏规则:

1.游戏者两组,间隔一米的距离面对面站立。

2.裁判转动圆板,朝上颜色的组去追对方,在对方跑到后方的线之前把对方抓住。

顺线追拍游戏

游戏目的:1.发展学生快速起动,折回奔跑的能力

2.培养学生分析、判断逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上划一个6X6米的正方形场地,并将各边中点和顶点连接成一

线。

游戏方法:把游戏者分成一组8人,前人分别站在•角地点,其中三人为逃者,

一人为追拍者。比赛口令发出后,追拍者可随意沿任何一线追拍其他三人,而逃

者也可沿任何一线逃跑。但是,逃者和追者都不可从一线中途返回,要改变跑的

方向时,必须在两线交接处才能进行。追者在一条线上拍及到逃者身体为胜。两

人交换后,游戏重新开始。

游戏规则:

1.无比赛口令,判无效。

2.追者不得用力推打逃者,更不可用脚绊踢对方,违者取消游戏资格。

3.逃者离开线,判被捉住。

教法建议:

1.该游戏运动量较大,不要扩大场地尺寸。小学低年级选用该游戏时,可适当

缩小场地。

2.小学中年级和中年级以上学生选用该游戏时,男女应分开。

3.适合小学中年级以上选用。

挂环比赛(跑)

游戏目的:1.发展学生奔跑能力,上下肢的协调能力。

2.培养学生分析、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上竖两根木棍(高3米左右)中间栓一绳子。绳子挂上铁钧(长短两

种,长2短3为一组,按组数准备铁钩)备蓝、黄、黑、绿。红五种颜色的环五个为一

组(按组数准备环圈)在架子旁边挂一张奥运会五环旗帜图。距架前7-10米处划一起

跑线。

游戏方法:把游戏者10—15人分成2—3个组,成纵队站在起点线后,裁判发令后,

各队排头迅速跑到架前,拾起环圈捺在铁钩上,然后跑回本队拍第二人的手,第二人向

前跑去挂上第二个环,如此依次进行,直到五个环都挂好,看哪一队挂得快、挂得对(指

环圈颜色)为胜。然后,下一队继续游戏,最后,以累计胜的多少排列名次。

游戏规则:

1.听到开始口今时才能跑。

2.必须按奥运会旗帜的颜色排列,挂错者为失败。

教法建议:

1.事先画好奥运会旗帜,让游戏者记清楚颜色和顺序。

2.低年级学生可采取二人手拉手跑去挂环圈,可以互相商量,纠正。

3.高年级学生允许自由组队,搭配力量争取胜利。

4.适合小学中高年级选用。

口号追人(跑)游戏

游戏目的:1.发展学生快速起动,奔跑的能力。

2.培养学生判断逻辑思维能力。

游戏方法:让游戏者站成一个圆圈,从排头报数,每人记住自己的号数。当教师叫某个

号数后,如“5”号则“5”号队员立刻在圈外向逆时针方向跑去,则“6号”队员就迅

速去追。如“5号”队员在途中被追上,则“6号”队员胜。如没有追上“5号”队员胜,

两人回原位。教师再叫别的号数,游戏继续进行。

游戏规则:

1.没有叫号的不能跑。

2.必须按规定的方向跑圈。

3.追者只能拍,不能推拉。

教法建议:

1.人数较多时,可分为两个圆圈进行活动。

2.为了提高游戏者的积极性,还可分两组进行比赛,单数为一组,双数为一组。最后以

哪一组追上的人数多为胜。

抢空位置(跑)游戏

游戏目的:1.发展学生快速起动,奔跑的能力。

2.培养学生判断逻辑思维能力。

游戏准备:

游戏方法:游戏者站成一个圆圈,两手背在后面,教师选一个“引导人”站在圈外。游

戏开始时,“引导人”绕圈跑,突然拍某个游戏者的背(或手),便随意向任何一个方

向继续绕圈跑,被拍人则向相反的方向绕圈跑,设法比“引导人”更快地跑回自己的原

位。两人在途中相遇时,需相互“问候”如握手或相对做下蹲动作后继续跑,看谁先抢

到空位置。未抢到位置续进行。游戏进行4-5分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。

游戏规则:

1.“引导人”不得只拍某一个人。

2.两人相遇时,所做动作由“引导人”带头,被拍者必须学着做。否则做未跑到位置处

理。圈外人赛跑时,圈上人可助兴,但不得的人向大家敬礼,然后,就充当“引导人”,

游戏继续进行。游戏进行4-5分钟或大部分人都得到活动时,结束游戏。

争人游戏

游戏目的:L发展学生快速起动,奔跑及反应能力。

2.培养学生判断逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上划两条相距20米的平行线。条为起跑线,另一条为预备线。在预

备线前2米处划一个直径50厘米的小圆圈。

游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队。第一、二队成横队站在起跑线外(两队

排头相连)面对预备线,由中间向两侧依次报数,各队队员要记住自己的号数;第三队

成横队站在预备线上,报数后每人记住自己的号数。游戏开始,第三队的第一号队员站

在圈内,两臂侧平举手心向上,面向第一、第二队队员。裁判发令后,三队的1号队员

呼任何一个号数,如喊“3”号,则第一、第二队的3号队员迅速向前跑,争取先拍及站

在圈内队员的手,胜者把圈内队员带回本队,站在队尾,输者回原位站好。然后三队的

2号队员进圈,按同样方法做。如此依次进行。当每队轮流到第三队的位置做完后,以

争人数量多的队为胜。

游戏规则:

1.站在小圆圈内的队员要诚实、公正,谁先拍到就跟谁走。

2.拍手要轻。

3.听错号误跑者,争得的人无效。

高抛快跑

游戏目的:1.发展学生快速起动,折回奔跑和抛接球的能力。

2.培养学生分析、判断逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上画一条直线为起点线。排球若干个。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的若干组,各成纵队面对起点线站在线

后2米处。各组排头持球站在起点线上,彼此间隔3米,做好向上高抛球和向前

跑的姿势。游戏开始,各组排尾站在起点线前适当位置,做好记录标志的准备。

当教师发令后,各组排头用力将球垂直向上抛起后,迅速向前跑,在球落地前转

身跑回原处接住球后,到排尾的位置替换其做标志。当排头向前跑至转身折回

时,排尾在折回点上做一标志(在上画一道线即可)。其余同学照同样方法依次

轮流进行抛接球和记录工作,最后以谁跑的距起点线远,并能将球接住的同学

为胜。

游戏规则:

1.抛接球必须站在起点线后。

2.抛球方法不限,但必须直接将球接住,否则算失误。

3.充作标志的学生必须认真负责。

教法建议:

1.此游戏可改为成队比赛,即在距起点适当的距离处画一条折返线。抛球后往返

跑将球接住者为本队得1分,以累积得分多的队为胜。

2.此游戏要着重强调抛接球成功方为有效,否则只顾跑远而接不住球,就达不到

预期目的,也不计得分。

矮人赛跑

游戏目的:1.发展学生的下肢力量,练习半蹲跑。

2.培养学生比较、判断逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上画两条相距15米的平行线为起点线。实心球两个。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两队,各队又分成甲队、乙队两组,

各成纵队相对站在两条起点线后,队与队的间隔为3米。游戏开始,各队甲组

排头持半蹲姿式,并用胸、腿把实心球夹在腹部放开手做好准备,待教师发令后,

迅速跑向本队乙组处,把球交给乙组排头后站到乙组队尾。乙组排头照同样方法

跑出,直至全队做完,以先完成的队为胜。

游戏规则:

1.起跑和换人时,必须在起点线后进行。

2.跑动中不得用手扶球,球若落地必须在原地将球夹好后方能前进。

教法建议:

1.此游戏为了增加难度,可改为曲线跑。

2.蹲走的距离,可根据学生实际情况进行适当调整,实心球也可用排球等

代替。

背人

游戏目的:1.发展学生的四肢和腹背力量,掌握背人、抱人的方法。

2.培养学生归纳、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上画两条相距15米的平行线,--条为起点线,另一条

为折返线。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等并为偶数的两队,各成一路纵队,

彼此间隔3米站在起点线后。戏开始,各队排头将第2人背起准备起跑。

当教师发令后,排头背人迅速跑至折返线处,放下第2人,然后第2人将

排头抱起后迅速跑回本队。被抱的人以手拍第2组被背人的手后站到队尾。

第2组按同样方法进行,直至全队每组往返做两次(要求每人要背、抱各

一次),以先做完的队为胜。

游戏规则:

1.背人、抱人必须在起点线和折返线后完成方能起跑。

2.跑的途中,如被背人或被抱人落地,必须原地背或抱好后方能继续前进。

教法建议:

1.游戏前要先讲明背人、抱人的方法,每人试做后再进行游戏。

2.此游戏也可将全班学生分成两人一组,一起站在起跑线后背好人,听教师发

令后同时进行比赛,以先到达折返线的一对为胜,然后两人交换进行游戏,以

节省时间。

躲流弹

游戏目的:L发展学生的灵巧性,提高其运球能力。

2.培养学生判断、概括、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:篮球场地一块,篮球、排球各一个。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两队,每队选出一名队长。两队队长

猜先决定攻、守后,进攻队成纵队站在一侧端线外,排头手持篮球做好运球准

备。防守队分成人数相等的两组,分别分散站在两侧边线外,其中一人手持排

球做好投击进攻的准备。游戏开始,进攻队排头向另一端线运球快速奔跑,如

途中不被击中安全抵达时,则为本队得1分;如运球安全返回原处时,则又为

本队得1分。全队依次照前进行。防守队员站在两侧边线外,当进攻队员运球

跑时,以排球掷击其身体腰部以下的部位或手中的球。该队队员若被击中,即

算失败,应立即返回原处将球交给第2人运球跑。当进攻队每人进攻一次后,

累积得分,攻、守双方交换进行游戏,最后以得分多的队为胜。

游戏规则:

1.防守队员可互相传递球和连续掷击进攻队员,但掷击时不得越过边线。

2.进攻队员运球时,运球失误或被击中,均算失误,并换下一名队员进攻。

教法建议:此游戏防守队也可用两个或更多的球掷击进攻队员。以提高进攻队

员的运球和躲闪的能力,增加游戏的难度

单足蹲起接力

游戏目的:1.发展学生的下肢力量和奔跑速度。

2.培养学生分析、概括、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:在场地上画一条起跑线,距起跑线15米处,共排(相隔3米)画两

个直径为1米的圆圈。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后。教师

发令后,各队排头迅速跑向圆圈,站在圈内做单足蹲起(左或右)3次,然后跑

回本队,拍第2人的手后站到队尾。第2人按同样方法进行,直至全队做完,

以先完成的队为胜。

游戏规则:

1.发令后和拍手后,方能起跑。

2.单足蹲起,每次必须深蹲,否则重做。

教法建议:

1.此游戏•般要做两次,分别做左腿和右腿的单足蹲起。

2.为了突出发展腿部力量,也可改为用双足跳入圆圈。

负重深蹲接力

游戏目的:L发展学生下肢力量,掌握负重深蹲技术,培养团结互助精神。

2.培养学生分类、概括、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:距墙或肋木20米处画一条直线,为起跑线。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两队并成偶数,各成两路纵队,面向

墙或肋木站在起跑线后,两队彼此间隔3米。游戏开始,听到教师发令后,各队

排头的一对学生手拉手迅速向前跑去,到达墙壁或肋木时,一人骑在屈膝全蹲的

另一人的肩上,两人手扶墙或肋木,全蹲的学生两膝伸直蹲起,连续全蹲和站

起3次后成全蹲,两人交换位置依前进行3次后,两人手拉手跑回本队拍第2

对学生的手后站至队尾。第2对人依前面的方法进行,直至全队做完为止,最后

以先完成的队为胜。

游戏规则:

1.扶墙或肋木深蹲时,要求全蹲,大小腿夹角小于90度。

2.听令后或拍手后,方能起跑。跑时两人必须手拉手,散开时,必须原地拉手后

方能继续前进。

教法建议:

1.为了安全,可允许上面人手扶墙或肋木帮助维持平衡以减轻负荷。

2.此游戏可改为面对墙或肋木两人一组,全体学生站好后,进行负重深蹲次数的

比赛,先完成的一组举手示意。

3.此游戏也可改为背人跑出,至墙或肋木处深蹲数次,两人交换做完后背人跑回。

负重深蹲接力

游戏目的:1.发展学生的上肢力量。

2.培养学生分析、判断逻辑思维能力。

游戏准备:平整的场地一块。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的若干组,各组学生面向内手拉手成圆

圈站好。教师预先规定每组必须完成俯卧撑的总数。当教师发令后,每组先出一

人做俯卧撑,其他同学帮数数,尽力做完后站起,第2人马上接做俯卧撑,其他

同学接续第一-人完成的数量往下数,依次类推,直至全组完成规定数量后站好举

手示意,以各组完成的先后顺序排列名次。

游戏规则:

1.做俯卧撑时,身体要挺直,保持水平姿势;屈臂时,大小臂夹角要小于90度,

否则不算。

2.如各组每人做完…次后仍然达不到总数时,允许做第2次以凑足总数。

3.接续前人做俯卧撑时,必须等前面人站直后方准后面人俯身做俯卧撑。

教法建议:

1.此游戏若学生素质达不到时,可改为手撑跳箱盖或手撑台阶完成俯卧撑,以降

低难度。

2.此游戏,如学生素质较好时,除增加总数的数量外,可改为令其脚放置高处(跳

箱盖、台阶或同伴手握练习者的踝关节处)以增加两臂的负荷。

3.此游戏可改为俯卧撑推起后击掌再接做俯卧撑,以增加两臂负荷,提高素质的

目的。

二人蹲跳换腿比赛

游戏目的:1.发展学生的腿部力量,培养其快速和协调的素质。

2.培养学生判断逻辑思维能力。

游戏准备:平坦的场地即可。

游戏方法:学生面对面、手拉手成两排站立,右腿下蹲,左腿向前伸直,脚跟着

地。教师预先规定出蹲跳换脚的次数(成偶数)。游戏开始,教师发令后,两人同

时蹲跳换腿,即将伸直腿收回成全蹲,同时伸直全蹲腿,以先完成规定数量蹲跳

换腿的小组为胜。

游戏规则:

1.发令后方准开始做蹲跳换足动作,否则不应计数。

2.蹲跳换足时,双方两腿相碰撞或不能同时换腿,也不应计算进总数。

3.如蹲跳中脱手,必须拉手后再继续做。

教法建议:游戏时,两人的手要互相握紧,两臂伸直。

拍手追人

游戏目的:1.发展学生的快速反应及应变能力。

2.培养学生判断、分析逻辑思维能力。

准备工作:

1.在场地上画两条相距20至25米的平行线为界线。

2.在两条线中间画3个直径为2米的圆圈,中圈为收容圈,两边的圈为安全圈,

彼此间隔2米。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在

两条界线的后面。游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前伸出左

手站在线后。甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向

安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果

在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归

队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,

挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,

然后乙队进行挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。

游戏规则:

1.对方来挑战时,被挑战者必须双手向前伸直,两脚并拢站在界线后。

2.在挑战过程中,被收容的人不得出圈参加游戏。

教法建议:

1.此游戏可改为甲、乙队轮流出人进行挑战,以被收容的人数少的队为胜。

2.此游戏中的挑战者,可以用假动作迷惑对方,以到达安全圈。

秘密传球

游戏目的:1.发展学生机智和敏锐的观察判断能力。

2.培养学生概括、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:小皮球一个。

游戏方法:先选出一名找球的人站在场地中间,其他同学围绕“找球人”肩并

肩地站成密集的圆圈,两手放在背后;教师手持小皮球站在圈外。游戏开始,教

师绕圈走一周,并在绕行中不断地做出向圈上某人传球的动作,并尽量不使''找

球人”发觉。相反,“找球人”要密切注意观察老师的动作,以辨别球究竟在谁

的手中。教师绕行一周后发令:“传球开始,圈上的人不论手中有球与否,均

要做传接球的动作,以迷惑“找球人”,同时应使球不停地传动。“找球人”如

发现并判定出球在谁的手里时,立即喊:“停止”,喊声一出,圈上人必须马上

停止传球,“找球人”走到被指定的人面前令其上举双手。如果找球人指对了,

该名同学要与“找球人”交换并站到圈内,代替'‘找球人";如果指错了,“找

球人”则继续担任本职,持球人将球交给教师,游戏重新开始。

游戏规则:

1.教师发令后方能开始传球。

2.传球时,必须手递手在背后传球,不得隔人传,不得使球落地,否则算失误,

失误者要与“找球人”交换角色。

教法建议:

1.若参加游戏人数多时,可同时传递若干球,而'‘找球人"指对一个球的所在,

即可与之交替角色。

2.“找球人”若多次指错时,可另换人担任“找球人”。

触球追人

游戏目的:1.训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。

2.培养学生分类、判断逻辑思维能力。

游戏准备:

1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3米的等边三

角形。

2.实心球一个,放在三角形的中心点上。

3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、西3个队,各成纵队面向

中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,

做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定路线进行跑动和触摸球;并甲

追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队

得1分,随后站到本队队尾;第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,

以得分多的队为胜。

游戏规则:

1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。

2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。

教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加

游戏的人数。

传球比快

游戏目的:1.提高学生传、接球的速度和准确性。

2.培养学生分类、判断逻辑思维能力。

游戏准备:

1.篮球或排球若干个。

2.在场地上画若干组相距3米的平行线。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等且成偶数的若干组(每组以10人一组

为宜),每组成两列横队,面对面,保持适当间隔站在两条平行线上,各组排

头手持一个篮球。游戏开始,教师发令后,排头按规定的传球方法顺序传球,

最后以球回到排头手中为止,以先完成的队为胜。

游戏规则:

1.必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。

2.传球失误时,必须将球拾起并跑回失误的地点方能继续传球。

3.传球时,脚不得踩线和越线。

教法建议:

1.此游戏的传球方法、距离,可根据实际情况变换。

2.此游戏也可改为排球传球的方式或足球踢传球的游戏方式。

播种

游戏目的:1.发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。

2.培养学生分类、分析、演绎逻辑思维能力。

游戏准备:

1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆

圈5个。

2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。

游戏方法:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别

站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆

圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心

圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完

后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次

将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最

后先完成的队为胜。

游戏规则:

1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下

进行。

2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。

3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。

教法建议:

1.沙包和圈数可适当增减。

2.采用什么步法,可根据情况进行变化

呼号传击

游戏目的:1.发展学生的速度和反应能力,提高其掷球的准确性。

2.培养学生判断、分析逻辑思维能力。

游戏准备:篮球场地一块。篮球若干个。

游戏方法:教师可将学生按5—7人一组分成若干组,每组排头手持一个篮球成

纵队站在篮球场的端线外,整队报数后,要求各自记住自己的号数。游戏开始,

先由一组学生进场,面向篮板成横队站在罚球线后,排头将球交给老师,做好准

备。当教师将球抛起碰篮板时,突然呼喊某一号数时,该号学生立即上前抢篮板

球,此时其他同学则迅速转身向中线快跑。拿到篮板球的学生立即用球掷击跑动

中的同学,被击中的人则停

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