虚拟现实技术与应用 课件 5-4眩晕问题_第1页
虚拟现实技术与应用 课件 5-4眩晕问题_第2页
虚拟现实技术与应用 课件 5-4眩晕问题_第3页
虚拟现实技术与应用 课件 5-4眩晕问题_第4页
虚拟现实技术与应用 课件 5-4眩晕问题_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

眩晕问题眩晕机理眩晕机理在XR交互中,产生眩晕感的主要因素有人体自身的感官冲突、辐辏调节冲突,以及设备硬件导致的定位不准确、显示延迟等。视觉-前庭的感官冲突辐辏调节冲突眩晕机理感官冲突当大脑获得两种不匹配的运动感知信号时,人体会出现头晕、恶心等症状。眩晕机理感官冲突两种不匹配的运动信号或环境信号可来自于本体感觉、视觉系统和位于内耳的平衡觉系统等:视觉系统内耳的平衡觉系统眩晕机理视觉-前庭的感官冲突譬如当乘坐汽车、轮船及飞机时,内耳膜迷路的内淋巴中的感受器感应到运动的信号已发送脑部,但眼睛却告诉大脑并无运动,则将产生眩晕。而与之相对,在XR交互中,当眼睛接受到头戴显示器的运动画面,并发送信号至脑部,但内耳中的感受器却告诉大脑并无运动,同样会产生眩晕。眩晕机理辐辏调节冲突辐辏调节冲突,是当大脑接收到眼睛的聚散度和调节之间不匹配的线索时发生的一种视觉现象。这通常发生在虚拟现实设备、增强现实设备、3D电影以及其他类型的立体显示器和自动立体显示器中。这种效果可能导致眼睛疲劳并产生眩晕。眩晕机理辐辏调节冲突分为两种主要的眼部机制——眼睛的辐辏和调节。这两种机制对于立体视觉都至关重要:辐辏是人在观察物体时,两眼之间的夹角,用于确定物体并将它们视为单一物体。调节是眼睛的聚焦机制,用于在视网膜上产生清晰的图像。这两种机制在神经上相互联系,形成眼睛的调节-会聚反射。眩晕机理辐辏调节冲突眩晕解决方案眩晕解决方案:感官冲突的解决方案:避免直接移动,比如很多游戏会带有瞬间传送功能,用户按动按键,会从手部射出一个射线指向远处地面,当用户松手时,虚拟角色会瞬间出现在新的位置。眩晕解决方案眩晕解决方案:感官冲突的解决方案:在运动过程中减小用户的视野(FOV)已被证明是减少视觉前庭冲突和VR晕眩感的有效策略。眩晕解决方案眩晕解决方案:辐辏调节冲突的解决方案:采用眼动追踪,根据用户的注视方位模拟光场,渲染景深。注视近处注视远处眩晕解决方案眩晕解决方案:辐辏调节冲突的解决方案:使用具有动态焦距的头戴显示器机械调节

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论