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文档简介
眩晕问题眩晕机理眩晕机理在XR交互中,产生眩晕感的主要因素有人体自身的感官冲突、辐辏调节冲突,以及设备硬件导致的定位不准确、显示延迟等。视觉-前庭的感官冲突辐辏调节冲突眩晕机理感官冲突当大脑获得两种不匹配的运动感知信号时,人体会出现头晕、恶心等症状。眩晕机理感官冲突两种不匹配的运动信号或环境信号可来自于本体感觉、视觉系统和位于内耳的平衡觉系统等:视觉系统内耳的平衡觉系统眩晕机理视觉-前庭的感官冲突譬如当乘坐汽车、轮船及飞机时,内耳膜迷路的内淋巴中的感受器感应到运动的信号已发送脑部,但眼睛却告诉大脑并无运动,则将产生眩晕。而与之相对,在XR交互中,当眼睛接受到头戴显示器的运动画面,并发送信号至脑部,但内耳中的感受器却告诉大脑并无运动,同样会产生眩晕。眩晕机理辐辏调节冲突辐辏调节冲突,是当大脑接收到眼睛的聚散度和调节之间不匹配的线索时发生的一种视觉现象。这通常发生在虚拟现实设备、增强现实设备、3D电影以及其他类型的立体显示器和自动立体显示器中。这种效果可能导致眼睛疲劳并产生眩晕。眩晕机理辐辏调节冲突分为两种主要的眼部机制——眼睛的辐辏和调节。这两种机制对于立体视觉都至关重要:辐辏是人在观察物体时,两眼之间的夹角,用于确定物体并将它们视为单一物体。调节是眼睛的聚焦机制,用于在视网膜上产生清晰的图像。这两种机制在神经上相互联系,形成眼睛的调节-会聚反射。眩晕机理辐辏调节冲突眩晕解决方案眩晕解决方案:感官冲突的解决方案:避免直接移动,比如很多游戏会带有瞬间传送功能,用户按动按键,会从手部射出一个射线指向远处地面,当用户松手时,虚拟角色会瞬间出现在新的位置。眩晕解决方案眩晕解决方案:感官冲突的解决方案:在运动过程中减小用户的视野(FOV)已被证明是减少视觉前庭冲突和VR晕眩感的有效策略。眩晕解决方案眩晕解决方案:辐辏调节冲突的解决方案:采用眼动追踪,根据用户的注视方位模拟光场,渲染景深。注视近处注视远处眩晕解决方案眩晕解决方案:辐辏调节冲突的解决方案:使用具有动态焦距的头戴显示器机械调节
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