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文档简介

平面动画设计-知到答案、智慧树答案绪论单元测试1、问题:在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?选项:A:对所讲案例和技巧进行及时总结B:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习D:认真高效的听、看网上教学视频答案:【及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习】2、问题:《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?选项:A:完成教学过程中的巩固练习题B:完成章节后的作业和作品的制作C:关注课程论坛,踊跃参与发帖D:按时完成学习进度答案:【完成教学过程中的巩固练习题;完成章节后的作业和作品的制作;关注课程论坛,踊跃参与发帖;按时完成学习进度】第一章单元测试1、问题:下列属于笔触类型的绘图工具有那些?选项:A:线条工具B:铅笔工具C:钢笔工具D:刷子工具答案:【线条工具;铅笔工具;钢笔工具】2、问题:矢量图形有哪些单位构成?选项:A:填充和笔触B:图片C:填充D:笔触答案:【填充和笔触】3、问题:舞台的默认原点在那里?选项:A:在舞台左下角B:在舞台右上角C:在舞台中心D:在舞台左上角答案:【在舞台左上角】4、问题:哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?选项:A:颜料桶工具B:套索工具C:选择工具D:任意变形工具答案:【选择工具;任意变形工具】5、问题:下列哪一项不是绘制对象的功能属性?选项:A:绘制对象不能直接用选择工具变形B:联合封装了矢量图形C:绘制对象交叉能直接相互吃掉D:绘制对象有层次关系答案:【绘制对象交叉能直接相互吃掉】6、问题:渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?选项:A:图形渐变颜色区域大小的调节B:图形的大小调节C:图形渐变颜色中心点的调节D:图形渐变颜色旋转的调节答案:【图形的大小调节】7、问题:TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?选项:A:文本容器和流B:文本的高级段落功能C:文本的高级字符功能D:文本的超级连接答案:【文本容器和流;文本的高级段落功能;文本的高级字符功能】8、问题:《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?选项:A:*.flvB:*.swfC:*.flaD:*.f4v答案:【*.fla】9、问题:FlashCS5软件系统默认的动画帧频率是多少?选项:A:8B:25C:24D:12答案:【24】10、问题:利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?选项:A:ShiftB:Ctrl或AltC:AltD:Ctrl答案:【Ctrl或Alt】11、问题:如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?选项:A:扭曲B:封套C:旋转与倾斜D:缩放答案:【扭曲】12、问题:颜料桶工具所能修改的功能有?选项:A:笔触颜色B:笔触大小C:样式D:填充颜色答案:【填充颜色】13、问题:渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?选项:A:纯色填充调整B:渐变色位置调整C:透明色调整D:图形大小答案:【渐变色位置调整】14、问题:能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?选项:A:转换锚点工具B:部分选取工具C:添加锚点工具D:钢笔创建工具答案:【部分选取工具】15、问题:TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?选项:A:高级段落功能B:高级字符功能C:超级链接D:容器和流答案:【容器和流】第二章单元测试1、问题:下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?选项:A:无色B:透明色C:径向渐变D:线性渐变答案:【无色;透明色;径向渐变;线性渐变】2、问题:打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?选项:A:舞台垂直中间B:多对象相对水平中间对齐C:多对象相对垂直中间对齐D:舞台水平中间答案:【多对象相对水平中间对齐】3、问题:使用调色板可以对矢量图添加什么变化?选项:A:透明度B:位图填充C:径向渐变D:线性渐变E:纯色答案:【透明度;位图填充;径向渐变;线性渐变;纯色】4、问题:Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?选项:A:网格B:辅助线C:贴近D:标尺答案:【网格;辅助线;贴近;标尺】5、问题:对齐面板不能够完成的功能是?选项:A:网格对齐B:水平中齐C:水平平均间隔D:匹配宽和高答案:【网格对齐】6、问题:变形面板不能够实现功能的是哪一项?选项:A:不等比例缩放B:扭曲C:等比例缩放D:3D旋转答案:【扭曲】7、问题:对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?选项:A:高级平滑B:平滑C:伸直D:优化答案:【高级平滑;平滑】第三章单元测试1、问题:设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?选项:A:24B:34C:58D:48答案:【34】2、问题:Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?选项:A:3D平移工具B:透视角度C:3D旋转工具D:消失点答案:【3D平移工具;透视角度;3D旋转工具;消失点】3、问题:在时间轴面板上,有哪些功能?选项:A:图层B:帧C:锁定图层D:播放控制答案:【图层;帧;锁定图层;播放控制】4、问题:在时间轴上,关键帧的表示形式是?选项:A:空矩形B:实心圆C:空心圆D:实菱形答案:【实心圆】5、问题:添加普通帧的快捷键是:选项:A:F6B:F7C:F5D:F9答案:【F5】6、问题:元件都有哪些类型?选项:A:按钮B:影片剪辑C:对象绘制D:图形元件答案:【按钮;影片剪辑;图形元件】7、问题:不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?选项:A:影片剪辑B:图形元件C:对象绘制答案:【影片剪辑】8、问题:下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?选项:A:拥有点击热区B:可做多个图层C:一共四帧状态D:拥有滤镜答案:【拥有点击热区;可做多个图层;一共四帧状态;拥有滤镜】9、问题:库面板可以管理的资源有哪些?选项:A:矢量图B:元件C:声音D:图片答案:【元件;声音;图片】第四章单元测试1、问题:我们一共学习了几种动画类型?选项:A:5B:7C:8D:6答案:【7】2、问题:路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?选项:A:补间动画B:逐帧动画C:传统补间D:补间形状答案:【传统补间】3、问题:制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?选项:A:补间形状B:遮罩动画C:路径动画D:补间动画答案:【补间动画】4、问题:要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?选项:A:在矢量图内添加骨骼B:在元件之间添加骨骼C:在矢量图内密集的添加骨骼D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内答案:【在矢量图内密集的添加骨骼;矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内】5、问题:时间轴上的图层一共有多少种类型?选项:A:引导层B:被遮罩层C:文件夹D:一般层E:遮罩层F:骨架层G:属性层答案:【引导层;被遮罩层;文件夹;一般层;遮罩层】6、问题:下列正确的说法是哪一项?选项:A:一个图层内只能放一个动画B:一个图层同段帧内只能放一个动画C:一个图层同段帧内可以放多个动画D:音轨层内不能放动画答案:【一个图层同段帧内只能放一个动画】7、问题:插入关键帧的快捷键是什么?选项:A:F6B:F1C:F5D:F9答案:【F6】8、问题:有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?选项:A:10B:6C:0D:5答案:【6】9、问题:传统补间动画要求制作对象是什么类型的?选项:A:矢量图B:元件C:同一个元件D:绘制对象答案:【同一个元件】10、问题:传统补间动画实现不了下列哪个效果?选项:A:缩放B:移动C:3DD:变色答案:【3D】11、问题:补间动画能够实现的效果有哪些?选项:A:路径B:3DC:透明D:滤镜答案:【路径;3D;透明;滤镜】12、问题:3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?选项:A:按钮B:图片C:影片剪辑D:对象绘制答案:【影片剪辑】13、问题:一个传统补间动画至少含有多少关键帧?选项:A:4B:3C:2D:1答案:【2】14、问题:补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?选项:A:矢量图B:影片剪辑C:按钮D:图片答案:【矢量图】15、问题:下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?选项:A:变形B:变色C:位移D:3D答案:【3D】第五章单元测试1、问题:以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?选项:A:3B:4C:1D:2答案:【2】2、问题:如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?选项:A:数据流B:开始C:事件D:停止答案:【事件】3、问题:制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?选项:A:数据流B:停止C:开始D:事件答案:【数据流】4、问题:以Flash为核心技术的视频格式有哪些?选项:A:MP4B:FlvC:F4vD:Mov答案:【Flv;F4v】第六章单元测试1、问题:停止的函数是?选项:A:stop();B:Stop();C:gotoAndStop();D:stop;答案:【stop();】2、问题:跳转到第5帧并播放的函数是?选项:

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