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文档简介
・基础数据结构
•简单动态字符串(Simpledynamicstring,SDS)
•在Redis中的应用
•K-V键值对中的键和值都可能是SDS
又比如.如果客户端执行命令:
redis>RPUSHfruits"apple""banana""cherry"
(Integer)3
那么Redis将在数据库中创建一个新的键值对.其中:
口键值对的键是一个字符串对象,对象的底层实现是一个保存了字符申“fruits”的SDS
□键值对的值是一个列表对象,列表对象包含了三个字符串对象,这三个字符串对象
分别由三个SDS实现:第一个SDS保存着字符串“apple”,第二个SDS保存着字
符串"banana**,第三个SDS保存着字符串“cherry”。
•用作缓冲区:AOF持久化的缓冲区,以及客户端状态中的输入缓冲区。
•定义
structsdshdr(
//记录buf敷蛆中巳使用字节的数量
//等于SDS所保存字符串的长度
intlen;
//记录buf被组中未使用字节的数量
intfree;
//字节数组.用于保存字符串
charbuf();
H32-I展示了一个SDS示例:
□free属性的值为0,表示这个SDS没有分配任何未使用空间。
□len属性的值为5,表示这个SDS保存了一个五字节长的字符串。
口bu£属性是一个char类型的数组.数组的前五个字节分别保存了,M、'e,、7,、
五个字符,而最后一个字节则保存了空字符'\0,。
・与C语言中的字符串相比:
*2-1C¥将卓和SDS之同的区别
C字符搴SDS
我取字符申长度的复杂度为5M佚取字符串氏度的复杂度为
API珞不安全的.可能会造成短冲区询出API是安全的.不会造成缓冲区溢出
修改字符申长度N次必然需要执行N次内存重分配・改字行率长度N次量多寓要执行N次内存重分IE
只他保存文本数据可以保存文本或者二进制效燃
可以使用所*<Btring.h>阵中的隰散可以使用一部分(string.h>第中的南数
・获取字符串长度的0(1)时间复杂度
・杜绝缓冲区溢出
修改字符内存大小的时候,c语言中的字符串可能会溢出。
•内存重分配
当字符串内容发生改变的时候,需要修改它所占的内存,就是重分配。
•空间预分配
・当SDS的API对一个SDS进行修改并且需要对SDS进行空间扩展的时候,程
序不仅会为SDS分配修改所必须要的空间,还为SDS分配额外的未使用空间。
・如果对SDS进行修改之后,SDS的长度(也即是len属性的值)将小于
1MBO那么程序分配和len属性同样大小的未使用空间,这时SDSlen属
性的值将和free属性的值相同。举个例子,如果进行修改之后,SDS的
len将变成13字节,那么程序也会分配13字节的未使用空间,SDS的
buf数组的实际长度将变成13+13+1=27字节(额外的一字节用于保存空
的。
•如果对SDS进行修改之后,SDS的长度将大于等于1MB,那么程序会分
配1MB的未使用空间。举个例子,如果进行修改之后,SDS的len将变成
30MB,那么程序会分配1MB的未使用空间,SDS的buf数组的实际长度
将为30MB+1MB+lbyte.
•通过空间预分配,减少了内存重分配的次数,将连续增长N次字符串由原
来的必定N次重分配降低为最多N次。
•惰性空间释放
・当SDS的API需要缩短SDS保存的字符串时,程序并不立即使用内存重分配
来回收缩短后多出来的字节,而是使用free属性将这些字节的数量记录起来,并
等待将来使用。
•当真正需要回收内存时,可以通过API来释放。
・二进制安全
•SDS不会把字符串中的空字符当作结束。之所以会在最后加上'\0’,是处于想调用
C语言的API对字符串进行处理的原因.
•链表
•在Redis中的应用
・List
・发布与订阅、慢查询、监视器
・定义
图3-2是由一个list结构和三个listNode结构组成的链表,
图3-2由list结构和listNode结构组成的链表
Redis的链我实现的特性可以总结如下:
口双端:链表节点带有prev和next指针.获取某个节点的前置节点和后置节点的
复杂度都是51)。
口无环:表头节点的prev指针和表尾节点的next指针都指向NULL.对链表的访
问以NULL为终点。
口带表头指针和表尾指针:通过list结构的head指针和tail指针,程序获取链
表的表头节点和表尾节点的梵杂度为0(1)。
□带链表长度计数器:程序使用list结构的len属性来对list持有的链表节点进
行计数,程序获取链表中节点数盘的复杂度为5】)。
□多态:链表节点使用void♦指针来保存节点值,并且可以通过list结构的dup、
free,match三个属性为节点值设置类型特定函数.所以链表可以用于保存各种不
同类型的值。
•字典
很像Java里的HashMap
•在Redis中的应用
•Redis数据库,Map
•实现
•其中dictht是一个哈希表,而diet则是字典,之所以有一个字典有两个哈希表,是为了
rehasho而其余属性的含义见下图:
Rcdis中的字典由diet.h/dict结构表示:
typedefstructdiet(
//美型银定话数
dictType"type;
//包有数据
void"privdata;
//哈禽表
dicththt(2];
//rehash索引
//等rehash不在进行时.值为-1
intrehashidx;/•rehashingnotinprogress*ifrehashidx«•-1•/
}diet;
type属性和privdata属性是针对不同类型的键值对,为创建多态字典而设置的:
□type属性是一个指向dictType结构的指针.每个dictType结构保存了一簇用
于操作特定类型键值对的函数.Redis会为用途不同的字典设置不同的类型特定函数
□而privdata属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数,
•哈希表采用数组+链表的实现,分配节点所在桶时采用位运算,哈希冲突时节点选择头插进
链表。(类似JDKL7的HashM叩实现)
•rehash
随着哈希表的键值对数量变化,为了让负载因子在一个合理的范围,就需要rehash,扩容
或收缩哈希表。
・为字典的ht[1]哈希表分配空间,这个哈希表的空间大小取决于要执行的操作,以及
ht⑼当前包含的键值对数量((也即是ht[0].used属性的值)
•如果执行的是扩展操作,那么ht[1]的大小为第一个大于等于ht[0].used*2的2的
n次方幕
・如果执行的是收缩操作,那么ht[l]的大小为第一个大于等于ht[0].used的2的n
次方鬲
•将保存在ht⑼中的所有键值对rehash到ht⑴上面:rehash指的是重新计算键的哈希
值和索引值,然后将键值对放置到ht[l]哈希表的指定位置上。
・当ht[0]包含的所有键值对都迁移到了ht[l]之后(ht[0]变为空表),释放ht[0],将
ht[l]设置为ht[0],并在ht[l]新创建一个空白哈希表,为下一次rehash做准备。
•渐进式rehash
・如果哈希表中的键值对数量太大了,那么久无法短时间把所有的桶都转移到新哈希表上。
针对这个问题,服务器并不是一次性的将ht⑼的所有桶都rehash到新表上,而是操
作到一个桶就转移一个桶。
以下是哈希表渐进式rehash的详细步骤:
1)为分配空间.让字典同时持有ht[0J和两个哈希表。
2)在字典中维持一个索引计数器变量rehashidx.并将它的值设置为0.表示rehash
工作正式开始C
3)在rehash进行期间,侍次对字典执行添加、删除.查找或者更新操作时,程序除
广执行指定的操作以外,还会顺带将ht[0)哈希表在rehashidx索引上的所有键侑对
rehash到ht(1],当rehash1二作完成之后,程序将rehashidx属性的值增一。
4)随着字典操作的不断执行.最终在某个时间点上.ht[0]的所有迷值对都会被
rehash至.这时程序将rehashidx属性的值设为-1.表示rehash操作已完成、
•在时,查找操作会查找两个哈希表,而添加操作只会添加到
rehashht[l]o
・跳跃表
•Redis中的应用
・zset
•实现
•属性
□header:指向跳跃衣的衣头节点。
□tail:指向跳跃表的表尾节点。
□level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算
在内)o
□length:记录跳跃表的长度,也即是.跳跃表目前包含节点的数鼠(表头节点不计
算在内)o
位于zskiplist结构右方的是四个zskiplistNode结构.该结构包含以下属性:
□层(level):节点中用LI、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1代表第一层.L2
代表第二层,以此类推。每个层都带有两个属性:前进指针和跨度,前进指针用于
访问位于衰尾方向的其他节点,而跻度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的
距离.在上面的图片中,连线上带有数字的箭头就代表前进指针,而那个数字就是
跨度。当程序从表头向表尾进行遍历时,访问会沿着层的前进指针进行。
a后退(backward)指针:节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节
点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用,
a分值(score):各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中,
节点按各自所保存的分值从小到大排列,
成员对象(obj):各个节点中的。1、。2和。3是节点所保存的成员对象“
•在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却
可以是相同的:分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较
小的节点会排在前面(靠近表头的方同),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾
的方向)
•整数集合
•Redis中的应用
•set
•实现
•属性
•encoding:编码方式
•length:集合的元素数量
•contenes:保存元素的数组,从小到大有序排列
•升级
不支持降级
•当添加的新元素类型比原有所有元素的类型都长时,就需要进行升级,这样才能将元素
添加到集合中。
升级整数集合并添加新元素共分为三步进行:
I)根据新元素的类型.扩展整数集合底层数组的空间大小,并为新元素分配空间。
2)将底层数组现有的所有元素都转换成与新元素相同的类型,并将类型转换后的元索
放置到正确的位上,而且在放置元素的过程中,需要
继续维持底层数组的有序性质不变。
3)将新元索添加到底层数组里面。
•升级的好处:
•提升灵活性
•节约内存
•压缩列表
zlbytes|zltail|zllen|entryl|entry2|...|entryN|zlend
图7/压缩列表的各个组成部分
•Redis中的应用
•List、Map
•实现
•压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序
型()数据结构。一个压缩列表可以包含任意多个节点(每个节点可
sequentialentry)z
以保存一个字节数组或者一个整数值。
•属性
表7-1压缩列表各个组成部分的详细说明
类型长度用途
记录整个压埼列费占用的内存字方数:在对抵蜻列表进行内存重分配.
zlbytesulnt32_t4字方
或者计算zlend的位置时使用
记录他缩列衣表是节点距离他编列表的起购地址存多少字节:通过这个
zltailuint32_t4字节
偏移81.程序无须谡历整个压蝠舛表就可以■定裹吊劭点的地址
圮录广东爆列我包含的%点数置:当这个属性的值小于UINT16_MAX
zllenuintl6_t2字节(65535)时.这个属性的值就是乐蜻列衣包含节点的数我;当这个曲等j
UINT16_MAX时.济点的真实败置需翟遍历整个压弟列表才能计算得出
entryX列表七点不定Hi爆列衰包含的各个节点.1点的长度由节点保存的内容决定
zlenduint8_t1字节特殊值OxFF(上进加255),用于标记依螭列裳的末端
•entry
傩个压缩列表方点可以保存一个字节数组或者一个帙数值,其中,字节数组可以是以下
.种长度的箕中一种:
□长度小于等于63(2*1)字节的字节数组;
□长度小于等于16383(2U-I)字节的字步数组:
□长度小于等于4294967295(2,J-I)字节的字节数组;
而劭数侑则可以是以下六种长度的其中种:
□4位长.介于。至12之间的无符号整数;
□1字行长的有符号整数;
□3字节长的有符号整数;
□intl6t类型整数;|pr「vtous_encry_length[encocUng^content]
□int32_t图Bi«列*节点的各个组成都分
□int64)类型段数.
•previous_entry_length:记录了压缩列表中前一个节点的长度
・encoding:记录了节点的content属性所保存的数据类型和长度
•content:保存节点的值
•连锁更新
・当在数组最前面插入一个值的时候,原本的第一个节点的字节数就会发生改变
(previous_entry_length),就有可能出现需要更新previous_entry_length(新节
点过大)的情况,而这个更新有可能导致后面所有的节点都更新。
•同样,删除节点也有可能导致连锁更新。
•对象
•前言
・基于引用计数的内存回收机制,以及在多数据库时通过引用计数实现共享一个对象。
考虑为什么不用可达性分析?
•当在Redis数据库中新建f键值对时,至少创建了两个对象:一个键对象,一个值对象。
•类型
・Redis中的每个对象都由一个redisObject结构表示,这个结构的组成:type(类型)、
encoding(编码)、ptr(指向底层实现数据结构的指针)
・type属性记录了对象的类型
表8-1对象的类型
类型常量对象的名称
REDIS_STRING字符串对象
REDIS_LIST列表对象
REDIS_HASH哈希对象
REDIS_SET集合对象
REDIS_ZSET有序集合对象
TYPE命令直看一个键的值对象的类型
・encoding属性记录了对象所使用的编码,也即是说这个对象使用了什么数据结构作为对象
的底层实现,这个属性的值可以是下表列出的常量的其中一个。
«8-3对徵的蟒码
第玛常■绢码所对应的底度敷掘结构
REDIS_£NCODING_INTlong类宝的整数
REDIS_ENCODING_EMBSTRembstr编码的简制动态字符中
REDIS_ENCODING_RAW恸触动五字符申
REDIS_ENCODING_HT字典
REDIS_ENCODING_LINKEDLIST双晒衣
REDISENCODIKG_ZIPLIST压■列表
REDIS_ENCODING_rNTSET禁数集介
REDISENCODING_SKIPLIST跳跃我和字典
・每个类型的对象都至少使用了两个不同的编码
衰%4不同类型和第码的对敌
«91・fit对•
R£DIS_STRINGR£DIS_ENCODING_INT使用整败做宴现的字朴那时象
REDIS_STRINCRED凡ENCODING.EMBSTR使用―口aw的国◎动$字符申实现的字符布对象
REDIS_STRINGREDIS_ENCODING_RAW使用而*动手字符欧实现的字符申财象
RED1S_LISTRED1S_ENCODING_ZIPLIST使刖收编列表实现的列史对象
REDIS_LX5TR£DIS_ENCODING_LINKEDLIST使用双小祖寞配的列&对象
REDIS_HASHREDIS_ENCODINC_ZIPLIST便用压缩列表实现的哈公对象
R£DIS_HASHREDIS_ENCODING_HT使用字典寞现的哈希对象
REDIS_SETR£DISENCOOING_INTSET使用整敢集合寞现的集合对象
REDIS_SETREDIS_ENCOD1»G_HT使用字典实现的源合时象
REDI"SETREDXS_ENCODING_ZIPLIST使用乐地利表玄现的有序索合对象
REDIS_1SETREDIS_ENCOOING_SKIPLIST使用球*m字鱼实现的在序编令对象________________
OBJECTENCODING命令查看一个键的值对象的编码
•所以可以通过encoding属性设定对象使用的编码,而不是固定编码
・String
字符串对象是唯——种可以被嵌套在其他类型的对象中的对象类型
•编码方式
*8-6字符串对/保存各类型值的绢码方式
值缭码
可以用long类型保存的整数int
可以用longdouble美仅保存的浮点数enbstr或春raw
字符串值.或者因为长度大大而没办法用long类型表示的整数.又或柠因为长
ombatr或graw
度太大而没办怯用longdouble类型表示的浮点数
・如果一个字符串对象保存的是整数值,并且这个值的大小可以用long类型保存,那么字符
串对象就会被编码为int
redis>SETnumber10086
OK
redis>OBJECTENCODINGnumber
MintM
・如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个值大于32字节,那么就使用SDS来保
存,并编码为raw
redisObject
type
REDIS_STRING
encoding
REDIS_ENCODING_RAW
________Ptr________
图8-2raw编码的字符串对象
redis>SETstory"Long,longagotherelivedaking...”
OK
redls>STRLENstory
(Integer)37
redis>OBJECTENCODINGstory
"raw"
•如果字符串对象保存的是一个字符串值,并且这个值小于32字节,那么就使用SDS来保
存,并编码为embstr
redis>SETmsg"hello”
OK
redis>OBJECTENCODINGmsg
"embstr”
•和raw编码的SDS相比,embstr编码会将reidsObject和sdshdr两个结构一次分配
在一个连续的空间
redisObjectsdshdr
typeencodingPtr•・・freelenbuf
图8-3embstr编码创建的内存块结构
•常见命令
•SETGET
•APPEND
•INCRBYFLOAT
•INCRBY
•DECRBY
•STRLEN
•SETRANGE
•GETRANGE
•setnxsetex
•msetmsetnx
•mget
•getset
•List
•编码方式
•常见命令
■LPUSHRPUSH
•LPOPRPOP
•UNDEX
•LLEN
•UNSERT
•LREM
•LTRIM
•LSET
•LRANGERRANGE
•Map
•编码方式
当哈带对象可,同时满足q下两个条件时.哈格对象使用zipiist编码:
□哈希对象保方的所有键而对的键和值的字符申长度都小于64字节;
□哈希时象保存的键值对数微小于512个;不能满足这两个条件的哈希对象需要使用
hashtable编码。
a
注意
这两个条件的上限值是可以修改的,具体请看配五文件中关于hash-max-zip】ist-
value选项和hash-max-ziplist-entries选巧的说明
<tJziplist编码的列表对象来说,当使用ziplist编码所需的两个条件的任
,[个不能被满目时,对象的编码转换操作就会被执行,原本保存在乐编列表里的所有键值
对都会被转移并保存到字典里面,对假的编码也会从ziplist变为hashtable。
•在使用压缩列表的编码方式时,Map的键-值对在压缩列表中是相邻的,键在前,值在后
•常见命令
•HSETHGET
•HEIXSTS
•HDEL
•HLEN
•HGETALL
•HKEYS
•HVALS
•HINCRBY
•HSETNX
•HMSETHMGET
•Set
•编码方式
当集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用intset编码:
□集合对象保存的所有元素都是整数值;
□集合对象保存的元素数量不超过512个。
不能满足这两个条件的集合对象需要使用hashtable编码。
注意
第二个条件的上限值是可以修近的,具体请#配置文件中关于set-max-intset-
entries选小的说明
»♦界一部分411t结构与廿女
对于使用intset编码的集合对象来说.当使用intset编码所需的两个条件的任意
一个不能被满足时,就会执行对象的编码转换操作.原本保存在整数集合中的所有元素都会
被转移并保存到字典里面.并且对象的编码也会从intset变为hashtable.
•常见命令
•SADD
•SCARD
•SISMEMBER
•SMEMBERS
•SPOP
•SREM
•ZSet
•编码方式
当有序集合对象可以同时满足以下网个条件时.对象使用ziplist编码:
□有序集合保存的元索数微小于128个;
□花序集合保存的所有元素成员的长度都小于64字节;
不能满足以上两个条件的有序集合对象将使用skiplist编码
80♦的一年分It据处的写时拿
<注意
以上两个条件的上限值是可以修改的,具体请看£11文件中关于zset-max-ziplist-
entries选项和zset-max-ziplist-value选友的说明。
对于使用ziplist编码的有序集合对象来说.当使用ziplist编码所需的两个条
件中的任意一个不能被满足时,就会执行对象的编码转换掾作,原本保存在压缩列我里
的所有集合元素都会被转移并保存到zset结构里面,对象的编码也会从ziplist变为
•在使用e俵做zset的数据结构的时候,还需要用map,这样可以保证查找一个元素时间复
杂度在0(1)且可以进行有序查找。否则只用map就会无序,只用跳表就需要遍历查值。
分值最少的元素分值掉第二的元素分值最大的元东
]应、值/\/I
IzlbytesIzltailIzllenl"banana"I5.0I"cherry"I6.0I"apple"I8.5Izlend
图8-15有序集合元素在压缩列我中按分值从小到大排列
•常见命令
•ZADD
•ZCARD
•ZCOUNT
•ZRANGE
•ZREVRANGE
•ZRANK
•ZREVRANK
・ZREM
・ZSCORE
・Redis会在服务器初始化的时候,创建0~9999的所有整数,并将这些整数共享,而不是每次都创
建新的
・数据库
・数据库数组
・初始化为16个数据库,可以通过select命令更改当前数据库
•常用命令
・FLUSHDB删除当前数据库所有键值对
・RANDOMKEY返回一个随机的键
•DBSIZE返回键空间包含的键值对的数量
・RENAME重命名
・键空间
存放了数据库中的所有键值对
・键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象
・键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象
和有序集合又域的任意一种Redis对象
・expires字典
保存了数据库中所有键的过期时间,也称这个字典为过期字典
・过期字典的键是一个指针,这个指针指向键空间中的某个键对象(也即是某个数据库键)。
•过期字典的值是一个longlong类型的整数,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间
个毫秒精度的UNIX时间戳(expire,pexpire.expireat命令的时间都会转换成
pexpireat)
•常用命令
・EXPIREPEXPIRE设置键的生存时间单位秒/微秒
•EXPIREATPEXPIREAT设置键的过期时间单位秒/微秒
这个方法与EXPIRE的区别在于,这个方法的时间单位是UNIX时间戳
・TTLPTTL接受一个带有生存时间或过期时间的键,返回这个键的剩余生存时间
•PERSISIT移除一个键的过期时间
・过期键删除策略
•定时删除(内存最友好,CPU最不友好):在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器
(timer),让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。
・惰性删除(CPU最友好,内存最不友好):放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都
检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。
・定期删除:每隔一段时间,程序就对数据库进行一次检查,删除里面的过期键。至于要删除多少
过期键,以及要检查多少个数据库,则由算法决定。
•在这三种策略中,第一种和第三种为主动删除策略,而第二种则为被动删除策略。
・Redis过期键删除策略
・Redis中配合使用惰性和定期删除策略
・惰性删除策略的实现
•过期键的惰性删除策略由db.c/expirelfNeeded函数实现,所有读写数据库的Redis命令
在执行之前都会调用expirelfNeeded函数对输入键进行检查:
•如果输人键已经过期,那么expirelfNeeded函数将输入键从数据库中删除。
・如果输人键未过期,那么expirelfNeeded函数不做动作。
・定期删除策略的实现
・过期键的定期删除策略由redis.c/activeExpireCycle函数实现,每当Redis的服务器周期
性操作redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle函数被调用,它在规定的时间
内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的
过期时间,并删除其中的过期键。
•RDB、AOF和复制功能对过期键的处理
・RDB
・写入
在执行SdHE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的
键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中。
举个例子,如果数据库中包含三个键kl.k2.k3,并且k2已妊过期,那么当执行
S/M•命令或者8GS/PE命令时,程序会将kl和k3的数据保存到RDB文件中,而k2
则会被忽略,
因此,数据库中包含过期键不会对生成新的RDB文件造成影响
•在启动Redis服务器时,如果服务器开启了RDB功能,那么服务器将对RDB文件进行载
入:
•如果服务器以主服务器模式运行,那么在载入RDB文件时,程序会对文件中保存的键
进行检查,未过期的键会被载入到数据库中,而过期健则会被忽略,所以过期键对载入
RDB文件的主服务器不会造成影响。
•如果服务器以从服务器模式运行,那么在载人RDB文件时,文件中保存的所有键不论
是否过期,都会被载入到数据库中。不过,因为主从服务器在进行数据同步的时候,从
服务器的数据库就会被清空,所以一般来讲,过期键对载
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